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> Shadowrun Returns, ritorno di un franchise mitico!
Ravenloft
messaggio25 Apr 2012, 18:29
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Shadowrun è un vecchio RPG Pen & Paper della FASA Corporation, probabilmente più famosa per MechWarrior. Ebbene, uno dei designer originali del suddetto, Jordan Weisman, ha fondato una piccola casa di produzione, chiamata Harebrained Schemes e riunito alcuni altri membri del team di designer originali, che, tramite l'ormai onnipresente Kickstarter, ci invita a finanziarli. Per fortuna, il finanziamento è già andato a buon fine e dai 400k dollari richiesti siamo quasi a 1.5M ma mancano ancora tre giorni...si può fare meglio!

Sapete, dopo Wasteland 2 e adesso con Shadowrun Returns forse gli RPG vecchio stile (2D, a turni) potranno davvero risorgere. Io ci credo...voglio crederci. Dopo la "caduta" di BioWare le speranze erano davvero ridotte al lumicino, tanto che mi sono allontanato abbastanza dai videogames...ma ora...le cose potrebbero cambiare, sempre e comunque nel nome dell'"old school" che qui dovrebbe essere di casa, giusto? Ecco dunque un paio di link:


Campagna Kickstarter

Sito ufficiale Harebrained Schemes di cui segnalo anche lo strategico per iOS Crimson: Steam Pirates...noi di pirati ce ne intendiamo!

Sito ufficiale di Shadowrun Returns

Shadowrun Primer in PDF per saperne di più sull'ambientazione di Shadowrun (in inglese)

Schede dei giochi dell'universo Shadowrun per Nintendo SNES e Sega MegaDrive coi quali si intrecceranno le storie e/o i protagonisti se si raggiungono gli 1.5M di finanziamento!


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"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
Max_R
messaggio25 Apr 2012, 18:41
Messaggio #2



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Dovremo provvedere a fare un monumento a Kickstarter.
 
Ravenloft
messaggio27 Apr 2012, 19:37
Messaggio #3



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CITAZIONE (Max_R @ 25 Apr 2012, 19:41) *
Dovremo provvedere a fare un monumento a Kickstarter.


Per gli amanti delle avventure grafiche e degli RPG "old school" senz'altro sarebbe opportuno! Intanto Shadowrun ha superato gli 1.5M e si appresta a sfondare la barriera degli 1.75M per la quale se ho ben capito verrà aggiunta un'altra classe di personaggio giocabile.

In più ho ricevuto la mail di ringraziamento del team per il sostegno bananab.gif Non c'è di che ragazzi, però adesso sfornate il capolavoro!


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Ravenloft
messaggio29 Apr 2012, 15:32
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Seconda giovinezza...

Shadowrun


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Tsam
messaggio2 May 2012, 09:31
Messaggio #5


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Quello che mi fanno pensare titoli del genere è che probabilmente i publisher hanno sottovalutato, per molti generi, le possibili potenzialità di vendita. Altrimenti non mi spiego tutti questi soldi che sono stati raccolti in più iniziative.

Ergo, chi lavora presso i suddetti temo non ne capisca molto.così a spanne ovviamente.


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Ravenloft
messaggio2 May 2012, 14:53
Messaggio #6



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Dal mio punto di vista non è una questione di "capirne" o meno. Anzi, ne capiscono fin troppo, dell'argomento sbagliato (per noi appassionati...), ossia di soldi. Questi personaggi sono un po' come i bookmakers che stabiliscono le quote per le scommesse: dopo un po' ti rendi conto che quelle quote sono perfettamente tarate sul rischio.

La verità è che fare RPG di un certo livello richiede tempo e risorse e il rischio che poi sia un buco nell'acqua è molto alto: più un genere è complesso più esigenti sono i suoi estimatori... Ora quando proponi ad un investitore di scegliere tra un investimento "rischioso" (e alla fine al massimo moderatamente remunerativo) e uno "sicuro" (e alla fine dannatamente remunerativo), scommetto che il 100% sceglierebbe quello "sicuro", anche se fossero nostri quei soldi faremmo lo stesso.

Numeri alla mano un Call of Duty, con un single-player da 10 ore scarse, senza dialoghi, trama, personaggi, tutto già riciclato dagli altri capitoli (non si spiegherebbe altrimenti i nemmeno 12 mesi di sviluppo) vende quante? 10-15 milioni di copie? Un The Witcher 2 sviluppato in 3-4 anni ne vende quante? Un decimo?

Questa è la vera forza di Kickstarter: non ci sono intermediari tra i fan e i creatori del gioco. In pratica queste persone fanno una sorta di non-profit: semplicemente lavorano per uno stipendio, non per fare vagonate di soldi. Hanno tutto l'interesse, per continuare a lavorare, di fare buoni prodotti e alla fine ricevono la soddisfazione di aver fatto esattamente quello che volevano fare, senza essere assillati dal "padrone". E ti assicuro che non c'è nulla di meglio che lavorare senza un padrone. Inoltre loro stanno lavorando anche senza il problema dei "soldi". Li chiedono e ottengono PRIMA. Cosa chiedere di più dalla vita? A parte un Lucano... rolleyes.gif


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Ravenloft
messaggio25 Jul 2012, 17:28
Messaggio #7



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È iniziata da alcuni giorni la campagna Kickstarter per Shadowrun Online, un MMO basato su questo affascinante setting. Il gioco avrà due modelli di business diversi, il primo free-to-play con microtransazioni in-game, il secondo con un pagamento una tantum e accesso illimitato (alla Guild Wars), si pagheranno le varie espansioni che mano a mano usciranno oltre al gioco base, niente abbonamento mensile. I due "modelli" risiederanno su server differenti e dedicati.

Per rivivere la rinascita di Shadowrun, dove i creatori di Shadowrun: Returns, quelli di Shadowrun: Online e i curatori dell'RPG da tavolo hanno concentrato in un unico posto tutto ciò che riguarda questa particolare ambientazione per facilitare gli utenti nel conoscerla e loro stessi nel promuoverla.


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Tsam
messaggio26 Jul 2012, 09:32
Messaggio #8


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Ma gli sviluppatori si muovono in maniera indipendente?


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Ravenloft
messaggio26 Jul 2012, 10:16
Messaggio #9



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Assolutamente indipendente, tanto è vero che Shadowrun: Returns è ambientato nel 2050 mentre l'online nel 2070. In Shadowrun le varie "edizioni" del regolamento (attualmente alla 4a) hanno portato avanti la linea temporale di un paio di decenni. Shadowrun: Returns è sviluppato (anche) da Jordan Weisman, uno dei creatori originali dell'ambientazione, per cui è molto legato alla prima edizione del regolamento e quindi al 2050 come "decade" di riferimento; Shadowrun: Online invece sarà basato sulla 4a edizione e quindi ambientato nel 2070. Weisman ha dichiarato tuttavia di star lavorando anche con i creatori dell'MMO per "legare" alcune missioni che svolgeremo nel 2050 con missioni del 2070. Il tutto però è ancora da confermare ufficialmente.

I due sviluppatori si trovano in continenti differenti, Harebrained Schemes ha sede negli USA (a Seattle), mentre Cliffhanger in Europa (a Vienna, Austria). Attualmente in Germania c'è una delle più grandi comunità mondiali di Shadowrun e infatti è stata scelta Berlino come seconda città in cui "correremo" in Shadowrun: Returns dopo l'iconica Seattle, tramite un acceso sondaggio tra gli utenti.


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Ravenloft
messaggio5 Feb 2013, 10:53
Messaggio #10



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Rilasciate una serie di nuove immagini. È possibile vedere anche l'editor, il che implica che la community potrà rendere il gioco potenzialmente infinito.

La visuale isometrica è sempre molto suggestiva per un oldgamer, anche se non amo particolarmente la distanza della camera, che rende tutto molto piccolo, anche se la scelta è dovuta, immagino, al fatto che il combattimento sarà, parola degli sviluppatori, assimilabile a X-Com shocked.gif


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The Ancient One
messaggio5 Feb 2013, 12:17
Messaggio #11



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Wow!

Sto già sbavando...
Adoravo la grafica isometrica... non dovevano mandarla in pensione!!!

Morte al 3D!!!


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Tsam
messaggio8 Feb 2013, 09:51
Messaggio #12


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CITAZIONE (Ravenloft @ 5 Feb 2013, 10:53) *
Rilasciate una serie di nuove immagini. È possibile vedere anche l'editor, il che implica che la community potrà rendere il gioco potenzialmente infinito.

La visuale isometrica è sempre molto suggestiva per un oldgamer, anche se non amo particolarmente la distanza della camera, che rende tutto molto piccolo, anche se la scelta è dovuta, immagino, al fatto che il combattimento sarà, parola degli sviluppatori, assimilabile a X-Com shocked.gif

Le immagini sono molto "pulite" e devo dire che come stile non mi piace moltissimo, però nutro diverse speranza per questo titolo che proponendo l'isometrico, già per me si è preso un bel plus.

Vediamo se salta fuori qualcosa di interessante.


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Ravenloft
messaggio2 Mar 2013, 20:43
Messaggio #13



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Venerdì prossimo dovrebbe essere rilasciato un video (commentato dai creatori, Jordan Weisman e Mitch Gitelman) che illustrerà il gameplay del gioco. Verranno inoltre rilasciati alcuni screenshot.


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Tsam
messaggio4 Mar 2013, 12:23
Messaggio #14


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Appena hai notizie, facci sapere! blush.gif


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The Ancient One
messaggio4 Mar 2013, 12:50
Messaggio #15



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Mar 2013, 20:43) *
Venerdì prossimo dovrebbe essere rilasciato un video (commentato dai creatori, Jordan Weisman e Mitch Gitelman) che illustrerà il gameplay del gioco. Verranno inoltre rilasciati alcuni screenshot.

Non vedo l'ora!

Più passa il tempo e più crescano le mie aspettative.

(come consumatore sono proprio un deficiente....)


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Gwenelan
messaggio8 Mar 2013, 19:01
Messaggio #16



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Ding ding ding!


Devo ancora vederlo, ma intanto è qui per tutti!


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messaggio8 Mar 2013, 20:28
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Bello! Questo si che è promettente.


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Gwenelan
messaggio8 Mar 2013, 20:40
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A me ci sono un paio di cose che lasciano così :/...

1) I dialoghi :/. Come dicono molti nei commenti sotto il video, pare la solita pappetta con 3 allineamenti: Buono, Neutrale e Kattivo. Più eventuali scelte sbloccate grazie alle caratteristiche. Mh :/.
2) Il combattimento sembra troppo... lento o pesante. Immagino 200 incontri casuali così, dio mio. Ma è difficile da giudicare, per me, dal video.

Oltre a questo, sembra stupendo *-*!


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messaggio8 Mar 2013, 20:49
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Per i dialoghi, sono d'accordo, ma credo che il focus di questo titolo sia un altro, e il fatto che si possa incidere grazie alle stat è di per sé un fatto straordinario, se l'ordinario è Mass Effect (in cui c'è l'indicatore a schermo, tra l'altro...). Per il combattimento, vedi sopra. Il focus è probabilmente quello, avendo scelto un combattimento a turni (con un budget tutt'altro che stellare), e per questo sarà sicuramente lento e macchinoso, ma spero che sia altrettanto avvincente e tatticamente appagante. Dal video si nota il sistema di cover (il recente X-com docet), la varietà di possibilità offerte da un party (che però rende maggiormente macchinosa l'azione...) e anche qualche spunto tattico (da testare con mano).

Sono fiducioso...


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Gwenelan
messaggio8 Mar 2013, 21:05
Messaggio #20



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CITAZIONE (Ravenloft @ 8 Mar 2013, 20:49) *
Per i dialoghi, sono d'accordo, ma credo che il focus di questo titolo sia un altro, e il fatto che si possa incidere grazie alle stat è di per sé un fatto straordinario, se l'ordinario è Mass Effect (in cui c'è l'indicatore a schermo, tra l'altro...). Per il combattimento, vedi sopra. Il focus è probabilmente quello, avendo scelto un combattimento a turni (con un budget tutt'altro che stellare), e per questo sarà sicuramente lento e macchinoso, ma spero che sia altrettanto avvincente e tatticamente appagante. Dal video si nota il sistema di cover (il recente X-com docet), la varietà di possibilità offerte da un party (che però rende maggiormente macchinosa l'azione...) e anche qualche spunto tattico (da testare con mano).

Sono fiducioso...


Grazie di aver chiarito i miei dubbi negativi blush.gif. Per il combattimento, a me basta che non sia ripetitivo - per farti un esempio, in Anachronox era veramente da addormentamento, perché contro il mostro generico X usavi alla fine l'abilità standard e ciao, quindi dover aspettare 10 minuti ogni volta era seccantissimo. Se invece ci sono più possibilità di scelta o si "uso del gruppo", diciamo, allora è già meglio blush.gif.

In generale sono fiduciosa anche io *-*!


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messaggio8 Mar 2013, 21:24
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I dialoghi non vedo come arricchirli piu di cosi :\
Il combat è anche fattibile col il sistema a movimento libero, ma non vedo alcun problema in quello a turni, mi sembra funzionare piu che bene.


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Ravenloft
messaggio8 Mar 2013, 21:57
Messaggio #22



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qualcosa è sempre possibile fare, soprattutto con budget elevati. ma tutto sommato così come appare siamo già su buonissimi livelli (per il fatto che le stat incidono, almeno). ad esempio (e non so se il gioco lo prevederà, non si capisce certo dal video) sarebbe interessante se i compagni (e le loro proprie statistiche) avessero voce in capitolo nei dialoghi, oppure una maggiore reattività degli NPC (esempi: in base a sesso, razza, allineamento, fazione, fama, stat, abilità, etc. del proprio PG) che portano dialoghi/possibilità uniche/spassose/particolari (la famosa possibilità, in Fallout 2, di diventare una porno star, ad esempio), quest o ricompense. Ma sarebbe chiedere troppo, dalla vita rolleyes.gif


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Ragfox
messaggio8 Mar 2013, 22:11
Messaggio #23



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Avevano pensato di farlo a parole-chiave, ma hanno cambiato idea, preferendo uno schema di dialogo ad albero.


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Gwenelan
messaggio8 Mar 2013, 22:38
Messaggio #24



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CITAZIONE (Ravenloft @ 8 Mar 2013, 21:57) *
qualcosa è sempre possibile fare, soprattutto con budget elevati. ma tutto sommato così come appare siamo già su buonissimi livelli (per il fatto che le stat incidono, almeno). ad esempio (e non so se il gioco lo prevederà, non si capisce certo dal video) sarebbe interessante se i compagni (e le loro proprie statistiche) avessero voce in capitolo nei dialoghi, oppure una maggiore reattività degli NPC (esempi: in base a sesso, razza, allineamento, fazione, fama, stat, abilità, etc. del proprio PG) che portano dialoghi/possibilità uniche/spassose/particolari (la famosa possibilità, in Fallout 2, di diventare una porno star, ad esempio), quest o ricompense. Ma sarebbe chiedere troppo, dalla vita rolleyes.gif


Ecco, io pensavo a una cosa simil per i dialoghi ^-^. Ma non è da molto che seguo il proggetto, quindi mi ero "persa" quale fosse il budget e che non fosse uno dei punti principali del gioco.


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messaggio9 Mar 2013, 02:19
Messaggio #25



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E da un video gameplay alpha voi avete capito che non ci sarà niente di tutto questo, ok.


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