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18 Nov 2013, 12:30
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#101
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ecco qua il mio pezzo.
Alcune note alla traduzione:
help_veleno_per_ancient.rar ( 1.55k )
Numero di download: 5MysticalTipo: Contatto CD 10 + 1/2 caster levelDanni Iniziali: 1d10 ConDanni Secondari: 1d10 Con MisticoTipo: Contatto CD 10 + 1/2 livello incantatoreDanni Iniziali: 1d10 CosDanni Secondari: 1d10 Cos QUESTO CREDO SIA UN VELENO INTRODOTTO DAL GIOCO. Quasit poisonTipo: Ferimento CD 13Danni Iniziali: 1d4 DexDanni Secondari: 2d4 Dex Veleno di QuasitTipo: Ferimento CD 13Danni Iniziali: 1d4 DesDanni Secondari: 2d4 Des IDEM Veleno di Ragno MedioTipo: Ferimento CD 14Danni Iniziali: 1d4 ForDanni Secondari 1d4 For AGGIUNTO "MEDIO", COME DA MANUALE Violet FungiTipo: Contatto CD 14Danni Iniziali: 1d4 Str + 1d4 ConDanni Secondari: 1d4 Str + 1d4 Con Veleno di Fungo Viola IDEM, HO ADOTTATO TRADUZIONE STANDARD DEL MM PER L'OMONIMO MOSTRO Muffa Gialla Pag. 77 Manuale del Master Non sarebbe propriamente un veleno. L'OCCULTAMENTO Pag. 151 e 152 manuale del giocatore Il pezzo qui riportato è abbastanza diverso dal manuale. (il vg non spiega come si calcola l'occultamento parziale) Presumo anche che dipensa, in parte, dal fatto che l'occultamento ha subito delle modifiche dalla 3.0 alla 3.5 Alcune creature, come i non morti, sono immuni ai colpi critici Questo pezzo non c'entra niente (non direttamente e senza altre premesse, almeno) con l'occultamento. Credo sia un refuso. Per vostra comodità, queste sono le pagine uffciali che parlano del veleno.
vel1.jpg ( 710.64k )
Numero di download: 4
vel2.jpg ( 644.31k )
Numero di download: 2-------------------- |
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18 Nov 2013, 12:31
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#102
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Dimenticavo: se vi serve altro, chiedete pure!
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18 Nov 2013, 15:28
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#103
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Grazie mille, lascio la palla a Rullo per l'implementazione.
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18 Nov 2013, 16:29
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#104
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi.
Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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18 Nov 2013, 16:52
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#105
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi. Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare. In realtà per me non fa molta differenza. La scelta giusta da seguire è quella di Ultima 7: puoi vedere intorno ai tuoi PG e basta. (vabbeh, lì si vedeva anche oltre i muri...) Io però immagino che, se la location cittadina è utilizzata per il gioco di ruolo, sia utile mantenere la fog of war. Se io arrivo in una citta e vedo subito mille edifici... beh, mi spavento, chiudo e cairco Call of Duty. Se la cittadina c'è per essere esplorata e fare gdr, allora fatema esplorare. (e allora ad ogni angolo voglio una sorpresa e qualcosa da scoprire!) -------------------- |
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18 Nov 2013, 19:22
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#106
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi. Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare. Solo perché ho amato e amo ancora BG... e BG per me "è" il gioco di ruolo....forse è solo per nostalgia... -------------------- ![]() |
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18 Nov 2013, 19:50
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#107
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi. Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare. Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X. A BG 1, per esempio, ricordo che arrivando davanti a Beregost c'è un NPC che ti dice dove si trova il fabbro, dov'è la locanda economica, quella bella ecc ecc. Poi però tu devi ricordarti le cose e trovarle. L'ho trovato più realistico, specie visto il mio pessimo senso dell'orientamento XD. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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18 Nov 2013, 20:00
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#108
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Domandina riguardante il sondaggio. Perché chi vota a favore della fog of war cittadina dice che è più da gioco di ruolo? A me sembra un semplice artificio (se non pigrizia) dei programmatori che non ha niente ha che fare con il role-playing... La mappa già esposta simula invece la possibilità che i personaggi hanno di chiedere informazioni ai passanti, cosa che per fortuna non siamo costretti a fare materialmente, ma che possiamo immaginare sia una operazione che i personaggi effettuano senza alcuno sforzo. Insomma, un tiro di dado che riesce sempre o quasi. Mi riferisco a qualsiasi gioco, non a questo in particolare. Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X. A BG 1, per esempio, ricordo che arrivando davanti a Beregost c'è un NPC che ti dice dove si trova il fabbro, dov'è la locanda economica, quella bella ecc ecc. Poi però tu devi ricordarti le cose e trovarle. L'ho trovato più realistico, specie visto il mio pessimo senso dell'orientamento XD. Concordo con Gwen. -------------------- |
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18 Nov 2013, 20:17
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#109
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Il mio parere è che la fog of war in una città mi suggerisca che ci sono cose da scoprire e nemici da abbattere o sorprese dietro l'angolo, se la leviamo si capisce che è "safe zone" e si rompe l'illusione, illusione che si sarebbe spenta cmq dopo averla esplorata.
Quello che mi chiedo è: è noiosa sotto qualche punto di vista in particolare? Ma il mio parere non conta, io sono qui come rullo per ascoltare il vostro. -------------------- ![]() |
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18 Nov 2013, 20:28
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#110
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X. Nel Pen&Paper quando si tratta di eseguire azioni elementari (come trovare un fabbro nella capitale dell'impero) non vedo perché il master non dovrebbe limitarsi a mettere in pratica la richiesta dei giocatori. Al massimo può chiedere un tiro molto facile su una caratteristica (dipende dal GdR) e in caso di fallimento far perdere tempo ai personaggi, non ai giocatori. Se chiede loro di mappare la città solo per trovare una bottega, quello non è un master con cui mi piacerebbe giocare. Prendete Darklands e capirete come preferisco vengano gestite le città. CITAZIONE A BG 1, per esempio, ricordo che arrivando davanti a Beregost c'è un NPC che ti dice dove si trova il fabbro, dov'è la locanda economica, quella bella ecc ecc. Poi però tu devi ricordarti le cose e trovarle. L'ho trovato più realistico, specie visto il mio pessimo senso dell'orientamento XD. Una mappa cittadina "in chiaro" non toglie la necessità di ricordare certi dettagli. Basta vedere i vari Ultima. La FoW cittadina è quasi sempre una semplice perdita di tempo. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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18 Nov 2013, 20:58
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#111
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Anche qui puoi chiedere ai png indicazioni e alcuni sono precisi, altri più vaghi.
Ragfox ha sicuramente più esperienza di me ed ha espresso in maniera più tecnica esattamente quello che è il mio punto di vista. Esplorare un'area che SAI PER CERTO essere sicura come la conosciutissima Hommlet l'ho trovato snervante. Sai già che quando ci arrivi dovrai sprecare almeno 20 minuti per mapparla tutta, dopo di che fermarti dai png e cominciare il vero gioco. A meno che non si preferisca fermarsi, chiedere e seguire la direzione suggerita senza mappare o girovagare, trovandosi dopo ore di gioco una mappa aerea con tanti vuoti neri e strisce di terreno che vanno dal punto A, al B, al C, al D e così via. Con questo non voglio dire che sia brutto, ciascuno di noi lo gioca come meglio crede, cioè con lo spirito che più si avvicina alla nostra idea di gioco di ruolo (su pc). -------------------- |
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18 Nov 2013, 21:37
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#112
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Se possibile implementare nella patch l'opzione per toglierla o meno.
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19 Nov 2013, 00:14
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#113
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Erhm, io a questo in effetti non avevo pensato - forse perché non ho mai giocato di ruolo al tavolo, quindi non m'è proprio venuto in mente che si potessero "chiedere info ai passanti". In sé e per sé continuo a trovarla più realistica perché un conto è avere l'info, un conto arrivare al posto X. Nel Pen&Paper quando si tratta di eseguire azioni elementari (come trovare un fabbro nella capitale dell'impero) non vedo perché il master non dovrebbe limitarsi a mettere in pratica la richiesta dei giocatori. Al massimo può chiedere un tiro molto facile su una caratteristica (dipende dal GdR) e in caso di fallimento far perdere tempo ai personaggi, non ai giocatori. Se chiede loro di mappare la città solo per trovare una bottega, quello non è un master con cui mi piacerebbe giocare. Prendete Darklands e capirete come preferisco vengano gestite le città. Hai anche ragione, specie prendendo come esempio i vari Ultima (ho visto due cittadine di Ultima 7 ^-^, non conosco Darkland °-°!). Bon, non conteggiate il mio voto, allora, togliete pure la FoW per me -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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19 Nov 2013, 01:07
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#114
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Se possibile implementare nella patch l'opzione per toglierla o meno. Per quello non c'è problema. Penso proprio che faremo così. Grazie Ancient per il tuo pezzo. Era PERFETTO. (visto che te lo sei chiesto, e se non lo avessi fatto non me ne sarei accorto, l'ultima frase era davvero un refuso che non ho cancellato ma aggiunto alla fine della stringa CRITICAL_HIT. Ho finalmente terminato l'help. Sono proprio contento di come è venuto. Ho aggiunto una enormità di collegamenti ipertestuali (l'help funziona come un Hypertext html), gran parte delle voci non avevano il tag e le ultime 6 righe (colpo critico, attacco per colpire, veleni ecc) addirittura non avevano nessun richiamo. Di fatto non erano raggiungibili da nessuna pagina! Poi la pagina del menù radiale (menù comandi) andava in crash. Ho dovuto inoltre riallineare tutte le tabelle (quelle inglesi sono a posto, si vede che i traduttori italiani avevano il fiato sul collo o non ne avevano voglia). Qualche esempio:
tabelle.jpg ( 371.54k )
Numero di download: 29Sopra l'originale, sotto le tabelle modificate. Notare anche l'aggiunta del tag alla parola "nani". -------------------- |
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19 Nov 2013, 06:03
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#115
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
E' un gran bel lavoro, ti sei fatto un mazzo tanto, mi imbarazza chiedere, ma si potrebbe nelle 2 finestrelle di ingombro e contagio incolonnare senza spazi in meno on in più, il CD e i tiri di dato?
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19 Nov 2013, 10:29
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#116
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie, Rullo!
Lieto di aver dato il mio minuscolo contributo. E complimenti a te e a agli altri per il lavoro che avete fatto. Spero di trovare il tempo di giocarmelo. Anche io, come tanti, abbandonai rapidamente il gioco. Un po' deluso da varie cose, fra cui anche i bug. Quindi... quanto manca alla fine? -------------------- |
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19 Nov 2013, 10:38
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#117
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
sto rileggendo le 800 (forse anche più) righe tradotte da Gwen, solo che lo faccio lentamente, causa smarronamento violento XD
a parte gli scherzi, sono a metà cercherò di darci una botta. però vorrei essere chiaro su un punto: i troika games nella loro carriera hanno dimostrato di non saper programmare. un progetto come questo gli andava tolto di mano e fatto riprogrammare a gente più seria. la nostra patch correggerà numerosi bachi e se aedan e soci traducono la mod circle of 8, altri bachi ancora sarAnno fixati, ma nonostante 3 patch e un mod da 400mb, questo gioco non è ancora bugfree. chi lo ha giocato già in italiano avrà davanti a sé la possibilità di un'esperienza di gioco neppure paragonabile a quella iniziale, ma non potrete mai giocarlo al 100% senza bachi. dopo aver visto cos'hanno combinato i troika con questo gioco e con vampire bloodlines, mi chiedo come mai non siano finiti a vendere accendini allo stadio. -------------------- ![]() |
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19 Nov 2013, 11:19
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#118
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Perdonami mic ma non ho capito cosa mi chiedi
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19 Nov 2013, 11:56
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#119
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Edito:
scusa tutto a posto non avevo visto la parte sotto della foto, maledetto ipad. -------------------- ![]() |
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19 Nov 2013, 12:23
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#120
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
AH! ok, non avevo messo la didascalia esplicativa... ;-)
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19 Nov 2013, 12:25
Messaggio
#121
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
No, no è Safari che spesso mi sega le immagini.
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22 Nov 2013, 01:17
Messaggio
#122
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
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22 Nov 2013, 08:41
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#123
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
ma dove le peschi? sto ridendo come uno scemo da 5 minuti XD
abbiamo archiviato il file 100, proseguo con le correzioni al file 98. -------------------- ![]() |
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22 Nov 2013, 10:16
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#124
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Questa è stupenda! -------------------- |
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22 Nov 2013, 22:18
Messaggio
#125
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Ottimo lavoro TheRuler...veramente ben fatto, complimenti.
State facendo un grande lavoro davvero... -------------------- ![]() |
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