L'Italia che sviluppa è una realtà che spesso viene bistrattata dalla stampa videoludica nazionale, vuoi per un pubblico di riferimento non sempre ricettivo, vuoi per delle risorse spesso limitate, vuoi per quella sana abitudine italiana ad essere sempre e comunque esterofili.
Con l'idea di andare un po' contro corrente, ecco il primo di una serie (speriamo lunga) di interventi volti ad indagare quello che è il panorama nella nostra penisola, una disamina volta a intervistare/recensire tutte quelle situazioni dove ogni giorno si affrontano i piccoli, grandi problemi legati allo sviluppo della nostra amata passione.
E' quindi con piacere che vi presentiamo l'intervista con Giulio Giorgietti, a capo del progetto GGoal.

OGI: Ci puoi presentare il vostro gruppo? Chi siete e quale è stato il vostro percorso?
OGI: Sulla rete esistono diversi browser game dedicati al calcio, primo fra tutti il pluricelebrato Hattrick; sebbene i target possano essere diversi (gestionale il primo, più "action" il secondo"), non temete che il segmento sia un po' "affollato"?
GG: Come hai detto tu i target sono differenti. Hattrick è un manageriale dove si ha la frustrazione di non poter giocare realmente è quindi molto differente.
Il punto di forza di GGOAL è proprio la possibilità di essere giocatore in campo e manager della squadra. Di poter scegliere cosa far fare ai propri giocatori ed avere il pieno controllo negli aspetti tattico strategici. Quello che decidi di fare su GGOAL i giocatori lo fanno.
Quindi proprio per l'idea innovativa di GGOAL crediamo di avere un nostro target specifico che prende molti utenti di Hattrick, molti utenti di giochi come PC Calcio o Football Manager e anche utenti che amano la simulazione come FIFA. Per non parlare di tutti quelli che amano i giochi di tattica e di strategia.
Su GGOAL, inoltre, quando vuoi prendi e giochi e sei libero di farlo quanto vuoi.
OGI: Ci potete raccontare qualcosa sul fronte tecnico? (motore del gioco, net code, eventuali difficoltà)
OGI: Avete altri progetti in cantiere?
Nei prossimi mesi saranno introdotte molte novità, ma possiamo pensare a GGOAL come un progetto che cresce insieme alla sua community. Credo sia fondamentale per un browser game essere in continuo contatto con i suoi utenti, ascoltare i suggerimenti e aggiungere nuove funzionalità. Inoltre abbiamo intenzione di svluppare la versione mobile per iPhone e iPad in primis vista l'esperienza acquisita nel settore con un altro nostro marchio.
OGI: Quali sono per voi le difficoltà dello sviluppare in Italia e quale è la situazione del mercato produttivo in questo momento?

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Grazie a chi ci è stato vicino nei vent'anni di attività "regolare" di OldGamesItalia, a chi ha collaborato o a chi ci ha soltanto consultati per scoprire il mondo del retrogaming. Speriamo di avere presto nuove energie per riprendere un discorso che non vogliamo davvero interrompere.
Grazie, OGI. Arrivederci!
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Ambizioso ma pieno di entusiamo, mi piace quest'idea! Augurissimi