Prologo - Bent
Aprite il pannello del motore e zoomate. Prendete la cinghia; e quando questa sarà nel vostro inventario, annodatela e mettetela sui giranti. Attivate il Fogger e la cinghia si romperà . Scendete le scale e provate ad aprire la porta della cantina, che però è chiusa. Entrate in casa ed osservate le due fotografie. Strappate il rigonfiamento in basso a destra e prendete la chiave. Tornate all’esterno ed aprite la porta della cantina, con la chiave appena presa. Entrate e sollevate il lenzuolo.
Aprite il cassettone e prendete il cacciavite. Aprite la porta di legno e prendete la camera d’aria; usateci il cacciavite e provate a tornare al Fogger. Parlate con Fay esaurendo tutti gli argomenti, dopodiché tornate dove si trova il Fogger. Mettete la camera d’aria sui giranti, ma noterete che è troppo lunga. Togliete la vite in basso a destra ed infilate il cacciavite nel buco. Mettete la camera d’aria sui giranti. Provate a riattivare il Fogger e vi accorgerete che un girante è bloccato.
Tornate in casa. Prendete la bottiglia d’olio di colza, che si trova sul ripiano della credenza e ritornate al Fogger. Lubrificate il girante grande ed attivate il Fogger ma Bent afferma d’aver bisogno dell’aiuto di qualcuno che tenga chiuso il pannello. Tornate da Fay e chiedetele di aiutarvi. Al termine del filmato parlate con Fay e tornate in casa. Ripetete la frase che la dottoressa vi dirà al telefono. Al termine del filmato osservate la fotografia che vi darà Fay, e cliccate su tutte le persone ritratte. Uscite dallo zoom e guardate il filmato.
Primo capitolo: aria di piombo - Fay.
Parlate con Nigel, esaurendo tutti gli argomenti, poi entrate nella capsula ed aprite il pannello, collocato tra le due poltrone. Prendete la valigetta ed uscite dalla capsula. Andate a sinistra ed arrampicatevi sulla trave di ferro. Posate la valigetta sull’altopiano e cliccate sul manuale che è infilato nel coperchio della valigetta, il quale mostra il disegno dell’antenna assemblata. Aprite la valigetta e posate il bastone lungo sull’altopiano. Cliccate sulla base del bastone lungo per trasformarlo in treppiede. Prendete l’antenna ed infilatela in cima all’anello del treppiede.
Prendete: i cavi, l’accoppiatore, ed il pezzo a T dalla valigetta e posateli a terra. Inserite il fusibile nell’antenna ( dove c’è la luce che lampeggia). Prendete il ricevitore, infilato nel coperchio della valigetta e posatelo a terra. Premete l’interruttore in cima all’antenna allungata. Collegate il ricevitore, all’accoppiatore. Inserite i cavi rossi ai connettori. Infilate il pezzo a T in cima all’antenna allungata. Aprite il pezzo a T premendo sull’interruttore. Collegate le altre estremità dei cavi rossi ai connettori del pezzo a T.
Secondo capitolo: una notte nel Global.
Parlate con Salvador e Delvin. Al termine del dialogo avvicinatevi alla scrivania e leggete il datapad. Andate a destra, frugate nel sacco a pelo di Delvin e prendete la batteria. Uscite sul balcone a destra ed arrampicatevi sull’insegna. Parlate con Salvador e quando vi chiederà cosa avete intenzione di fare; rispondetegli che inizierete a cercare il secondo cristallo, poi scegliete la seconda frase. Prendete il trapano nella valigetta ed usatelo sui detriti. Prendete la sonda dalla valigetta ed infilatela nel buco praticato col trapano. Cliccate sulla lampadina in basso a sinistra e guardate il breve filmato. Tornate da Devlin e parlate con lui. Al termine del dialogo, aprite il trapano nel vostro inventario e togliete il filtro blu; datelo a Delvin che in cambio vi darà la membrana. Combinate la membrana con la batteria ed usate il tutto sul trapano.
Tornate nella biblioteca ed usate il trapano amplificato sui detriti, ma ancora non basta. Uscite dalla finestra e scalate l’insegna. Osservate la lettera che lampeggia ed usateci il trapano. Combinate il frammento rosso con il trapano e tornate in biblioteca. Usate il trapano ottimizzato sui detriti e guardate il filmato. Entrate nel passaggio a sinistra ed ispezionate il terminale accanto a voi. Prendete il chip ed andate a sinistra. Provate a prendere il cristallo, aiutandovi con il remo, ma il cristallo cadrà . Andate a sinistra, osservate i tre ripiani a scomparsa e provate ad attivarli. Andate a destra, osservate i rampicanti e tagliateli con il coltello. Scendete e cercate il cristallo caduto, tra i rigagnoli. Osservate la vetrinetta e risalite. Andate a sinistra e posate il sapone dove prima c’era il cristallo. Tornate giù ed ispezionate la schiuma.
Prendete il cristallo e guardate il filmato. Attraversate ancora il passaggio a sinistra, inserite il cristallo nel terminale e provate ad attivarlo, ma sembra che non ci sia corrente. Aprite il pannello di manutenzione, aiutandovi con il cacciavite. Osservate il chip bruciato e sostituitelo con quello nel vostro inventario. Provate ad attivare il terminale, ma ancora non funziona. Tornate giù ed entrate nel passaggio a destra. Osservate la porta blindata a destra ed interagite con essa in tutti i modi. Osservate il distributore automatico e la serratura che pende. Guardate la sala turbine oltre la vetrata. Aprite il panello sotto il finestrone e salvate la partita! Per attivare il pannello ci sono cinque manopole con delle frecce ai lati. Premete sempre la freccia a destra e procedete come segue.
Da sinistra a destra, numerate le manopole da 1 a 5.
Riprendete sia il cristallo, che la lampada. Tornate in biblioteca da Salvador, e dategli il secondo cristallo. Guardate il filmato. Tornate alla capsula del tempo e parlate con Devlin, che vi darà del cibo in pillole. Al termine del dialogo tornate da Salvador. Prendete nota del codice relativo ai nastri che si trovano nell’archivio. Entrate nel passaggio. Uscite a destra ed avvicinatevi alla porta blindata. Provate a parlare e date anche una sbirciata. Usate la ricetrasmittente e cliccate sulla lampadina in basso a sinistra. L’uomo rinchiuso nell’archivio vi chiederà del cibo, ma non accetterà le pillole.
Usate la membrana sulla serratura del distributore e potenziate il tutto con la batteria. Infilate la mano nel contenitore di monete. Infilate le monete nella fessura e prendete la bibita. Combinate le pillole con la bibita ed usate il pollo al curry con la porta blindata. L’uomo nell’archivio vi chiederà di lasciarlo davanti alla porta; inoltre prometterà di lasciare la porta aperta se il cibo sarà di suo gradimento. Entrate nell’archivio e parlate con il sopravvissuto, esaurendo tutti gli argomenti. Usate il terminale e chiedete l’artefatto, ma averlo subito sarebbe troppo facile! Chiedete la fotocamera. Aprite la scatola ed attivate la fotocamera. Rimettete la fotocamera nella teca. Usate il terminale e chiedete ancora la fotocamera.
Prendetela e guardate la fotografia. Rimettete la fotocamera nella teca. Usate il terminale per la terza volta e chiedete l’artefatto con il codice appena visto nella fotografia (ultima opzione). Provate ad entrate nella teca. Parlate con il sopravvissuto e chiedetegli di rimandare indietro la scatola; in cambio promettete al sopravvissuto di cucinare per lui. Entrate nella scatola e chiedete al sopravvissuto di rimandarla indietro. Aprite la teca con il cacciavite e prendete i nastri. Entrate nella teca e guardate il filmato. Parlate con Salvador esaurendo tutti gli argomenti. Scambiate il nastro nel vostro inventario con quello sul tavolo e guardate cosa succede.
Terzo capitolo: brutale risveglio - Bent.
Strappate la tenda ed usate il bastone sulla maniglia. Aprite l’armadietto a sinistra e prendete il dopobarba. Aprite l’armadietto centrale e prendete il pettine; infine prendete il tagliaunghie a destra. Provate ad aprire la porta del bagno, che è ovviamente chiusa a chiave. Osservate la vite sopra la finestra. Rompete il pettine nel vostro inventario e combinate tra loro le due metà . Usate il pettine incrociato sulla vite. Aprite la finestra e tirate il cavo. Prendete il braccio dell’antenna ed usatelo per forzare la porta. Chiudete la porta del bagno dietro di voi. Osservate i libri sopra il letto e prendete il dittafono sotto il cuscino. Accendete il dittafono ed ascoltate ciò che Oggy dice di Fay. Andate a sinistra ed osservate sia la radio trasmittente, che l’interfono sopra Fay. Seguite il cavo rosso e tornate nell’altra cuccetta. Togliete gli album sopra la branda.
Andate a destra ed usate il dittafono su Oggy poi tirate i fusibili. Andate a destra e tagliate il cavo sopra la cuccetta, con il tagliaunghie. Osservate il dittafono e tagliate le cuffiette con il tagliaunghie. Usate il dittafono con l’interfono. Provate ad accendere il dittafono, ma non accadrà nulla. Osservate l’interfono e vi accorgerete che è spento. Osservate i libri sul letto e strappate le pagine. Entrate in bagno. Combinate i fogli con il dopobarba e metteteli nel ventilatore. Usate il cavo scoperto sui fogli inzuppati d’alcol ed uscite dal bagno. Andate a destra ed accendete l’interfono, mentre Fay è distratta. Accendete il dittafono e guardate il filmato. Uscite dal bagno e quando riprendete il controllo di Bent, usate il braccio dell’antenna per bloccare la porta.
Quarto capitolo: la conferenza - Fay.
Prendete la tazza da caffè e riempitela, usando la macchina del caffè. Prendete lo zucchero dalla scatola a destra della macchina del caffè. Osservate i barattoli sopra la finestra e prendete le spezie miste. Spostatevi verso destra ed usate la fotocamera, posta sulla mensola sopra il letto ed avrete automaticamente una fotografia di Fay. Provate a parlare con Oggy che è chiuso in bagno. Andate a destra e raggiungete Salvador. Aprite il penultimo cassetto della scrivania e prendete le forbici. Premete il pulsante a sinistra della porta ed uscite dall’elicottero. Parlate sia con il buttafuori, che con i manifestanti, e date ad uno di loro la tazza di caffè in cambio del megafono.
Chiedete al buttafuori di lasciarvi entrare, ma lui risponderà che dovete mostrargli il tesserino da giornalista. Osservate il manifesto e le partizioni. Tornate sull’elicottero ed usate il megafono sulla porta del bagno; in questo modo Oggy vi darà il suo tesserino. Ritagliate la fotografia di Fay con le forbici. Andate nella zona con la macchina del caffè e volatevi. Siate rapidi, mettete lo zucchero sulla piastra e raschiatelo con il coltello ( se non ci riuscite subito prendete dell’altro zucchero). Combinate il coltello sporco di zucchero con la fotografia ed attaccate il tutto sul tesserino. Scendete dall’elicottero e mostrate il tesserino al buttafuori. Entrate e guardate il filmato. A sinistra ci sono due corridoi; il primo conduce nella sala comandi, mentre il secondo conduce nella sala ricevimenti. Entrate nella sala ricevimenti e provate a parlare con il dottor Braun.
Al termine del dialogo uscite, passando dall’ingresso sotto l’insegna, e leggete i cartelli accanto alle due porte. Attraversate la sala conferenze ed entrate nella sala comandi. Osservate tutto, prestando particolare attenzione ai monitor, dopodiché parlate con l’elettricista in modo esauriente. Uscite e tornate nella sala ricevimenti. Aprite la porta a vetri ed uscite sul balcone. Usate il megafono sui manifestanti e scegliete la terza frase. Rientrate, attraversate la sala conferenze ed uscite dal palazzo. Parlate con il buttafuori e dopo aver guardato il breve filmato rientrate. Tornate dall’elettricista, parlateci e mentre osserva i monitor rubategli le chiavi dell’auto. Tornate nella sala ricevimenti e dirigetevi verso l’ascensore, passando dal corridoio sotto i cartelli. Scendete in garage ed usate le chiavi dell’auto sulla serratura accanto alla saracinesca. Utilizzate le chiavi sull’auto ed accendetela. Tornate nella sala comandi e vi accorgerete che l’elettricista è scomparso.
Aprite l’armadietto ed usate i comandi delle partizioni. Guardate il breve filmato, poi attraversate la sala ricevimenti ed andate verso l’ascensore. Entrate nel magazzino e parlate con Salvador. Aprite l’armadietto e prendete il succo di frutta. Uscite e togliete i due cartelli accanto alla porta; scambiateli e tornate nella sala ricevimenti. Prendete un bicchiere di punch e mischiatelo con il succo di frutta. Usate le spezie sulle tartine e non appena il dottor Braun inizia a tossire dategli il punch. Guardate il filmato, al termine del quale sarete nella sala comandi. Inserite il nastro in vostro possesso nel videoregistratore e guardate cosa succede. Entrate nella sala delle conferenze e guardate il palco. Attraversate la sala dei ricevimenti, quindi uscite passando sotto i cartelli ed entrate nel magazzino. Esaminate la valigetta e prendete la scheda magnetica. Usate l’ascensore e scendete in garage. Andate a sinistra ed infilate la scheda nella serratura.
Quinto capitolo: Atlas parte 1 - Bent.
Cliccate sui tre riquadri illuminati ed ascoltate i commenti di Fay. Ascoltate il rapporto di Salvador cliccando sull’icona dell’altoparlante.
In alto a sinistra vedrete che il numero 35.91. Digitatelo in alto a destra ed uscite dallo zoom.
Cliccate sul riquadro della torre di controllo.
Cliccate sui tre riquadri evidenziati.
Dopo aver ascoltato i commenti di Fay, cliccate sull’altoparlante ed ascoltate il rapporto di Salvador. Osservate il numero in alto a sinistra e digitate in alto a destra 28.97. Uscite dallo zoom ed usando le indicazioni di Salvador selezionate l’area del ponte.
Cliccate sui tre riquadri illuminati.
Dopo aver ascoltato le considerazioni di Fay, cliccate sull’altoparlante per sentire il rapporto di Salvador. Osservate il numero in alto a sinistra, quindi digitate 11.52 in alto a destra. Uscite dallo zoom e cliccate sul riquadro, come mostrato nell’immagine sottostante.
Cliccate sui riquadri illuminati, poi sull’altoparlante.
Il codice in alto a sinistra è: AB.CD. Digitate in alto a destra 15.92, per inquadrare il prossimo obiettivo. Uscite dallo zoom ed evidenziate il quadrato, come nell’immagine in basso.
Zoomate e vedrete Salvador. Guardate il breve filmato. Infilatevi nel tubo ed entrate nella stanza dietro la porta centrale in alto. Girate un paio di volte la valvola verso destra. Uscite ed infilatevi nel tubo a sinistra. Vi ritroverete all’esterno. Infilatevi nel tubo in basso. Scendete al piano terra. Aprite la paratia e tirate la leva del ponte. Lasciate aperta la paratia del piano terra della torre a sinistra. Tornate di sopra e rientrate nella sala di controllo.
Girate la valvola, per un paio di volte verso sinistra. Uscite, aprite la paratia e spostate la leva della torre centrale. Tornate nella sala di controllo e svuotate la torre a sinistra, girando due volte la valvola verso destra. Uscite e portatevi al piano più basso della torre a sinistra. Tornate nella torre di controllo. Girate la valvola per due volte verso sinistra. Uscite dalla sala di controllo ed attraversate il ponte. Aprite la paratia della torre a destra. Andate al secondo livello e portatevi nella torre centrale. Entrate quindi nella sala con la valvola principale e giratela. Entrate nella torre a destra, scendete al livello più basso ed uscite a destra. Al termine del filmato, sarete fuori dall’ufficio di Indez.
Raccogliete il cuneo accanto alla scala. Salite ed avvicinatevi alla portafinestra. Strappate i rami ed usateli sul condotto di ventilazione. Tornate giù e tagliate i fili del telefono con il coltello, dopodiché regolate l’aria condizionata. Scendete ed aprite la portafinestra. Prendete il generatore di alghe.
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