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Rimozione Fog of War
Sei d'accordo a rimuovere la così detta "fog of war" nelle città e all'interno delle case dei villici dove non capita mai nulla?
Si, voglio la nebbia solo dove serve! [ 15 ] ** [44.12%]
No, sono un RPGista D.O.C.! [ 19 ] ** [55.88%]
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The Ancient One
messaggio18 Nov 2013, 12:30
Messaggio #101



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Ecco qua il mio pezzo.


Alcune note alla traduzione:

File Allegato  help_veleno_per_ancient.rar ( 1.55k ) Numero di download: 5




Mystical Tipo: Contatto CD 10 + 1/2 caster level Danni Iniziali: 1d10 Con Danni Secondari: 1d10 Con
Mistico Tipo: Contatto CD 10 + 1/2 livello incantatore Danni Iniziali: 1d10 Cos Danni Secondari: 1d10 Cos
QUESTO CREDO SIA UN VELENO INTRODOTTO DAL GIOCO.

Quasit poison Tipo: Ferimento CD 13 Danni Iniziali: 1d4 Dex Danni Secondari: 2d4 Dex
Veleno di Quasit Tipo: Ferimento CD 13 Danni Iniziali: 1d4 Des Danni Secondari: 2d4 Des
IDEM

Veleno di Ragno Medio Tipo: Ferimento CD 14 Danni Iniziali: 1d4 For Danni Secondari 1d4 For
AGGIUNTO "MEDIO", COME DA MANUALE

Violet Fungi Tipo: Contatto CD 14 Danni Iniziali: 1d4 Str + 1d4 Con Danni Secondari: 1d4 Str + 1d4 Con
Veleno di Fungo Viola
IDEM, HO ADOTTATO TRADUZIONE STANDARD DEL MM PER L'OMONIMO MOSTRO

Muffa Gialla
Pag. 77 Manuale del Master
Non sarebbe propriamente un veleno.


L'OCCULTAMENTO
Pag. 151 e 152 manuale del giocatore
Il pezzo qui riportato è abbastanza diverso dal manuale.
(il vg non spiega come si calcola l'occultamento parziale)
Presumo anche che dipensa, in parte, dal fatto che l'occultamento ha subito delle modifiche dalla 3.0 alla 3.5


Alcune creature, come i non morti, sono immuni ai colpi critici
Questo pezzo non c'entra niente (non direttamente e senza altre premesse, almeno) con l'occultamento. Credo sia un refuso.



Per vostra comodità, queste sono le pagine uffciali che parlano del veleno.

File Allegato  vel1.jpg ( 710.64k ) Numero di download: 4

File Allegato  vel2.jpg ( 644.31k ) Numero di download: 2






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The Ancient One
messaggio18 Nov 2013, 12:31
Messaggio #102



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Dimenticavo: se vi serve altro, chiedete pure!


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Micartu
messaggio18 Nov 2013, 15:28
Messaggio #103



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Grazie mille, lascio la palla a Rullo per l'implementazione.


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Ragfox
messaggio18 Nov 2013, 16:29
Messaggio #104



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Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi.
Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare.


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The Ancient One
messaggio18 Nov 2013, 16:52
Messaggio #105



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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2013, 16:29) *
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi.
Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare.

In realtà per me non fa molta differenza.
La scelta giusta da seguire è quella di Ultima 7: puoi vedere intorno ai tuoi PG e basta.
(vabbeh, lì si vedeva anche oltre i muri...)

Io però immagino che, se la location cittadina è utilizzata per il gioco di ruolo, sia utile mantenere la fog of war.
Se io arrivo in una citta e vedo subito mille edifici... beh, mi spavento, chiudo e cairco Call of Duty.
Se la cittadina c'è per essere esplorata e fare gdr, allora fatema esplorare.
(e allora ad ogni angolo voglio una sorpresa e qualcosa da scoprire!)


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alaris_
messaggio18 Nov 2013, 19:22
Messaggio #106



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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2013, 16:29) *
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi.
Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare.



Solo perché ho amato e amo ancora BG... e BG per me "è" il gioco di ruolo....forse è solo per nostalgia... biggrin.gif


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Gwenelan
messaggio18 Nov 2013, 19:50
Messaggio #107



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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2013, 16:29) *
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi.
Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare.

Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X. A BG 1, per esempio, ricordo che arrivando davanti a Beregost c'è un NPC che ti dice dove si trova il fabbro, dov'è la locanda economica, quella bella ecc ecc. Poi però tu devi ricordarti le cose e trovarle. L'ho trovato più realistico, specie visto il mio pessimo senso dell'orientamento XD.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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The Ancient One
messaggio18 Nov 2013, 20:00
Messaggio #108



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CITAZIONE (Gwenelan @ 18 Nov 2013, 19:50) *
CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2013, 16:29) *
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi.
Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare.

Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X. A BG 1, per esempio, ricordo che arrivando davanti a Beregost c'è un NPC che ti dice dove si trova il fabbro, dov'è la locanda economica, quella bella ecc ecc. Poi però tu devi ricordarti le cose e trovarle. L'ho trovato più realistico, specie visto il mio pessimo senso dell'orientamento XD.

Concordo con Gwen.


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Micartu
messaggio18 Nov 2013, 20:17
Messaggio #109



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Il mio parere è che la fog of war in una città mi suggerisca che ci sono cose da scoprire e nemici da abbattere o sorprese dietro l'angolo, se la leviamo si capisce che è "safe zone" e si rompe l'illusione, illusione che si sarebbe spenta cmq dopo averla esplorata.
Quello che mi chiedo è: è noiosa sotto qualche punto di vista in particolare?

Ma il mio parere non conta, io sono qui come rullo per ascoltare il vostro.


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Ragfox
messaggio18 Nov 2013, 20:28
Messaggio #110



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CITAZIONE (Gwenelan @ 18 Nov 2013, 19:50) *
Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X.

Nel Pen&Paper quando si tratta di eseguire azioni elementari (come trovare un fabbro nella capitale dell'impero) non vedo perché il master non dovrebbe limitarsi a mettere in pratica la richiesta dei giocatori. Al massimo può chiedere un tiro molto facile su una caratteristica (dipende dal GdR) e in caso di fallimento far perdere tempo ai personaggi, non ai giocatori. Se chiede loro di mappare la città solo per trovare una bottega, quello non è un master con cui mi piacerebbe giocare.
Prendete Darklands e capirete come preferisco vengano gestite le città.

CITAZIONE
A BG 1, per esempio, ricordo che arrivando davanti a Beregost c'è un NPC che ti dice dove si trova il fabbro, dov'è la locanda economica, quella bella ecc ecc. Poi però tu devi ricordarti le cose e trovarle. L'ho trovato più realistico, specie visto il mio pessimo senso dell'orientamento XD.

Una mappa cittadina "in chiaro" non toglie la necessità di ricordare certi dettagli. Basta vedere i vari Ultima. La FoW cittadina è quasi sempre una semplice perdita di tempo.


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TheRuler
messaggio18 Nov 2013, 20:58
Messaggio #111



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Anche qui puoi chiedere ai png indicazioni e alcuni sono precisi, altri più vaghi.

Ragfox ha sicuramente più esperienza di me ed ha espresso in maniera più tecnica esattamente quello che è il mio punto di vista.
Esplorare un'area che SAI PER CERTO essere sicura come la conosciutissima Hommlet l'ho trovato snervante. Sai già che quando ci arrivi dovrai sprecare almeno 20 minuti per mapparla tutta, dopo di che fermarti dai png e cominciare il vero gioco.
A meno che non si preferisca fermarsi, chiedere e seguire la direzione suggerita senza mappare o girovagare, trovandosi dopo ore di gioco una mappa aerea con tanti vuoti neri e strisce di terreno che vanno dal punto A, al B, al C, al D e così via. Con questo non voglio dire che sia brutto, ciascuno di noi lo gioca come meglio crede, cioè con lo spirito che più si avvicina alla nostra idea di gioco di ruolo (su pc).


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alaris_
messaggio18 Nov 2013, 21:37
Messaggio #112



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Se possibile implementare nella patch l'opzione per toglierla o meno.


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Gwenelan
messaggio19 Nov 2013, 00:14
Messaggio #113



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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2013, 20:28) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 18 Nov 2013, 19:50) *
Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X.

Nel Pen&Paper quando si tratta di eseguire azioni elementari (come trovare un fabbro nella capitale dell'impero) non vedo perché il master non dovrebbe limitarsi a mettere in pratica la richiesta dei giocatori. Al massimo può chiedere un tiro molto facile su una caratteristica (dipende dal GdR) e in caso di fallimento far perdere tempo ai personaggi, non ai giocatori. Se chiede loro di mappare la città solo per trovare una bottega, quello non è un master con cui mi piacerebbe giocare.
Prendete Darklands e capirete come preferisco vengano gestite le città.

Hai anche ragione, specie prendendo come esempio i vari Ultima (ho visto due cittadine di Ultima 7 ^-^, non conosco Darkland °-°!). Bon, non conteggiate il mio voto, allora, togliete pure la FoW per me blush.gif.


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TheRuler
messaggio19 Nov 2013, 01:07
Messaggio #114



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CITAZIONE (alaris_ @ 18 Nov 2013, 21:37) *
Se possibile implementare nella patch l'opzione per toglierla o meno.

Per quello non c'è problema. Penso proprio che faremo così.



Grazie Ancient per il tuo pezzo. Era PERFETTO. (visto che te lo sei chiesto, e se non lo avessi fatto non me ne sarei accorto, l'ultima frase era davvero un refuso che non ho cancellato ma aggiunto alla fine della stringa CRITICAL_HIT.

Ho finalmente terminato l'help. Sono proprio contento di come è venuto. Ho aggiunto una enormità di collegamenti ipertestuali (l'help funziona come un Hypertext html), gran parte delle voci non avevano il tag e le ultime 6 righe (colpo critico, attacco per colpire, veleni ecc) addirittura non avevano nessun richiamo. Di fatto non erano raggiungibili da nessuna pagina! Poi la pagina del menù radiale (menù comandi) andava in crash.
Ho dovuto inoltre riallineare tutte le tabelle (quelle inglesi sono a posto, si vede che i traduttori italiani avevano il fiato sul collo o non ne avevano voglia). Qualche esempio:
File Allegato  tabelle.jpg ( 371.54k ) Numero di download: 29

Sopra l'originale, sotto le tabelle modificate. Notare anche l'aggiunta del tag alla parola "nani".


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Micartu
messaggio19 Nov 2013, 06:03
Messaggio #115



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E' un gran bel lavoro, ti sei fatto un mazzo tanto, mi imbarazza chiedere, ma si potrebbe nelle 2 finestrelle di ingombro e contagio incolonnare senza spazi in meno on in più, il CD e i tiri di dato?


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The Ancient One
messaggio19 Nov 2013, 10:29
Messaggio #116



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Grazie, Rullo!
Lieto di aver dato il mio minuscolo contributo.
E complimenti a te e a agli altri per il lavoro che avete fatto.

Spero di trovare il tempo di giocarmelo.
Anche io, come tanti, abbandonai rapidamente il gioco. Un po' deluso da varie cose, fra cui anche i bug.




Quindi... quanto manca alla fine?


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Micartu
messaggio19 Nov 2013, 10:38
Messaggio #117



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sto rileggendo le 800 (forse anche più) righe tradotte da Gwen, solo che lo faccio lentamente, causa smarronamento violento XD

a parte gli scherzi, sono a metà cercherò di darci una botta.

però vorrei essere chiaro su un punto: i troika games nella loro carriera hanno dimostrato di non saper programmare. un progetto come questo gli andava tolto di mano e fatto riprogrammare a gente più seria. la nostra patch correggerà numerosi bachi e se aedan e soci traducono la mod circle of 8, altri bachi ancora sarAnno fixati, ma nonostante 3 patch e un mod da 400mb, questo gioco non è ancora bugfree. chi lo ha giocato già in italiano avrà davanti a sé la possibilità di un'esperienza di gioco neppure paragonabile a quella iniziale, ma non potrete mai giocarlo al 100% senza bachi.

dopo aver visto cos'hanno combinato i troika con questo gioco e con vampire bloodlines, mi chiedo come mai non siano finiti a vendere accendini allo stadio.


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TheRuler
messaggio19 Nov 2013, 11:19
Messaggio #118



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Perdonami mic ma non ho capito cosa mi chiedi


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Micartu
messaggio19 Nov 2013, 11:56
Messaggio #119



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Edito:
scusa tutto a posto non avevo visto la parte sotto della foto, maledetto ipad.


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TheRuler
messaggio19 Nov 2013, 12:23
Messaggio #120



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AH! ok, non avevo messo la didascalia esplicativa... ;-)


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Micartu
messaggio19 Nov 2013, 12:25
Messaggio #121



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No, no è Safari che spesso mi sega le immagini.


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TheRuler
messaggio22 Nov 2013, 01:17
Messaggio #122



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Micartu
messaggio22 Nov 2013, 08:41
Messaggio #123



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ma dove le peschi? sto ridendo come uno scemo da 5 minuti XD

abbiamo archiviato il file 100, proseguo con le correzioni al file 98.


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The Ancient One
messaggio22 Nov 2013, 10:16
Messaggio #124



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smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Questa è stupenda!


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alaris_
messaggio22 Nov 2013, 22:18
Messaggio #125



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Ottimo lavoro TheRuler...veramente ben fatto, complimenti.
State facendo un grande lavoro davvero... clap.gif


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