
Dopo averci messo alla guida di regni e imperi in una marea di periodi storici diversi, Paradox ha capito che la cara vecchia Terra non era più sufficiente a contenere l'ego dei condottieri virtuali che ha allevato in questi anni. Ha dunque alzato gli occhi al cielo e ha deciso che era giunto il tempo perché alleanze, tradimenti e machiavellismi vari si spostassero nell'immenso spazio, luogo in cui nessuno può sentirti gridare quando uno dei tuoi "fidati" vassalli decide di pugnalarti alla schiena con uno stiletto laser.
Stellaris è il risultato di questa idea. Un Grand Strategy game in tempo reale ambientato in una galassia fin troppo affollata da razze aliene pronte a tutto pur di conquistare il dominio di quattro rocce sparse qua e là nel vuoto infinito.
Le premesse sono davvero allettanti: galassie generate proceduralmente, eventi e sottotrame in puro stile Paradox, tech-tree variabile di partita in partita con tecnologie uniche e la possibilità di precludersi l'avanzamento in determinati campi in base alle proprie scelte, sistema di combattimento tattico, concetti avanzati quali la possibilità di creare distretti amministrativi e la delicata gestione dei pianeti abitati da specie non ancora pronte per il grande salto nello spazio. La ciliegina sulla torta è rappresentata da un multiplayer che può gestire fino a 32 giocatori.
E la data d'uscita non è distante anni luce da noi. Il 9 maggio è praticamente dietro l'angolo!
PS. Da non confondersi con la mitica serie di Stellaris, che tanti pomeriggi felici ci fece trascorrere ai tempi di Solletico su Rai1.

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