
Ormai siamo arrivati a marzo 2013: i mesi passano e nonostante non ci sia più un "bombardamento" di info e materiale come nell'ultimo periodo della raccolta fondi, il progetto Star Citizen continua sulla sua strada fornendoci regolarmente nuovi spunti su cui riflettere, in attesa di poter mettere le mani su qualcosa di giocabile che, ricordiamolo, per i donatori dovrebbe arrivare verso novembre sotto forma di alpha multiplayer.
A proposito di materiale giocabile, è un pò di tempo che girano voci riguardo eventuale materiale di "preview", piccolissimi (rispetto alla portata del progetto) segmenti da testare sul proprio pc come ad esempio l'hangar, in cui sarà possibile muoversi, vedere le proprie navi, salirci a bordo (senza poter tuttavia decollare) e poco altro, oppure un secondo segmento riguardante una location su un pianeta, che dovrebbe essere in stile Freelancer, quindi uno spazioporto con tanto di bar e altri locali (un breve video "WIP" dello spazioporto era già stato inserito nel precedente "teniamolo d'occhio" ). Se tutto sarà confermato, la prima di queste preview potrebbe essere disponibile ad agosto.
Invece è già disponibile (anche se in formato web) una piccola anteprima di quella che sarà l'interfaccia presente nel gioco: nello specifico ci troviamo di fronte alla schermata in cui è possibile scegliere/modificare l'equipaggiamento della nave, che in questo caso è l'ormai nota Hornet. L'interfaccia risulta decisamente intuitiva, partendo da alcune info generali come i crediti disponibili, il nome della nave visualizzata, il suo ruolo, una descrizione (nella parte destra dello schermo) in cui vengono citate anche le altre navi con ruoli/caratteristiche simili.
Andando più nello specifico nella parte sinistra dello schermo troviamo varie viste della nave (frontale, laterali, posteriore e così via, visualizzabili in versione texturizzata oppure wireframe) in cui tramite pallini gialli ci vengono indicati i cosidetti "hardpoints", ovvero i piloni d'attacco per le armi o per altri componenti modificabili. Rimane quindi la parte centrale dell'interfaccia, che racchiude tutte le specifiche di nave (equipaggio max, massa a vuoto, slot per upgrade ecc) ed equipaggiamento (motore, propulsori, armi ecc).

Scegliendo un componente ci viene subito evidenziato in quale parte della nave si trova ed è possibile leggerne una descrizione. Ovviamente questa è appunto l'anteprima dell'interfaccia, poi nel gioco finito da qui si potrà personalizzare in molti modi la propria nave, scegliendo i vari moduli da installare, le tipologie di armi, i modificatori per il motore e molto altro. Per provarla direttamente, andate a questo link.
Parlando di gameplay, è stato pubblicato un lungo articolo riguardo la gestione della morte del proprio personaggio. Il discorso è molto lungo, troppo per essere riassunto decentemente all'interno di queste righe, comunque il testo, non a caso intitolato "Death of a spaceman" ci fa capire che in Star Citizen l'obiettivo è quello di rendere ogni episodio realmente importante per il giocatore e per il mondo persistente in cui si muove. Tempo fa si era già parlato dell'universo persistente che si evolve in base a cosa i giocatori fanno (commercio, conquiste, scoperte, ecc) e in questo contesto, anche lo scorrere del tempo, o il riuscire a sopravvivere a molte battaglie avranno la loro importanza.
Quindi il proprio personaggio invecchierà, ma non solo: se verrà sconfitto in battaglia, potrebbe salvarsi senza un graffio (ad esempio saltando per tempo sulla capsula di salvataggio) oppure riportare ferite più o meno gravi che potrebbero richiedere anche la sostituzione di un arto con un impianto cibernetico.. e tutto questo risulterà visibile nel gioco, quindi chi vi incontrerà in game, guardandovi, potrà capire quante battaglie avrete affrontato, o quantomeno a quante siete sopravvisuti.
Di conseguenza prima o poi il nostro personaggio morirà, o di vecchiaia, o per i troppi danni subiti dopo tanti scontri affrontati, quindi cosa succede? Nel gioco sarà possibile scegliere a chi cedere la nostra eredità: il nostro personaggio è sposato? Possiamo far sì che tutto finisca alla moglie/marito, oppure al fratello/sorella, o ancora al figlio/a. Non ci sono famigliari? Si può creare un amico immaginario a cui lasciare tutto. Quindi quando un personaggio muore, si prende il controllo del suo erede, che appunto erediterà navi, risorse e quant'altro del suo predecessore e ne potrà portare avanti il lavoro.. e così succederà di generazione in generazione. Ma come già detto, il discorso è molto più lungo e articolato di così, quindi l'ideale sarebbe leggersi questa traduzione integrale.

Continuando a parlare di personaggi/avatar, iniziano ad arrivare ulteriori info: se già un po' di cose erano state trattate all'interno dell'articolo "Death of a spaceman" (vedi sopra) ultimamente stanno arrivando delle immagini riguardanti alcuni modelli di un primo personaggio, utile inizialmente per capire su che livello di dettaglio si collocherà il tutto, ma più avanti anche per vedere le possibilità di personalizzazione, visto che nelle prossime settimane questo personaggio verrà usato come base e poi modificato nei tratti fisici e nell'abbigliamento, proprio per darci l'idea di quello che si potrà fare in fase di creazione.
Per il resto, continuano le varie iniziative e rubriche a cui il team di Cloud Imperium Games ci ha abituato: in ambito "lore" proseguono i tanti spectrum dispatch, che contengono racconti ambientati nel mondo di gioco utili per capire come sarà l'universo in cui ci troveremo. Per quanto riguarda il team di sviluppo, anche qui sono sempre presenti le interviste con i vari membri del team in cui ci raccontano cosa fanno per Star Citizen, le loro esperienze passate e così via.
Ovviamente prosegue anche il Wingman's Hangar, in cui Eric Peterson affronta molti argomenti inerenti il gioco (e non) spesso con vari ospiti, domande poste dai fans e così via. Non mancano nemmeno le possibilità di interazione tra utenti e team di sviluppo, grazie alle sessioni di live chat, ma anche grazie all'apertura di una sezione del forum fatta appositamente per porre domande ai singoli componenti di CIG. Nota a parte per Shroud of the Avatar, il nuovo progetto di "Lord British" Richard Garriott.
Come sappiamo Richard e Chris Roberts hanno passato molto tempo fianco a fianco ai tempi di Origin Systems e tutt'ora sono in ottimi rapporti, tant'è che durante l'evento live svoltosi durante le ultime 24h di raccolta fondi per Star Citizen, Lord British era uno dei diversi ospiti presenti. Ed è proprio in questa occasione che si sono notati i primi indizi di un nuovo progetto, con Chris che incitava Richard a lanciare una campagna di raccolta fondi per un suo nuovo titolo e così via.
Quindi non c'è da stupirsi che ora anche tra le news pubblicate sul sito RSI faccia la sua comparsa Shroud of the Avatar, viste anche le similitudini dei due progetti: un grande nome coinvolto, un sito con conto alla rovescia prima dell'annuncio, l'intenzione di creare un erede spirituale dei vecchi giochi, il bisogno di usare un nuovo titolo perchè le licenze dei prodotti storici sono in mano di terzi e la volontà di sviluppare il titolo senza i vincoli che un publisher imporrebbe, senza dimenticare il fatto che entrambi cercano di far presa sui giocatori un pò più cresciuti e nostaligici.
Per ora tra le news di Star Citizen è stato dedicato un po' di spazio con una news e all'interno della rubrica "Wingman's Hangar", ma è lecito aspettarsi che il nuovo progetto di Garriott comparirà ancora nelle prossime settimane.
Rigraziamo la comunità italiana di Star Citizen per questo aggiornamento e vi invitiamo a seguirci insieme a loro per avere presto altre novità!
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Grazie dei complimenti, Kiactus! Fanno sempre piacere.
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Trovo questo Star Citizen davvero interessante! Mi dispiace di non aver partecipato alla raccolta fondi, ma se risulterà essere un buon prodotto sicuramente lo farò mio!
Ps: grazie ragazzi, ricevo sempre gli aggiornamenti dal vostro sito e gli articoli sono sempre interessanti! Continuate così :D
Ciao Kiactus, se ti può interessare, attualmente è ancora possibile fare donazioni (tramite il sito ufficiale) e quindi preordinare il gioco (e nei pacchetti che lo indicano, riservarsi un posto per alpha e beta testing). Le condizioni sono un pò meno vantaggiose rispetto a quelle viste durante la raccolta fondi, ma dovrebbero comunque permettere di risparmiare qualcosa rispetto al comprare il gioco quando uscirà ;)