Articoli Retrogaming


Una serie di articoli sul mondo del retrogaming. Curiosità tecniche, comparazione tra engine grafici, valutazioni su porting e tanto, tanto altro.

Cerca un articolo

ARTICOLO - 24/04/2017 Sfogliando i primi numeri della rivista SoftSide, non si può non notare come ci siano una serie di personaggi che sono praticamente ovunque; ad un ritmo impressionante sfornano giochi, strumenti, applicazioni,… Leggi »
ARTICOLO - 17/04/2017 Nel 1978 l'idea di un programma per computer come merce vendibile (acquistabile come fosse un libro o un album musicale) era ancora abbastanza nuova. Nel mondo dei grandi computer istituzionali, il software … Leggi »
ARTICOLO - 10/04/2017 Scott Adams occupa una strana posizione nel mondo dell'interactive fiction, essendo più amato da coloro che non fanno parte della community, che da quelli che ne fanno parte. Ogni anno spuntano almeno un paio… Leggi »
ARTICOLO - 03/04/2017 L'eredità più evidente di Eliza sono le schiere di chatterbot analoghi che le hanno fatto seguito e che continuano ad apparire ancora oggi. Ma cosa ha significato Eliza nella storia dell'interactive … Leggi »
ARTICOLO - 27/03/2017 Per poter comprendere al meglio ciò che Eliza fa e non fa, ho pensato di analizzare nel dettaglio una vera conversazione con il programma. Quella che segue è una versione solo leggermente modificata della … Leggi »
ARTICOLO - 20/03/2017 Nel 1965 un professore del MIT, Joseph Weizenbaum, creò un simulatore computerizzato di conversazione, chiamato ELIZA. La trascrizione più famosa di una conversazione con ELIZA fu pubblicata poco dopo in un … Leggi »
ARTICOLO - 13/03/2017 Tempo permettendo, mi accingo a esplorare alcune delle opere prodotte per il TRS-80, la piattaforma più popolare della primissima epoca degli home-computer. Ho così pensato di offrirvi dei consigli per … Leggi »
ARTICOLO - 27/02/2017 Divinity: Original Sin 2, il nuovo rpg targato Larian Studios, è da poco entrato in Early Access su GOG.com, e ovviamente la sottoscritta ci si è fiondata. Il titolo è ancora in sviluppo e mancano molte … Leggi »
ARTICOLO - 20/02/2017 Fra le tante tecniche narrative sviluppate in questi anni dalla comunità dell'interactive fiction, oggi vogliamo parlare delle "descrizioni telescopiche" e del superamento della "geografia … Leggi »
ARTICOLO - 10/01/2017 Ormai sono trascorse alcune settimane, l'anno nuovo è giunto impietosamente, ma vorrei ugualmente condividere con tutti voi un'esperienza che mi è rimasta nel cuore: a Novembre del 2016 ho avuto la … Leggi »
ARTICOLO - 14/11/2016 Il passaggio da un sistema operativo all’altro non è mai indolore, soprattutto quando c’è di mezzo Microsoft. Già il passaggio da sistemi operativi di mamma Microsoft a 32bit verso quelli a 64bit… Leggi »
ARTICOLO - 11/11/2016 Nel 1977 e nel 1978 i computer iniziavano a entrare nelle case. Le mogli, i genitori, i figli, i fratelli, i compagni di stanza, tutti -confusi (o forse no)- ripetevano la stessa domanda: "... ma, … Leggi »
ARTICOLO - 03/11/2016 Nella metà degli anni '70 un tizio chiamato Don French lavorava alla sede centrale di Radio Shack a Fort Worth (Texas). A differenza di quasi tutti gli altri suoi colleghi, Don era un vero appassionato di … Leggi »
ARTICOLO - 21/10/2016 È ormai una convinzione comune, per essere stata diffusa dalle ricostruzioni romanzate tipo I Pirati di Silicon Valley e per essere stata rigurgitata da giornalisti svogliati di tutto il globo, che il … Leggi »
ARTICOLO - 13/10/2016 PREMESSA:Ormai l'interactive fiction rappresenta un'offerta assai variegata di titoli, che spaziano dai tradizionali giochi a parser, fino a titoli puramente narrativi. Per questa IFComp 2016 abbiamo quindi … Leggi »
ARTICOLO - 21/07/2016 È estate, tempo di mare, di bagni, di sole e di vacanza. E anche OldGamesItalia si riposa durante questi due mesetti d'estate rimasti.Posteremo comunque news e aggiornamenti, ma rallenteremo la … Leggi »
ARTICOLO - 15/07/2016  La leggenda corre, vola sul web, sulle onde dei byte e dei bit: si narra di una misteriosa cartuccia nera di Pokémon per Game Boy, rinvenuta da un certo Anon (che stia per “Anonymous”?), … Leggi »
ARTICOLO - 14/07/2016 Il sistema PDP-10 sul quale Don Woods completò Adventure era un macchinario costoso, condiviso fra molti utenti, e Stanford non l'aveva certo comprato per fare speleologia virtuale.Forse proprio al fine di… Leggi »
ARTICOLO - 09/07/2016  La rubrica Industria Tricolore, con la preziosa collaborazione dell'enciclopedico Fabio "Niubbo", presenta una monografia dedicata alla Comic Art Games, publisher evanescente,… Leggi »
ARTICOLO - 08/07/2016 (Attenzione: stavolta ci sono spoiler a bizzeffe!) Praticamente Woods non sostituì nemmeno una parola del testo originale di Crowther, limitandosi a costruirci sopra, arricchendo il testo minimalistico di … Leggi »
ARTICOLO - 07/07/2016 Dopo oltre 20 anni di oblio, SHODAN è tornata. Finalmente la gloriosa opera LookingGlass torna a fare parlare di sé, e lo fa in grande stile, grazie ad una piccola azienda americana, Night Dive Studios, che,… Leggi »
ARTICOLO - 01/07/2016 L'irresistibile fascino dei contestDa qualche anno i network sportivi delle pay tv mondiali si sono arricchiti di alcuni canali tematici dedicati agli e-sports.Non è difficile assistere ad accesi tornei di… Leggi »
ARTICOLO - 30/06/2016 Nel 1977 Don Woods era uno studente della Stanford University quando sentì parlare per la prima volta di Adventure da un altro studente che vi si era imbattuto a più riprese, fra cui anche nei computer del … Leggi »
ARTICOLO - 23/06/2016 All'interno della community dell'IF (e anche in certi ambienti accademici) si è sollevato un certo interesse, specie dopo la scoperta a opera di Dennis Jerz del codice sorgente dell'originale Adventure, nello… Leggi »
ARTICOLO - 16/06/2016 Di quello che diverrà il gioco completo, che in così tanti giocheranno in seguito, l'Adventure originale di Crowther implementa (e solo in parte) la sezione all'aperto e il primo livello sotterraneo. … Leggi »