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> [at] Wishbringer, When you wish upon a stone
Visitatore_Sartorius_*
messaggio13 Oct 2013, 10:09
Messaggio #1





Guest






Capitolo primo: Feelies, nothing more than feelies
(Di un curioso drago che emette vapore, anziché fiamme, e dell’armata Infocom)
Lasciate dunque ch’io vi narri di un’era antecedente alla venuta del malvagio drago Steam, e di quando i giochi erano preservati in meravigliosi forzieri di cartone. In quell’epoca incantata, nell’anno di grazia 1985, veniva alla luce, grazie al genio del professor Brian Moriarty, Wishbringer: sedicesima avventura testuale dei cavalieri Infocom.
Nel fatato scrigno di Wishbringer, i feelies hanno la foggia di elaborate mappe di pergamena, pietre fosforescenti e lettere impregnate del fragrante aroma dell’inchiostro. Sui bei documenti, caratteri miniati fanno da capoverso all’epica prosa che narra del favoleggiato regno di Anatinus e della triste storia della principessa Stella-del-Mattino, sedicente figlia della perfida Alexis.

Capitolo secondo: C’è posta per te
(In cui conosciamo il protagonista e la sua epica missione)
In Wishbringer, l’avventuriero è chiamato ad interpretare il ruolo di un umile postino abituato a fantasticare ad occhi aperti.
Sempre in ritardo sempre distratto, l’avatar è la vittima preferita dell’arcigno Boss Mr. Crisp, direttore dell’ufficio postale di Festeron, piccolo villaggio marittimo ai margini delle terre anthariane. Ma non c’è posto per i sogni quando si lavora per la posta reale: la corrispondenza va consegnata e in orario, prima che il vecchio negozio di scherzi magici, lassù sul picco settentrionale, chiuda l’uscio, portando a una prematura conclusione dell’avventura. Né, una volta giunti a destinazione, dovrete prestare ascolto alle favole della vecchia proprietaria… questo almeno a detta di Mr. Crisp.
È poco dunque il tempo a disposizione per ammirare le belle terre del piccolo villaggio di Festeron suddivise fra le ampie rotonde, decorate con zampillanti fontane; gli eleganti edifici, sorvegliati da pervicaci ‘mastini’; e il cupo cimitero, luogo tenebroso di eterno riposo.
Descrizioni pennellate tratteggiano la cittadina che prende vita grazie anche al sapiente movimento di alcuni personaggi secondari e animali, la cui apparizione, o compagnia, contribuisce ad arricchire l’esperienza di gioco.

Capitolo terzo: Molti ornitorinchi
(In cui incontriamo i suddetti animali e altre e varie bestie magiche)
L’esperienza di gioco di Wishbringer si divide, essenzialmente, in due momenti. Il primo poggia sull’esplorazione della già menzionata cittadina di Festeron, ottimamente resa e coerente. In questo scenario (quasi) idilliaco, il giocatore deve muovere, lesto, i sognanti passi in cerca della meta, non dimenticando, come è buona abitudine, di mappare gli ambienti visitati e di raccogliere quegli oggetti necessari per il superamento degli enigmi, dacché l’oscura notte incombe e Mr. Crisp incalza, onnipresente e insopportabile (costui pare davvero avere il dono dell’ubiquità!).
Ma con la prima fase di gioco, Wishbringer costruisce solo la premessa alla svolta del secondo capitolo.
Senza disvelare troppo, miei cari lettori, vi dirò che, invero, vi ritroverete, ancora una volta, nell’incantata landa di Zork, patria del soprannaturale e del fantastico, paese di eclettici maghi e coraggiosi avventurieri, quali voi siete. Ecco dunque che all’improvviso, non vi dico come, ne quando, verrete proiettati in una distorta riflessione dello spazio di partenza: un luogo sinistro, evocato dalle nebbie del passato, appartenente a un tempo in cui gli ornitorinchi regnavano incontrastati (o quasi).
In questa seconda tranche, Wishbringer rivela appieno la sua natura di favola dove i classici stereotipi sono esaltati dalla monocromia, con i buoni che ostentano nivee livree e i cattivi ammantati di nero pece. All’appello non mancano marcianti lacchè, spie alate, lassù nel cielo alto, e bestie zannute che si annidano nell’oscurità (qualcuno ha detto i grue?).

Capitolo quarto: Attenti al… barboncino
(Di una belva crudele e altri terrificanti enigmi)
Enigmi, nella prima parte dell’avventura, non ve ne sono, fatta eccezione per un iroso guardiano dagli occhi color di bragia che andrà placato nel modo più ovvio possibile.
È quando Festeron muta nella terra di Zork che la sfida prende corpo. È una sfida limitata, nondimeno stimolante, perché le sorprese abbondano e la fantasia assurge a regina incontrastata del bestiario di gioco. I rompicapo sono creativi e divertenti e spaziano fra assuefacenti videogiochi, fontane infestate e cimiteri maledetti che fanno la cerca tortuosa, quel tanto che basta, per non rendere l’avventura di immediata risoluzione. Anche l’immancabile labirinto è, qui, ridotto ai minimi termini.
L’inventario è capiente, ma non illimitato e, come al solito, sussiste la possibilità di abbandonare un oggetto indispensabile ai fini del proseguimento dell’avventura (naturalmente, più piccolo e insignificante apparirà l’oggetto, maggiore si rivelerà la sua utilità).
Il parser è amichevole e accompagna l’avventura con utili consigli. Abbondano soprattutto promemoria che esortano a salvare la posizione nei momenti topici, quindi maggiormente pericolosi, della storia.
Come nota a margine, debbo dire che, purtroppo, nella realizzazione di questa bella opera di narrativa interattiva è stato maltrattato un esemplare della specie degli anelldi e, benché venga rispettato il ciclo della natura, la mia sensibilità ne è rimasta comunque urtata.

Capitolo quinto: I sogni son desideri
(Della pietra dei sogni e di sette desideri)
Rinvenuta durante alcuni scavi effettuati dalla società di archeologia taumaturgica, la pietra dei sogni è artefatto bramato, studiato e ricercato. Documenti preziosi ne testimoniano la storia e il valore, giacché nel cuore essiccato della principessa Stella-del-Mattino sono contenuti i sogni inespressi di una giovane anima; desideri che si possono usare, a proprio piacimento, posta la sussistenza di alcune condizioni, per superare le sfide incontrate allorché l’incantesimo della logica si riveli fallace.
PIOGGIA, CONSIGLIO, OSCURITÀ, VOLO, LIBERTÀ, FORTUNA e PREVEGGENZA sono i prodigi a disposizione, ma ricordate che è buona abitudine non abusare dei poteri che vengono concessi.

Capitolo sesto: Lieto fine
(In cui la cerca giunge al termine)
Privo dell’aspra sfida, caratteristica propria della narrativa interattiva, Wishbringer compensa con una scrittura di ottima fattura, alcuni personaggi secondari memorabili e una conclusione degna delle migliori favole. Wishbringer e i suoi curiosi protagonisti, vi terranno compagnia per parecchio tempo, anche dopo il completamento dell’avventura; quello del gioco è, difatti, un appello rivolto al cuore giovane, nondimeno in grado di emozionare anche l’adulto che voglia, pure per una manciata di ore liete, ripercorrere le emozioni della fanciullezza in compagnia delle belle creature e, perché no, dei babau, che popolano l’universo di Wishbringer.

Voto complessivo:
5/5
 
Ragfox
messaggio15 Oct 2013, 21:52
Messaggio #2



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Sono affezionato a Wishbringer per motivi personali, ma rigiocandola qui su OGI l'ho trovata un po' debole. L'atmosfera fiabesca è piacevole, ma il tema dei due mondi contrapposti è poco sviluppato. Gli enigmi non sono male (ma aspettarci grandi cose era difficile, considerato che è una delle avventure più facili della Infocom), però li ho trovati poco "ritmati": li preferisco quando nel corso dell'avventura si ha l'impressione di una concatenazione di eventi, mentre in Wishbringer a volte sembra di trovarsi di fronte a una serie di enigmi fini a sé stessi.
Rimane un titolo che consiglio (anche solo per entrare nella tana del grue), però non credo che gli darei un punteggio pieno.


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The Ancient One
messaggio15 Oct 2013, 23:06
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Aaargh! Stavo per perdermi questa perla del Sart!
Domani me la leggo con calma!


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio16 Oct 2013, 09:14
Messaggio #4





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CITAZIONE (Ragfox @ 15 Oct 2013, 22:52) *
Sono affezionato a Wishbringer per motivi personali, ma rigiocandola qui su OGI l'ho trovata un po' debole. L'atmosfera fiabesca è piacevole, ma il tema dei due mondi contrapposti è poco sviluppato. Gli enigmi non sono male (ma aspettarci grandi cose era difficile, considerato che è una delle avventure più facili della Infocom), però li ho trovati poco "ritmati": li preferisco quando nel corso dell'avventura si ha l'impressione di una concatenazione di eventi, mentre in Wishbringer a volte sembra di trovarsi di fronte a una serie di enigmi fini a sé stessi.
Rimane un titolo che consiglio (anche solo per entrare nella tana del grue), però non credo che gli darei un punteggio pieno.

Non sono un grande fan dei voti. A costo di essere banale, dico che è tutto troppo soggettivo. Anche in presenza di difetti oggettivi, es. un finale incompleto o semplicemente brutto, dipende ancora dalla sensibilità di chi valuta il titolo e dal peso che decide di attribuire a tali difetti. Es. Still Life, causa finale, perde 5 punti (su dieci!!) nella mia personalissima scala di valori!!!
Detto questo, non attribuirei mai un voto in calce alla recensione; dopotutto quello che serve è già contenuto nel corpo del testo.
Per quanto riguarda Wishbringer, i feelies sono di ottima fattura, le ambientazioni è come se le avessi viste (certe descrizioni sono veramente perfette), gli spazi coerenti. Il finale è eccellente e gli enigmi adeguati al pubblico a cui si rivolgono. Concatenarli, forse, avrebbe implicato una maggiore difficoltà nella risoluzione.
La seconda parte, essendo come già dico una versione distorta della prima, offre né più, né meno gli stessi contenuti. Aspettarsi ‘di più’ è, forse, pretendere troppo. Imho.
Tieni conto, comunque, che non ho ancora giocato alcuni dei capisaldi della Infocom (Trinity, Planetfall, A mind forever voyaging,…). A quel punto, probabilmente, dovrò estendere la mia scala di valori (un altro dei limiti delle valutazioni numeriche!!). blush.gif

CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Oct 2013, 00:06) *
Aaargh! Stavo per perdermi questa perla del Sart!
Domani me la leggo con calma!

Non c’è fretta, Ancient! blush.gif
(btw) Per quando avrai tempo, più sotto, trovi anche [at] Sorcerer!! XD XD XD

Messaggio modificato da Sartorius il 16 Oct 2013, 09:16
 
Gwenelan
messaggio16 Oct 2013, 11:53
Messaggio #5



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Stavo per perdermelo anche io! Ormai, Sartorius, sei il nostro recensore di At del Forum di fiducia XDDD.
Comunque, non sono molto esperta del campo, perché ne ho ancora giocate troppo poche, ma a me è piaciuta parecchio, questa ^-^. Sia l'ambientazione che gli enigmi - che Rag, chiami facili °-°. Ho il terrore di quelli "normali" allora XD - mi son sembrati molto buoni, ma anche io avrei voluto che il tema dei due mondi fosse più presente, magari che i due mondi si alternassero di più o qualcosa di simile.


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Ragfox
messaggio16 Oct 2013, 12:17
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Il discorso sul punteggio è facile da risolvere: non ho detto che gli avrei dato 3 o 4 stelle, ho detto che non gli avrei dato un punteggio pieno, che possiamo sostituire con "titolo imperdibile" e l'idea di fondo non cambia.
Come dicevo, consiglio Wishbringer come introduzione all'universo Infocom perché siamo comunque di fronte alla consueta produzione di buona qualità, però non lo reputo un caposaldo del genere. Ma il vero succo del discorso è che non volevo criticare la tua scelta del voto finale, ma semplicemente dare la mia impressione sul gioco. biggrin2a.gif

Parlavo dei due mondi paralleli perché non è la seconda parte a soffrire, ma la prima: dovendola attraversare un po' di fretta e senza un reale obbligo che spinga a esplorarla, non si riesce ad apprezzare completamente il cambiamento che avviene da lì a poco. O almeno questa è stata la mia impressione.

EDIT: Enigmi facili per lo standard Infocom, naturalmente biggrin2a.gif


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Tsam
messaggio16 Oct 2013, 16:08
Messaggio #7


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Uh che bella recensione di un titolo che abbiamo avuto il piacere di giocare sul forum biggrin2a.gif; io personalmente (sarà che l'ho vissuta tutta di un fiato per recuperare) l'ho vissuta in maniera davvero piacevole e credo che meriti davvero anche solo per vedere la magia di infocom. Nella mia (povera) esperienza, sicuramente tra le migliori AT ever.



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Visitatore_Sartorius_*
messaggio18 Oct 2013, 11:24
Messaggio #8





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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Oct 2013, 13:17) *
...Ma il vero succo del discorso è che non volevo criticare la tua scelta del voto finale, ma semplicemente dare la mia impressione sul gioco. biggrin2a.gif

Neppure io volevo criticare le tue osservazioni, esplicavo meglio i motivi che mi hanno spinto a dare il punteggio massimo a Wishbringer ( ricordati comunque che hai sempre a che fare con un tizio che, nella sua scala di valori, tiene in maggior considerazione Fallout 3 rispetto a F:NV!! wink.gif biggrin2a.gif )!!

CITAZIONE
…la prima: dovendola attraversare un po' di fretta e senza un reale obbligo che spinga a esplorarla, non si riesce ad apprezzare completamente il cambiamento che avviene da lì a poco.

Qui siamo d’accordo, nel senso che per poter svelare tutte le chicche uno è costretto a salvare, dare i comandi non essenziali (esplora, parla,…), e poi ricaricare per non sprecare mosse preziose.
Comunque anche i primi due Enchanter pongono dei limiti di tempo (con Sorcerer che è decisamente più generoso), quindi ho imparato a ‘tollerare’ questa limitazione.

CITAZIONE
Stavo per perdermelo anche io! Ormai, Sartorius, sei il nostro recensore di At del Forum di fiducia XDDD.

Grazie! blush.gif
Quando la tua ‘punta di diamante’ è una GeForce Ti 4200, puoi giusto giocare le vecchie at e tutti i titoli fino al 2003 (ca.), Tempio del Male Elementale compreso (ma non mi lamento, intendiamoci)!! blush.gif

CITAZIONE
Uh che bella recensione di un titolo che abbiamo avuto il piacere di giocare sul forum biggrin2a.gif ; io personalmente (sarà che l'ho vissuta tutta di un fiato per recuperare) l'ho vissuta in maniera davvero piacevole e credo che meriti davvero anche solo per vedere la magia di infocom. Nella mia (povera) esperienza, sicuramente tra le migliori AT ever.

Eh, anch’io, purtroppo, me l’ero persa, ma ho recuperato... e con gioia. Stavo per partire con Spellbreaker (finito Sorcerer), ma poi ho visto i feelies di Wishbringer (davvero stupendi) e il bambino che è in me ha preso il sopravvento. blush.gif

 
Ragfox
messaggio22 Oct 2013, 17:08
Messaggio #9



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Recensione online, uppata da Tsam e "colorata" dal sottoscritto. biggrin2a.gif


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio24 Oct 2013, 20:07
Messaggio #10





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Gran lavoro di coloritura, come sempre. blush.gif
Tra l’altro noto che è un impaginato magico: le immagine allegate cangiano di giorno in giorno, sì come le figurine di Harry Potter. biggrin2a.gif
Scherzo ovviamente, secondo me ci stava bene anche quel bellissimo disegno di Anatinus con Tasmania che ho visto sfogliando
il topic dell’avventura. Di chi era??
 
Ragfox
messaggio24 Oct 2013, 21:53
Messaggio #11



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Mio, ma in bianco e nero non mi piaceva molto.


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