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> [GOG.com] Il tempio del male Elementale, Conversione ITA per la versione GOG (betatester cercasi)
Rimozione Fog of War
Sei d'accordo a rimuovere la così detta "fog of war" nelle città e all'interno delle case dei villici dove non capita mai nulla?
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TheRuler
messaggio4 Nov 2013, 23:37
Messaggio #1



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******* Scarica qui la patch *********
http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/t...male-elementale
****************************************


Ho pastrocchiato con le due versioni GOG liscia e CD ITA.

Ho trovato i file della traduzione (sono le cartelle DLG e MES dentro il file TOEE3.dat). Al momento si può evitare di eseguire il repack in un .dat e fare le prove copiandole all'interno della cartella \data della versione gog (rinominando la cartella mes esistente in mes.old per non danneggiare l'installazione del gioco)

Le patch installate funzionano in maniera classica: se nei vari dat (toee1.dat, toee2.dat ecc...) capita che si trovino file con lo stesso nome il gioco prenderà come buono sempre il file che si trova nel .dat con numerazione più alta. A meno che questo non si trovi sotto la cartella \data in chiaro, allora prenderà quest'ultimo.

Il problema della traduzione italiana, purtroppo, è che questa è ferma alla release 1.0 del gioco. Nel gioco in inglese aggiornato, sono state aggiunte stringhe ai file e addirittura nuovi file. Potrà quindi capitare che alcune descrizioni manchino o siano incomplete.
Solo un bel test può dirlo.
Per risolvere bisognerà fare un merge delle stringhe mancanti rispetto alla versione aggiornata inglese, file per file.


Altra nota dolente, la versione americana non prevede (AAAAAAAAAARGH!!!!) le accentate. Purtroppo la fetecchia non si limita a sostituire l'accentata con un carattere fittizio, né tantomeno si scomoda a non visualizzarlo. Purtroppo CANCELLA l'intera parola.
una ladra che vuole usare "Furtività" deve andare a memoria e cliccare su uno spicchio vuoto.


Stay tuned. Mic Se vuoi darmi una mano l'accetto. ;-)


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Micartu
messaggio11 Nov 2013, 13:10
Messaggio #2



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CODICE
TAG_CRITICAL_HIT    TAG_COMBAT            Colpo critico    When you make an attack roll and get  a natural 20, you hit regardless of your target's ~Armor Class~[TAG_ARMOR_CLASS], and you have scored a threat.  The hit might be a critical hit.  To find out if it's a critical hit, you immediately make a critical roll - another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made.  If the critical roll also results in a hit against the target's ~AC~[TAG_ARMOR_CLASS], you original hit is a critical hit.    If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit.   A critical hit means that you roll your damage twice, with all your usual bonuses, and add the rolls together.   Some weapons have a threat range is greater than 20.  That is, you can score a threat on a lower number.  Longswords, for example, give you a threat on a natural attack roll of 19 or 20.  In such cases, a roll of lower than 20 is not an automatic hit.  Any attack roll that doesn't result in a hit is not a threat. Some weapons, such as battle axes and arrows, deal better than double damage on a critical hit.   Bonus damage represented as extra dice, such as from a ~sneak attack ~[TAG_CLASS_FEATURES_ROGUE_SNEAK_ATTACK] or a flaming sword, is not multiplied when you score a critical hit.

TAG_ATTACK_ROLL                Tiro per colpire     When making attack, a twenty-sided die is rolled to determine if you hit.  Your attack bonus is added to the roll.  If your roll equals or exceeds your opponents ~armor class~[TAG_ARMOR_CLASS], you score a hit and roll damage.  If you roll a natural twenty, you may score a ~critical hit~[TAG_CRITICAL_HIT] and may inflict double damage or more.


le parole tra ~ sono termini tecnici già presenti e già tradotti. Mi basta che traduci le frasi. Grazie.


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The Ancient One
messaggio11 Nov 2013, 16:01
Messaggio #3



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Dubbio: ma devo tradurre attenedomi al testo indicato o uso quello del manuale.
Es. il secondo pezzo è MOLTO simile al manuale 3.5, ma non uguale.
Non parlo di regole, parlo proprio di parole.

Nello spoiler trovi la mia traduzione libera (e di fretta):

CODICE
TAG_CRITICAL_HIT    TAG_COMBAT            Colpo critico    When you make an attack roll and get  a natural 20, you hit regardless of your target's ~Armor Class~[TAG_ARMOR_CLASS], and you have scored a threat.  The hit might be a critical hit.  To find out if it's a critical hit, you immediately make a critical roll - another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made.  If the critical roll also results in a hit against the target's ~AC~[TAG_ARMOR_CLASS], you original hit is a critical hit.    If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit.   A critical hit means that you roll your damage twice, with all your usual bonuses, and add the rolls together.   Some weapons have a threat range is greater than 20.  That is, you can score a threat on a lower number.  Longswords, for example, give you a threat on a natural attack roll of 19 or 20.  In such cases, a roll of lower than 20 is not an automatic hit.  Any attack roll that doesn't result in a hit is not a threat. Some weapons, such as battle axes and arrows, deal better than double damage on a critical hit.   Bonus damage represented as extra dice, such as from a ~sneak attack ~[TAG_CLASS_FEATURES_ROGUE_SNEAK_ATTACK] or a flaming sword, is not multiplied when you score a critical hit.

TAG_ATTACK_ROLL                Tiro per colpire     Quando si attacca, si tira un dado a venti facce per stabilire se si è colpito.  Al tiro di dado si aggiunge il proprio bonus di attacco.  Se il risultato è uguale o superiore alla ~armor class~[TAG_ARMOR_CLASS] del tuo avversario, il colpo è andato a segno e si tira per determinare il danno.  Un venti naturale costituisce una minaccia, un possibile ~critical hit~[TAG_CRITICAL_HIT] and may inflict double damage or more.




Questo è il manuale 3.5.


File Allegato  DandD.jpg ( 59.89k ) Numero di download: 2


Togliendo i pezzi non necessari potrei utilizzare proprio le diciture del manuale.


Fammi sapere e poi traduco.

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The Ancient One
messaggio13 Nov 2013, 11:30
Messaggio #4



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Finito:
(che cosa pallosa!)
( smilies3.gif )

CODICE
TAG_CRITICAL_HIT    TAG_COMBAT            Colpo critico    Quando il personaggio effettua un tiro per colpire e ottiene un 20 naturale, colpisce a prescindere dalla ~Armor Class~[TAG_ARMOR_CLASS] del bersaglio e mette a segno una minaccia.  Il colpo potrebbe essere un colpo critico.  Per scoprire se si tratta di un colpo critico, il personaggio effettua subito un tiro per il critico, ossia un altro tiro per colpire con tutti gli stessi modificatori del tiro per colpire appena effettuato.  Se anche il tiro per il critico va a segno contro la ~AC~[TAG_ARMOR_CLASS] del bersaglio, allora il colpo originale è un colpo critico.     Se il tiro per il critico non va a segno, allora il proprio colpo è solo un colpo normale.  Un colpo critico significa che il personaggio tira il danno più di una volta, con gli stessi bonus, e somma tutti i risultati.   A volte il propriointervallo di minaccia è superiore al 20.  Cioé, si può mettere a segno una minaccia con un numero inferiore.  Le spade lunghe, ad esempio, danno luogo ad una minaccia con un tiro per colpire naturale di 19 o 20.  In questi casi un tiro inferiore al 20 non è comunque un colpo automatico.  Un tiro per colpire che non va a segno, non è mai una minaccia. Alcune armi, come le asce da battaglia e le frecce, infliggono più del doppio dei danni in caso di colpo critico.  I danni extra in aggiunta ai danni normali, come quelli derivanti da un ~sneak attack~[TAG_CLASS_FEATURES_ROGUE_SNEAK_ATTACK] o da una spada fiammeggiante, non vanno mai moltiplicati.

TAG_ATTACK_ROLL                Tiro per colpire     Quando si attacca, si lancia un dado a venti facce per stabilire se si è colpito.  Al tiro di dado si aggiunge il proprio bonus di attacco.  Se il risultato è uguale o superiore alla ~armor class~[TAG_ARMOR_CLASS] dell'avversario, il colpo è andato a segno e si tira per determinare il danno.  Un venti naturale mette a segno una minaccia, un possibile ~critical hit~[TAG_CRITICAL_HIT] che potrebbe infliggere danni doppi, o perfino maggiori.




Questo il secondo pezzo dl MdG da cui ho ripreso le frasi di cui sopra.

File Allegato  dand2.jpg ( 98.39k ) Numero di download: 3




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