Con un vero e proprio coup de theatre, i polacchi di Good Old Games ci rifilano un'altra mazzata al portafogli proponendoci Darklands, antico GdR datato 1992. Che la data di nascita non inganni, però: siamo di fronte a un gioco di tutto rispetto, per certi versi ancora insuperato. Tra le sue qualità, una mappa di gioco sterminata, eventi casuali, combattimenti in tempo reale (con pausa), città che ricordano libri-game e un'ambientazione medievale pseudo-storica praticamente libera di tutti i cliché imposti dall'high fantasy.
Un capolavoro dimenticato, da riscoprire al più presto.

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È sicuramente più accessibile degli Ultima fino al VI: l'interfaccia è più snella e i combattimenti sono simili a quelli di Baldur's Gate (è vero il contrario, in realtà).
I limiti di "giocabilità odierna" stanno 1) nella quantità di testo (le città si esplorano attraverso schermate di solo testo (con qualche immagine di sfondo, giusto per gradire); 2) nella necessità di leggersi bene il manuale; 3) nei combattimenti molto difficili (bastano pochi colpi per rimanerci secchi); 4) nella trama principale solo abbozzata (ma il gioco è un simulatore di avventuriero nella Germania medievale del 1400: lo scopo principale è portare a casa i soldi per mangiare la sera e diventare famsoi). Non è un gioco immediato, ma offre sensazioni che difficilmente si son viste in altri titoli.
E' accessibile? Mi spiego: ci si può giocare ancora oggi con un certo ritorno o risulta un po'intricato e stucchevole? Per esempio, rigiocare oggi titoli come i primi Ultima è da diventare pazzi, Fallout e Baldur's, sono ancora accessibili. Questo dove si pone? :D
PS:ritengo Ultima un capolavoro, non me ne abbiate :D