Eco del forum: ancora si discute di Return to Monkey Island

Lo sappiamo Return to Monkey Island è uscito ormai da oltre 8 mesi, ma ancora molti appassionati lo stanno giocando e rigiocando più volte e anche le loro impressioni sono cambiate o si sono evolute, hanno approfondito e analizzato più a fondo il gioco e sul nostro forum qualcuno di loro ha voluto condividere le proprie opinioni, fatte, diciamo, più a mente fredda, dopo questi mesi che ci separano dal rilascio e la tempesta di opinioni, recensioni, polemiche delle prime ore.

Da parte della redazione ricordo l'analisi fatta sul nostro canale YouTube e disponibile anche in formato podcast dal nostro Ojo mentre potete leggere i commenti completi sul nostro forum aperto a tutti coloro vogliano dire la propria opinione, tra cui troviamo DM81 che rivede il suo giudizio iniziale "Ci è voluto molto tempo per sbarazzarmi di una gigantesca dissonanza cognitiva che mi impediva di dire, prima di tutto a me stesso, che Return to Monkey Island…è semplicemente brutto. [...] Credo che purtroppo la Disney, come nel caso di Star Wars, abbia imposto -consciamente o meno- determinati paletti che hanno influito molto sulla qualità complessiva del tutto. E che Ron, semplicemente, si sia adeguato. [...]E invece…si è scelto la via facile dell’”adeguarsi al mondo”, della semplificazione ad oltranza, del candore infantile e inoffensivo, del grog diluito con il succo di frutta. Il dramma finale è che credo che Gilbert ne sia consapevole. [...]Che monumentale, gigantesca, spropositata occasione sprecata."

A seguito di tali opinioni è seguita una analisi di Diduz tutta da leggere "[..]Qual è il mio punto di vista? È letteralmente ribaltato rispetto a quello di altri appassionati. Non avendo mai davvero creduto a questa storia del Monkey 3a , io trovo meraviglioso che in Return FINALMENTE Ron Gilbert sia stato sincero fino in fondo, come non è mai stato per decenni. [...]" mentre Rasho Hyo sta aspettando e non ha ancora rigiocato il gioco "Non ho mai più rigiocato RTMI, volutamente, ho bisogno di dimenticarlo un pò e riviverlo diversamente più avanti!  [...]Per me la narrativa del gioco è assolutamente di grande livello, storia semplice in apparenza anche stupida ma che in profondità racchiude una miriade di messaggi al videogiocatore, alla vita, al futuro ed al passato. Vuole essere un gioco per bambini ma al contempo per adulti. Ognuno che lo gioca può vederci quello che vuole, il bambio, l'adulto, il vecchio fan!
L'aspetto estetico è calzante, l'ho odiato ma ormai non lo immaginerei diverso...
Ron è stato reale, vero, umano e veramente legato a Monkey Island! e lo è ancora, probabilmente lo sarà sempre!
"

Tra le voci c'è chi non ha ancora cambiato opinione come miky83 "[...]La vera forza doveva essere il suo ritorno, non in quanto ritorno del suo autore originale, ma in quanto ritorno di un grande autore che ci avrebbe quindi consegnato un capolavoro. [...] Chiunque sia interessato alla mia opinione sul gioco, basta che rilegga i miei post precedenti."  E invece quale è la vostra opinione dopo questi 8 mesi, il polverone suscitato da questo ritorno si è posato, la vostra visuale è cambiata? Avete visto cose diverse? Ditecele sul nostro forum.

Snatcher ha imparato a parlare italiano

Dopo 30 anni è possibile giocare a Snatcher, uno dei primi giochi di Hideo Kojima, nella nostra lingua grazie a un hack da applicare alla versione per Sega CD.

Tutto questo è possibile perché Wolfgate si è preso da parte Snatcher per 10 mesi, si è messo di impegno finché il gioco non ha imparato ad esprimersi in Italiano, è stata una bella sfida di cui Wolfgate ci ha tenuto aggiornati sul nostro forum.

Un lavoro che ha visto la traduzione di oltre 10000 dialoghi e tanto altro per riuscire a doppiare gli audio del gioco superando anche gli ostacoli dati dalla gestione dati tutta sua del Sega CD.

Quindi non vi resta che recuperare una copia USA di Snatcher e applicare la patch che potete scaricare da Romhacking o dal nostro forum e iniziare a giocare, semmai con l'aiuto di qualche emulatore.

Lo sviluppo di Lucasfilm Games: Maniac Mansion

Titolo: Lo sviluppo di LUCASFILM GAMES
Serie: Atariteca podcast
Durata: 36'
Pubblicato il 12 febbraio 2022
Download: scarica


Questo podcast ci porta a guardare da vicino il momento in cui la Lucasfilm Games si è quasi rotta e tutti hanno detto "BRAVO" a Ron Gilbert per averla salvata.

Simone Guidi in questa sua puntata del podcast AtariTeca prosegue il racconto della storia della Lucasfilm Games. Potete leggere poi l'articolo completo sul blog e commentare sul gruppo telegram legato al podcast

Per chi non ha ascoltato le puntate precedenti:

Aggiornamento del Museo: Penocchio

Mini aggiornamento del Museo di OldGamesItalia, per la pubblicazione della scheda di un gioco praticamente introvabile: Penocchio, terza avventura hot della Game Over.

Ringraziamo redice per aver scovato il gioco e per la compilazione della scheda

Passate a dare un'occhiata al resto del Museo!

La diretta di OGI: Return to Monkey Island

Corpo di mille scimmie a tre teste! Arrrrr! Issate il pappafico, virate a mancina! Viva la filibusta! L'ora è finalmente giunta!

Gwenelan e OjO hanno giocato insieme a voi in diretta a RETURN TO MONKEY ISLAND... serve dire di più? Tutti a bordo e avviate la playlist YouTube qui sotto!

Il nuovo trailer (con i personaggi!) di Return to Monkey Island

Un trailer nuovo nuovo ci mostra finalmente in movimento i personaggi principali che animeranno questa nuova avventura ambientata nel mondo di Monkey Island. Sembrano esserci proprio tutti, ma gli appassionati sono già divisi riguardo alle scelte artistiche del team (capitanato, per quel che riguarda la grafica, dall'art director di Tearaway e Knights & Bikes). E voi cosa ne pensate?

 

Retrospettiva Legend Entertainment

Un anno fa, in occasione del trentennale della Legend Entertainment, The Ancient One e OjO avevano deciso di festeggiare la ricorrenza portando sul nostro canale Youtube una serie di dirette. Una vera e propria retrospettiva che ha voluto esplorare ciascuna delle 14 avventure grafico/testuali creati da questa mitica software house, erede della Infocom.

Riscopriamo insieme quei giochi e questi video!

Qui la playlist completa

Ritorno a Monkey Island!

No, non è un pesce d'aprile in ritardo. A quanto pare è tutto confermato: Guybrush Threepwood tornerà con le sue avventure piratesche in Return to Monkey Island, titolo pubblicato da Devolver Digital e che vede al timone Ron Gilbert affiancato da Dave Grossman.
Il gioco è previsto per il 2022... ma... aspettate un attimo... il 2022 è quest'annooooooohohoooo!!!11!!!1

 

Il ritorno di Colossal Cave Adventure

Che notizia! Come segnalato da diversi siti (tra cui IGN), Roberta e Ken Williams starebbero lavorando a un remake in 3D della mitica Colossal Cave Adventure, capostipite del genere delle avventure testuali. Manca solo l'ufficialità, ma già qualche immagine è trapelata...

La diretta di OGI: Clock Tower

 

Gwenelan e OjO si introducono in una magione oscura (ma non "maniaca") per aiutare una povera ragazza a fuggire dagli orrori che si nascondono in quel luogo colmo di malvagità. Si gioca dunque a CLOCK TOWER, mitico gioco horror per SNES, qui nella sua traduzione italiana a cura di Fray83.

Giochiamo insiema a Simon the Sorcerer!

Simon è un giovanotto inglese senza arte né parte che si ritrova catapultato in un mondo fantastico dove mostri e magia esistono davvero.

Riuscirà nell'impresa di salvare il mago Calypso dalle grinfie del perfido Sordid?

Giochiamo insieme a Attraverso lo Specchio

Un anziano studioso viene ucciso nel suo studio da un mostro fuoriuscito da uno specchio. Naturalmente la polizia brancola nel buio e dunque entra in scena lui, l'indagatore dell'incubo: Dylan Dog!

Attraverso lo specchio (1992) è un'avventura grafica realizzata su licenza Bonelli dalla Simulmondo, prolifica software house italiana che in un modo o nell'altro (si pensi ai videogiochi pensati per essere venduti nelle edicole) è entrata nelle case di gran parte dei giocatori italiani anni '90.

Giochiamo insieme a Cruise for a Corpse!

È il 1927 e il lussuoso panfilo del magnate Niklos Karaboudjan è appena salpato per il suo viaggio inaugurale. Peccato che il suo proprietario non possa godersi questo magico momento, dato che è stato barbaramente assassinato nel suo studio, proprio a bordo della nave.

Nei panni dell'ispettore Dusentier, il giocatore dovrà risolvere un intricato giallo, in cui nessuno è al di sopra di ogni sospetto. Proviamo Cruise for a Corpse assieme al nostro detective OjO.

Giochiamo insieme a Strangeland

Un luna park sospeso tra la vita e la morte, dove bizzarre creature e inquietanti attrazioni sfidano il concetto stesso di realtà. Un uomo si risveglia lungo un sentiero fluttuante nel vuoto, senza un ricordo, ma con tanta, tanta inquietudine. E come se non bastasse, una donna si lancia in un pozzo proprio di fronte ai suoi occhi...

Questo è Strangeland, il nuovo punta e clicca dei creatori di Primordia.