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> Drascula: revisione, Progetto in corso
maff.brush
messaggio18 Aug 2008, 17:09
Messaggio #101





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direi di non cambiare le frasi. sarebbe molto meglio aggiungere il segno dell'accento, ma se non si può metterei una bella apostrofo! dry.gif
 
Glorifindel
messaggio19 Aug 2008, 11:38
Messaggio #102





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DK, serve di nuovo il tuo aiuto, per testare i file CAL bisogna ri-decriptarli, sev mi ha detto che sono criptati con codifica XOR con 0xff, riesci a creare un tool che li cripti e decripti come quello per i file ALG?


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DK
messaggio21 Aug 2008, 16:50
Messaggio #103



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Stasera mando qualcosa.
 
Ragfox
messaggio21 Aug 2008, 17:45
Messaggio #104



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mi raccomando la rilettura finale dei testi, ché qualche errore qua e là è rimasto (es. agniello, andramo, magnetiziamo).

Una domanda: l'avventura si svolge in Transilvania? Se è così, allora l'aggettivo è transilvano e non transilvaniano.

Messaggio modificato da Ragfox il 21 Aug 2008, 17:46


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Glorifindel
messaggio21 Aug 2008, 18:52
Messaggio #105





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Ragfox: grazie per la segnalazione, ma non ho trovato gli errori che hai detto (a parte transilvaniano), allego la versione più recente del file p2.txt per sicurezza (stavolta ci sono tutte le parti tradotte e controllate):
File Allegato  p2.zip ( 16.27k ) Numero di download: 2

Date una letta e continuate a segnalare!
DK: grazie!

Messaggio modificato da Glorifindel il 21 Aug 2008, 18:55


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Ragfox
messaggio21 Aug 2008, 19:29
Messaggio #106



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CITAZIONE (Glorifindel @ 21 Aug 2008, 19:52) *
Ragfox: grazie per la segnalazione, ma non ho trovato gli errori che hai detto (a parte transilvaniano)

Si vede che ho controllato una versione meno recente della tua. icon_salut.gif


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DK
messaggio21 Aug 2008, 20:35
Messaggio #107



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Eccolo
File Allegato  calxor_v0.1.rar ( 41.42k ) Numero di download: 2

Semplice semplice.

calxor nomefile.cal
e lui produce nomefile.xor (dopo che ha effettuato lo xor per 0xFF).
Un altro calxor nomefile.xor
e produce nomefile.cal.
 
Ragfox
messaggio21 Aug 2008, 21:10
Messaggio #108



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Ho riletto rapidamente l'intero file, correggendo quel che ho trovato (se mi fossi messo a trascrivere ogni frase nel forum non avrei più finito, quindi scusate la pigrizia). Per un eventuale confronto, potete usare programmi freeware per la comparazione dei file di testo, come Diffmerge.

File Allegato  p2.txt ( 36.79k ) Numero di download: 5


frasi dubbie che vanno controllate a video (file di riferimento p1.txt - occhio che il p2.txt postato da glori ha un paio di righe bianche in meno che sballano l'accoppiamento in Loomut):
412, 475, 510, 511, 537, 579, 585, 591, 599, 605, 633, 671, 697 (per il discorso "mierda"), 729, 809.


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Glorifindel
messaggio22 Aug 2008, 00:09
Messaggio #109





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Ragfox: hail.gif grazie mille per il tuo preziosissimo aiuto, hai corretto veramente una vagonata di cose. Le accetto volentieri tutte tranne questa:
- è UNA BARA A FORMA DI CROCE (nel gioco si vede che è la lapide a forma di croce, avevo tradotto anch'io inizialmente coffin=bara, come è giusto, ma deve essere un'errore della versione inglese)

Riguardo alle righe mancanti, le ho tolte per allineare le righe con i commenti ( // 5, // 10 etc) generate dal tool di DK con quelle presenti nel file originale da modificare.
Se volete farlo anche voi, fate in modo che ci sia sempre solamente una riga tra l'inizio delle sezioni (cons char...) e il testo del gioco, ad esempio
CITAZIONE
const char *_text[][501] =

è LA SECONDA PORTA PIù GRANDE CHE io abbia mai visto
NO, DAI

DK: ottimo tool, ho provato e funziona alla grande, grazie! icon_salut.gif
Ho anche visto che possiamo usare l'apostrofo, quindi problema risolto.


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Ragfox
messaggio22 Aug 2008, 00:44
Messaggio #110



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CITAZIONE (Glorifindel @ 22 Aug 2008, 01:09) *
Ragfox: hail.gif grazie mille per il tuo preziosissimo aiuto, hai corretto veramente una vagonata di cose. Le accetto volentieri tutte tranne questa:
- è UNA BARA A FORMA DI CROCE (nel gioco si vede che è la lapide a forma di croce, avevo tradotto anch'io inizialmente coffin=bara, come è giusto, ma deve essere un'errore della versione inglese)

Hai ragione, l'ho cambiata e mi son dimenticato di metterla tra quelle da controllare a video. Ma vedo che l'avevate già fatto, quindi meglio così. Purtroppo io non ho il gioco e per forza di cose in alcuni casi sono andato a naso.

Messaggio modificato da Ragfox il 22 Aug 2008, 00:45


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Glorifindel
messaggio22 Aug 2008, 00:59
Messaggio #111





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Nessun problema, anzi, hai fatto un ottimo lavoro!
Allego quella che a mio parere può essere considerata la versione 1.0 della traduzione, che contiene:
- drascula.dat aggiornatissimo
- i file ALG con i menu tradotti
- i file CAL con i testi dei dialoghi tradotti
File Allegato  Drascula_Traduzione_1.0.rar ( 109.33k ) Numero di download: 3


EDIT: però c'è ancora qualcosa che mi sfugge, come il nome del distributore, che è "venditrice", e non riesco a trovare questa stringa da nessuna parte... Sarà qualche altro file?
EDIT 2: mi autorispondo, sono i file ALD che contengono i nomi degli oggetti, e anche lì ci sono vari errori. La buona notizia è che sono criptati con lo stesso algoritmo XOR, quindi il tool è già pronto.
I file sono 57, chi mi da una mano? A file ci saranno sì è no 10 righe da tradurre, consiglio di aprirlo con un editor avanzato, perché con il notepad non vede gli a capo.

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 Aug 2008, 01:31


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maff.brush
messaggio22 Aug 2008, 11:25
Messaggio #112





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che ne dici di aggiungere anche TIME1.alg? (http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=192443)

comunque io sono disponibile per le nuove traduzioni da fare, allega tutto approved.gif
 
Glorifindel
messaggio22 Aug 2008, 12:01
Messaggio #113





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Urco, vero, me ne ero dimenticato. Uso quello spagnolo, va bene?
Allego i file ALD rinominati in XOR, facciamo 30 a testa, ok (ti va bene la seconda metà, file n°31 in poi)?
Files allegati
File Allegato  ald.rar ( 13.17k ) Numero di download: 1
 


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maff.brush
messaggio22 Aug 2008, 12:03
Messaggio #114





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CITAZIONE (Glorifindel @ 22 Aug 2008, 12:01) *
Urco, vero, me ne ero dimenticato. Uso quello spagnolo, va bene?
Allego i file ALD rinominati in XOR, facciamo 30 a testa, ok (ti va bene la seconda metà, file n°31 in poi)?


ok su tutto
 
Glorifindel
messaggio22 Aug 2008, 12:39
Messaggio #115





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Ok, perfetto. Alcune considerazioni:
- SALIDA io l'ho tradotto dappertutto USCITA, credo che sia quello il significato
- se vuoi mettere spazi negli oggetti devi usare il carattere §, per cui "PALA D'ALTARE" = "PALA§D'ALTARE"

EDIT: la strada che porta fuori dal villaggio è stata tradotta "DINTORNI", qualcuno ha modo di vedere come si chiama in lingua originale o in inglese?

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 Aug 2008, 12:45


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maff.brush
messaggio22 Aug 2008, 15:38
Messaggio #116





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ecco gli XOR spagnoli. sono un po' diversi dai tuoi, hanno un bel po' di accapo in più, non so quale sia il motivo. io ho cercato di non modificare la struttura di quelli che mi hai dato, ma per 63.xor non ci riesco. se tu ci riesci le traduzioni da metterci sono PORTA e DISTRIBUTORE
Files allegati
File Allegato  xorspa.zip ( 17.84k ) Numero di download: 1
 
 
Glorifindel
messaggio22 Aug 2008, 15:58
Messaggio #117





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Grazie. Per gli a capo ho avuto qualche problema anch'io...
Sembra che i file 12 e 14 .ald siano strutturati in maniera diversa... Usando ultraedit per modificare il 12 e il gioco è crashato dicendo di non trovare il file 126.alg, quando avrebbe dovuto cercare 12.alg, il 6 era nella riga dopo...
Ho provato con notepad ed è tutto ok, penso che dovrò rifare tutto a questo punto...

Stavo anche pensando: tu (o qualcun altro) hai tempo di fare un test completo finendo velocemente drascula fra qualche giorno? Servirebbe molto...

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 Aug 2008, 16:09


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Black_general33
messaggio22 Aug 2008, 16:31
Messaggio #118





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CITAZIONE (Glorifindel @ 22 Aug 2008, 15:58) *
Stavo anche pensando: tu (o qualcun altro) hai tempo di fare un test completo finendo velocemente drascula fra qualche giorno? Servirebbe molto...


Certamente, non appena postate una la versione revisionata con i nomi degli oggetti corretti (vedi venditrice ghgh.gif ) mi offro volontario!!!
 
maff.brush
messaggio22 Aug 2008, 16:33
Messaggio #119





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CITAZIONE (Glorifindel @ 22 Aug 2008, 15:58) *
Grazie. Per gli a capo ho avuto qualche problema anch'io...
Sembra che i file 12 e 14 .ald siano strutturati in maniera diversa... Usando ultraedit per modificare il 12 e il gioco è crashato dicendo di non trovare il file 126.alg, quando avrebbe dovuto cercare 12.alg, il 6 era nella riga dopo...
Ho provato con notepad ed è tutto ok, penso che dovrò rifare tutto a questo punto...

io ho fatto con wordpad e ne ho provati un paio ingame: per ora tutto bene (ho testato anche 63.alg)

CITAZIONE (Glorifindel @ 22 Aug 2008, 15:58) *
Stavo anche pensando: tu (o qualcun altro) hai tempo di fare un test completo finendo velocemente drascula fra qualche giorno? Servirebbe molto...

ma quando è la data del rilascio?

questa è la mia parte tradotta. ti consiglio di confrontare attentamente la parte spagnola, perchè come sempre alcune traduzioni non sono precise

Messaggio modificato da maff.brush il 22 Aug 2008, 16:33
Files allegati
File Allegato  xor_nuovi.zip ( 7.04k ) Numero di download: 1
 
 
Glorifindel
messaggio22 Aug 2008, 16:46
Messaggio #120





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Il 25 devono essere pronti tutti gli installer della nuova versione di ScummVM e i vari pacchetti di download della versione freeware di Drascula, la data di rilascio vero e proprio sarà il 31.
I file che stiamo preparando andranno nell'addon italiano previsto per Drascula, un pacchetto esterno al codice principale, per cui vigeva la precendente scadenza del 18 agosto.
Domani penso di completare tutti i file ALD, se riesci a testare per evitare di inviare al team file corrotti sarebbe una manna icon_salut.gif


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maff.brush
messaggio22 Aug 2008, 16:54
Messaggio #121





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quando hai tutti i file ald, magari fai di nuovo lo zip delle modifiche con tutto il materiale, così possiamo iniziare il "super-fast" test dry.gif
 
Black_general33
messaggio22 Aug 2008, 23:11
Messaggio #122





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CITAZIONE (maff.brush @ 22 Aug 2008, 16:54) *
quando hai tutti i file ald, magari fai di nuovo lo zip delle modifiche con tutto il materiale, così possiamo iniziare il "super-fast" test dry.gif

Sicuro, anch'io rinnovo l'offerta blush.gif
 
Glorifindel
messaggio23 Aug 2008, 11:51
Messaggio #123





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Ok, ecco il pacchetto:
File Allegato  Traduzione_Drascula_ITA_1.1.rar ( 123.39k ) Numero di download: 4

Ho cambiato il nome del file 14.ald in _14.ald perché è il file che fa riconoscere la versione italiana, sovrascrivendolo lo ScummVM non riconoscerebbe più la nostra versione.
Gli unici oggetti che non riesco a tradurre sono AJETES AJILLOS AJITOS (file 18.ALD), che dovrebbero essere diverse qualità di aglio presenti in una stanza con la scritta "eterum alucsard" nel muro dietro ad una poltrona, quando ci arrivate ditemi se posso tradurre in aglio tutti questi nomi, perchè non ho alba delle diverse specie di aglio...

PS:
Se incontrate crash quando uscite da una stanza vuol dire che c'è un problema con un file ALD, per poter leggere i messaggi di debug create un file bat che lanci scummvm.exe e contenga la linea "pause":

scummvm.bat
CITAZIONE
scummvm.exe
pause


Se capiterà errore vedrete una scritta del tipo: "non riesco a trovare il file 106.alg", in questo caso perché le prime 2 righe del file 10.ald sono:
CITAZIONE
10
6

e nella codifica/decodifica si sono persi gli spazi, quindi il programma ha unito i 2 numeri.
Spero che non succeda più, ma se capita saprete qual è la causa.


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maff.brush
messaggio23 Aug 2008, 17:52
Messaggio #124





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a tempo di record ho completato il gioco (pazzesco quanto sia breve Drascula e quanto lo sia ancora di più sapendo la soluzione...)
non ho fatto tutto con particolare attenzione, però visti i risultati della mia ricerca, direi che basta così!
Glori, preparati perchè sto per proporti tutte le correzioni da fare (è meglio che faccia tutto te, sennò impazziamo! se poi vuoi una mano ci si mette d'accordo: tipo che uno corregge p2.txt e l'altro i file xor)
allora, si comincia:

hai messo GRAFFITI (in un file ald), ma è semplicemente una scritta sul muro interno di una casa. forse io metterei SCRITTA (cmq non è molto rilevante)

Il secondo DAVVERO? del file p2.txt (riga 764) è in realtà un "SI?" (magari con accento), come è d'altronde in spagnolo

"a te niente, idiota" va sotituito con "non sto parlando con te, idiota"

nei file ald dobbiamo metterci d'accordo: tu hai messo MANIFESTO, io TARGHETTA, ma è più giusto LAVAGNA o LAVAGNETTA (in spagnolo infatti è PIZARRA): vanno sostituiti.

"L'unica persona del villaggio che sappia come farla finita Drascula è uno che ha studiato" va sostituita con "è L'unica persona del villaggio che sappia come farla finita con Drascula. è uno che ha studiato"

"SARà MEGLIO BUSSARE PRIMA" va cambiato con "SARà MEGLIO suonare prima"

poi sostituirei "BESTIOLINE" ad "ANIMALETTI" (si tratta quasi di gargoyle). sia in p2 che negli ald

"IO NE HO" e "ECCOME SE NE HO!" forse è meglio cambiarle con "IO LE HO" e "ECCOME SE LE HO", visto che la risposta è "NON CE LE HAI"

"NO, DAI" (riga 5) è in realtà un "beh, forse no"

"Mi raccomando" (riga 576) è in realtà un "Lo spero proprio"

"SONO VENUTO PER ENTRARE DI NUOVO IN QUELLA BARACCA" (riga 391), non è una baracca, ma una CABINA

sempre nei file ald, io ho messo PIANOFORTE, tu PIANO (almeno credo), io sono per PIANOFORTE wink.gif

dove nel file p2 c'è PALETTO (in due righe), va cambiato in SBARRA (come è nel file ald). invece dove c'è LANCIA o LANCE (sempre in p2), lì va PALETTO o PALETTI.

"HO GIà TUTTI GLI INGREDIENTI DI QUESTA POZIONE" è una frase del menu di scelta, quindi il "GIà" va con l'apostrofo

"SOLO UNA DOMANDA: COSA SONO TUTTE QUELLE COSE SULL'ALUCSARD ETEREUM?" (riga 409), è una domanda sulla scritta sul muro. quindi per esempio: "SOLO UNA DOMANDA: cos'è quella scritta ALUCSARD ETEREUM?". Risposta: "L'HO MESSA Lì PER NASCONDERE IL FATTO CHE IL DISEGNATORE HA DIMENTICATO DI METTERE LA FINESTRA CHE SI VEDE DA FUORI".

"CHE C'è? NON AVETE UN TRIBUNALE?" (412) deve essere al passato: "CHE C'è? NON AVEvate UN TRIBUNALE?"

sempre negli ald, credo che tu abbia messo SCAFFALI, mentre io SCAFFALATURA. cambia anche la mia.

"COSA CREDI DI FARE?" va sosituito con (letteralmente) "Cosa si suppone tu stia facendo?", o magari con un più semplice "Cosa stai facendo?"

nei file ald, uno dovrebbe contenere sia ARMADIO che FRIGORIFERO. in quello lì io sotituirei ARMADIO con CREDENZA o ARMADIETTO.

"Siccome l'alcol mi mantiene giovane, mi tiene qui come una scorta. Ogni volta che ha bisogno di qualcosa per il mostro che sta creando, viene da me e se lo prende" (riga 658): non lo mantiene "giovane" (è uno scheletro che parla), ma lo mantiene in vita oppure lo conserva (non si capisce bene dallo spagnolo)

"NON SO, magari SARà LA SUA TESINA DI LAUREA", direi "TESI Di Laurea"

"Sì, PROPRIO TU" forse lo sostituirei con "Proprio tu?", nel senso quasi di "tu quoque" (stai prendendo un osso allo scheletro che ti risponde così).

"AH, AH, AH. TU CREDI?" (533) sarebbe meglio: "AH, AH, AH. Ti piacerebbe?" (si adatta meglio alla frase precedente e forse è più letterale)

"Dimmi, stupido umano, come avresti voluto distruggermi?" (528) è in realtà "Dimmi, stupido umano, come mai volevi distruggermi? (dall'inglese HOW COME YOU...)

"Dimmi una cosa, quella pozione ha l'antidoto?" va sostituito con "Dimmi una cosa, quella pozione ha anche l'effetto opposto?" (non vuol dire antidoto)

"POSSO SOPPORTARE LA TORTURA, OLTRE CHE CREARLA" (259) non ha senso, anche se la traduzione è esatta. infatti è il protagonista a dire questa frase mentre viene torturato... quando mai l'ha creata la tortura??? forse potremmo lasciare solo "POSSO SOPPORTARE qualunque TORTURA."

"NO, MI DISPIACE. LE HO USATE TUTTE NELLA CELLA CERCANDO DI LIBERARMI MENTRE TU MI TRADIVI" non funziona. è meglio "...di liberarmi quando mi hai abbandonata"

"BEH, GRAZIE DI AVER CHIAMATO. A PROPOSITO, NON CHE SIA QUESTO IL CASO, CERTO, MA COSA ACCADREBBE SE PER CASO UN VAMPIRO OTTENESSE LA RICETTA?" (247) è troppo lunga, non sta nello schermo. va messa come in spagnolo, cioè senza la prima frase: "A PROPOSITO, NON CHE SIA QUESTO IL CASO, CERTO, MA COSA ACCADREBBE SE PER CASO UN VAMPIRO OTTENESSE LA RICETTA?"

"CARO JOHNNY" (642), la virgoletta di chiusura va tolta, e messa dopo la frase "SPERO CHE NON MI ODIERAI, E RICORDA CHE TI VOGLIO BENE, SEBBENE TU PER ME SIA SOLTANTO UN AMICO" (646)

"VAFFAN...(BIP) TU E TUA S...(BIP) FIGLIO DI ...(BIP)!" (299) è una frase rivolta alla ragazza che ti ha lasciato con un biglietto. quindi la sosituirei con "Che figlia di ...(bip). vada a farsi f...(bip) quella str...(bip)!"

nel video su Von Braun (quando si chiede al beone) i sottotitoli della quinta immagine sono uguali a quella della prima (mentre nel file p2 sono presenti anche quelli della quinta), dovremo farlo presente al team di scummvm

"CIAO VAMPIRO, BELLA NOTTE, VERO?" e "TI HANNO MAI DETTO CHE ASSOMIGLI A YODA?" andrebbero invertite nel p2.txt, nel senso che se ne scegli una da dire nell'elenco delle frasi, viene fuori l'altra. però è probabile che questo sia un bug da riferire al team di scummvm.

Infine, mi sono reso conto che i titoli di coda sono tradotti, ma hanno qualche errore. non li abbiamo incontrati in nessun file, quindi devono essere da

qualche altra parte. iniziano con "Superato lo shock finale...". hai idea di dove cercarli?

mi sembra sia tutto. fammi sapere se ti serve una mano approved.gif


EDIT: mi sono reso conto che PIANO e MANIFESTO sono nel file 14.ald, quindi non so come li hai tradotti. cmq, come ho già detto, direi PIANOFORTE e LAVAGNA (o LAVAGNETTA), da correggere anche nei miei file xor.

Messaggio modificato da maff.brush il 23 Aug 2008, 18:13
 
Glorifindel
messaggio23 Aug 2008, 18:06
Messaggio #125





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Se a te va bene modifica il file p2.txt e mandamelo, così lo confronto con quello vecchio, come ha fatto Ragfox, per i file XOR ora mi organizzo.


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 

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