Ludum Dare 26 - E gli dei stanno a guardare...

Da ormai qualche anno, ogni quattro mesi i game designer indie (e non solo) di tutto il mondo si danno appuntamento al Ludum Dare, una "convention virtuale" dove sono chiamati a realizzare dei giochi in 48 ore partendo da un tema comune. Il limite di tempo impone scelte drastiche, con il risultato che le cose che saltano fuori sono talvolta delle vere ventate d'aria fresca rispetto ai titoli che si vedono di solito. E la cosa sembra avere sempre più successo, visto che dalle poche decine di creazioni registrate durante le prime edizioni, con il "Jam" numero 26 si è giunti alla ragguardevole cifra di 2100+ giochi creati in due giorni.

Il tema proposto questa volta era il minimalismo: non tutti si sono attenuti strettamente alla traccia e molti giochi sono soltanto esperimenti senza troppe pretese. Non mancano, tuttavia, le creazioni che meritano un po' di attenzione. Tra queste ultime c'è sicuramente Gods Will Be Watching, un survival/strategico realizzato in HTML5 dagli spagnoli Deconstructeam (cliccateci sopra e date un'occhiata anche al loro sito). Bloccati su un pianeta inospitale, i componenti di un team di ricerca devono cercare di sopravvivere per 40 giorni combattendo contro fame, freddo, predatori e malattie. Organizzato in singole giornate divise in un numero limitato di turni, Gods Will Be Watching mette il giocatore nei panni del leader del gruppo, cui è dato il compito di decidere quali azioni compiere per tentare di raggiungere il fatidico quarantesimo giorno, evitando che il morale della truppa scenda troppo e cercando, nel frattempo, di riparare la radio, unico mezzo per contattare i soccorsi. Il tutto mentre il gioco ci mostra soltanto una schermata (che è quella che vedete qui sopra). Si tratta di un titolo piuttosto difficile, che richiede anche una certa dose di fortuna e che quindi potrebbe rivelarsi frustrante per i meno pazienti, ma è sicuramente un'esperienza da provare.

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