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> Mod per Oblivion, segnalateli tutti qui !!
inskin
messaggio7 Aug 2006, 13:23
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MultiTES4: Multiplayer Oblivion
Un mod ancora in forma embrionale ma che promette di esaudire il desiderio più inconfessabile di molti giocatori dell'attuale re dei GdR single player...

Attualmente il mod permette poco o nulla, ma il progetto a breve termine è di consentire a 8 giocatori partite tipo deathmatch e capture the flag.

Personalmente spero in un futuro supporto del "quest sharing" per affrontare assieme ad un party quest appositamente create, con i comp. connessi in LAN e la stanza illuminata da candele...


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damel
messaggio8 Aug 2006, 18:02
Messaggio #2





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non sarebbe male... anzi.... un'idea moooooooooolto carina....
aspetteremo le novità in arrivo.... deal.gif


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Tsam
messaggio26 Aug 2006, 19:13
Messaggio #3


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L'idea senza dubbio merita, ma il prossimo neverwinter knight 2 dovrebbe rispondere in maniera più precisa a questo bisogno dando tutto il supporto possibile ai master blush.gif.. ciao
tsam


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inskin
messaggio27 Aug 2006, 12:37
Messaggio #4



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Ovviamente NW2 nasce con il multiplayer tra i suoi obbiettivi, e mi preoccuperei se non fosse migliore di un Mod per un gioco single player, ma stà di fatto che l'idea di mettere 8 giocatori in un unico Cyrondiil, permettendogli di giocare separatamente o fare assieme quest apposite sarebbe un primo passo clamoroso!
Noi già stiamo preparando la Lan!


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inskin
messaggio31 Aug 2006, 08:58
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Visto il florilegio di siti dedicati ai Mod per Oblivion, mi limito a citarvi quelli che reputo più rilevanti ai fini del gameplay....

Servants of the Dawn

Un fantastico Mod per chi ha terminato la quest principale:
permette infatti di restare nella Mitica Alba e di scalarne i ranghi fino a divenirne Maestro (...e forse qualcosa di più...), proprio come se fosse una gilda, consentendo quindi ai personaggi di indole malvagia di "correggere" il lieto fine della trama di Oblivion sposando definitivamente la causa dei cospiratori.


Attualmente il Mod è solo in inglese, ma il progetto di traduzione è già partito.

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inskin
messaggio31 Aug 2006, 09:10
Messaggio #6



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Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo!

Queste per ora le features:
- 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²)
- 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi)
- 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests)
- 750 side quests
- realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo
- realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello


Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? biggrin.gif


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Beren Erchamion
messaggio31 Aug 2006, 09:53
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CITAZIONE (inskin @ 31 Aug 2006, 10:10) *
Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? biggrin.gif
eek.gif


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
Tsam
messaggio31 Aug 2006, 12:11
Messaggio #8


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CITAZIONE (inskin @ 31 Aug 2006, 10:10) *
Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo!

Queste per ora le features:
- 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²)
- 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi)
- 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests)
- 750 side quests
- realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo
- realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello


Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? biggrin.gif


A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao
tsam


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inskin
messaggio31 Aug 2006, 13:54
Messaggio #9



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n5.gif metal.gif


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Beren Erchamion
messaggio31 Aug 2006, 22:58
Messaggio #10



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CITAZIONE (Tsam @ 31 Aug 2006, 13:11) *
A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao
tsam
Si, e poi chi ha il tempo di giocarci...


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inskin
messaggio1 Sep 2006, 14:33
Messaggio #11



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Dopo la tesi ti tocca...


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messaggio19 Oct 2006, 18:37
Messaggio #12



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Vista la diffusione dell'emofilia porfirica (almeno a giudicare dalle frequentissime richieste riguardanti la cura per il vampirismo), e le richieste di metodi "alternativi" per non arrostirsi durante il giorno, ecco un Mod che potrebbe convincere molti a tenere i propri canini aguzzi...

Incantesimi del tempo permette infatti di avere un certo controllo del tempo metereologico!

"[...]sono una serie di magie che ci vengono date non appena avvieremo oblivion tramite una scritta che ci dice di aver calpestato qualcosa. Sono magie che durano poco ma funzionano, se poi il nostro personaggio è un vampiro ancora meglio, c'è un incantesimo che ci permette di oscurare il cielo e non subire le conseguenze del pollo arrosto! solo una cosa richiedono, specialmente uno, una magika un pò alta, intorno ai 200 pt."


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inskin
messaggio20 Oct 2006, 18:43
Messaggio #13



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Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio?

I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro...

Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione...


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mikeoldfield1978
messaggio20 Nov 2006, 10:00
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THE SENTIENT WEAPON - uno splendido mod che si snoda attraverso una difficile quest per il recupero dei pezzi di un'antica arma perduta che ha dentro di se l'anima di un grande guerriero. Una volta completata, potrete usarla e addirittura l'arma vi parlerà di tanto in tanto, consigliandovi le mosse da fare nei combattimenti e, a seconda dell'anima che gli avete infusa all'interno, vi prenderà pure in giro! Imperdibile!


Gabrielle - mod, tradotto in italiano, ( ma prendete la versione originale inglese scaricabile gratuitamente dallo stesso sito, che contiene un file necessario, non incluso nella traduzione, per far partire il mod) che aggiunge un compagno di viaggi. Tra i tanti mod di questo tipo, secondo me questo è il migliore, per un motivo molto semplice: Gabrielle non ha limiti di peso nel suo inventario, quindi ogni volta che durante il gioco trovate oggetti e avete raggiunto il vostro limite di peso, buttate tutto nel suo inventario... ghgh.gif

Kwatch all'antico spendore - anche questo un interessante mod: in pratica dopo aver effettuato la prima delle quest della trama principale, che vedeva devastata la città di Kwatch, nel gioco originale questa rimaneva in tale stato. Con questo mod (che consiglio di installare DOPO aver fatto la quest suddetta) la città viene riportata all'antico splendore, con tanto di abitanti e quest annesse


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inskin
messaggio20 Nov 2006, 15:08
Messaggio #15



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Ma a Kvatch dopo aver chiuso il cancello di Oblivion e fatto la quest con il capo delle guardie non c'è più niente da fare?
In caso un pensierino ce lo farei...


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mikeoldfield1978
messaggio20 Nov 2006, 18:10
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no, la città rimane cosi com'è, distrutta, senza niente. Questo mod la riporta "in vita" blush.gif
però quello della spada parlante è fenomenale !


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mikeoldfield1978
messaggio20 Nov 2006, 18:16
Messaggio #17



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in questa pagina riporto la soluzione della quest annessa al mod di sentient weapon, per chi ne avesse bisogno ed è rimasto bloccato...

http://www.clock.org/~psarris/levels/help/sentient.htm


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SamTam90
messaggio20 Nov 2006, 18:22
Messaggio #18





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Shadow of the Comet (MI-TI-CO! :-D)

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Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA).

Bella segnalazione il mod di Kwatch! clap.gif


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"When one teaches, two learn" - Robert A. Heinlein
 
mikeoldfield1978
messaggio25 Nov 2006, 18:14
Messaggio #19



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segnalo anche questo mod:

OPEN CITIES
attraverso di esso infatti vengono eliminate le schermate di caricamento quando si entra in una città o se ne esce, dando maggior realismo al gioco, che ora può svolgersi in un unico gigantesco ambiente esterno!!


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Lord Salger II
messaggio6 Dec 2006, 17:20
Messaggio #20





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CITAZIONE (SamTam90 @ 20 Nov 2006, 18:22) *
Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA).

Bella segnalazione il mod di Kwatch! clap.gif

Scusa puoi spiegarmi meglio cosa hai scritto?perche io sto cercando disperatamente un armatura quella verde in vetro..capito puoi dirmi che devo fare per mettere questa mod?
Files allegati
File Allegato  flyn_d.jpg ( 10.83k ) Numero di download: 21
 
 
mikeoldfield1978
messaggio6 Dec 2006, 17:22
Messaggio #21



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xkè proprio quella ? cmq guarda che si trova facilmente, magari nn tutti i pezzi e nn subito ma addosso ai banditi fuori dalle città (esistono armature molto migliori comunque...)


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inskin
messaggio6 Dec 2006, 17:35
Messaggio #22



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Sali di livello e vedrai che addosso a vampiri e banditi troverai tutto il vetro che vuoi... dry.gif


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el ilo
messaggio10 Feb 2007, 15:11
Messaggio #23





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ciao, non so se è il posto giusto dove inserire una richiesta di aiuto...
comunque non riesco a far funzionare il mod per riportare la città di kvach all'antico splendore...
dove devo copiare il file???

n5.gif
 
inskin
messaggio10 Feb 2007, 15:20
Messaggio #24



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Unzippa il file nella cartella ../Oblivion/Data/, poi avvia il gioco e anzichè "gioca" scegli "File di dati", seleziona i mod che vuoi attivare e gioca...


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el ilo
messaggio10 Feb 2007, 23:15
Messaggio #25





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ho già provato a fare come mi hai detto ma in file di dati non mi viene visualizzato e quindi non mi funziona....

potresti dirmi un sito da cui scaricarlo?

n5.gif
 
inskin
messaggio11 Feb 2007, 09:55
Messaggio #26



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Su RPGItalia.net oltre al Mod trovi una community di gente pronta ad aiutarti, ma devi inscriverti, e leggere bene il regolamento;
Qui invece trovi il mod...se proprio non ti funzionasse, allora prova a cercare il mod "Kvatch Aftermath", che oltre a ricostruire pian piano la città permette di diventarne Conte...


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mikeoldfield1978
messaggio11 Feb 2007, 14:18
Messaggio #27



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el ilo, basta che decomprimi l'archivio nella cartella data del gioco, mi pare che relativamente al mod in questione ci fosse solo il file .esp del mod, quindi basta che lo metti nella cartella data e poi lo "spunti" nella schermata iniziale del gioco quando lo fai partire.


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Vrael
messaggio12 Feb 2007, 12:48
Messaggio #28





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http://www.tessource.net/files/file.php?id=3449

Qualcuno ha questo mod? Sapete dove trovarlo? Io mi sto dannando ma nn lo trovo surrender.gif zx11shocked.gif
 
mikeoldfield1978
messaggio12 Feb 2007, 17:05
Messaggio #29



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perchè nn si può prendere dal link che hai postato ?^


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inskin
messaggio12 Feb 2007, 18:04
Messaggio #30



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No, perchè su tessource bisogna iscriversi...prova su planetelderscrolls.gamespy.com , lì il DL dovrebbe essere libero...


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mikeoldfield1978
messaggio13 Feb 2007, 08:55
Messaggio #31



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ma sei sicuro ? guarda che a me lo fa scaricare e nn sono iscritto...


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inskin
messaggio13 Feb 2007, 12:00
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Non sono sicuro, ma mi sembrava fosse così...considerate che non ho mai scaricato un mod, e se lo facessi probabilmente li prenderei da RPGItalia, dove ormai sono di casa! biggrin.gif


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Teto
messaggio25 Feb 2007, 14:19
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scusate la mia ignoranza...ma cs sn i mod??cm li uso?? fragend013.gif

ho anke provato a scaricare quella d gabrielle ma quandop apro il file .rar mi da errore!!!nn so ke fare.. 121.gif


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Benvenuto Teto! n5.gif

I mod sono appunto "modifiche"; si tratta di file fatti dagli utenti tramite il Contruction Set di Oblivion utili per aggiungere materiale (armi, effetti, incantesimi, personaggi, quest, città...) oppure per modificare le dinamiche di gioco (il livellamento dei nemici, la forza di certi PNG, i danni delle frecce, etc.)...trovi link utili per scaricarli ed indicazioni sulla loro installazione qualche post più su in questa stessa discussione.

Ricorda di presentarti in Just Arrived!


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oook!!!!grazie mille!!! biggrin.gif
mi sa ke ne proverò a prendere qlcn!!! :P
se avrò bisogno scriverò d nuovo!

ps: sn andato a presentarmi!!! :D


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approved.gif


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ho trovato una mod per oblivion ke fa "apparire" pegaso..un unicorno volante!!!!!
solo ke mi trova il sito di pegaso ma...non pegaso!!!
cioè..il luogo c'è ma lui no!!!
qualcuno ne sq qualcosa???
io non so che fare!!!:(


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saphrosit
messaggio3 Mar 2007, 03:50
Messaggio #38





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CITAZIONE (Teto @ 2 Mar 2007, 22:41) *
ho trovato una mod per oblivion ke fa "apparire" pegaso..un unicorno volante!!!!!
solo ke mi trova il sito di pegaso ma...non pegaso!!!
cioè..il luogo c'è ma lui no!!!
qualcuno ne sq qualcosa???
io non so che fare!!!:(



aaaaaa peccato!! sei caduto per i "che"!! che peccato.....va be vorrà dire che offrirai un altro giro di grog!
alla salute n5.gif n5.gif

comunque tornando a pegaso...
dai un'occhiata a questo link....
http://www.rpgitalia.net/forum/viewtopic.p...ighlight=pegaso

se ancora non lo trovi faccelo sapere biggrin.gif


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Teto
messaggio3 Mar 2007, 13:41
Messaggio #39





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biggrin.gif ecco il giro di bevuto.. n5.gif

comunque non lo trovo proprio!!!
peccato..neanche dove mi dice quelllo del link che mi hai mandato!!! surrender.gif
vabbè..ne farò a meno!!!:P


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messaggio3 Mar 2007, 13:50
Messaggio #40





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dai un'occhiata a quest'altro.....se neanche questo ti aiuta, proprio non so come aiutarti...biggrin.gif

http://www.rpgitalia.net/forum/viewtopic.p...ighlight=pegaso

ah, questa volta il giro te lo offro io, dato che non hai accorciato neanche una parola!! biggrin.gif n5.gifbiggrin.gif

Messaggio modificato da saphrosit il 3 Mar 2007, 13:50


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messaggio3 Mar 2007, 14:11
Messaggio #41





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Qualcuno ha trovato il mod per le armature


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messaggio3 Mar 2007, 14:35
Messaggio #42





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secondo voi posso aggiungere alcuni, cioè molti, mod con i loro siti per scaricarli? biggrin.gif


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messaggio3 Mar 2007, 18:50
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I mod sono legali, d'altra parte la stessa Bethesda fornisce il Construction Set con cui crearli;
riguardo il linkarli qui sul forum non c'è problema, magari linkate la pagina con la descrizione del mod e le instruzioni di installazione, mentre se questo non è possibile citate almeno la fonte del download.

Ovviamente non è permesso linkare mod da siti che permettano il download illegale di giochi e quant'altro sia coperto da copyright, quindi state attenti a ciò che linkate.

Infine vi segnalo un'altra discussione in cui io stesso ho suggerito e descritto alcuni mod:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry106409


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messaggio3 Mar 2007, 20:01
Messaggio #44





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facciamo così: visto che da me non riesco a capire, io faccio la pagina poi se vedi che non va bene la elimino...ok?


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messaggio3 Mar 2007, 20:11
Messaggio #45





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n5.gif
MOD OBLIVION QUI!!!
n5.gif


qui ci sono i mod che ho trovato su un'altro sito, c'è anche la presentazione comunque se volete vedere il sito originale il collegamento è questo: http://www.pctuner.net/forum/showthread.php?threadid=66317

COME METTERE I MOD SU OBLIVION

Come si parlava in altri post, esistono numerose mod gratuite per questo gioco, che ne migliorano notevolmente la godibilità, ne aumentano la profondità (già incredibile), ed aggiungono opzioni al gioco.
E' possibile davvero cambiare faccia alle nostre partite, aggiungere nuove quest da portare a termine, nuovi tesori da scoprire, e (finalmente!) bilanciare meglio alcuni delle abilità del gioco, che sono state, ormai è chiaro, sottovalutate dai programmatori.

In questi post che seguono cercherò di indirizzarvi verso alcune delle mod migliori che ho trovato in giro, tutto è rigorosamente GRATIS, assolutamente LEGALE, e soprattutto, realizzato da esperti giocatori che hanno maturato certe decisioni non a tavolino, ma a seguito di numerose ore di gioco.

Le mod che vi presento, saranno divise in due categorie: quelle che cambiano aspetti del gameplay,e che quindi possono rivoluzionare alcune meccaniche di gioco, e quelle che invece aggiungono nuovi contenuti al mondo di Oblivion, o comunque hanno un impatto meno profondo delle altre sulle meccaniche di gioco.

Questa divisione per me è necessaria in quanto alcune mod possono modificare radicalmente il vostro personaggio. Ad esempio, una che cambi i vantaggi dei segni zodiacali sotto cui può essere nato il vostro eroe, potrebbe cambiare radicalmente le carte in tavola della partita, quindi è consigliabile usufruire di tale mod solo ricominciando un personaggio, in modo da poter valutare quale segno scegliere in base ai nuovi bonus prodotti, mentre invece una mod che aggiunge semplicemente un castello sulla mappa, è solo una locazione in più da visitare.

Altro tipo di mod presenti in rete, in cui sicuramente vi imbatterete prima o poi esplorando il mondo delle mod amatoriali, sono le cheat mod.
Eh si... perchè come sempre, o per un motivo o per un altro, c'è chi si diverte ad esagerare, e crea degli oggetti, o degli incantesimi, o delle semplici mod alle routine di gioco, che stravolgono gli equilibri del gioco stesso.
Personalmente sono contrario a mod del genere, perchè mi rubano il gusto del gioco, e quindi mi rubano i soldi dalle tasche dato che ho pagato caro sto gioco, e vorrei divertirmi più ore possibile con lui, e non bruciarlo in pochi giorni.

Tuttavia, non ritengo che qualsiasi cosa che aumenti il potere del personaggio sia un cheat, ad esempio, per esperienza di gioco, mi trovo d'accordo con chi sostiene che l'arciere (intendo tutto il sistema di combattimento con l'arco) sia ampiamente inferiore a quello con armi, lo stesso vale per il sistema di combattimento a mani nude, che soffre terribilmente rispetto a quello con armi da mischia, nonostante sia arco che pugni richiedano la stessa quantità di skills per avanzare rispetto al combattimento con armi da mischia, e quindi ad eguale sforzo dovrebbe corrispondere eguale soddisfazione.
Un altro aspetto abbastanza frustrante del gioco, è la scarsa quantità di magicka, che rende praticamente i maghi dei pg giocabili solo in scontri 1 vs 1 o 1 vs 2, oltre questo sarete obbligati a scappare o a consumare una larga parte delle vostre pozioni di cura a gioco fermo.
Il mago evocatore in questo ha vita un pò più facile... ma il problema di fondo resta.
Intervenire quindi su aspetti del gameplay per "bilanciare" il gioco verso l'alto, e mettere tutti sullo stesso piano, a mio parere migliora l'esperienza di gioco e non la snatura.
Dopotutto, se ho fatto un PG arciere... vorrei che fosse l'arco la star del combattimento, un pò alla Legolas tanto per capirci, e non che dopo il primo colpo, col nemico che mi è addosso con un'ascia, sono costretto a imbracciare per forza spada e scudo (con cui magari ho scarsa abilità).

OK, fatte le doverose premesse, andiamo al sodo, e parliamo di queste mod...

Ovviamente oltre a una breve spiegazioni di ogni mod, allegherò il link da cui scaricarla. I link che metto provengono tutti da siti legali, e che non richiedono alcuna registrazione per scaricare, quindi massimo della semplicità e della trasparenza.
Se per caso qualche mod interessante fosse disponibile solo su siti che richiedano noiose registrazioni (gratuite ovviamente), lo farò presente con un avviso in evidenza.

NB. Tutto il software di cui si parlerà, è amatoriale, e come tale deve essere preso. Nessuna di queste mod è supportata in alcun modo dal produttore del gioco, quindi installatele a vostro rischio e pericolo, e fate un bel backup dei vostri salvataggi prima di procedere, almeno siete al sicuro da ogni tipo di sfiga possibile.
Ecco come installare le mod che andremo a vedere assieme:

Solitamente le mod sono comprese in un archivio zip o rar, in questo caso, la soluzione più rapida è szipparle direttamente nella cartella ../Oblivion/Data/ del nostro amato gioco, tutti i files e le sottocartelle contenute nell'archivio dovrebbero correttamente posizionarsi in modo da poter essere riconosciuti dal gioco.
NB. essendo questi files quasi tutti di provenienza straniera, è bene indicare manualmente la destinazione dell'archivio al momento della scompattazione, poichè di default verrebbero quasi sempre messi dentro la fantomatica cartella Program files/Bethesda/Oblivion/Data che sui PC di noi italiani NON esiste, visto che program files da noi è "Programmi". Se una mod non vi viene rilevata, controllate che non sia successo proprio questo.

Altre volte, le mod comprendono un singolo file, che viene proposto non in un archivio compresso, ma sciolto, in questo caso dovremo posizionarlo noi manualmente all'interno della directory Data del gioco.

Fatta questa operazione, lanciamo il gioco normalmente, e arriviamo alla schermata di lancio:

File Allegato  caricamentos4sk.jpg ( 23.36k ) Numero di download: 16


ora dovremmo avere questa schermata, con l'elenco delle mod presenti nella cartella Data del gioco, e possiamo mettere una spunta su tutte quelle che vogliamo attivare:

File Allegato  menumod4zq.jpg ( 90.91k ) Numero di download: 18


Fatto questo, clikkiamo su ok, e facciamo partire il gioco...

Buona moddata a tutti

Messaggio modificato da Forgos il 4 Mar 2007, 07:15


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messaggio3 Mar 2007, 20:14
Messaggio #46





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ora continuo...

Allora, partiamo dal principio... tutto ciò di cui parleremo, è reso possibile da questo interessante software, anch'esso gratuito, sviluppato direttamenta dalla Bethesda per tutti noi modder o aspiranti tali:

http://static.bethsoft.com/Oblivion-Const-Set.exe

Con questo tool, è possibile fare e disfare qualsiasi cosa. Purtroppo al momento non ho trovato guide approfondite su come utilizzarlo, quindi occorre fare un pò gli autodidatti e servirsi dell'help on line del programma.

Passiamo ora ad un'altra utility che ci sarà molto utile quando vorremo testare molte mod, col rischio che alcune vadano in conflitto tra loro, rullo di tamburi.... ecco a voi, un bel conflict detector, semplice, leggero e preciso.

Potete scaricarlo da questo indirizzo: http://www.tessource.net/files/download.php?id=2579

Come si usa:
per poterlo utlizzare, è necessario scaricare .NET 1.1 framework di microsoft, che potete trovare qua: http://www.microsoft.com/downloads/d...7-034d1e7cf3a3

Una volta aperto il programma, vi si presenta questa schermata

File Allegato  conflitti0yk.jpg ( 16.17k ) Numero di download: 14


Spuntate l'ultima casella, in questo modo il programma controllerà solo le mod attive al momento del check. Diversamente, il programma analizzerà tutti i files di mod presenti della directory Data del gioco, questo tuttavia porterà a rilevare inevitabili conflitti, che potremmo definire dei "falsi positivi" prendendo in prestito il termine dal dizionario medico; infatti molte mod vengono presentate con più versioni della stessa, attivabili singolarmente, ognuna delle quali è bilanciata in maniera differente per assecondare i diversi gusti del giocatore (esempio: la mod della katana daedrica, comprende 3 files, uno che la fa trovare solo dai mercanti, uno che la fa trovare solo dai mostri che sconfiggiamo, e una che la fa trovare ovunque, sia dai mercanti che dai mostri. Ovviamente queste 3 opzioni creerebbero un conflitto con conseguente possibile crash del gioco, qualora attivate tutte insieme, per cui se ne attiva una alla volta).

Lanciamo il check, e otterremo una schermata come questa:

File Allegato  Mod_20conflict_20detector_1.png ( 29.67k ) Numero di download: 8


Gli errori sono evidenziati in vari colori a seconda della gravità, in blu non c'è nessun problema, il verde è un problema molto lieve, in giallo un problema ancora trascurabile, ma occhio al rosso... qua le cose si fanno pesanti, e saremo costretti a scegliere di eliminare la mod in coflitto, oppure a modificarla a nostra volta per renderla compatibile, se ne siamo capaci.

NB. I conflitti che stiamo rilevando, sono tra mod. Prese singolarmente, tutte le mod che nella nostra compilation di mod creano conflitto, potrebbero (e dovrebbero) funzionare tranquillamente


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messaggio3 Mar 2007, 20:17
Messaggio #47





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proseguo...

QUESTE MOD CAMBIANO ALCUNE MECCANICHE DI GIOCO O CORREGGONO QUALCHE BUG, QUINDI POTREBBERO ALTERARE IL VOSTRO PERSONAGGIO

- RIGENERAZIONE RAPIDA DEL MAGICKA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1844 )
Questa mod permette di lenire il problema di tutte le classi magiche ad alti livelli, cioè che per far fuori 1 solo mostro serve più di mezzo magika (a meno che non siate degli evocatori). Con questa mod potete fare in modo che il magicka rigeneri più velocemente, è possibile scegliere varie velocità di rigenerazione. Io vi consiglio di installare al massimo la mod X2, e di lasciare perdere la X4 e la X8, che vanno oltre le reali necessità di bilanciamento e si avvicinano al cheat.

- FURTIVITA' MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 )
Mod consigliata solo a chi ha scelto il ladro come professione, e a chi fa della furtività un mestiere. Per tutti gli altri, lasciate pure perdere, non vi servirà. Questa mod attenua il problema di targeting del gioco, per cui quando un nemico vi vede, voi non sarete più in grado di nascondervi da lui nemmeno in modalità furtiva dietro una parete. VIVAMENTE CONSIGLIATO di usare la modalità più restrittiva della mod, poichè sia la media che quella superiore, rendono i nemici dei brocchi allucinanti. Vogliatevi bene, e usate la versione più restrittiva.

- VAMPIRISMO GIOCABILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3055 )
Questa mod prova a rendere più appagante e bilanciato il gioco come vampiro, riducendo significativamente i bonus come entità, ma aumentando le opzioni a disposizione del vampiro e riducendo i danni che si subiscono alla luce del sole (fino ad azzerarli se il vampiro è ben nutrito). Non ho giocato molto come vampiro quindi non ho potuto testare a lungo la mod, ma l'idea mi sembra meritevole e ben realizzata.
Leggete il .txt per maggiori info.

- DISTRUZIONE MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2206 )
Questa mod permette ai maghi (a chiunque usi magia di distruzione a dire il vero), di aumentare gli effetti dell'abilità anche oltre il livello 100 qualora vi arrivassero grazie agli oggetti trovati nel gioco. Diversamente, nonostante il punteggio salga sulla scheda, oltre il 100 non si avrebbero benefici apprezzabili. Famoso il caso ad esempio, per cui nel gioco normale l'incantesimo "dito della montagna" che trovate in una quest della gilda dei maghi, non è utilizzabile se trovato di livello alto. Con questa mod potreste riuscire a usarlo.

- COMBATTIMENTO CORPO A CORPO MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3290 )
Volete fare un pg seguendo l'archetipo del monaco? Vi siete resi conto che oblivion rende estremamente sconveniente combattere corpo a corpo, a prescindere dalle skill investite? Ecco la soluzione... un buon tentativo di bilanciamento del combattimento corpo a corpo.
Installate la versione LITE, che non va a modificare il comportamento delle armi, ma solo dei vostri pugni.

- EVOCAZIONI PIU' LUNGHE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1898 )
Questa mod consente di raddoppiare o triplicare la durata delle evocazioni. Usare con prudenza Consigliata la versione che raddoppia, perchè rende alcune magie del gioco più dignitose (tipo evocare arma, che dura 15 secondi nella versione normale... praticamente una presa in giro) ma senza sbilanciare terribilmente altre evocazioni più durature. Consigliato per gli evocatori "da mischia", e non per chi evoca creature.
NOTA: avere evocazioni più lunghe, e quindi meno frequenti, diminuisce il power leveling dell'evocatore a meno di non mettersi a lanciare magie a vuoto tanto per passare di livello.

- AUMENTARE EVOCAZIONI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1823 )
Questa mod permette di evocare e tenere in vita 2 creature invece che 1 sola. Le creature DEVONO essere differenti.

- RAGGIO D'AZIONE DELLE GUARDIE RIDOTTO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 )
Questa mod riduce il campo di azione delle guardie, che ora non vi beccheranno a commettere un crimine da 1000 miglia di distanza, ma bensì da una distanza più ragionevole. La mod potrebbe dare qulache problema su partite salvate, quindi fate un backup prima di usarla. Su partite ricominciate da capo nessun problema.

- TAGLIE REGIONALI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2589 )
Finalmente sarete ricercati solo nella città in cui commettete il crimine, e non sarete ingabbiati appena una guardia vi passa di fianco anche ai bordi dell'universo conosciuto. Una mod che mette fine a un problema davvero insensato del gioco.

- TAGLIE REGIONALI ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3323 )
Per chi non si accontenta delle cose semplici, un intero nuovo sistema di taglie, basato su luoghi e durata della latitanza. Più starete nascosti e sarete abili a non farvi prendere, più la taglia gradualmente diminuirà.

- TAGLIE ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 )
Per chi non vuole complicarsi la vita con le regioni, ma gli piace l'idea di poter estinguere la taglia standosene nascosto nella foresta senza pagare nessuno e senza scappare per sempre ogni volta che incontra una guardia. Ovviamente scegliete UNA delle tre mod sopra indicate, altrimenti andrete incontro a conflitti. E leggette i readme.txt delle varie mod per maggiori info

- MIRINO PER GLI ATTACCHI A DISTANZA IN TERZA PERSONA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2706#gallery )
Se vi piace giocare in terza persona, e siete stanchi di sparare a vanvera, questa mod vi da la possibilità di usare un mirino come nella visuale in prima persona. Ci sono due versioni della mod, scegliete il modello che vi piace di più.

- DANNO AUMENTATO PER GLI ARCIERI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2092 )
Vi sentite Legolas? Ecco la vostra mod. L'arciere diventa un pg giocabile a tutto campo. La mod permette di raddoppiare, triplicare, o quadruplicare il danno, e di velocizzare del 50% la velocità delle frecce (che normalmente viaggiano alla moviola).
Io vi consiglio di provare la modalita X2 Fast, cioè danno raddoppiato e frecce più veloci.
Resta giocabile anche il X3 a volte, ma molto dipende da come impostate la difficoltà del gioco. L'opzione X4 è da scartare a priori se si vuole giocare una partita equilibrata. NB. prima di fare gli "sboroni" ragionate bene sul fatto che questa mod è valida PER TUTTI, arcieri nemici compresi. Se non siete delle corazzate di punti vita, avrete vita dura a giocare con danno X3 contro gli arcieri nemici. Solito discorso poi: scegliere di attivare UNA sola opzione della mod, quella che preferite.

- FIX PER POTENZIALE ERRORE NELLA GILDA DEI MAGHI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=445 )
Può capitare di non riuscire a diventare arcimago, a causa di un bug del gioco. Questo script fixa la cosa.

- FIX PER EVENTUALE CRASH NELLA MISSIONE DI CLAVISCUS VILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2611 )
Se vi capita di crashare sempre quando completate la missione, installate questo fix

- FIX PER EVENTUALE MANNIMARCO INVINCIBILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3175 )
Può capitare che a seguito di un bug, Mannimarco sia invulnerabile ai vostri attacchi. Installate questo fix nel caso avvenga.

- FIX PER EVENTUALE BUG DI ERTHOR CHE NON VI SEGUE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2593 )
Può capitare che Erthor, il mago che dovete ritrovare per la gilda dei maghi, non vi segua nonostante voi abbiate già ripulito tutto il tragitto da aventuali nemici. Se accade, usate questo fix.

- FATHIS FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106 )
Se il buon Fathis della gilda dei ladri, non funziona e non si trova in casa sua, risolvete tutto con questo fix.

- FIX PER GILDA DEI GUERRIERI E PERSONE SCOMPARSE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3483 )
Se non riuscite a trovare i corpi delle persone scomparse durante la carriera nella gilda dei guerrieri, siete incappati anche voi in questo fastidioso bug. La soluzione? Ma certemente, questo fix

- FIX PER PITTORE CHE DIPINGE MA NON FA APPARIRE LA PORTA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3144 )
Se vi succede, scaricate sto fix.

- VELWIN NON APRE LA PORTA DELLA CRIPTA DELLA VOSTRA CASA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3136 )
Idem come sopra.

- NON TROVATE IL TIPO CHE DEVE VENDERVI CASA A SKINGRAD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2189 )
Purtroppo c'è un bug che a volte lo fa sparire. Con questo fix ritorna.

- SOLDIER LEVELING FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2247 )
Con questa mod, vengono messi dei cap ai livelli raggiungibili dalle varie creature del gioco. Si evita così il problema che salire di livello sia un problema e non una conquista. Ammettiamolo: se siamo al 45° e OGNI brigante per la strada è diventato di 45° livello, si perde il gusto del potere. Potevano mandarci due bringanti a chiudere i cancelli di Oblivion invece che disturbare noi a sto punto

- SPECULAR LIGHT FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2019 )
Questa mod rimuove 30 oggetti che possono causare crash del gioco quando illuminati in una certa maniera. NB. Non so quali siano, quindi non so cosa andate a rimuovere... personalmente mi son tenuto i crash e gli oggetti per ora.

- NIENTE PIU OGGETTI E NEMICI OBSOLETI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1952 )
Questa mod, importantissima secondo me, elimina il problema per cui ad alti livelli pure i gatti usano l'armatura di vetro, e ovviamente tutti i cani quella daedrica. La mod è divisa in due parti, una per far si che gli oggetti di materiali meno pregiati non scompaiano dal gioco una volta raggiunto un certo livello, e uno per far si che certe creature non scompaiano dal mondo una volta raggiunto un certo livello.
Caldamenta consigliata, permette di continuare a godere degli sforzi profusi nel gioco, invece di far venire a noia gli stessi mostri e lo stesso equippagiamento.

- ARMI MAGICHE SEMPRE CARICHE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3227 )
La filosofia delle armi su Oblivion è un pò particolare, spesso è meglio un'arma di materiale migliore ma non magica piuttosto che un'arma magica ma di materiale inferiore, poichè le "cariche" dell'arma si esauriscono fin troppo in fretta.
Questa cosa può piacere o non piacere... a chi non piace, è dedicata questa mod che rende gli effetti delle armi magiche praticamente permanenti. Ovviamente è da considerarsi una cheat mod, quindi valutate bene prima di installare... ovviamente, pure i nemici ora non esauriranno più i poteri delle loro armi, quindi occhio che le resistenze diventano molto più importanti

Altre mod testate&consigliate presto in arrivo...


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messaggio3 Mar 2007, 20:22
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ultima... i mod tutti in grassetto sono i più belli o pazzi biggrin.gif biggrin.gif

QUESTE MOD AGGIUNGONO CONTENUTI MA NON ALTERANO IL PERSONAGGIO.



- MAPPA COLORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1951 )
Se siete stanchi della cartina stile pergamena che ci propone il gioco originale, potete installare questa semplice mod che vi permette di avere una cartina a colori.
L'effetto è molto buono, ve la consiglio.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- NUOVE ARMATURE DI VETRO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3187 )
Nel gioco, l'unica armatura di vetro esistente, è verde. Con questa mod renderete disponibili nel gioco 3 nuove armature di vetro, una rossa, una blu, e una nera (quest'ultima non sarà considerata armatura leggera, ma avrà le statistiche di una pesante di daedric).
NB. Presumo che siano subito disponibili nei posti indicati...quindi... sta a voi decidere SE e soprattutto QUANDO installare questa mod.
Gli oggetti su oblivion vengono ritrovati in funzione del livello del personaggio, per cui una armatura di vetro trovata, che ne so, al 10 livello, può sbilanciare FORTEMENTE il gioco. Vi consiglio di aspettare di aver trovato voi stessi la prima armatura di vetro prima di installare la mod per i colori alternativi.

- NUOVE ARMI DI VETRO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3021 )
Questa mod aggiunge nuovi colori (5) alle vostre armi di vetro. Potete scegliere un nuovo colore per ciascun tipo di arma (spada lunga, ascia, pugnale ecc...) ma non potrete avere tutti i colori su tutti i tipi di arma contemporanemente. NB. Gli oggetti che avete incantato voi stessi resteranno invariati nel colore.

- DEATH STAR UPON OBLIVION ( http://www.tessource.net/files/download.php?id=2321 )
Questa mod praticamente sostituisce la luna grande dei cieli di Tamriel, con la Morte Nera di Guerre Stellari biggrin.gif biggrin.gif ok, non c'entra niente col gioco e la sua atmosfera, però sarà un bel diversivo nelle notti di luna piena, tanto per distrarsi un pò Poi magari... non siamo soli nell'universo... smilies3.gif smilies3.gif
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.


- CIELO NOTTURNO MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2234 )
Questa raccolta di immagini va a migliorare l'aspetto delle notti di stelle nel gioco. Vengono rimossi i bordi neri dalle lune, aggiunte stelle e migliorato l'aspetto puramente visivo del firmamento.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- NEBULOSA NEL CIELO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3446 )
Una bellissima nebulosa, in due versioni differenti, da aggiungere al cielo del vostro mondo. Compatibile con altre mod "leggere" al cielo, come quella della Death Star, ma con mod più radicali potrebbe sovrascriverne delle parti o essere sovrascritta.

- FILMATO ALTERNATIVO DI SFONDO DEL MENU PRINCIPALE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2799 )
Possiamo cambiare anche l'animazione che fa da sfondo al menu principale. Su oblivion, il filmato di default, è la piantina del gioco che scorre... sicuramente si può fare di meglio, e trovare qualcosa con un impatto visivo migliore
Per installare questo filmato alternativo, è sufficiente estrarre il files compreso nell'archivio dentro la cartella Oblivion\Data\Video
NB. Il file va a sovrascrivere quello originale, quindi fate un backup se volete tornare indietro.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

Altri filmati da scaricare e sostituire a quello originale, potete trovarli a questi indirizzi:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3548
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2868
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3548 (veramente bello questo!)


- ARTEFATTI DI TAMRIEL ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2732 )
Questa interessante mod, aggiunge numerosi oggetti magici al gioco, tutti pensati e realizzati con il concetto di bilanciamento bene in mente, e riveduti e corretti a seguito delle indicazioni di vari beta tester.
La mod, oltre a garantirci i premi nel caso di esplorazioni casuali in cui ci imbattiamo nei posti predefiniti, ci consente di effettuare una vera e propria ricerca degli oggetti, alla Indiana Jones se vogliamo.
Sarà infatti possibile acquistare, in un negozio di libri, un libro particolare, chiamato TAMRIELIC LORE, in cui troveremo degli stralci di documenti riguardanti tutti i maggiori artefatti di Cydorill, e alcune indicazioni, a volte vaghe, sull'ultimo posto in cui sono stati avvistati, o sull'ultima persona che li ha posseduti.
Le indicazioni non costituiscono una vera e propria quest, visto che non ci saranno indicatori sulla mappa, starà tutto quindi alla vostra bravura e orientamento, ma potrete andare a caccia di oggetti davvero interessanti, alcuni dei quali visivamente differenti da ogni altro oggetto presente nel gioco (davvero bella l'armatura degli spadaccini in versione nera). Gli oggetti sono utilizzati dai boss che dovrete sconfiggere durante la cerca.
N.B. Il libro Tamrielic Lore è scritto interamente in inglese, visto che non esiste una patch italiana ufficiale per questa mod amatoriale. Solo chi ha una conoscenza decente della lingua quindi riuscirà a godere appieno della cerca di cui sopra (l'inglese scolastico è più che adeguato allo scopo).

- ARTEFATTI DI MORROWIND ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2955 )
Questa mod introduce nel gioco 32 oggetti magici del mondo di Cyrodiil già presenti nel precedente capito di The Elder Scrolls, ovvero il famoso Morrowind.
Tali artefatti sono stati esclusi da Oblivion, ma grazie a questa mod sarà possibile rivivere i fasti di Morrowind e ritrovare alcune delle armi che ci hanno aiutato a sopravvivere nel precedente capitolo della saga.
Questa mod non si articola come quest, gli artefatti possono essere ritrovati addosso ad alcuni mostri, e vengono sbloccati a vari livelli del gioco, a seconda di quale livello abbiate raggiunto. Nel readme della mod potete leggere su quali mostri è possibile reperire, con un pò di fortuna, tali oggetti meravigliosi.

- MIOGLIORARE IL BASTONE DEI VERMI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2797 )
Chi conosce la saga di The Elder Scrolls, sa quanto fossero potenti nei racconti Mannimarco e il suo bastone dei vermi.
Purtroppo nel gioco, l'effetto del suddetto bastone dura a malapena 30 secondi, rendendo di fatto impossibile avere con sè una cifra di rianimati decente anche solo a spaventare un troll. Questa mod fa passare l'effetto da 30 secondi a 5 minuti. Niente di incredibile, ma almeno riuscirete a completare un piano di un dungeon con un rianimato al seguito, e non solo 2 stanze. Vista l'importanza dell'oggetto nella mitologia del gioco, ritengo la mod adeguata e non troppo sbilanciante.

- MANNIMARCO, IL PIU' POTENTE LICH DI TAMRIEL ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3339 )
Questa mod rende il comportamento di Mannimarco più attinente al ruolo che dovrebbe avere, cioè quello del più antico e potente lich di Tamriel. Se volete gustarvi la battaglia con questo losco figuro, e non risolvere tutto con un silenzio e 4 mazzate, installate questa mod.

- MANNIMARCO REVAMPED ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3451 )
Altra mod che rende giustizia a Mannimarco e a quello che doveva essere. In questa troviamo numerosi cambiamenti grafici sia all'aspetto del lich che alla sala del trono (ora molto più cupa e suggestiva), dei poteri magici aggiunti alle sue vesti e un'altra staffa oltre quella dei vermi.
N.B. Se decidete di installare questa mod, NON installate le precedenti due, visto che questa va gia a modificare sia i poteri del bastone dei vermi che l'AI di Mannimarco. Non sono la stessa mod, quindi dovrete scegliere quale fa per voi per evitare conflitti. Con le precedenti due non si cambia l'aspetto grafico del gioco, non si trovano nuovi oggetti, ma si avrà un bastone dei vermi più potente rispetto a quello di questa versione. A voi la scelta, ma se cercate più atmosfera è questa la mod che fa per voi.

- AMULETO ED ELMO DEL NEGROMANTE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2775 )
Durante la linea di quest della gilda di maghi del gioco originale, ritroverete questi due oggetti, che dovrete consegnare all'arcimago per essere custoditi se vorrete proseguire (diversamente potrete già usarli nel gioco originale). Con questa mod, quando diventerete VOI l'arcimago alla fine della linea di quest della gilda, potrete riavere gli oggetti in custodia.

- DAEDRIC KATANA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3150 )
Questa mod aggiunge la versione daedrica della katana e della daikatana al gioco, per tutti quelli che non si sentono spadaccini nel cuore, ma "dremora inside".
Il pacchetto contiene 3 mod: una permette di trovare l'arma solo su nemici potenti come Daedra Xivilai e Dremora (consigliata), una permette di trovarla dai mercanti e una permette di trovarla sia su nemici che su mercanti (sconsigliate fortemente queste due, si perde il gusto visto che tale arma è superiore alle normali spade lunghe del gioco). Ricordate di attivare SOLO UNA delle 3 mod, pena un conflitto segnato di rosso, quindi probabile crash


- ARMATURA DELLA CONFRATERNITA OSCURA MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2065 )
Questa mod permette di indossare guanti e stivali quando utilizziamo l'armatura della confraternita oscura, bilanciandola di fatto almeno con le vesti da mago (si perde comunque l'utilizzo dei gambali rispetto ad una suite di armatura normale).
Dedicato a tutti quelli che si portano Lucien Lachance nel cuore (miglior PNG di questo capitolo della saga per me).
NB. Possibile qualche lieve difetto grafico con alcune paia di stivali, se si verificano e vi danno fastidio, disattivate la mod dal menu "file di dati".

- NUOVI MODELLI DI SCUDO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2710 )
Nuovi bellissimi modelli di scudo acquistabili presso il negozio di Viator Accius della capitale. Sono presenti sia in versione "pesante" che "leggera". Sono tutti non magici, ma potrete incatarli voi durante il gioco, seguendo le normali procedure.

- INDIVIDUA VITA (ESTETICAMENTE) MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2280 )
Cambia quella orribile nuvoletta rosa che ricopre interamente i PNG e i mostri per farveli notare meglio in un effetto simile alla vista a raggi X, davvero eccellente l'impatto visivo da dietro le pareti.

- TEXTURE PER LA LAVA MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2623 )
La lava sarà l'ambiente base dei piani di Oblivion, per cui fatevi un favore e miglioratene l'aspetto
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- HI RES STAFF ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2792 )
Rimpiazza la normale texture 256 x 512 delle staffe da mago con una nuova da 512 x 1024 migliorandone l'aspetto.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- FELINE PACK ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3203 )
Aggiunti 3 nuovi felini alla fauna del gioco, il leopardo, il leopardo delle nevi e il leone delle nevi.

- CANINE PACK ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2756 )
Aggiunti 3 nuovi canidi alla fauna del gioco, il Worg, il Mastino infernale, e il lupo dei ghiacci.

- GATTI E TOPI IN CITTA' ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2912 e http://www.tessource.net/files/file.php?id=3420 )
Queste mod aggiungono i gatti in giro per la città (ottenuti ridimensionando i felini del gioco e usando nuove texture e files audio, effetto molto carino nell'insieme) e i topi ad insudiciare il mondo. I topi sono a grandezza naturale, non mostruosa.

- NUOVO DAEDRA: SEDUCER ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3007 )
Un nuovo Daedra per voi... direttamente dai vecchi episodi della saga (daggerfall). Sarà possibile fare la sua conoscenza nei piani di Oblivion.

- CANCELLO DI OBLIVION RIUTILIZZABILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2925 )
Questa mod crea un cancello di Oblivion riattivabile a Wenyandawik. Utile per tutti quelli che hanno completato la quest principale e vogliono continuare ad alternare un pò gli scenari di gioco, e spezzare un pò la noia dei soliti dungeon.


- TEMPO STAGIONALE CORRETTO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2403 )
Questa mod rende le condizioni climatiche maggiormente dipendenti dalla stagione in cui vi trovate, e migliora altri aspetti del gioco legati al tempo atmosferico.

- LUCE ATMOSFERICA NEGLI EDIFICI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3334 )
Questa mod fa filtrare la luce del sole negli edifici, rendendo più realistica l'illuminazione.

- SCIABOLE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3299 )
Questa mod aggiunge sciabole di ogni materiale, come per le altre armi del gioco. Ora gli spadaccini più aggraziati avranno la loro arma


- FULMINI DI DIVERSI COLORI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2767 )
C'è la death star nel cielo... non vi sentite un po Sith dentro? Ora potrete lanciare fulmini rossi! (e anche di altri colori).
NB. Attivate SOLO UNA delle opzioni della mod alla volta.


- CASTELLO DI VOLENGRAD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2661 )
Sconfiggete i bringanti e il castello sarà vostro! Tante stanze, la vostra serva personale, una cpripta segrete, e pure una torre da cui potete controllare il tempo.


- CASA DELLA CONFRATERNITA OSCURA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3403 )
Una casa in stile "assassin" a Cheydinall. Attenzione, contiene una pozione di cura per vampirismo, quindi è un possibile cheat se la usate per togliervi la malattia.

- CHALET DI MONTAGNA A BRUMA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3285 )
Una casa gratis in montagna, molto ben curata. Che volete di più?

- CASA IN ZONA ARENA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2633 )
Per chi vuol vivere nelle zone lussuose della capitale, e non al porto.
Stay tuned per nuove mod testate&consigliate


con questi ho finito...spero che vi piaccia la mia collezione biggrin.gif biggrin.gif ...


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messaggio3 Mar 2007, 20:42
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Wow!


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messaggio4 Mar 2007, 07:03
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che te ne pare? biggrin.gif van bene seconde te?...io inizio a provarli oggi, comunque leggili tutti c'e ne sono alcuni bellissimi!!!
esempio la morte nera...le nuove case e anche gli artefatti degli altri continenti...

sono o no sono bravo?... biggrin.gif biggrin.gif

però per scaricare alcune mi dice che devo registrarmi tu che fai?

Messaggio modificato da Forgos il 4 Mar 2007, 07:44


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messaggio4 Mar 2007, 11:15
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Vanno benissimo...io per ora non ho mai scaricato nè provato altri mod oltre quelli dell'espansione Knights of the Nine...prima o poi provvederò!


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messaggio4 Mar 2007, 11:58
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riesci a passarmi quelli dell'espansione?...
tra questi ti consiglio quello del castello: è stupendo c'è una stanza dove hai tutti gli oggetti alchemici al livello maestro, una dove puoi evocare da un libro i linch e altri demoni (si trovano in una stanza segreta), poi una torre da dove controlli il tempo...l'unico problema e che mi ci perdo!!!


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messaggio4 Mar 2007, 12:03
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Non posso passartela perchè è in vendita nei negozi, non è gratuita come i mod creati dagli utenti.


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messaggio4 Mar 2007, 12:28
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wow...spettacolo!!!
sei un grande!!!
ora le proverò quasi tutte!!!!!:D

cmq io nn mi registro..mi sa si paga!:S


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Teto
messaggio4 Mar 2007, 12:31
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CITAZIONE (inskin @ 31 Aug 2006, 09:30) *
Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo!

Queste per ora le features:
- 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²)
- 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi)
- 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests)
- 750 side quests
- realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo
- realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello


oh mio dio..questa è da provare!!!! shocked.gif


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messaggio4 Mar 2007, 12:41
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Purtroppo è stata abbandonata in quanto il Construction Set non permette la creazione di un mondo sufficientemente grande....ma hanno detto che ci riproveranno con The Elder Scrolls V...


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messaggio4 Mar 2007, 14:08
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riesci a
 
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messaggio4 Mar 2007, 14:24
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riesci a....cosa? lookaround.gif


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messaggio4 Mar 2007, 15:21
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Probabilmente la domanda era:"riesci a scaricarli senza doverti registrare?"


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messaggio4 Mar 2007, 15:23
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ah... biggrin.gif
no senza registrarmi no..
solo quelli più piccoli di 2mb!!
peccato!!


ps:ho preso quello dei topi e dei gatti...carino smilies3.gif


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messaggio4 Mar 2007, 16:35
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caspio..mi sbagliavo!!
nn s paga..ho appena provato a registrarmi ma nnmi arriva l'e-mail d conferma..uffi...


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messaggio4 Mar 2007, 19:29
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hai presente che quando vuoi registrarti ti dice che puoi diventare un socio che paga per mantnere il forum? bè se non sei socio non puoi scaricare i mod... swear.gif

mi dispiace per quel "riesci a" non so come ma l'ho inviato, comunque hai già provato il castello di volengrad?

Messaggio modificato da Forgos il 4 Mar 2007, 19:43


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messaggio4 Mar 2007, 19:47
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siii, bello, lo consiglio come "piccola" dimora.. smilies3.gif


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messaggio6 Mar 2007, 08:28
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Porca vac... , quando uscirà The elder scroll 5 lo comprerò solo per il mod .


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messaggio6 Mar 2007, 10:44
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ho provato anche io il castello in questione, al piano superiore c'è anche la servitù con le cameriere ^^

In ogni caso fate attenzione a non lasciare oggetti nei numerosi armadi/ripostigli all'interno del castello, poichè ho notato che dopo un pò spariscono, il gioco non li conserva come nelle case "ufficialmente" acquistate.


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Teto
messaggio11 Mar 2007, 11:32
Messaggio #66





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ecco qui un mod che mi ha dato Inskin che permette di comprare mantelli a "Eleganza Divina" nella Città Imperiale!!!
l'avevo chiesto nella discussione sbagliata e l'ho messo qui!!! rolleyes.gif


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messaggio12 Mar 2007, 01:11
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OT PER I MOD DELLA SEZIONE:
Non sarebbe meglio spostare questo topic in Freeware, magari linkandolo nell'indice della soluzione di Oblivion?

Per il resto complimenti a tutti!


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mikeoldfield1978
messaggio12 Mar 2007, 08:14
Messaggio #68



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c'è già un topic per i mod di oblivion in freeware. se vuoi posso inglobare le due discussioni.


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messaggio12 Mar 2007, 08:23
Messaggio #69



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Di discussioni sui mod di Oblivion ce ne sono altre 2:
- Questa in Copyrighted;
- Questa in Freeware.

Io direi di unire tutt'e tre in Copyrighted (cambiando ovviamente il titolo del thread) in quanto si tratta di aggiunte per un gioco ancora protetto da copyright.


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mikeoldfield1978
messaggio12 Mar 2007, 08:42
Messaggio #70



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ho unito le 3 discussioni in una sola, spostata in copyrighted e rinominata. Spedo di non aver fatto casino...


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The Ancient One
messaggio12 Mar 2007, 10:53
Messaggio #71



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CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 12 Mar 2007, 09:22) *
ho unito le 3 discussioni in una sola, spostata in copyrighted e rinominata. Spedo di non aver fatto casino...

Ottimo, mike!

Cosomai scrivi qualcosa al riguardo nell'indice della soluzione di Oblivion.
Del resto la maggior parte dei fan di questo gioco si trovono nel forum Soluzioni e Trucchi...


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maury2ma
messaggio12 Mar 2007, 10:53
Messaggio #72





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CITAZIONE (inskin @ 20 Oct 2006, 19:23) *
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio?

I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro...

Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione...



mi sono accorto che molti dialoghi, oggetti, descrizioni, nomi, ecc. che originariamente erano in italiano divengono in inglese....
ho corretto parzialmente il problema ripristinando le parti in italiano : nomi, descrizioni e parte dei dialoghi.
in teoria non dovrebbero esserci errori, almeno il TES non me ne da'.

http:\\www.magnino.net\Oscuro_s_Oblivion_Overhaul_131_corretto_ita_03.zip
 
mikeoldfield1978
messaggio12 Mar 2007, 11:06
Messaggio #73



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CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2007, 11:33) *
CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 12 Mar 2007, 09:22) *
ho unito le 3 discussioni in una sola, spostata in copyrighted e rinominata. Spedo di non aver fatto casino...

Ottimo, mike!

Cosomai scrivi qualcosa al riguardo nell'indice della soluzione di Oblivion.
Del resto la maggior parte dei fan di questo gioco si trovono nel forum Soluzioni e Trucchi...


già fatto... smilies3.gif


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saphrosit
messaggio12 Mar 2007, 17:55
Messaggio #74





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CITAZIONE (maury2ma @ 12 Mar 2007, 11:33) *
CITAZIONE (inskin @ 20 Oct 2006, 19:23) *
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio?

I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro...

Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione...



mi sono accorto che molti dialoghi, oggetti, descrizioni, nomi, ecc. che originariamente erano in italiano divengono in inglese....
ho corretto parzialmente il problema ripristinando le parti in italiano : nomi, descrizioni e parte dei dialoghi.
in teoria non dovrebbero esserci errori, almeno il TES non me ne da'.

http:\\www.magnino.net\Oscuro_s_Oblivion_Overhaul_131_corretto_ita_03.zip


in ogni caso il gruppo di rpg italia si sta impegnando nella traduzione in italiano dell OOO, per cui tra non molto si potrà giocare all'OOO interamente in italiano!!


--------------------
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The Ancient One
messaggio12 Mar 2007, 18:01
Messaggio #75



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CITAZIONE (maury2ma @ 12 Mar 2007, 11:33) *
CITAZIONE (inskin @ 20 Oct 2006, 19:23) *
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio?

I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro...

Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione...



mi sono accorto che molti dialoghi, oggetti, descrizioni, nomi, ecc. che originariamente erano in italiano divengono in inglese....
ho corretto parzialmente il problema ripristinando le parti in italiano : nomi, descrizioni e parte dei dialoghi.
in teoria non dovrebbero esserci errori, almeno il TES non me ne da'.

http:\\www.magnino.net\Oscuro_s_Oblivion_Overhaul_131_corretto_ita_03.zip

Vedi qui per la traduzione di OOO, ci stanno già lavorando.
Ma tu hai già finito? shocked.gif

In ogni caso: benvenuto su OldGamesItalia!
Come tutti sei invitato a presentarti in Just Arrived! n5.gif


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golgoth
messaggio13 Mar 2007, 12:28
Messaggio #76





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Credo che maury abbia semplicemente ripristinato i pezzi già esistenti che OOO per qualche motivo porta dall'italiano all'inglese: non penso abbia tradotto i pezzi nuovi, anche perché si fa cenno ai dialoghi e OOO non aggiunge nessun nuovo dialogo blush.gif
 
maury2ma
messaggio13 Mar 2007, 18:04
Messaggio #77





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CITAZIONE (golgoth @ 13 Mar 2007, 13:18) *
Credo che maury abbia semplicemente ripristinato i pezzi già esistenti che OOO per qualche motivo porta dall'italiano all'inglese: non penso abbia tradotto i pezzi nuovi, anche perché si fa cenno ai dialoghi e OOO non aggiunge nessun nuovo dialogo blush.gif


esatto, alcune traduzioni erano state modificate in inglese (credo per renderle piu' fluide), quindi il MOD OOO cambia alcuni dialoghi, quest, libri, nomi degli oggetti, ecc. ecc. da ita ad eng.
per ora ho solo RIPRISTINATO alcune , non tutte le parti riportandole in italiano.
naturalmente alcune quest (esempio quest dei maghi e quest principale) e tutto quello che e' nuovo rimane in ENG.

ora sto' dedicandomi alle quest ed ai libri.
se si mette OOO come lo sto' sistemando si hanno tutti i nuovi oggetti in ENG, ma i vecchi rimangono in ITA.... comodo no ?
direi che e' utilizabile da tutti, anche se i nuovi mostri, oggetti, ecc. sono in eng. , il resto e' comprensibile.

chiunque abbia il TES puo' fare le modifiche che io ho apportato,
semplicemente esportate i dialoghi, quest, nomi, ecc dal pacchetto base, poi ricaricate e riimportate i file vecchi.
solo quello che e' presente nel pacchetto base viene sovrascritto.

fatto, le quest sono dinuovo in italiano.
http://www.magnino.net/Oscuro's_Oblivi...est_ita_v04.zip
ovvio che contiene solo il file .ESP , il resto dovete scaricarlo dal sito originale, per poi sovrascrivere il file ESP con il mio.
dovrebbe essere tutto, per il resto aspettero' le traduzioni.

Messaggio modificato da maury2ma il 13 Mar 2007, 18:15
 
The Ancient One
messaggio13 Mar 2007, 18:41
Messaggio #78



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Io la butto lì: ma perché non spostiamo tutti questi progetti di traduzione dei mod in IAGTG?
Galgoth, che dici?

In fondo quello che più conta ad un traduttore è la visibilità. Ed IAGTG è qui per questo.
I traduttori amatoriali in Italia sono pochi ed anche molto divisi.
Almeno questo sarebbe bello riuscire ad evitarlo, non vi pare?

In ogni caso: complimenti per l'iniziativa!


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golgoth
messaggio13 Mar 2007, 18:48
Messaggio #79





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Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-)
 
The Ancient One
messaggio13 Mar 2007, 18:53
Messaggio #80



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CITAZIONE (golgoth @ 13 Mar 2007, 19:38) *
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-)

Ottimo,questa è una bellissima notizia.
Stasera ti scrivo un MP, così ne parliamo.


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golgoth
messaggio16 Mar 2007, 11:49
Messaggio #81





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CITAZIONE (The Ancient One @ 13 Mar 2007, 19:57) *
CITAZIONE (golgoth @ 13 Mar 2007, 19:38) *
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-)

Ottimo,questa è una bellissima notizia.
Stasera ti scrivo un MP, così ne parliamo.


mi sa che te ne sei dimenticato :p

Comunque, per tornare IT, annuncio che la traduzione di OOO sarà conclusa entro 2-3 settimane, betatesting compreso, a meno di problemi dell'ultimo minuto!

Messaggio modificato da golgoth il 16 Mar 2007, 11:52
 
The Ancient One
messaggio16 Mar 2007, 13:14
Messaggio #82



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CITAZIONE (golgoth @ 16 Mar 2007, 12:53) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 13 Mar 2007, 19:57) *
CITAZIONE (golgoth @ 13 Mar 2007, 19:38) *
Nessun problema da parte mia, non sai che fatica ho fatto per riuscire a raccogliere tutti gli attuali membri del mio team :-)

Ottimo,questa è una bellissima notizia.
Stasera ti scrivo un MP, così ne parliamo.


mi sa che te ne sei dimenticato :p

Purtroppo no: cronica mancanza di tempo.
La ristrutturazione del forum (BTW; ti piace?) mi ha portato via un bel pò di tempo.
Dai, ne parliamo lunedì!

Perdona questa povera mummia per il ritardo, golgoth!

E.... wow! 2-3 settimane!!!! bananab.gif


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golgoth
messaggio16 Mar 2007, 16:10
Messaggio #83





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CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Mar 2007, 14:18) *
CITAZIONE (golgoth @ 16 Mar 2007, 12:53) *

mi sa che te ne sei dimenticato :p

Purtroppo no: cronica mancanza di tempo.
La ristrutturazione del forum (BTW; ti piace?) mi ha portato via un bel pò di tempo.
Dai, ne parliamo lunedì!

Perdona questa povera mummia per il ritardo, golgoth!

E.... wow! 2-3 settimane!!!! bananab.gif


Sì credo che abbiate fatto un ottimo lavoro! Tra l'altro parli con uno che ha fatto del rinnovo regolare del proprio sito, con nuovi contenuti e ristrutturazioni al forum, una regola fondamentale per aspirare al successo approved.gif

Non appena finiremo la traduzione e cominceremo il betatesting vi avviserò senz'altro!

Messaggio modificato da golgoth il 16 Mar 2007, 16:11
 
The Ancient One
messaggio16 Mar 2007, 17:05
Messaggio #84



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CITAZIONE (golgoth @ 16 Mar 2007, 17:14) *
Sì credo che abbiate fatto un ottimo lavoro! Tra l'altro parli con uno che ha fatto del rinnovo regolare del proprio sito, con nuovi contenuti e ristrutturazioni al forum, una regola fondamentale per aspirare al successo approved.gif

Non appena finiremo la traduzione e cominceremo il betatesting vi avviserò senz'altro!

Grazie mille dei complimenti, galgoth!
Se vuoi esprimere qualche riflessione più articolata, saremo lieti di ascoltarla.
Il posto giusto è questo.

A lunedì con il famoso PM! icon_salut.gif


--------------------
 
Elron
messaggio5 May 2007, 19:38
Messaggio #85





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Ciao raga, sapete dove si può trovare una mod per avere dei mantelli ?
una l'ho trovata, ma bisogna iscriversi....

http://www.tessource.net/files/file.php?id=4539


--------------------
AMD3800X2@2800, 2x512 DDR400 Corsair TwinX XMS XL PT 2-2-2-0 1T,DFI LANParty UT Nf4 SLI-DR Expert , 2x74Gb WD Raptor 10.000 RAID 0, X1900XT@XTX, Enermax Noisetaker 600w, CM Stacker T01, Creative Inspire T7900-Liquid Cooler-
 
saphrosit
messaggio9 May 2007, 14:36
Messaggio #86





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bè in generale non conosco siti dove puoi scaricare senza essere inscritto...
comunque lo puoi trovare anche su rpgitalia o su planetelderscroll biggrin.gif


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zeephon
messaggio13 Jun 2007, 13:26
Messaggio #87





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Fable - The Lost Chapters

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"Minifix Compendium"

Mod per corregere l'errore nella quest "L'inganno di Siren" e altri piccoli accorgimenti. Riporto qui di seguito ciò che hanno scritto i realizzatori:

-Fix alla quest "L'inganno di Siren"-

A seguito dell'installazione della patch 1.1.511 italiana, scompare l'opzione di risposta nel dialogo con Faustina, nella fattoria di Gwenden, perciò non si può proseguire nella quest.
Con questo minifix, il problema è risolto, il dialogo ripristinato e si può proseguire con la quest.

-Fix alle miniere-
Quando il PG va in cerca di pepite può benissimo farlo senza alcun piccone... E come fa -diciamo noi-, scava con le unghie?
Questo piccolo fix impedisce al PG di scavare nei filoni d'argento e oro senza almeno un piccone nell'inventario, aggiungendo
un tocco di realismo ad Oblivion.

-Piccolo fix ai Non-Morti-
Tutti i non-morti in Oblivion possono morire affogati come ogni essere umano.
Questo plugin permetterà ai non morti di respira in acqua, in modo da aggiungere un po più di realismo in Oblivion.

-Correzione Asce-
Plug-in di correzione del bug delle asce considerate spade

-Correzione prezzi case- v.1.22
Le migliorie apportate da questo plugin sono:
corretto il problema relativo al costo delle abitazioni che potrete comprare, ora la cifra indicata sarà quella effettiva da pagare per poter diventare proprietari dell'immobile;
corretto il prezzo contenuto nella risposta, alla nostra mancanza di denaro, da parte di Shum-gro Yaruk (Skingrad);
corretto il prezzo della casa di Anvil.

Per maggiori informazioni, fare riferimento al ReadMe.txt all'interno dell'archivio.

Scaricabile da qui


--------------------
 
Odino
messaggio17 Jun 2007, 16:42
Messaggio #88





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Scusate, so di nn essere nella giusta sezione, ma sono davvero disperato... saranno giorni che provo senza risultati ad installare le dannate patch e i vari mod... il mio problema è che nn capisco proprio cosa devo fare.
Cioè, io so una volta scaricata devo aprirla con il win zip, poi devo fare "add" a questo indirizzo "C:/programmi/bethesda softworks/Oblivion/ DATA" e infine attivarla quando faccio partire il gioco. Ma a me su file dati, prima di iniziare a giocare, sti mod nn compaiono!!! lookaround.gif
Please... aiutatemi!!!
 
mirko3
messaggio17 Jun 2007, 17:43
Messaggio #89





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CITAZIONE (Odino @ 17 Jun 2007, 17:42) *
Scusate, so di nn essere nella giusta sezione, ma sono davvero disperato... saranno giorni che provo senza risultati ad installare le dannate patch e i vari mod... il mio problema è che nn capisco proprio cosa devo fare.
Cioè, io so una volta scaricata devo aprirla con il win zip, poi devo fare "add" a questo indirizzo "C:/programmi/bethesda softworks/Oblivion/ DATA" e infine attivarla quando faccio partire il gioco. Ma a me su file dati, prima di iniziare a giocare, sti mod nn compaiono!!! lookaround.gif
Please... aiutatemi!!!


Prima di tutto presentati e offri un grog poi.....prova ad andare nella "soluzione completa" di Mike...ci sono varie cose...e al limite postagli in MP, vedrai che, giustamente con i sui tempi, ti potrà dare una mano, una cosa indica bene che e quali MOD perche so che alcuni danno dei problemi, a volte, dipende da caso a caso.

SeeYa cool.gif

Messaggio modificato da mirko3 il 17 Jun 2007, 17:44


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"I Dirigenti veri ricevono tutto il rispetto perché sanno articolare il pensiero della comunità; in questo senso, obbediscono alla comunità. Comandano obbedendo e non comandano comandando".
Concetto Tojolabal (Indios del Ciapas-Messico)


"Guadatemi male perché sono diverso, e io riderò di voi perché siete tutti uguali" Jim Morrison
 
Zik
messaggio17 Jun 2007, 18:49
Messaggio #90





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Ciao Ragazzi!!! scustemi ma sn nuovo del forum e nn ci wsto capendo niente... Sto cercando la sezione in cui si parla di Oblivion e mi sembra che sia questa.
Io ho la versione per xbox360, e vi vorrei chiedre dove posso trovare la spada ad una mano più potente e un modo facile per fare soldi!!! biggrin.gif Grazie


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JKL
messaggio17 Jun 2007, 19:37
Messaggio #91



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La sezione di oblivion è questa: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showforum=133


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mikeoldfield1978
messaggio21 Jul 2007, 11:52
Messaggio #92



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ALTRO MOD: http://www.oblivionportal.com/files/details.php?file=117 (non so se già lo conoscevate)

questo aggiunge una specie di cavallo volante (PEGASUS), leggendo ciò che scrive il creatore del mod!! cannabis.gif


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Argo
messaggio21 Jul 2007, 18:35
Messaggio #93





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CITAZIONE (inskin @ 7 Aug 2006, 14:23) *
MultiTES4: Multiplayer Oblivion
Un mod ancora in forma embrionale ma che promette di esaudire il desiderio più inconfessabile di molti giocatori dell'attuale re dei GdR single player...

Attualmente il mod permette poco o nulla, ma il progetto a breve termine è di consentire a 8 giocatori partite tipo deathmatch e capture the flag.

Personalmente spero in un futuro supporto del "quest sharing" per affrontare assieme ad un party quest appositamente create, con i comp. connessi in LAN e la stanza illuminata da candele...


Ragazzi scusate una cosa..recentemente ho saputo ke esiste un mod per evocare un drago..na figata biggrin.gif però non so nè il link dove prenderlo nè nient'altro su dove diavolo sia nascosto..voi lo sapete?
 
Jacoband
messaggio22 Aug 2007, 08:04
Messaggio #94





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Ieri era il mio compleanno, ma voglio farvi io un regalo: un posto dove ci sono un sacco di mod non elencati nella lista di Mirko 3...

PS: occorre inscriversi per avere accesso nella sezione download


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Il fumo ti uccide. Ma se non ci pensa lui ci sono sempre io.
 
inskin
messaggio22 Aug 2007, 09:57
Messaggio #95



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Jacoband, le proposte riguardanti i mod di Oblivion vanno in questa discussione;
Anyway RPGItalia è un (ottimo) sito amico di OGI, il cui link è presente anche nella pagina Oldfriends Sites del nostro sito, e del quale fra gli altri fa parte anche il nostro Saphrosit.

Vi ricordo che per scaricare mod da RPG Italia è necessario iscriversi e soprattutto partecipare alla vita del loro bel forum, e che i moderatori sono estremamente duri con chi cerca di sbafare download senza apportare niente alla loro community, in particolar modo con chi cerca di fare il furbo con account multipli e quant'altro.


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Railmore
messaggio29 Aug 2007, 07:45
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http://www.tessource.net/files/file.php?id=9915

Questa mod aggiungie nella citta imperiale il mitico CREPPER!!!!!!


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Look into my eyes and it's easy to see
One and one make two, two and one make three,
It was destiny.

ho finito The secret of monkey island!!!!
 
alexthegreat
messaggio5 Sep 2007, 11:44
Messaggio #97





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[quote name='Forgos' date='3 Mar 2007, 23:29' post='130092']
proseguo...

QUESTE MOD CAMBIANO ALCUNE MECCANICHE DI GIOCO O CORREGGONO QUALCHE BUG, QUINDI POTREBBERO ALTERARE IL VOSTRO PERSONAGGIO

- RIGENERAZIONE RAPIDA DEL MAGICKA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1844 )
Questa mod permette di lenire il problema di tutte le classi magiche ad alti livelli, cioè che per far fuori 1 solo mostro serve più di mezzo magika (a meno che non siate degli evocatori). Con questa mod potete fare in modo che il magicka rigeneri più velocemente, è possibile scegliere varie velocità di rigenerazione. Io vi consiglio di installare al massimo la mod X2, e di lasciare perdere la X4 e la X8, che vanno oltre le reali necessità di bilanciamento e si avvicinano al cheat.
ecc
Io sono nuovo poi mi presento e non ho letto le pagine di questo topic almeno non tutte ma sbaglio o non ci si puo registrare nei link dati da forgos?
 
Teclis
messaggio6 Sep 2007, 12:28
Messaggio #98



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una bella mod che ho scoperto ieri, che aggiunge enorme immersività al gioco, è "Enhance Envrionement", listata alla posizione numero 4 della top 150 di tessource. cambia radicalmente le reazioni atmosferiche, sia di cyrodiil che delle Shivering Isles, aggiungendo nuovi tipi di nuvole, pioggia molto più credibile, acqua più riflettente e credibile quando piove, oltre che le quattro stagioni, nuovi tipi di alberi, creature indistruttibili che faranno parte dell'ecosistema, come stormi di uccelli, insetti nelle foreste e topi di piccole dimensioni nelle città, e la neve che potrà cadere quasi ovenque a cyrodiil.


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Teo15theking
messaggio13 Nov 2007, 16:09
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come si scarica Adventure Middle Earth (AME)?
 
Teo15theking
messaggio13 Nov 2007, 16:11
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spero rispondiate al più presto grazie
 

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