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7 Aug 2006, 13:23
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#1
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
MultiTES4: Multiplayer Oblivion
Un mod ancora in forma embrionale ma che promette di esaudire il desiderio più inconfessabile di molti giocatori dell'attuale re dei GdR single player... Attualmente il mod permette poco o nulla, ma il progetto a breve termine è di consentire a 8 giocatori partite tipo deathmatch e capture the flag. Personalmente spero in un futuro supporto del "quest sharing" per affrontare assieme ad un party quest appositamente create, con i comp. connessi in LAN e la stanza illuminata da candele... -------------------- |
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8 Aug 2006, 18:02
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#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 40 Iscritto il: 3 July 06 Utente Nr.: 3.313 SO Win95 |
non sarebbe male... anzi.... un'idea moooooooooolto carina....
aspetteremo le novità in arrivo.... -------------------- |
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26 Aug 2006, 19:13
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#3
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
L'idea senza dubbio merita, ma il prossimo neverwinter knight 2 dovrebbe rispondere in maniera più precisa a questo bisogno dando tutto il supporto possibile ai master
tsam -------------------- |
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27 Aug 2006, 12:37
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#4
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Ovviamente NW2 nasce con il multiplayer tra i suoi obbiettivi, e mi preoccuperei se non fosse migliore di un Mod per un gioco single player, ma stà di fatto che l'idea di mettere 8 giocatori in un unico Cyrondiil, permettendogli di giocare separatamente o fare assieme quest apposite sarebbe un primo passo clamoroso!
Noi già stiamo preparando la Lan! -------------------- |
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31 Aug 2006, 08:58
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#5
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Visto il florilegio di siti dedicati ai Mod per Oblivion, mi limito a citarvi quelli che reputo più rilevanti ai fini del gameplay....
Servants of the Dawn Un fantastico Mod per chi ha terminato la quest principale:
permette infatti di restare nella Mitica Alba e di scalarne i ranghi fino a divenirne Maestro (...e forse qualcosa di più...), proprio come se fosse una gilda, consentendo quindi ai personaggi di indole malvagia di "correggere" il lieto fine della trama di Oblivion sposando definitivamente la causa dei cospiratori. Attualmente il Mod è solo in inglese, ma il progetto di traduzione è già partito. -------------------- |
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31 Aug 2006, 09:10
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#6
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo! Queste per ora le features: - 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²) - 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi) - 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests) - 750 side quests - realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo - realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? -------------------- |
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31 Aug 2006, 09:53
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#7
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
-------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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31 Aug 2006, 12:11
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#8
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Più che un Mod una Total Conversion: Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo! Queste per ora le features: - 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²) - 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi) - 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests) - 750 side quests - realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo - realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao tsam -------------------- |
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31 Aug 2006, 13:54
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#9
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
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31 Aug 2006, 22:58
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#10
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao Si, e poi chi ha il tempo di giocarci...
tsam -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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1 Sep 2006, 14:33
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#11
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Dopo la tesi ti tocca...
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19 Oct 2006, 18:37
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#12
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Vista la diffusione dell'emofilia porfirica (almeno a giudicare dalle frequentissime richieste riguardanti la cura per il vampirismo), e le richieste di metodi "alternativi" per non arrostirsi durante il giorno, ecco un Mod che potrebbe convincere molti a tenere i propri canini aguzzi...
Incantesimi del tempo permette infatti di avere un certo controllo del tempo metereologico! "[...]sono una serie di magie che ci vengono date non appena avvieremo oblivion tramite una scritta che ci dice di aver calpestato qualcosa. Sono magie che durano poco ma funzionano, se poi il nostro personaggio è un vampiro ancora meglio, c'è un incantesimo che ci permette di oscurare il cielo e non subire le conseguenze del pollo arrosto! solo una cosa richiedono, specialmente uno, una magika un pò alta, intorno ai 200 pt." -------------------- |
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20 Oct 2006, 18:43
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#13
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio? I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro... Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione... -------------------- |
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20 Nov 2006, 10:00
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#14
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
THE SENTIENT WEAPON - uno splendido mod che si snoda attraverso una difficile quest per il recupero dei pezzi di un'antica arma perduta che ha dentro di se l'anima di un grande guerriero. Una volta completata, potrete usarla e addirittura l'arma vi parlerà di tanto in tanto, consigliandovi le mosse da fare nei combattimenti e, a seconda dell'anima che gli avete infusa all'interno, vi prenderà pure in giro! Imperdibile!
Gabrielle - mod, tradotto in italiano, ( ma prendete la versione originale inglese scaricabile gratuitamente dallo stesso sito, che contiene un file necessario, non incluso nella traduzione, per far partire il mod) che aggiunge un compagno di viaggi. Tra i tanti mod di questo tipo, secondo me questo è il migliore, per un motivo molto semplice: Gabrielle non ha limiti di peso nel suo inventario, quindi ogni volta che durante il gioco trovate oggetti e avete raggiunto il vostro limite di peso, buttate tutto nel suo inventario... Kwatch all'antico spendore - anche questo un interessante mod: in pratica dopo aver effettuato la prima delle quest della trama principale, che vedeva devastata la città di Kwatch, nel gioco originale questa rimaneva in tale stato. Con questo mod (che consiglio di installare DOPO aver fatto la quest suddetta) la città viene riportata all'antico splendore, con tanto di abitanti e quest annesse -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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20 Nov 2006, 15:08
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#15
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Ma a Kvatch dopo aver chiuso il cancello di Oblivion e fatto la quest con il capo delle guardie non c'è più niente da fare?
In caso un pensierino ce lo farei... -------------------- |
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20 Nov 2006, 18:10
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#16
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
no, la città rimane cosi com'è, distrutta, senza niente. Questo mod la riporta "in vita"
però quello della spada parlante è fenomenale ! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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20 Nov 2006, 18:16
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#17
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
in questa pagina riporto la soluzione della quest annessa al mod di sentient weapon, per chi ne avesse bisogno ed è rimasto bloccato...
http://www.clock.org/~psarris/levels/help/sentient.htm -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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20 Nov 2006, 18:22
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#18
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Gruppo: Gamer Messaggi: 558 Iscritto il: 14 July 03 Utente Nr.: 28 BGE TES II: Daggerfall Playing Fallout 3 Shadow of the Comet (MI-TI-CO! :-D) SO WinXP |
Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA).
Bella segnalazione il mod di Kwatch! -------------------- |
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25 Nov 2006, 18:14
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#19
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
segnalo anche questo mod:
OPEN CITIES attraverso di esso infatti vengono eliminate le schermate di caricamento quando si entra in una città o se ne esce, dando maggior realismo al gioco, che ora può svolgersi in un unico gigantesco ambiente esterno!! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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6 Dec 2006, 17:20
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#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 2 Iscritto il: 18 November 06 Utente Nr.: 4.254 BGE Call of duty Playing THe elder scrolls IV: Oblivion SO WinXP |
Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA). Bella segnalazione il mod di Kwatch! Scusa puoi spiegarmi meglio cosa hai scritto?perche io sto cercando disperatamente un armatura quella verde in vetro..capito puoi dirmi che devo fare per mettere questa mod?
Files allegati
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6 Dec 2006, 17:22
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#21
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
xkè proprio quella ? cmq guarda che si trova facilmente, magari nn tutti i pezzi e nn subito ma addosso ai banditi fuori dalle città (esistono armature molto migliori comunque...)
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6 Dec 2006, 17:35
Messaggio
#22
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Sali di livello e vedrai che addosso a vampiri e banditi troverai tutto il vetro che vuoi...
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10 Feb 2007, 15:11
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#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 10 February 07 Utente Nr.: 5.277 SO WinXP |
ciao, non so se è il posto giusto dove inserire una richiesta di aiuto...
comunque non riesco a far funzionare il mod per riportare la città di kvach all'antico splendore... dove devo copiare il file??? |
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10 Feb 2007, 15:20
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#24
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Unzippa il file nella cartella ../Oblivion/Data/, poi avvia il gioco e anzichè "gioca" scegli "File di dati", seleziona i mod che vuoi attivare e gioca...
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10 Feb 2007, 23:15
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#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 10 February 07 Utente Nr.: 5.277 SO WinXP |
ho già provato a fare come mi hai detto ma in file di dati non mi viene visualizzato e quindi non mi funziona....
potresti dirmi un sito da cui scaricarlo? |
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11 Feb 2007, 09:55
Messaggio
#26
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Su RPGItalia.net oltre al Mod trovi una community di gente pronta ad aiutarti, ma devi inscriverti, e leggere bene il regolamento;
Qui invece trovi il mod...se proprio non ti funzionasse, allora prova a cercare il mod "Kvatch Aftermath", che oltre a ricostruire pian piano la città permette di diventarne Conte... -------------------- |
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11 Feb 2007, 14:18
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#27
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
el ilo, basta che decomprimi l'archivio nella cartella data del gioco, mi pare che relativamente al mod in questione ci fosse solo il file .esp del mod, quindi basta che lo metti nella cartella data e poi lo "spunti" nella schermata iniziale del gioco quando lo fai partire.
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12 Feb 2007, 12:48
Messaggio
#28
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Gruppo: Gamer Messaggi: 15 Iscritto il: 8 February 07 Utente Nr.: 5.237 BGE Oblivion Playing Oblivion SO WinXP |
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3449
Qualcuno ha questo mod? Sapete dove trovarlo? Io mi sto dannando ma nn lo trovo |
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12 Feb 2007, 17:05
Messaggio
#29
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
perchè nn si può prendere dal link che hai postato ?^
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12 Feb 2007, 18:04
Messaggio
#30
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
No, perchè su tessource bisogna iscriversi...prova su planetelderscrolls.gamespy.com , lì il DL dovrebbe essere libero...
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13 Feb 2007, 08:55
Messaggio
#31
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
ma sei sicuro ? guarda che a me lo fa scaricare e nn sono iscritto...
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13 Feb 2007, 12:00
Messaggio
#32
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Non sono sicuro, ma mi sembrava fosse così...considerate che non ho mai scaricato un mod, e se lo facessi probabilmente li prenderei da RPGItalia, dove ormai sono di casa!
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25 Feb 2007, 14:19
Messaggio
#33
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
scusate la mia ignoranza...ma cs sn i mod??cm li uso??
ho anke provato a scaricare quella d gabrielle ma quandop apro il file .rar mi da errore!!!nn so ke fare.. -------------------- |
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25 Feb 2007, 15:43
Messaggio
#34
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Benvenuto Teto!
I mod sono appunto "modifiche"; si tratta di file fatti dagli utenti tramite il Contruction Set di Oblivion utili per aggiungere materiale (armi, effetti, incantesimi, personaggi, quest, città...) oppure per modificare le dinamiche di gioco (il livellamento dei nemici, la forza di certi PNG, i danni delle frecce, etc.)...trovi link utili per scaricarli ed indicazioni sulla loro installazione qualche post più su in questa stessa discussione. Ricorda di presentarti in Just Arrived! -------------------- |
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25 Feb 2007, 17:03
Messaggio
#35
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
oook!!!!grazie mille!!!
mi sa ke ne proverò a prendere qlcn!!! :P se avrò bisogno scriverò d nuovo! ps: sn andato a presentarmi!!! :D -------------------- |
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25 Feb 2007, 18:07
Messaggio
#36
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
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2 Mar 2007, 22:21
Messaggio
#37
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
ho trovato una mod per oblivion ke fa "apparire" pegaso..un unicorno volante!!!!!
solo ke mi trova il sito di pegaso ma...non pegaso!!! cioè..il luogo c'è ma lui no!!! qualcuno ne sq qualcosa??? io non so che fare!!!:( -------------------- |
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3 Mar 2007, 03:50
Messaggio
#38
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.260 Iscritto il: 25 January 07 Utente Nr.: 5.008 BGE Final Fantasy VIII, The Legend of Zelda Ocarina of Time Playing Final Fantasy VII SO WinXP |
ho trovato una mod per oblivion ke fa "apparire" pegaso..un unicorno volante!!!!! solo ke mi trova il sito di pegaso ma...non pegaso!!! cioè..il luogo c'è ma lui no!!! qualcuno ne sq qualcosa??? io non so che fare!!!:( aaaaaa peccato!! sei caduto per i "che"!! che peccato.....va be vorrà dire che offrirai un altro giro di grog! alla salute comunque tornando a pegaso... dai un'occhiata a questo link.... http://www.rpgitalia.net/forum/viewtopic.p...ighlight=pegaso se ancora non lo trovi faccelo sapere -------------------- |
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3 Mar 2007, 13:41
Messaggio
#39
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
comunque non lo trovo proprio!!! peccato..neanche dove mi dice quelllo del link che mi hai mandato!!! vabbè..ne farò a meno!!!:P -------------------- |
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3 Mar 2007, 13:50
Messaggio
#40
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.260 Iscritto il: 25 January 07 Utente Nr.: 5.008 BGE Final Fantasy VIII, The Legend of Zelda Ocarina of Time Playing Final Fantasy VII SO WinXP |
dai un'occhiata a quest'altro.....se neanche questo ti aiuta, proprio non so come aiutarti...
http://www.rpgitalia.net/forum/viewtopic.p...ighlight=pegaso ah, questa volta il giro te lo offro io, dato che non hai accorciato neanche una parola!! Messaggio modificato da saphrosit il 3 Mar 2007, 13:50 -------------------- |
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3 Mar 2007, 14:11
Messaggio
#41
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
Qualcuno ha trovato il mod per le armature
-------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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3 Mar 2007, 14:35
Messaggio
#42
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
secondo voi posso aggiungere alcuni, cioè molti, mod con i loro siti per scaricarli?
-------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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3 Mar 2007, 18:50
Messaggio
#43
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
I mod sono legali, d'altra parte la stessa Bethesda fornisce il Construction Set con cui crearli;
riguardo il linkarli qui sul forum non c'è problema, magari linkate la pagina con la descrizione del mod e le instruzioni di installazione, mentre se questo non è possibile citate almeno la fonte del download. Ovviamente non è permesso linkare mod da siti che permettano il download illegale di giochi e quant'altro sia coperto da copyright, quindi state attenti a ciò che linkate. Infine vi segnalo un'altra discussione in cui io stesso ho suggerito e descritto alcuni mod: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry106409 -------------------- |
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3 Mar 2007, 20:01
Messaggio
#44
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
facciamo così: visto che da me non riesco a capire, io faccio la pagina poi se vedi che non va bene la elimino...ok?
-------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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3 Mar 2007, 20:11
Messaggio
#45
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
MOD OBLIVION QUI!!! qui ci sono i mod che ho trovato su un'altro sito, c'è anche la presentazione comunque se volete vedere il sito originale il collegamento è questo: http://www.pctuner.net/forum/showthread.php?threadid=66317 COME METTERE I MOD SU OBLIVION Come si parlava in altri post, esistono numerose mod gratuite per questo gioco, che ne migliorano notevolmente la godibilità, ne aumentano la profondità (già incredibile), ed aggiungono opzioni al gioco. E' possibile davvero cambiare faccia alle nostre partite, aggiungere nuove quest da portare a termine, nuovi tesori da scoprire, e (finalmente!) bilanciare meglio alcuni delle abilità del gioco, che sono state, ormai è chiaro, sottovalutate dai programmatori. In questi post che seguono cercherò di indirizzarvi verso alcune delle mod migliori che ho trovato in giro, tutto è rigorosamente GRATIS, assolutamente LEGALE, e soprattutto, realizzato da esperti giocatori che hanno maturato certe decisioni non a tavolino, ma a seguito di numerose ore di gioco. Le mod che vi presento, saranno divise in due categorie: quelle che cambiano aspetti del gameplay,e che quindi possono rivoluzionare alcune meccaniche di gioco, e quelle che invece aggiungono nuovi contenuti al mondo di Oblivion, o comunque hanno un impatto meno profondo delle altre sulle meccaniche di gioco. Questa divisione per me è necessaria in quanto alcune mod possono modificare radicalmente il vostro personaggio. Ad esempio, una che cambi i vantaggi dei segni zodiacali sotto cui può essere nato il vostro eroe, potrebbe cambiare radicalmente le carte in tavola della partita, quindi è consigliabile usufruire di tale mod solo ricominciando un personaggio, in modo da poter valutare quale segno scegliere in base ai nuovi bonus prodotti, mentre invece una mod che aggiunge semplicemente un castello sulla mappa, è solo una locazione in più da visitare. Altro tipo di mod presenti in rete, in cui sicuramente vi imbatterete prima o poi esplorando il mondo delle mod amatoriali, sono le cheat mod. Eh si... perchè come sempre, o per un motivo o per un altro, c'è chi si diverte ad esagerare, e crea degli oggetti, o degli incantesimi, o delle semplici mod alle routine di gioco, che stravolgono gli equilibri del gioco stesso. Personalmente sono contrario a mod del genere, perchè mi rubano il gusto del gioco, e quindi mi rubano i soldi dalle tasche dato che ho pagato caro sto gioco, e vorrei divertirmi più ore possibile con lui, e non bruciarlo in pochi giorni. Tuttavia, non ritengo che qualsiasi cosa che aumenti il potere del personaggio sia un cheat, ad esempio, per esperienza di gioco, mi trovo d'accordo con chi sostiene che l'arciere (intendo tutto il sistema di combattimento con l'arco) sia ampiamente inferiore a quello con armi, lo stesso vale per il sistema di combattimento a mani nude, che soffre terribilmente rispetto a quello con armi da mischia, nonostante sia arco che pugni richiedano la stessa quantità di skills per avanzare rispetto al combattimento con armi da mischia, e quindi ad eguale sforzo dovrebbe corrispondere eguale soddisfazione. Un altro aspetto abbastanza frustrante del gioco, è la scarsa quantità di magicka, che rende praticamente i maghi dei pg giocabili solo in scontri 1 vs 1 o 1 vs 2, oltre questo sarete obbligati a scappare o a consumare una larga parte delle vostre pozioni di cura a gioco fermo. Il mago evocatore in questo ha vita un pò più facile... ma il problema di fondo resta. Intervenire quindi su aspetti del gameplay per "bilanciare" il gioco verso l'alto, e mettere tutti sullo stesso piano, a mio parere migliora l'esperienza di gioco e non la snatura. Dopotutto, se ho fatto un PG arciere... vorrei che fosse l'arco la star del combattimento, un pò alla Legolas tanto per capirci, e non che dopo il primo colpo, col nemico che mi è addosso con un'ascia, sono costretto a imbracciare per forza spada e scudo (con cui magari ho scarsa abilità). OK, fatte le doverose premesse, andiamo al sodo, e parliamo di queste mod... Ovviamente oltre a una breve spiegazioni di ogni mod, allegherò il link da cui scaricarla. I link che metto provengono tutti da siti legali, e che non richiedono alcuna registrazione per scaricare, quindi massimo della semplicità e della trasparenza. Se per caso qualche mod interessante fosse disponibile solo su siti che richiedano noiose registrazioni (gratuite ovviamente), lo farò presente con un avviso in evidenza. NB. Tutto il software di cui si parlerà, è amatoriale, e come tale deve essere preso. Nessuna di queste mod è supportata in alcun modo dal produttore del gioco, quindi installatele a vostro rischio e pericolo, e fate un bel backup dei vostri salvataggi prima di procedere, almeno siete al sicuro da ogni tipo di sfiga possibile. Ecco come installare le mod che andremo a vedere assieme: Solitamente le mod sono comprese in un archivio zip o rar, in questo caso, la soluzione più rapida è szipparle direttamente nella cartella ../Oblivion/Data/ del nostro amato gioco, tutti i files e le sottocartelle contenute nell'archivio dovrebbero correttamente posizionarsi in modo da poter essere riconosciuti dal gioco. NB. essendo questi files quasi tutti di provenienza straniera, è bene indicare manualmente la destinazione dell'archivio al momento della scompattazione, poichè di default verrebbero quasi sempre messi dentro la fantomatica cartella Program files/Bethesda/Oblivion/Data che sui PC di noi italiani NON esiste, visto che program files da noi è "Programmi". Se una mod non vi viene rilevata, controllate che non sia successo proprio questo. Altre volte, le mod comprendono un singolo file, che viene proposto non in un archivio compresso, ma sciolto, in questo caso dovremo posizionarlo noi manualmente all'interno della directory Data del gioco. Fatta questa operazione, lanciamo il gioco normalmente, e arriviamo alla schermata di lancio:
caricamentos4sk.jpg ( 23.36k )
Numero di download: 16ora dovremmo avere questa schermata, con l'elenco delle mod presenti nella cartella Data del gioco, e possiamo mettere una spunta su tutte quelle che vogliamo attivare:
menumod4zq.jpg ( 90.91k )
Numero di download: 18Fatto questo, clikkiamo su ok, e facciamo partire il gioco... Buona moddata a tutti Messaggio modificato da Forgos il 4 Mar 2007, 07:15 -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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3 Mar 2007, 20:14
Messaggio
#46
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ora continuo...
Allora, partiamo dal principio... tutto ciò di cui parleremo, è reso possibile da questo interessante software, anch'esso gratuito, sviluppato direttamenta dalla Bethesda per tutti noi modder o aspiranti tali: http://static.bethsoft.com/Oblivion-Const-Set.exe Con questo tool, è possibile fare e disfare qualsiasi cosa. Purtroppo al momento non ho trovato guide approfondite su come utilizzarlo, quindi occorre fare un pò gli autodidatti e servirsi dell'help on line del programma. Passiamo ora ad un'altra utility che ci sarà molto utile quando vorremo testare molte mod, col rischio che alcune vadano in conflitto tra loro, rullo di tamburi.... ecco a voi, un bel conflict detector, semplice, leggero e preciso. Potete scaricarlo da questo indirizzo: http://www.tessource.net/files/download.php?id=2579 Come si usa: per poterlo utlizzare, è necessario scaricare .NET 1.1 framework di microsoft, che potete trovare qua: http://www.microsoft.com/downloads/d...7-034d1e7cf3a3 Una volta aperto il programma, vi si presenta questa schermata
conflitti0yk.jpg ( 16.17k )
Numero di download: 14Spuntate l'ultima casella, in questo modo il programma controllerà solo le mod attive al momento del check. Diversamente, il programma analizzerà tutti i files di mod presenti della directory Data del gioco, questo tuttavia porterà a rilevare inevitabili conflitti, che potremmo definire dei "falsi positivi" prendendo in prestito il termine dal dizionario medico; infatti molte mod vengono presentate con più versioni della stessa, attivabili singolarmente, ognuna delle quali è bilanciata in maniera differente per assecondare i diversi gusti del giocatore (esempio: la mod della katana daedrica, comprende 3 files, uno che la fa trovare solo dai mercanti, uno che la fa trovare solo dai mostri che sconfiggiamo, e una che la fa trovare ovunque, sia dai mercanti che dai mostri. Ovviamente queste 3 opzioni creerebbero un conflitto con conseguente possibile crash del gioco, qualora attivate tutte insieme, per cui se ne attiva una alla volta). Lanciamo il check, e otterremo una schermata come questa:
Mod_20conflict_20detector_1.png ( 29.67k )
Numero di download: 8Gli errori sono evidenziati in vari colori a seconda della gravità, in blu non c'è nessun problema, il verde è un problema molto lieve, in giallo un problema ancora trascurabile, ma occhio al rosso... qua le cose si fanno pesanti, e saremo costretti a scegliere di eliminare la mod in coflitto, oppure a modificarla a nostra volta per renderla compatibile, se ne siamo capaci. NB. I conflitti che stiamo rilevando, sono tra mod. Prese singolarmente, tutte le mod che nella nostra compilation di mod creano conflitto, potrebbero (e dovrebbero) funzionare tranquillamente -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
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3 Mar 2007, 20:17
Messaggio
#47
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proseguo...
QUESTE MOD CAMBIANO ALCUNE MECCANICHE DI GIOCO O CORREGGONO QUALCHE BUG, QUINDI POTREBBERO ALTERARE IL VOSTRO PERSONAGGIO - RIGENERAZIONE RAPIDA DEL MAGICKA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1844 ) Questa mod permette di lenire il problema di tutte le classi magiche ad alti livelli, cioè che per far fuori 1 solo mostro serve più di mezzo magika (a meno che non siate degli evocatori). Con questa mod potete fare in modo che il magicka rigeneri più velocemente, è possibile scegliere varie velocità di rigenerazione. Io vi consiglio di installare al massimo la mod X2, e di lasciare perdere la X4 e la X8, che vanno oltre le reali necessità di bilanciamento e si avvicinano al cheat. - FURTIVITA' MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 ) Mod consigliata solo a chi ha scelto il ladro come professione, e a chi fa della furtività un mestiere. Per tutti gli altri, lasciate pure perdere, non vi servirà. Questa mod attenua il problema di targeting del gioco, per cui quando un nemico vi vede, voi non sarete più in grado di nascondervi da lui nemmeno in modalità furtiva dietro una parete. VIVAMENTE CONSIGLIATO di usare la modalità più restrittiva della mod, poichè sia la media che quella superiore, rendono i nemici dei brocchi allucinanti. Vogliatevi bene, e usate la versione più restrittiva. - VAMPIRISMO GIOCABILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3055 ) Questa mod prova a rendere più appagante e bilanciato il gioco come vampiro, riducendo significativamente i bonus come entità, ma aumentando le opzioni a disposizione del vampiro e riducendo i danni che si subiscono alla luce del sole (fino ad azzerarli se il vampiro è ben nutrito). Non ho giocato molto come vampiro quindi non ho potuto testare a lungo la mod, ma l'idea mi sembra meritevole e ben realizzata. Leggete il .txt per maggiori info. - DISTRUZIONE MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2206 ) Questa mod permette ai maghi (a chiunque usi magia di distruzione a dire il vero), di aumentare gli effetti dell'abilità anche oltre il livello 100 qualora vi arrivassero grazie agli oggetti trovati nel gioco. Diversamente, nonostante il punteggio salga sulla scheda, oltre il 100 non si avrebbero benefici apprezzabili. Famoso il caso ad esempio, per cui nel gioco normale l'incantesimo "dito della montagna" che trovate in una quest della gilda dei maghi, non è utilizzabile se trovato di livello alto. Con questa mod potreste riuscire a usarlo. - COMBATTIMENTO CORPO A CORPO MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3290 ) Volete fare un pg seguendo l'archetipo del monaco? Vi siete resi conto che oblivion rende estremamente sconveniente combattere corpo a corpo, a prescindere dalle skill investite? Ecco la soluzione... un buon tentativo di bilanciamento del combattimento corpo a corpo. Installate la versione LITE, che non va a modificare il comportamento delle armi, ma solo dei vostri pugni. - EVOCAZIONI PIU' LUNGHE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1898 ) Questa mod consente di raddoppiare o triplicare la durata delle evocazioni. Usare con prudenza Consigliata la versione che raddoppia, perchè rende alcune magie del gioco più dignitose (tipo evocare arma, che dura 15 secondi nella versione normale... praticamente una presa in giro) ma senza sbilanciare terribilmente altre evocazioni più durature. Consigliato per gli evocatori "da mischia", e non per chi evoca creature. NOTA: avere evocazioni più lunghe, e quindi meno frequenti, diminuisce il power leveling dell'evocatore a meno di non mettersi a lanciare magie a vuoto tanto per passare di livello. - AUMENTARE EVOCAZIONI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1823 ) Questa mod permette di evocare e tenere in vita 2 creature invece che 1 sola. Le creature DEVONO essere differenti. - RAGGIO D'AZIONE DELLE GUARDIE RIDOTTO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 ) Questa mod riduce il campo di azione delle guardie, che ora non vi beccheranno a commettere un crimine da 1000 miglia di distanza, ma bensì da una distanza più ragionevole. La mod potrebbe dare qulache problema su partite salvate, quindi fate un backup prima di usarla. Su partite ricominciate da capo nessun problema. - TAGLIE REGIONALI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2589 ) Finalmente sarete ricercati solo nella città in cui commettete il crimine, e non sarete ingabbiati appena una guardia vi passa di fianco anche ai bordi dell'universo conosciuto. Una mod che mette fine a un problema davvero insensato del gioco. - TAGLIE REGIONALI ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3323 ) Per chi non si accontenta delle cose semplici, un intero nuovo sistema di taglie, basato su luoghi e durata della latitanza. Più starete nascosti e sarete abili a non farvi prendere, più la taglia gradualmente diminuirà. - TAGLIE ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 ) Per chi non vuole complicarsi la vita con le regioni, ma gli piace l'idea di poter estinguere la taglia standosene nascosto nella foresta senza pagare nessuno e senza scappare per sempre ogni volta che incontra una guardia. Ovviamente scegliete UNA delle tre mod sopra indicate, altrimenti andrete incontro a conflitti. E leggette i readme.txt delle varie mod per maggiori info - MIRINO PER GLI ATTACCHI A DISTANZA IN TERZA PERSONA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2706#gallery ) Se vi piace giocare in terza persona, e siete stanchi di sparare a vanvera, questa mod vi da la possibilità di usare un mirino come nella visuale in prima persona. Ci sono due versioni della mod, scegliete il modello che vi piace di più. - DANNO AUMENTATO PER GLI ARCIERI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2092 ) Vi sentite Legolas? Ecco la vostra mod. L'arciere diventa un pg giocabile a tutto campo. La mod permette di raddoppiare, triplicare, o quadruplicare il danno, e di velocizzare del 50% la velocità delle frecce (che normalmente viaggiano alla moviola). Io vi consiglio di provare la modalita X2 Fast, cioè danno raddoppiato e frecce più veloci. Resta giocabile anche il X3 a volte, ma molto dipende da come impostate la difficoltà del gioco. L'opzione X4 è da scartare a priori se si vuole giocare una partita equilibrata. NB. prima di fare gli "sboroni" ragionate bene sul fatto che questa mod è valida PER TUTTI, arcieri nemici compresi. Se non siete delle corazzate di punti vita, avrete vita dura a giocare con danno X3 contro gli arcieri nemici. Solito discorso poi: scegliere di attivare UNA sola opzione della mod, quella che preferite. - FIX PER POTENZIALE ERRORE NELLA GILDA DEI MAGHI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=445 ) Può capitare di non riuscire a diventare arcimago, a causa di un bug del gioco. Questo script fixa la cosa. - FIX PER EVENTUALE CRASH NELLA MISSIONE DI CLAVISCUS VILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2611 ) Se vi capita di crashare sempre quando completate la missione, installate questo fix - FIX PER EVENTUALE MANNIMARCO INVINCIBILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3175 ) Può capitare che a seguito di un bug, Mannimarco sia invulnerabile ai vostri attacchi. Installate questo fix nel caso avvenga. - FIX PER EVENTUALE BUG DI ERTHOR CHE NON VI SEGUE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2593 ) Può capitare che Erthor, il mago che dovete ritrovare per la gilda dei maghi, non vi segua nonostante voi abbiate già ripulito tutto il tragitto da aventuali nemici. Se accade, usate questo fix. - FATHIS FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106 ) Se il buon Fathis della gilda dei ladri, non funziona e non si trova in casa sua, risolvete tutto con questo fix. - FIX PER GILDA DEI GUERRIERI E PERSONE SCOMPARSE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3483 ) Se non riuscite a trovare i corpi delle persone scomparse durante la carriera nella gilda dei guerrieri, siete incappati anche voi in questo fastidioso bug. La soluzione? Ma certemente, questo fix - FIX PER PITTORE CHE DIPINGE MA NON FA APPARIRE LA PORTA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3144 ) Se vi succede, scaricate sto fix. - VELWIN NON APRE LA PORTA DELLA CRIPTA DELLA VOSTRA CASA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3136 ) Idem come sopra. - NON TROVATE IL TIPO CHE DEVE VENDERVI CASA A SKINGRAD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2189 ) Purtroppo c'è un bug che a volte lo fa sparire. Con questo fix ritorna. - SOLDIER LEVELING FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2247 ) Con questa mod, vengono messi dei cap ai livelli raggiungibili dalle varie creature del gioco. Si evita così il problema che salire di livello sia un problema e non una conquista. Ammettiamolo: se siamo al 45° e OGNI brigante per la strada è diventato di 45° livello, si perde il gusto del potere. Potevano mandarci due bringanti a chiudere i cancelli di Oblivion invece che disturbare noi a sto punto - SPECULAR LIGHT FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2019 ) Questa mod rimuove 30 oggetti che possono causare crash del gioco quando illuminati in una certa maniera. NB. Non so quali siano, quindi non so cosa andate a rimuovere... personalmente mi son tenuto i crash e gli oggetti per ora. - NIENTE PIU OGGETTI E NEMICI OBSOLETI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1952 ) Questa mod, importantissima secondo me, elimina il problema per cui ad alti livelli pure i gatti usano l'armatura di vetro, e ovviamente tutti i cani quella daedrica. La mod è divisa in due parti, una per far si che gli oggetti di materiali meno pregiati non scompaiano dal gioco una volta raggiunto un certo livello, e uno per far si che certe creature non scompaiano dal mondo una volta raggiunto un certo livello. Caldamenta consigliata, permette di continuare a godere degli sforzi profusi nel gioco, invece di far venire a noia gli stessi mostri e lo stesso equippagiamento. - ARMI MAGICHE SEMPRE CARICHE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3227 ) La filosofia delle armi su Oblivion è un pò particolare, spesso è meglio un'arma di materiale migliore ma non magica piuttosto che un'arma magica ma di materiale inferiore, poichè le "cariche" dell'arma si esauriscono fin troppo in fretta. Questa cosa può piacere o non piacere... a chi non piace, è dedicata questa mod che rende gli effetti delle armi magiche praticamente permanenti. Ovviamente è da considerarsi una cheat mod, quindi valutate bene prima di installare... ovviamente, pure i nemici ora non esauriranno più i poteri delle loro armi, quindi occhio che le resistenze diventano molto più importanti Altre mod testate&consigliate presto in arrivo... -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
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3 Mar 2007, 20:22
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#48
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ultima... i mod tutti in grassetto sono i più belli o pazzi
QUESTE MOD AGGIUNGONO CONTENUTI MA NON ALTERANO IL PERSONAGGIO. - MAPPA COLORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1951 ) Se siete stanchi della cartina stile pergamena che ci propone il gioco originale, potete installare questa semplice mod che vi permette di avere una cartina a colori. L'effetto è molto buono, ve la consiglio. Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco. - NUOVE ARMATURE DI VETRO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3187 ) Nel gioco, l'unica armatura di vetro esistente, è verde. Con questa mod renderete disponibili nel gioco 3 nuove armature di vetro, una rossa, una blu, e una nera (quest'ultima non sarà considerata armatura leggera, ma avrà le statistiche di una pesante di daedric). NB. Presumo che siano subito disponibili nei posti indicati...quindi... sta a voi decidere SE e soprattutto QUANDO installare questa mod. Gli oggetti su oblivion vengono ritrovati in funzione del livello del personaggio, per cui una armatura di vetro trovata, che ne so, al 10 livello, può sbilanciare FORTEMENTE il gioco. Vi consiglio di aspettare di aver trovato voi stessi la prima armatura di vetro prima di installare la mod per i colori alternativi. - NUOVE ARMI DI VETRO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3021 ) Questa mod aggiunge nuovi colori (5) alle vostre armi di vetro. Potete scegliere un nuovo colore per ciascun tipo di arma (spada lunga, ascia, pugnale ecc...) ma non potrete avere tutti i colori su tutti i tipi di arma contemporanemente. NB. Gli oggetti che avete incantato voi stessi resteranno invariati nel colore. - DEATH STAR UPON OBLIVION ( http://www.tessource.net/files/download.php?id=2321 ) Questa mod praticamente sostituisce la luna grande dei cieli di Tamriel, con la Morte Nera di Guerre Stellari Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco. - CIELO NOTTURNO MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2234 ) Questa raccolta di immagini va a migliorare l'aspetto delle notti di stelle nel gioco. Vengono rimossi i bordi neri dalle lune, aggiunte stelle e migliorato l'aspetto puramente visivo del firmamento. Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco. - NEBULOSA NEL CIELO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3446 ) Una bellissima nebulosa, in due versioni differenti, da aggiungere al cielo del vostro mondo. Compatibile con altre mod "leggere" al cielo, come quella della Death Star, ma con mod più radicali potrebbe sovrascriverne delle parti o essere sovrascritta. - FILMATO ALTERNATIVO DI SFONDO DEL MENU PRINCIPALE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2799 ) Possiamo cambiare anche l'animazione che fa da sfondo al menu principale. Su oblivion, il filmato di default, è la piantina del gioco che scorre... sicuramente si può fare di meglio, e trovare qualcosa con un impatto visivo migliore Per installare questo filmato alternativo, è sufficiente estrarre il files compreso nell'archivio dentro la cartella Oblivion\Data\Video NB. Il file va a sovrascrivere quello originale, quindi fate un backup se volete tornare indietro. Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco. Altri filmati da scaricare e sostituire a quello originale, potete trovarli a questi indirizzi: http://www.tessource.net/files/file.php?id=3548 http://www.tessource.net/files/file.php?id=2868 http://www.tessource.net/files/file.php?id=3548 (veramente bello questo!) - ARTEFATTI DI TAMRIEL ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2732 ) Questa interessante mod, aggiunge numerosi oggetti magici al gioco, tutti pensati e realizzati con il concetto di bilanciamento bene in mente, e riveduti e corretti a seguito delle indicazioni di vari beta tester. La mod, oltre a garantirci i premi nel caso di esplorazioni casuali in cui ci imbattiamo nei posti predefiniti, ci consente di effettuare una vera e propria ricerca degli oggetti, alla Indiana Jones se vogliamo. Sarà infatti possibile acquistare, in un negozio di libri, un libro particolare, chiamato TAMRIELIC LORE, in cui troveremo degli stralci di documenti riguardanti tutti i maggiori artefatti di Cydorill, e alcune indicazioni, a volte vaghe, sull'ultimo posto in cui sono stati avvistati, o sull'ultima persona che li ha posseduti. Le indicazioni non costituiscono una vera e propria quest, visto che non ci saranno indicatori sulla mappa, starà tutto quindi alla vostra bravura e orientamento, ma potrete andare a caccia di oggetti davvero interessanti, alcuni dei quali visivamente differenti da ogni altro oggetto presente nel gioco (davvero bella l'armatura degli spadaccini in versione nera). Gli oggetti sono utilizzati dai boss che dovrete sconfiggere durante la cerca. N.B. Il libro Tamrielic Lore è scritto interamente in inglese, visto che non esiste una patch italiana ufficiale per questa mod amatoriale. Solo chi ha una conoscenza decente della lingua quindi riuscirà a godere appieno della cerca di cui sopra (l'inglese scolastico è più che adeguato allo scopo). - ARTEFATTI DI MORROWIND ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2955 ) Questa mod introduce nel gioco 32 oggetti magici del mondo di Cyrodiil già presenti nel precedente capito di The Elder Scrolls, ovvero il famoso Morrowind. Tali artefatti sono stati esclusi da Oblivion, ma grazie a questa mod sarà possibile rivivere i fasti di Morrowind e ritrovare alcune delle armi che ci hanno aiutato a sopravvivere nel precedente capitolo della saga. Questa mod non si articola come quest, gli artefatti possono essere ritrovati addosso ad alcuni mostri, e vengono sbloccati a vari livelli del gioco, a seconda di quale livello abbiate raggiunto. Nel readme della mod potete leggere su quali mostri è possibile reperire, con un pò di fortuna, tali oggetti meravigliosi. - MIOGLIORARE IL BASTONE DEI VERMI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2797 ) Chi conosce la saga di The Elder Scrolls, sa quanto fossero potenti nei racconti Mannimarco e il suo bastone dei vermi. Purtroppo nel gioco, l'effetto del suddetto bastone dura a malapena 30 secondi, rendendo di fatto impossibile avere con sè una cifra di rianimati decente anche solo a spaventare un troll. Questa mod fa passare l'effetto da 30 secondi a 5 minuti. Niente di incredibile, ma almeno riuscirete a completare un piano di un dungeon con un rianimato al seguito, e non solo 2 stanze. Vista l'importanza dell'oggetto nella mitologia del gioco, ritengo la mod adeguata e non troppo sbilanciante. - MANNIMARCO, IL PIU' POTENTE LICH DI TAMRIEL ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3339 ) Questa mod rende il comportamento di Mannimarco più attinente al ruolo che dovrebbe avere, cioè quello del più antico e potente lich di Tamriel. Se volete gustarvi la battaglia con questo losco figuro, e non risolvere tutto con un silenzio e 4 mazzate, installate questa mod. - MANNIMARCO REVAMPED ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3451 ) Altra mod che rende giustizia a Mannimarco e a quello che doveva essere. In questa troviamo numerosi cambiamenti grafici sia all'aspetto del lich che alla sala del trono (ora molto più cupa e suggestiva), dei poteri magici aggiunti alle sue vesti e un'altra staffa oltre quella dei vermi. N.B. Se decidete di installare questa mod, NON installate le precedenti due, visto che questa va gia a modificare sia i poteri del bastone dei vermi che l'AI di Mannimarco. Non sono la stessa mod, quindi dovrete scegliere quale fa per voi per evitare conflitti. Con le precedenti due non si cambia l'aspetto grafico del gioco, non si trovano nuovi oggetti, ma si avrà un bastone dei vermi più potente rispetto a quello di questa versione. A voi la scelta, ma se cercate più atmosfera è questa la mod che fa per voi. - AMULETO ED ELMO DEL NEGROMANTE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2775 ) Durante la linea di quest della gilda di maghi del gioco originale, ritroverete questi due oggetti, che dovrete consegnare all'arcimago per essere custoditi se vorrete proseguire (diversamente potrete già usarli nel gioco originale). Con questa mod, quando diventerete VOI l'arcimago alla fine della linea di quest della gilda, potrete riavere gli oggetti in custodia. - DAEDRIC KATANA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3150 ) Questa mod aggiunge la versione daedrica della katana e della daikatana al gioco, per tutti quelli che non si sentono spadaccini nel cuore, ma "dremora inside". Il pacchetto contiene 3 mod: una permette di trovare l'arma solo su nemici potenti come Daedra Xivilai e Dremora (consigliata), una permette di trovarla dai mercanti e una permette di trovarla sia su nemici che su mercanti (sconsigliate fortemente queste due, si perde il gusto visto che tale arma è superiore alle normali spade lunghe del gioco). Ricordate di attivare SOLO UNA delle 3 mod, pena un conflitto segnato di rosso, quindi probabile crash - ARMATURA DELLA CONFRATERNITA OSCURA MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2065 ) Questa mod permette di indossare guanti e stivali quando utilizziamo l'armatura della confraternita oscura, bilanciandola di fatto almeno con le vesti da mago (si perde comunque l'utilizzo dei gambali rispetto ad una suite di armatura normale). Dedicato a tutti quelli che si portano Lucien Lachance nel cuore (miglior PNG di questo capitolo della saga per me). NB. Possibile qualche lieve difetto grafico con alcune paia di stivali, se si verificano e vi danno fastidio, disattivate la mod dal menu "file di dati". - NUOVI MODELLI DI SCUDO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2710 ) Nuovi bellissimi modelli di scudo acquistabili presso il negozio di Viator Accius della capitale. Sono presenti sia in versione "pesante" che "leggera". Sono tutti non magici, ma potrete incatarli voi durante il gioco, seguendo le normali procedure. - INDIVIDUA VITA (ESTETICAMENTE) MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2280 ) Cambia quella orribile nuvoletta rosa che ricopre interamente i PNG e i mostri per farveli notare meglio in un effetto simile alla vista a raggi X, davvero eccellente l'impatto visivo da dietro le pareti. - TEXTURE PER LA LAVA MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2623 ) La lava sarà l'ambiente base dei piani di Oblivion, per cui fatevi un favore e miglioratene l'aspetto Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco. - HI RES STAFF ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2792 ) Rimpiazza la normale texture 256 x 512 delle staffe da mago con una nuova da 512 x 1024 migliorandone l'aspetto. Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco. - FELINE PACK ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3203 ) Aggiunti 3 nuovi felini alla fauna del gioco, il leopardo, il leopardo delle nevi e il leone delle nevi. - CANINE PACK ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2756 ) Aggiunti 3 nuovi canidi alla fauna del gioco, il Worg, il Mastino infernale, e il lupo dei ghiacci. - GATTI E TOPI IN CITTA' ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2912 e http://www.tessource.net/files/file.php?id=3420 ) Queste mod aggiungono i gatti in giro per la città (ottenuti ridimensionando i felini del gioco e usando nuove texture e files audio, effetto molto carino nell'insieme) e i topi ad insudiciare il mondo. I topi sono a grandezza naturale, non mostruosa. - NUOVO DAEDRA: SEDUCER ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3007 ) Un nuovo Daedra per voi... direttamente dai vecchi episodi della saga (daggerfall). Sarà possibile fare la sua conoscenza nei piani di Oblivion. - CANCELLO DI OBLIVION RIUTILIZZABILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2925 ) Questa mod crea un cancello di Oblivion riattivabile a Wenyandawik. Utile per tutti quelli che hanno completato la quest principale e vogliono continuare ad alternare un pò gli scenari di gioco, e spezzare un pò la noia dei soliti dungeon. - TEMPO STAGIONALE CORRETTO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2403 ) Questa mod rende le condizioni climatiche maggiormente dipendenti dalla stagione in cui vi trovate, e migliora altri aspetti del gioco legati al tempo atmosferico. - LUCE ATMOSFERICA NEGLI EDIFICI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3334 ) Questa mod fa filtrare la luce del sole negli edifici, rendendo più realistica l'illuminazione. - SCIABOLE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3299 ) Questa mod aggiunge sciabole di ogni materiale, come per le altre armi del gioco. Ora gli spadaccini più aggraziati avranno la loro arma - FULMINI DI DIVERSI COLORI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2767 ) C'è la death star nel cielo... non vi sentite un po Sith dentro? Ora potrete lanciare fulmini rossi! (e anche di altri colori). NB. Attivate SOLO UNA delle opzioni della mod alla volta. - CASTELLO DI VOLENGRAD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2661 ) Sconfiggete i bringanti e il castello sarà vostro! Tante stanze, la vostra serva personale, una cpripta segrete, e pure una torre da cui potete controllare il tempo. - CASA DELLA CONFRATERNITA OSCURA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3403 ) Una casa in stile "assassin" a Cheydinall. Attenzione, contiene una pozione di cura per vampirismo, quindi è un possibile cheat se la usate per togliervi la malattia. - CHALET DI MONTAGNA A BRUMA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3285 ) Una casa gratis in montagna, molto ben curata. Che volete di più? - CASA IN ZONA ARENA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2633 ) Per chi vuol vivere nelle zone lussuose della capitale, e non al porto. Stay tuned per nuove mod testate&consigliate con questi ho finito...spero che vi piaccia la mia collezione -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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3 Mar 2007, 20:42
Messaggio
#49
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Wow!
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4 Mar 2007, 07:03
Messaggio
#50
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
che te ne pare?
esempio la morte nera...le nuove case e anche gli artefatti degli altri continenti... sono o no sono bravo?... però per scaricare alcune mi dice che devo registrarmi tu che fai? Messaggio modificato da Forgos il 4 Mar 2007, 07:44 -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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4 Mar 2007, 11:15
Messaggio
#51
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Vanno benissimo...io per ora non ho mai scaricato nè provato altri mod oltre quelli dell'espansione Knights of the Nine...prima o poi provvederò!
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4 Mar 2007, 11:58
Messaggio
#52
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
riesci a passarmi quelli dell'espansione?...
tra questi ti consiglio quello del castello: è stupendo c'è una stanza dove hai tutti gli oggetti alchemici al livello maestro, una dove puoi evocare da un libro i linch e altri demoni (si trovano in una stanza segreta), poi una torre da dove controlli il tempo...l'unico problema e che mi ci perdo!!! -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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4 Mar 2007, 12:03
Messaggio
#53
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Non posso passartela perchè è in vendita nei negozi, non è gratuita come i mod creati dagli utenti.
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4 Mar 2007, 12:28
Messaggio
#54
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
wow...spettacolo!!!
sei un grande!!! ora le proverò quasi tutte!!!!!:D cmq io nn mi registro..mi sa si paga!:S -------------------- |
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4 Mar 2007, 12:31
Messaggio
#55
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
Più che un Mod una Total Conversion: Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo! Queste per ora le features: - 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²) - 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi) - 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests) - 750 side quests - realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo - realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello oh mio dio..questa è da provare!!!! -------------------- |
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4 Mar 2007, 12:41
Messaggio
#56
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Purtroppo è stata abbandonata in quanto il Construction Set non permette la creazione di un mondo sufficientemente grande....ma hanno detto che ci riproveranno con The Elder Scrolls V...
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4 Mar 2007, 14:08
Messaggio
#57
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
riesci a
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4 Mar 2007, 14:24
Messaggio
#58
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
riesci a....cosa?
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4 Mar 2007, 15:21
Messaggio
#59
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Probabilmente la domanda era:"riesci a scaricarli senza doverti registrare?"
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4 Mar 2007, 15:23
Messaggio
#60
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
ah...
no senza registrarmi no.. solo quelli più piccoli di 2mb!! peccato!! ps:ho preso quello dei topi e dei gatti...carino -------------------- |
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4 Mar 2007, 16:35
Messaggio
#61
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
caspio..mi sbagliavo!!
nn s paga..ho appena provato a registrarmi ma nnmi arriva l'e-mail d conferma..uffi... -------------------- |
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4 Mar 2007, 19:29
Messaggio
#62
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Gruppo: Gamer Messaggi: 293 Iscritto il: 18 February 07 Utente Nr.: 5.426 BGE STAR WARS Battlefront 2 Rise of Nation Stronghold legends Tomb Raider legens Playing Shivering Isles e Need For Speed: Most Wanted SO WinXP |
hai presente che quando vuoi registrarti ti dice che puoi diventare un socio che paga per mantnere il forum? bè se non sei socio non puoi scaricare i mod...
mi dispiace per quel "riesci a" non so come ma l'ho inviato, comunque hai già provato il castello di volengrad? Messaggio modificato da Forgos il 4 Mar 2007, 19:43 -------------------- "Come disse mio padre prima di uccidere mia madre...se vuoi un lavoro ben fatto, fallo da solo"
"Sono un popolo enigmatico. Dal momento in cui si svegliano si dedicano a raggiungere la perfezione in ogni gesto. Non ho mai visto una simile disciplina, mi ha sorpreso sapere che la parola samurai significa servire" |
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4 Mar 2007, 19:47
Messaggio
#63
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
siii, bello, lo consiglio come "piccola" dimora..
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6 Mar 2007, 08:28
Messaggio
#64
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Gruppo: Gamer Messaggi: 34 Iscritto il: 18 February 07 Da: Rimini Utente Nr.: 5.435 BGE Baldur's Gate Playing Dragon Lore II : The Heart of the Dragon Man. SO WinXP |
Porca vac... , quando uscirà The elder scroll 5 lo comprerò solo per il mod .
-------------------- "Now there's a look in your eyes, Like black holes in the sky. Shine on you crazy diamond"
Pink Floyd-Shine on you crazy diamond. |
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6 Mar 2007, 10:44
Messaggio
#65
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
ho provato anche io il castello in questione, al piano superiore c'è anche la servitù con le cameriere ^^
In ogni caso fate attenzione a non lasciare oggetti nei numerosi armadi/ripostigli all'interno del castello, poichè ho notato che dopo un pò spariscono, il gioco non li conserva come nelle case "ufficialmente" acquistate. -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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11 Mar 2007, 11:32
Messaggio
#66
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Gruppo: Gamer Messaggi: 140 Iscritto il: 24 February 07 Utente Nr.: 5.583 BGE Neverwinter Nights; Rome: Total War Playing Oblivion SO WinXP |
ecco qui un mod che mi ha dato Inskin che permette di comprare mantelli a "Eleganza Divina" nella Città Imperiale!!!
l'avevo chiesto nella discussione sbagliata e l'ho messo qui!!! -------------------- |
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12 Mar 2007, 01:11
Messaggio
#67
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
OT PER I MOD DELLA SEZIONE:
Non sarebbe meglio spostare questo topic in Freeware, magari linkandolo nell'indice della soluzione di Oblivion? Per il resto complimenti a tutti! -------------------- |
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12 Mar 2007, 08:14
Messaggio
#68
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
c'è già un topic per i mod di oblivion in freeware. se vuoi posso inglobare le due discussioni.
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12 Mar 2007, 08:23
Messaggio
#69
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Di discussioni sui mod di Oblivion ce ne sono altre 2:
- Questa in Copyrighted; - Questa in Freeware. Io direi di unire tutt'e tre in Copyrighted (cambiando ovviamente il titolo del thread) in quanto si tratta di aggiunte per un gioco ancora protetto da copyright. -------------------- |
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12 Mar 2007, 08:42
Messaggio
#70
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
ho unito le 3 discussioni in una sola, spostata in copyrighted e rinominata. Spedo di non aver fatto casino...
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12 Mar 2007, 10:53
Messaggio
#71
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
ho unito le 3 discussioni in una sola, spostata in copyrighted e rinominata. Spedo di non aver fatto casino... Ottimo, mike! Cosomai scrivi qualcosa al riguardo nell'indice della soluzione di Oblivion. Del resto la maggior parte dei fan di questo gioco si trovono nel forum Soluzioni e Trucchi... -------------------- |
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12 Mar 2007, 10:53
Messaggio
#72
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Gruppo: Gamer Messaggi: 2 Iscritto il: 12 March 07 Da: Avigliana (TO) Utente Nr.: 5.871 SO Win95 |
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco; Qualche esempio? I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro... Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione... mi sono accorto che molti dialoghi, oggetti, descrizioni, nomi, ecc. che originariamente erano in italiano divengono in inglese.... ho corretto parzialmente il problema ripristinando le parti in italiano : nomi, descrizioni e parte dei dialoghi. in teoria non dovrebbero esserci errori, almeno il TES non me ne da'. http:\\www.magnino.net\Oscuro_s_Oblivion_Overhaul_131_corretto_ita_03.zip |
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12 Mar 2007, 11:06
Messaggio
#73
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
ho unito le 3 discussioni in una sola, spostata in copyrighted e rinominata. Spedo di non aver fatto casino... Ottimo, mike! Cosomai scrivi qualcosa al riguardo nell'indice della soluzione di Oblivion. Del resto la maggior parte dei fan di questo gioco si trovono nel forum Soluzioni e Trucchi... già fatto... -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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12 Mar 2007, 17:55
Messaggio
#74
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.260 Iscritto il: 25 January 07 Utente Nr.: 5.008 BGE Final Fantasy VIII, The Legend of Zelda Ocarina of Time Playing Final Fantasy VII SO WinXP |
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco; Qualche esempio? I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro... Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione... mi sono accorto che molti dialoghi, oggetti, descrizioni, nomi, ecc. che originariamente erano in italiano divengono in inglese.... ho corretto parzialmente il problema ripristinando le parti in italiano : nomi, descrizioni e parte dei dialoghi. in teoria non dovrebbero esserci errori, almeno il TES non me ne da'. http:\\www.magnino.net\Oscuro_s_Oblivion_Overhaul_131_corretto_ita_03.zip in ogni caso il gruppo di rpg italia si sta impegnando nella traduzione in italiano dell OOO, per cui tra non molto si potrà giocare all'OOO interamente in italiano!! -------------------- |
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12 Mar 2007, 18:01
Messaggio
#75
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco; Qualche esempio? I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro... Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione... mi sono accorto che molti dialoghi, oggetti, descrizioni, nomi, ecc. che originariamente erano in italiano divengono in inglese.... ho corretto parzialmente il problema ripristinando le parti in italiano : nomi, descrizioni e parte dei dialoghi. in teoria non dovrebbero esserci errori, almeno il TES non me ne da'. http:\\www.magnino.net\Oscuro_s_Oblivion_Overhaul_131_corretto_ita_03.zip Vedi qui per la traduzione di OOO, ci stanno già lavorando. Ma tu hai già finito? In ogni caso: benvenuto su OldGamesItalia! Come tutti sei invitato a presentarti in Just Arrived! -------------------- |
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13 Mar 2007, 12:28
Messaggio
#76
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Gruppo: Gamer Messaggi: 31 Iscritto il: 8 February 06 Utente Nr.: 2.662 BGE Monkey Island II/King's Quest VI Playing Dragon Age Origins SO Windows7 OGI Supporter |
Credo che maury abbia semplicemente ripristinato i pezzi già esistenti che OOO per qualche motivo porta dall'italiano all'inglese: non penso abbia tradotto i pezzi nuovi, anche perché si fa cenno ai dialoghi e OOO non aggiunge nessun nuovo dialogo
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13 Mar 2007, 18:04
Messaggio
#77
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Gruppo: Gamer Messaggi: 2 Iscritto il: 12 March 07 Da: Avigliana (TO) Utente Nr.: 5.871 SO Win95 |
Credo che maury abbia semplicemente ripristinato i pezzi già esistenti che OOO per qualche motivo porta dall'italiano all'inglese: non penso abbia tradotto i pezzi nuovi, anche perché si fa cenno ai dialoghi e OOO non aggiunge nessun nuovo dialogo esatto, alcune traduzioni erano state modificate in inglese (credo per renderle piu' fluide), quindi il MOD OOO cambia alcuni dialoghi, quest, libri, nomi degli oggetti, ecc. ecc. da ita ad eng. per ora ho solo RIPRISTINATO alcune , non tutte le parti riportandole in italiano. naturalmente alcune quest (esempio quest dei maghi e quest principale) e tutto quello che e' nuovo rimane in ENG. ora sto' dedicandomi alle quest ed ai libri. se si mette OOO come lo sto' sistemando si hanno tutti i nuovi oggetti in ENG, ma i vecchi rimangono in ITA.... comodo no ? direi che e' utilizabile da tutti, anche se i nuovi mostri, oggetti, ecc. sono in eng. , il resto e' comprensibile. chiunque abbia il TES puo' fare le modifiche che io ho apportato, semplicemente esportate i dialoghi, quest, nomi, ecc dal pacchetto base, poi ricaricate e riimportate i file vecchi. solo quello che e' presente nel pacchetto base viene sovrascritto. fatto, le quest sono dinuovo in italiano. http://www.magnino.net/Oscuro's_Oblivi...est_ita_v04.zip ovvio che contiene solo il file .ESP , il resto dovete scaricarlo dal sito originale, per poi sovrascrivere il file ESP con il mio. dovrebbe essere tutto, per il resto aspettero' le traduzioni. Messaggio modificato da maury2ma il 13 Mar 2007, 18:15 |
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13 Mar 2007, 18:41
Messaggio
#78
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Io la butto lì: ma perché non spostiamo tutti questi progetti di traduzione dei mod in IAGTG?
Galgoth, che dici? In fondo quello che più conta ad un traduttore è la visibilità. Ed IAGTG è qui per questo. I traduttori amatoriali in Italia sono pochi ed anche molto divisi. Almeno questo sarebbe bello riuscire ad evitarlo, non vi pare? In ogni caso: complimenti per l'iniziativa! -------------------- |
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13 Mar 2007, 18:48
Messaggio
#79
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Gruppo: Gamer Messaggi: 31 Iscritto il: 8 February 06 Utente Nr.: 2.662 BGE Monkey Island II/King's Quest VI Playing Dragon Age Origins SO Windows7 OGI Supporter |
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-)
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13 Mar 2007, 18:53
Messaggio
#80
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-) Ottimo,questa è una bellissima notizia. Stasera ti scrivo un MP, così ne parliamo. -------------------- |
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16 Mar 2007, 11:49
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#81
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Gruppo: Gamer Messaggi: 31 Iscritto il: 8 February 06 Utente Nr.: 2.662 BGE Monkey Island II/King's Quest VI Playing Dragon Age Origins SO Windows7 OGI Supporter |
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-) Ottimo,questa è una bellissima notizia. Stasera ti scrivo un MP, così ne parliamo. mi sa che te ne sei dimenticato :p Comunque, per tornare IT, annuncio che la traduzione di OOO sarà conclusa entro 2-3 settimane, betatesting compreso, a meno di problemi dell'ultimo minuto! Messaggio modificato da golgoth il 16 Mar 2007, 11:52 |
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16 Mar 2007, 13:14
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#82
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-) Ottimo,questa è una bellissima notizia. Stasera ti scrivo un MP, così ne parliamo. mi sa che te ne sei dimenticato :p Purtroppo no: cronica mancanza di tempo. La ristrutturazione del forum (BTW; ti piace?) mi ha portato via un bel pò di tempo. Dai, ne parliamo lunedì! Perdona questa povera mummia per il ritardo, golgoth! E.... wow! 2-3 settimane!!!! -------------------- |
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16 Mar 2007, 16:10
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#83
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Gruppo: Gamer Messaggi: 31 Iscritto il: 8 February 06 Utente Nr.: 2.662 BGE Monkey Island II/King's Quest VI Playing Dragon Age Origins SO Windows7 OGI Supporter |
mi sa che te ne sei dimenticato :p Purtroppo no: cronica mancanza di tempo. La ristrutturazione del forum (BTW; ti piace?) mi ha portato via un bel pò di tempo. Dai, ne parliamo lunedì! Perdona questa povera mummia per il ritardo, golgoth! E.... wow! 2-3 settimane!!!! Sì credo che abbiate fatto un ottimo lavoro! Tra l'altro parli con uno che ha fatto del rinnovo regolare del proprio sito, con nuovi contenuti e ristrutturazioni al forum, una regola fondamentale per aspirare al successo Non appena finiremo la traduzione e cominceremo il betatesting vi avviserò senz'altro! Messaggio modificato da golgoth il 16 Mar 2007, 16:11 |
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16 Mar 2007, 17:05
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#84
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Sì credo che abbiate fatto un ottimo lavoro! Tra l'altro parli con uno che ha fatto del rinnovo regolare del proprio sito, con nuovi contenuti e ristrutturazioni al forum, una regola fondamentale per aspirare al successo Non appena finiremo la traduzione e cominceremo il betatesting vi avviserò senz'altro! Grazie mille dei complimenti, galgoth! Se vuoi esprimere qualche riflessione più articolata, saremo lieti di ascoltarla. Il posto giusto è questo. A lunedì con il famoso PM! -------------------- |
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5 May 2007, 19:38
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#85
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 March 07 Da: PD Utente Nr.: 6.192 BGE Morrowind Playing Oblivion SO WinXP |
Ciao raga, sapete dove si può trovare una mod per avere dei mantelli ?
una l'ho trovata, ma bisogna iscriversi.... http://www.tessource.net/files/file.php?id=4539 -------------------- AMD3800X2@2800, 2x512 DDR400 Corsair TwinX XMS XL PT 2-2-2-0 1T,DFI LANParty UT Nf4 SLI-DR Expert , 2x74Gb WD Raptor 10.000 RAID 0, X1900XT@XTX, Enermax Noisetaker 600w, CM Stacker T01, Creative Inspire T7900-Liquid Cooler-
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9 May 2007, 14:36
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#86
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.260 Iscritto il: 25 January 07 Utente Nr.: 5.008 BGE Final Fantasy VIII, The Legend of Zelda Ocarina of Time Playing Final Fantasy VII SO WinXP |
bè in generale non conosco siti dove puoi scaricare senza essere inscritto...
comunque lo puoi trovare anche su rpgitalia o su planetelderscroll -------------------- |
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13 Jun 2007, 13:26
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#87
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Gruppo: Gamer Messaggi: 11 Iscritto il: 24 November 06 Da: Catania Utente Nr.: 4.286 BGE NWN - NWN2 Fable - The Lost Chapters Playing Cabal Online SO WinVista |
"Minifix Compendium"
Mod per corregere l'errore nella quest "L'inganno di Siren" e altri piccoli accorgimenti. Riporto qui di seguito ciò che hanno scritto i realizzatori: -Fix alla quest "L'inganno di Siren"- A seguito dell'installazione della patch 1.1.511 italiana, scompare l'opzione di risposta nel dialogo con Faustina, nella fattoria di Gwenden, perciò non si può proseguire nella quest. Con questo minifix, il problema è risolto, il dialogo ripristinato e si può proseguire con la quest. -Fix alle miniere- Quando il PG va in cerca di pepite può benissimo farlo senza alcun piccone... E come fa -diciamo noi-, scava con le unghie? Questo piccolo fix impedisce al PG di scavare nei filoni d'argento e oro senza almeno un piccone nell'inventario, aggiungendo un tocco di realismo ad Oblivion. -Piccolo fix ai Non-Morti- Tutti i non-morti in Oblivion possono morire affogati come ogni essere umano. Questo plugin permetterà ai non morti di respira in acqua, in modo da aggiungere un po più di realismo in Oblivion. -Correzione Asce- Plug-in di correzione del bug delle asce considerate spade -Correzione prezzi case- v.1.22 Le migliorie apportate da questo plugin sono: corretto il problema relativo al costo delle abitazioni che potrete comprare, ora la cifra indicata sarà quella effettiva da pagare per poter diventare proprietari dell'immobile; corretto il prezzo contenuto nella risposta, alla nostra mancanza di denaro, da parte di Shum-gro Yaruk (Skingrad); corretto il prezzo della casa di Anvil. Per maggiori informazioni, fare riferimento al ReadMe.txt all'interno dell'archivio. Scaricabile da qui -------------------- |
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17 Jun 2007, 16:42
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#88
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1 Iscritto il: 17 June 07 Utente Nr.: 7.921 Playing Oblivion SO WinXP |
Scusate, so di nn essere nella giusta sezione, ma sono davvero disperato... saranno giorni che provo senza risultati ad installare le dannate patch e i vari mod... il mio problema è che nn capisco proprio cosa devo fare.
Cioè, io so una volta scaricata devo aprirla con il win zip, poi devo fare "add" a questo indirizzo "C:/programmi/bethesda softworks/Oblivion/ DATA" e infine attivarla quando faccio partire il gioco. Ma a me su file dati, prima di iniziare a giocare, sti mod nn compaiono!!! Please... aiutatemi!!! |
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17 Jun 2007, 17:43
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#89
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Gruppo: Gamer Messaggi: 457 Iscritto il: 28 August 06 Utente Nr.: 3.655 BGE Great Naval Battles IV Playing Oblivion, Counter Strike Conditon Zero, IL 2 Sturmovik SO Windows7 OGI Supporter |
Scusate, so di nn essere nella giusta sezione, ma sono davvero disperato... saranno giorni che provo senza risultati ad installare le dannate patch e i vari mod... il mio problema è che nn capisco proprio cosa devo fare. Cioè, io so una volta scaricata devo aprirla con il win zip, poi devo fare "add" a questo indirizzo "C:/programmi/bethesda softworks/Oblivion/ DATA" e infine attivarla quando faccio partire il gioco. Ma a me su file dati, prima di iniziare a giocare, sti mod nn compaiono!!! Please... aiutatemi!!! Prima di tutto presentati e offri un grog poi.....prova ad andare nella "soluzione completa" di Mike...ci sono varie cose...e al limite postagli in MP, vedrai che, giustamente con i sui tempi, ti potrà dare una mano, una cosa indica bene che e quali MOD perche so che alcuni danno dei problemi, a volte, dipende da caso a caso. SeeYa Messaggio modificato da mirko3 il 17 Jun 2007, 17:44 -------------------- ![]() "I Dirigenti veri ricevono tutto il rispetto perché sanno articolare il pensiero della comunità; in questo senso, obbediscono alla comunità. Comandano obbedendo e non comandano comandando". Concetto Tojolabal (Indios del Ciapas-Messico) "Guadatemi male perché sono diverso, e io riderò di voi perché siete tutti uguali" Jim Morrison |
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17 Jun 2007, 18:49
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#90
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1 Iscritto il: 17 June 07 Utente Nr.: 7.925 BGE mmmmmmmm ne ho talmente tanti... Playing Oblivion per xbox360 SO WinXP |
Ciao Ragazzi!!! scustemi ma sn nuovo del forum e nn ci wsto capendo niente... Sto cercando la sezione in cui si parla di Oblivion e mi sembra che sia questa.
Io ho la versione per xbox360, e vi vorrei chiedre dove posso trovare la spada ad una mano più potente e un modo facile per fare soldi!!! -------------------- May the force be with you!!!
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17 Jun 2007, 19:37
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#91
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 691 Iscritto il: 19 May 07 Da: Dove nn vi sognereste mai..... Utente Nr.: 7.388 BGE Oblivion, god of war 1-2, tutti i GTA, Guild Wars Playing Cabal online, Shivering Isles, guild wars SO WinXP |
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21 Jul 2007, 11:52
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#92
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
ALTRO MOD: http://www.oblivionportal.com/files/details.php?file=117 (non so se già lo conoscevate)
questo aggiunge una specie di cavallo volante (PEGASUS), leggendo ciò che scrive il creatore del mod!! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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21 Jul 2007, 18:35
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#93
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Gruppo: Gamer Messaggi: 96 Iscritto il: 20 July 07 Da: Catania Utente Nr.: 8.503 BGE THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION Playing THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION SO WinXP |
MultiTES4: Multiplayer Oblivion Un mod ancora in forma embrionale ma che promette di esaudire il desiderio più inconfessabile di molti giocatori dell'attuale re dei GdR single player... Attualmente il mod permette poco o nulla, ma il progetto a breve termine è di consentire a 8 giocatori partite tipo deathmatch e capture the flag. Personalmente spero in un futuro supporto del "quest sharing" per affrontare assieme ad un party quest appositamente create, con i comp. connessi in LAN e la stanza illuminata da candele... Ragazzi scusate una cosa..recentemente ho saputo ke esiste un mod per evocare un drago..na figata |
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22 Aug 2007, 08:04
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#94
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Gruppo: Gamer Messaggi: 67 Iscritto il: 9 August 07 Utente Nr.: 8.778 BGE Oblivion Playing Oblivion SO WinXP |
Ieri era il mio compleanno, ma voglio farvi io un regalo: un posto dove ci sono un sacco di mod non elencati nella lista di Mirko 3...
PS: occorre inscriversi per avere accesso nella sezione download -------------------- Il fumo ti uccide. Ma se non ci pensa lui ci sono sempre io.
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22 Aug 2007, 09:57
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#95
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Jacoband, le proposte riguardanti i mod di Oblivion vanno in questa discussione;
Anyway RPGItalia è un (ottimo) sito amico di OGI, il cui link è presente anche nella pagina Oldfriends Sites del nostro sito, e del quale fra gli altri fa parte anche il nostro Saphrosit. Vi ricordo che per scaricare mod da RPG Italia è necessario iscriversi e soprattutto partecipare alla vita del loro bel forum, e che i moderatori sono estremamente duri con chi cerca di sbafare download senza apportare niente alla loro community, in particolar modo con chi cerca di fare il furbo con account multipli e quant'altro. -------------------- |
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29 Aug 2007, 07:45
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#96
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Gruppo: Gamer Messaggi: 407 Iscritto il: 2 August 07 Da: Sardegna Utente Nr.: 8.683 BGE Warcraft 2 Battle.net Playing Splinter Cell Conviction SO WinVista |
http://www.tessource.net/files/file.php?id=9915
Questa mod aggiungie nella citta imperiale il mitico CREPPER!!!!!! -------------------- Look into my eyes and it's easy to see
One and one make two, two and one make three, It was destiny. ho finito The secret of monkey island!!!! |
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5 Sep 2007, 11:44
Messaggio
#97
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Gruppo: Gamer Messaggi: 6 Iscritto il: 5 September 07 Utente Nr.: 9.172 SO WinXP |
[quote name='Forgos' date='3 Mar 2007, 23:29' post='130092']
proseguo... QUESTE MOD CAMBIANO ALCUNE MECCANICHE DI GIOCO O CORREGGONO QUALCHE BUG, QUINDI POTREBBERO ALTERARE IL VOSTRO PERSONAGGIO - RIGENERAZIONE RAPIDA DEL MAGICKA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1844 ) Questa mod permette di lenire il problema di tutte le classi magiche ad alti livelli, cioè che per far fuori 1 solo mostro serve più di mezzo magika (a meno che non siate degli evocatori). Con questa mod potete fare in modo che il magicka rigeneri più velocemente, è possibile scegliere varie velocità di rigenerazione. Io vi consiglio di installare al massimo la mod X2, e di lasciare perdere la X4 e la X8, che vanno oltre le reali necessità di bilanciamento e si avvicinano al cheat. ecc Io sono nuovo poi mi presento e non ho letto le pagine di questo topic almeno non tutte ma sbaglio o non ci si puo registrare nei link dati da forgos? |
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6 Sep 2007, 12:28
Messaggio
#98
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 660 Iscritto il: 8 February 07 Da: New Sheoth, House of Mania Utente Nr.: 5.245 BGE Fable TLC...ma anche doom 3 e gears of war Playing Oblivion, Shivering Isles, Call of Duty 3, Gears of War SO WinXP |
una bella mod che ho scoperto ieri, che aggiunge enorme immersività al gioco, è "Enhance Envrionement", listata alla posizione numero 4 della top 150 di tessource. cambia radicalmente le reazioni atmosferiche, sia di cyrodiil che delle Shivering Isles, aggiungendo nuovi tipi di nuvole, pioggia molto più credibile, acqua più riflettente e credibile quando piove, oltre che le quattro stagioni, nuovi tipi di alberi, creature indistruttibili che faranno parte dell'ecosistema, come stormi di uccelli, insetti nelle foreste e topi di piccole dimensioni nelle città, e la neve che potrà cadere quasi ovenque a cyrodiil.
-------------------- Che cosa rende filosofi?
Il coraggio di non serbare alcuna domanda nel cuore. |
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13 Nov 2007, 16:09
Messaggio
#99
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Gruppo: Gamer Messaggi: 7 Iscritto il: 13 November 07 Da: Treviso Utente Nr.: 10.203 BGE oblivion Playing oblivion SO WinXP |
come si scarica Adventure Middle Earth (AME)?
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13 Nov 2007, 16:11
Messaggio
#100
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Gruppo: Gamer Messaggi: 7 Iscritto il: 13 November 07 Da: Treviso Utente Nr.: 10.203 BGE oblivion Playing oblivion SO WinXP |
spero rispondiate al più presto grazie
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