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> Mod per Oblivion, segnalateli tutti qui !!
inskin
messaggio7 Aug 2006, 13:23
Messaggio #1



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MultiTES4: Multiplayer Oblivion
Un mod ancora in forma embrionale ma che promette di esaudire il desiderio più inconfessabile di molti giocatori dell'attuale re dei GdR single player...

Attualmente il mod permette poco o nulla, ma il progetto a breve termine è di consentire a 8 giocatori partite tipo deathmatch e capture the flag.

Personalmente spero in un futuro supporto del "quest sharing" per affrontare assieme ad un party quest appositamente create, con i comp. connessi in LAN e la stanza illuminata da candele...


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damel
messaggio8 Aug 2006, 18:02
Messaggio #2





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non sarebbe male... anzi.... un'idea moooooooooolto carina....
aspetteremo le novità in arrivo.... deal.gif


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Tsam
messaggio26 Aug 2006, 19:13
Messaggio #3


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L'idea senza dubbio merita, ma il prossimo neverwinter knight 2 dovrebbe rispondere in maniera più precisa a questo bisogno dando tutto il supporto possibile ai master blush.gif.. ciao
tsam


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inskin
messaggio27 Aug 2006, 12:37
Messaggio #4



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Ovviamente NW2 nasce con il multiplayer tra i suoi obbiettivi, e mi preoccuperei se non fosse migliore di un Mod per un gioco single player, ma stà di fatto che l'idea di mettere 8 giocatori in un unico Cyrondiil, permettendogli di giocare separatamente o fare assieme quest apposite sarebbe un primo passo clamoroso!
Noi già stiamo preparando la Lan!


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inskin
messaggio31 Aug 2006, 08:58
Messaggio #5



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Visto il florilegio di siti dedicati ai Mod per Oblivion, mi limito a citarvi quelli che reputo più rilevanti ai fini del gameplay....

Servants of the Dawn

Un fantastico Mod per chi ha terminato la quest principale:
permette infatti di restare nella Mitica Alba e di scalarne i ranghi fino a divenirne Maestro (...e forse qualcosa di più...), proprio come se fosse una gilda, consentendo quindi ai personaggi di indole malvagia di "correggere" il lieto fine della trama di Oblivion sposando definitivamente la causa dei cospiratori.


Attualmente il Mod è solo in inglese, ma il progetto di traduzione è già partito.

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inskin
messaggio31 Aug 2006, 09:10
Messaggio #6



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Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo!

Queste per ora le features:
- 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²)
- 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi)
- 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests)
- 750 side quests
- realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo
- realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello


Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? biggrin.gif


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Beren Erchamion
messaggio31 Aug 2006, 09:53
Messaggio #7



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CITAZIONE (inskin @ 31 Aug 2006, 10:10) *
Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? biggrin.gif
eek.gif


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
Tsam
messaggio31 Aug 2006, 12:11
Messaggio #8


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CITAZIONE (inskin @ 31 Aug 2006, 10:10) *
Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo!

Queste per ora le features:
- 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²)
- 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi)
- 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests)
- 750 side quests
- realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo
- realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello


Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? biggrin.gif


A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao
tsam


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inskin
messaggio31 Aug 2006, 13:54
Messaggio #9



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n5.gif metal.gif


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Beren Erchamion
messaggio31 Aug 2006, 22:58
Messaggio #10



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CITAZIONE (Tsam @ 31 Aug 2006, 13:11) *
A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao
tsam
Si, e poi chi ha il tempo di giocarci...


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inskin
messaggio1 Sep 2006, 14:33
Messaggio #11



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Dopo la tesi ti tocca...


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inskin
messaggio19 Oct 2006, 18:37
Messaggio #12



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Vista la diffusione dell'emofilia porfirica (almeno a giudicare dalle frequentissime richieste riguardanti la cura per il vampirismo), e le richieste di metodi "alternativi" per non arrostirsi durante il giorno, ecco un Mod che potrebbe convincere molti a tenere i propri canini aguzzi...

Incantesimi del tempo permette infatti di avere un certo controllo del tempo metereologico!

"[...]sono una serie di magie che ci vengono date non appena avvieremo oblivion tramite una scritta che ci dice di aver calpestato qualcosa. Sono magie che durano poco ma funzionano, se poi il nostro personaggio è un vampiro ancora meglio, c'è un incantesimo che ci permette di oscurare il cielo e non subire le conseguenze del pollo arrosto! solo una cosa richiedono, specialmente uno, una magika un pò alta, intorno ai 200 pt."


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inskin
messaggio20 Oct 2006, 18:43
Messaggio #13



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Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio?

I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro...

Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione...


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mikeoldfield1978
messaggio20 Nov 2006, 10:00
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THE SENTIENT WEAPON - uno splendido mod che si snoda attraverso una difficile quest per il recupero dei pezzi di un'antica arma perduta che ha dentro di se l'anima di un grande guerriero. Una volta completata, potrete usarla e addirittura l'arma vi parlerà di tanto in tanto, consigliandovi le mosse da fare nei combattimenti e, a seconda dell'anima che gli avete infusa all'interno, vi prenderà pure in giro! Imperdibile!


Gabrielle - mod, tradotto in italiano, ( ma prendete la versione originale inglese scaricabile gratuitamente dallo stesso sito, che contiene un file necessario, non incluso nella traduzione, per far partire il mod) che aggiunge un compagno di viaggi. Tra i tanti mod di questo tipo, secondo me questo è il migliore, per un motivo molto semplice: Gabrielle non ha limiti di peso nel suo inventario, quindi ogni volta che durante il gioco trovate oggetti e avete raggiunto il vostro limite di peso, buttate tutto nel suo inventario... ghgh.gif

Kwatch all'antico spendore - anche questo un interessante mod: in pratica dopo aver effettuato la prima delle quest della trama principale, che vedeva devastata la città di Kwatch, nel gioco originale questa rimaneva in tale stato. Con questo mod (che consiglio di installare DOPO aver fatto la quest suddetta) la città viene riportata all'antico splendore, con tanto di abitanti e quest annesse


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inskin
messaggio20 Nov 2006, 15:08
Messaggio #15



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Ma a Kvatch dopo aver chiuso il cancello di Oblivion e fatto la quest con il capo delle guardie non c'è più niente da fare?
In caso un pensierino ce lo farei...


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mikeoldfield1978
messaggio20 Nov 2006, 18:10
Messaggio #16



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no, la città rimane cosi com'è, distrutta, senza niente. Questo mod la riporta "in vita" blush.gif
però quello della spada parlante è fenomenale !


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mikeoldfield1978
messaggio20 Nov 2006, 18:16
Messaggio #17



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in questa pagina riporto la soluzione della quest annessa al mod di sentient weapon, per chi ne avesse bisogno ed è rimasto bloccato...

http://www.clock.org/~psarris/levels/help/sentient.htm


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SamTam90
messaggio20 Nov 2006, 18:22
Messaggio #18





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Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA).

Bella segnalazione il mod di Kwatch! clap.gif


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"When one teaches, two learn" - Robert A. Heinlein
 
mikeoldfield1978
messaggio25 Nov 2006, 18:14
Messaggio #19



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segnalo anche questo mod:

OPEN CITIES
attraverso di esso infatti vengono eliminate le schermate di caricamento quando si entra in una città o se ne esce, dando maggior realismo al gioco, che ora può svolgersi in un unico gigantesco ambiente esterno!!


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Lord Salger II
messaggio6 Dec 2006, 17:20
Messaggio #20





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CITAZIONE (SamTam90 @ 20 Nov 2006, 18:22) *
Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA).

Bella segnalazione il mod di Kwatch! clap.gif

Scusa puoi spiegarmi meglio cosa hai scritto?perche io sto cercando disperatamente un armatura quella verde in vetro..capito puoi dirmi che devo fare per mettere questa mod?
Files allegati
File Allegato  flyn_d.jpg ( 10.83k ) Numero di download: 21
 
 
mikeoldfield1978
messaggio6 Dec 2006, 17:22
Messaggio #21



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xkè proprio quella ? cmq guarda che si trova facilmente, magari nn tutti i pezzi e nn subito ma addosso ai banditi fuori dalle città (esistono armature molto migliori comunque...)


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inskin
messaggio6 Dec 2006, 17:35
Messaggio #22



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Sali di livello e vedrai che addosso a vampiri e banditi troverai tutto il vetro che vuoi... dry.gif


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el ilo
messaggio10 Feb 2007, 15:11
Messaggio #23





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ciao, non so se è il posto giusto dove inserire una richiesta di aiuto...
comunque non riesco a far funzionare il mod per riportare la città di kvach all'antico splendore...
dove devo copiare il file???

n5.gif
 
inskin
messaggio10 Feb 2007, 15:20
Messaggio #24



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Unzippa il file nella cartella ../Oblivion/Data/, poi avvia il gioco e anzichè "gioca" scegli "File di dati", seleziona i mod che vuoi attivare e gioca...


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el ilo
messaggio10 Feb 2007, 23:15
Messaggio #25





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ho già provato a fare come mi hai detto ma in file di dati non mi viene visualizzato e quindi non mi funziona....

potresti dirmi un sito da cui scaricarlo?

n5.gif
 

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