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> Gobliiins 4
Visitatore_AMI82_*
messaggio7 Jan 2008, 20:35
Messaggio #1





Guest






Non credo a quello che ho visto con i miei occhi, stanno facendo il quarto capitolo dei Gobliiins, ecco il sito:
http://www.gobliiins4.com/index.htm
In 3D, l'autore è sempre lo stesso di una volta, Pierre Gilhodes. E' in lavorazione per ora in inglese e tedesco (suppongo senza doppiaggio, visto che i goblins storicamente biascicavano in un linguaggio nonsense). Non ha ancora un publisher internazionale.
Aprile 2007?
Pensa un pò...
Ma d'altro canto perchè stupirsi?? Il ripescare vecchi giochi e riproporli con nuova grafica e qualche novità è la moda di questo periodo e di certo si fermerà con Goblins4.
Cmq ci sono diversi appassionati a cui questa notizia piacerà moltissimo!!
Eccovi il trailer http://it.youtube.com/watch?v=eduD4XZ5xq4
 
3 Pagine V   1 2 3 >  
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Risposte (1 - 54)
TheRuler
messaggio7 Jan 2008, 20:41
Messaggio #2



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Ecco uno degli estimatori!!!

Notizia fantastica AMI!

Ho visto il trailer... ed il tocco di follia di Pierre si vede tutto... ,-)
Peccato solo per il 3d...
Bello, molto cartoonesco e ben realizzato...
spero solo che sia a telecamera fissa.


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Visitatore_AMI82_*
messaggio7 Jan 2008, 20:49
Messaggio #3





Guest






Si il trailer e bellissimo, e sono contento che e ritornato, però in alcuni forum ho letto che la maggior parte dei fan non ha apprezzato, che ritornassero i tre goblin della prima serie, infatti sia i fan che io volevano che si chiamasse Gobliiiins, con quattro"i", invece questo titolo, a tre "i", come nel primo, e poi volevo che ci fossero quattro goblins con nomi diversi, invece lo vedo uguale al primo. In questo quarto capitolo, o nomi dei goblins sono cambiati, nel primo si chiamavano, Bobo-Hooter-Dwayne, invece qua si chiamano Tchoup-Stucco-Perluis
 
Tsam
messaggio8 Jan 2008, 11:03
Messaggio #4


The Answer
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Notizia molto molto interessante che apre la porta anche ad un'altra considerazione..vuol dire che i diritti dei precedenti gobliiins sono ancora nelle sue mani? ciao
tsam


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Sorasil
messaggio8 Jan 2008, 11:40
Messaggio #5





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IL 3D NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! swear.gif swear.gif swear.gif


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Visitatore_AMI82_*
messaggio8 Jan 2008, 19:41
Messaggio #6





Guest






E ancora nelle sue mani si, ma cosi rischia di far chiudere la serie dei goblins malissimo, perchè questo episodio e uguale al primo
 
TheRuler
messaggio8 Jan 2008, 20:09
Messaggio #7



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UOT?

in che senso è uguale?
ora che me lo hai detto, mi sembrava di averle già viste alcune locazioni... in particolare quella delle carote...
vuoi dire che questo sarebbe in pratica un mero remake 3d?


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Tsam
messaggio8 Jan 2008, 23:25
Messaggio #8


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Effettivamente le assonanze sono parecchie...bisognerebbe indagare..Rullo puoi mandare una mail?blush.gif.. ciao
tsam


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zakker
messaggio9 Jan 2008, 08:39
Messaggio #9





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credo comunque che sarà piacevole giocarci blush.gif ...peraltro il 3D non mi sembra nemmeno troppo marcato...
 
TheRuler
messaggio9 Jan 2008, 12:08
Messaggio #10



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CITAZIONE (Tsam @ 8 Jan 2008, 23:25) *
Effettivamente le assonanze sono parecchie...bisognerebbe indagare..Rullo puoi mandare una mail? blush.gif .. ciao
tsam


Cosa chiediamo di preciso?

Guardando qui le locazioni sembrano pero' diverse...
non mi ricordo di interni di bocche, o orsacchiotti giganti...


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Tsam
messaggio9 Jan 2008, 12:41
Messaggio #11


The Answer
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Quello che ci interessa sono due cose..la prima è se detiene lui i diritti degli episodi precedenti della coktel e se il nuovo episodio è più un remake oppure se è una "rivisitazione".. sempre se hai tempo chiaramente blush.gif.. grazie mille! ciao
tsam


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TheRuler
messaggio9 Jan 2008, 14:55
Messaggio #12



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Puo' andare?

Correggete pure anche la grammatica...
l'ho riletta ma sono al lavoro.

CITAZIONE
Greeting Mr. Gilhodes, société POLLENE,

First of all I would like to congratulate you for this new piece of art you're about to bring to our monitors.
I am a great estimator of your work in the Goblins series.

My name is Stefano and I am part of a non-profit italian community (www.oldgamesitalia.com) that aims to preserve old games from the clutches of the time, bureaucracy and piracy too.
We're trying to achieve this by finding where the copyrights of rather old games lie, and bring them back to new life trying to help the freeware-ing process. Our project is named "Freethegame".


I have a coulpe of questions.
We would like to know if you are the owner of the rights of your games released under the Coktel Vision brand.
And in case no, could you address us towards the owner?
For all your works, did you take care of screenplay and graphic aspect only?

For this new Goblins, is you or société POLLENE that hold the rights? (sorry if I ask, but is this company yours?)
What exacly is Gobliiins 4?
A 3d remake?
Why the characters look similar to the old ones, but have different names? (Copyright?)


Last (but not least) thing:
I see the italian localization is not planned.
We work on amateur (but as professional as possible) translations too and we have a fairly good amount of closed projects.
I see the video and there is written text in the game.
Is there speech too?
GOBLIIINS series gained a LARGE consensus in Italy through the years.
And we think this 4th chapter will not do worse.
Let us know if you think we could help with the localization.
Let me repeat myself, we are amateur and take no profit from our translation patches.

Best regards,
and keep up the good work!

Stefano (TheRuler) OLD GAMES ITALIA.


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zakker
messaggio9 Jan 2008, 15:23
Messaggio #13





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.... manca una T quando gli chiedi cosa è esattamente Gobliiins 4 e non so se si dica Greeting o Greetings all'inizio...nel caso manca anche una S blush.gif

per il resto mi sembra OK
 
TheRuler
messaggio10 Jan 2008, 09:23
Messaggio #14



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Ok, grazie!


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Tsam
messaggio10 Jan 2008, 13:15
Messaggio #15


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Direi perfetta grande rullo! vai e colpisci! blush.gif.. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio10 Jan 2008, 15:01
Messaggio #16



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Spedita!


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Visitatore_AMI82_*
messaggio10 Jan 2008, 23:49
Messaggio #17





Guest






Ti ha risposto Stefano? Cmq anche secondo me e un remake, e secondo me, questo gioco era meglio che era fermo al tre, dove la saga Goblins si era chiusa bene, ma adesso devono rifare un'altro Goblins uguale al primo, non si possono rovinare le saghe cosi, come se facessero Lotus IV, uguale al primo su
 
Visitatore_AMI82_*
messaggio10 Jan 2008, 23:58
Messaggio #18





Guest






Secondo voi, e secondo me, come avreste realizzato Gobliiins 4, vi dico io come lo avrei realizzato.
La storia doveva essere dopo i fatti del terzo capitolo,

quando Blount ha preso il gioiello del mondo, e mandato il mondo in pace,

e quindi doveva narrare la storia mitologica di Atlantide, dove una razza aliena tiene schiava la razza umana per i loro scopi, e il regno dei goblins doveva mandare in missione quattro goblins, di cui i nomi sono:Death,Pestilence,War e Famine, incaricati di liberare la razza umana dagli alieni. Io il titolo lo avrei chiamato Gobliiiins 4-Il regno di Atlantide, con quattro "i", invece uguale al primoa dovuto farlo
 
Visitatore_AMI82_*
messaggio13 Jan 2008, 16:40
Messaggio #19





Guest






In alcunisiti internet ho letto che non si fermera a Gobliiins 4, ma che palle su, se non finisce nel quarto capitolo, allora ci aspettiamo un Gobliins 5 con Winkle e Fingus, e un Goblins 6 con Blount, ma per favore, se preferivo se facevano un'altro Goblins, allora preferivo un prequel. Poi un'altra notizia, prima di chiamarsi Gobliiins 4, il titolo doveva essere Goblns, ed doveva essere un prequel, sarebbe stato bello un prequel, magari il personaggio sarebbe stato il Re che al primo capitolo aveva la maledizione
 
TheRuler
messaggio13 Jan 2008, 16:44
Messaggio #20



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Hehe.. carino il titolo di GOBLN.... e anche l'ipotesi del prequel con il re è buona...


comunque non mi hanno ancora risposto...


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Visitatore_AMI82_*
messaggio13 Jan 2008, 16:49
Messaggio #21





Guest






Era bello vedere nel prequel, come e nato il popolo dei Goblin, e come inizio la sua battaglia il re
 
Tsam
messaggio17 Jan 2008, 16:26
Messaggio #22


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Speriamo di ricevere notizie in merito..per un oldgamer la cosa nn deve passare sottogamba, anzi blush.gif.. il fatto che si stia progettando una nuova serie, penso che sia più che altro teorico.. in caso di successo della stessa.. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio23 May 2009, 14:32
Messaggio #23



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Non se ne parla da un pochino... ma ora che è uscito (aprile 2009) perchè non rispolverare il vecchio thread!?

http://www.gobliiins4.com/description_ru.htm

acquistabile via DD a 20 euro, e localizzato anche in ITA.
Per la versione DVD da "banco" non dovrebbe mancare molto... dicono estate 2009.

OLE'!

ecco anche un assaggino del gameplay (occhio, spoiler del primo livello): http://www.youtube.com/watch?v=KdBSANjm-As

non pare proprio si tratti di un semplice remake come sembrava.


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Ragfox
messaggio23 May 2009, 14:57
Messaggio #24



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CITAZIONE (TheRuler @ 23 May 2009, 15:32) *
acquistabile via DD a 20 euro, e localizzato anche in ITA.

Ti correggo: gli euro sono un po' meno di 15 blush.gif
Io dubito che lo comprerò, perché confesso con non poca vergogna che quella grafica mi ripugna. Avrei gradito molto di più un bel 2D ai livelli di Goblins 3 (con l'unico update riguardante la risoluzione).


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Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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TheRuler
messaggio23 May 2009, 19:15
Messaggio #25



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ancora meglio... mi ero basato sul secondo link: http://www.gamersgate.com/?page=product&am...p;sku=DD-GOBLIN , mentre il primo (IMPULSE) lo propone effettivamente a 14,29 (magari uno ha la VAT...).

Io la vedo un pochino diversa... è vero che anche io avrei preferito 100 volte una grafica stile terzo capitolo, ma quello che conta per me, è che sia stato partorito dalla mente dello stesso autore.
Non può non piacermi, anche se la grafica ha voluto seguire la tecnologia (e ricordo che è di gran lunga più difficile ed oneroso produrre un gioco old style di questi tempi, piuttosto che 3d), il buon vecchio Pierre sicuramente non mi deluderà.


per ora aspetto la versione DVD, per valutare meglio i prezzi.


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The Ancient One
messaggio25 May 2009, 09:27
Messaggio #26



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Così a pelle anche io sono abbastanza deluso dalla grafica... Ma a questo punto aspetto il tuo giudizio, RullO! n5.gif


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Tsam
messaggio27 May 2009, 22:49
Messaggio #27


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Grazie Rullo per averlo riportato in auge; sinceramente non mi dispiace vedendo il filmato e penso proprio che quando uscirà la versione retail, immagino a prezzo budget, una speranza abbastanza grossa di portarlo a casa penso ci sia :-). L'autore, sebbene non celebrato come Gilbert, mi è sempre sembrato valido -:-).. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio28 May 2009, 08:50
Messaggio #28



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Ho trovato un secondo sito ufficiale (mi sembra di aver capito del distributore russo, ma non ci giurerei): http://www.snowball.ru/g4-eng/
dal quale e' possibile scaricare la demo.
Fantastico il minilivello iniziale che fa da tutorial: i tre personaggi si presentano e si muovono nella location del titolo.


G4 e' nella mia lista dei "comprero'", anche se i videogames per ora sono alquanto in fondo.


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Yak
messaggio3 Jul 2009, 01:38
Messaggio #29



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Comprato da Impulse (na roba tipo Steam...lodevole, ma le odio 'ste cose...so stato due ore a elimina chiavi di registro e ancora c'ho la sensazione che è rimasto qualcosa..)...la versione è multilanguage, ma non mi ci raccapezzo ancora e parte solo in eng...

C'è una splendida notizia e una pessima...

Quella bella è che danno in omaggio i primi tre capitoli della serie già impacchettati per lo scummvm (come da annuncio su sito ufficiale scumm), versione CD con track rippati in MP3 a 192 Kbps...

Quella brutta è che Goblins 3 è in versione multilingua EN/FR/DE...e spagnolo e italiano non ci sono zx11shocked.gif zx11shocked.gif zx11shocked.gif

Miseriaccia...l'avevo comprato di proposito visto che poi del 4 ero solo curioso e i primi due capitoli li avevo in floppy version..ecchecavolo!

Avete notizie voi? Ricordo di aver visto la versione di Gob3 della CTO in ita...ma non ricordo se era ita solo nel testo o anche nel parlato...




 
Tsam
messaggio3 Jul 2009, 08:31
Messaggio #30


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Gob 3 se non erro era sottotitolato in italiano..il parlato non me lo ricordo ma non ci metterei la mano sul fuoco; ma Impulse è digital delivery o ti è arrivato via posta? blush.gif.. ciao
tsam


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Yak
messaggio3 Jul 2009, 13:56
Messaggio #31



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Digital Delivery...

Praticamente è un sistema tipo Steam. Ti registri, scarichi un programmino di qualche mega che ti permette di navigare nei cataloghi etc etc e comprare giochi/programmi. Ogni acquisto che fai (non necessariamente tramite il programma, anche direttamente in web dai canali impulse) viene associato alla tua email in automatico (o comunque ti mandano un codice seriale del gioco, che puoi inserire manualmente nel client impulse per attivare il download del gioco, in caso per qualche motivo non l'avesse fatto in automatico).

Scarichi il gioco (e sinceramente penso sia basato sul protocollo Bittorrent, la mia connessione è una schifezza eppure l'ho tirato giù mantenendomi tra i 100 e i 400 KB/s), e dopo te lo installa direttamente.

Ora qui viene il bello, non ci sono veri e propri DRM (in pratica serve il client con conseguente controllo del seriale serve solo per installarlo/scaricarlo, poi dopo il gioco è installato nella sua cartella con i suoi collegamenti etc etc e funziona tranquillamente dopo aver disinstallato tutto il resto), però a parte uno spartanissimo setup che ti fa scegliere la risoluzione ( purtroppo massimo 1024X768 ) c'è ben poco di configurabile, dei file di testo dove sembrano essere impostati la risoluzione e poco altro (probabilmente il setup modifica quelli) un file con il linguaggio, che però non produce effetti modificandolo e poi i file di gioco più un archivio autoestraente con alcuni file data, probabilmente residuo dell'installazione. Viene aggiunta una sola chiave di registro inerente al gioco, nella quale è settato anche il linguaggio, ma se imposti qualcosa di diverso da "en", il gioco parte ma al posto delle scritte c'è un "unknow cs".
Alla fine poi viene archiviato anche un "backup" (in una cartella sperduta nel sistema) che altro non è che un archivio rinominato (infatti 7zip lo apre tranquillamente e ci sono tutti i file di installazione) e lo stesso file estratto. Analizzando quei file si vede che oltre ai "Dati" del gioco vero e proprio ci sono un estrattore e 2-3 file in .xml, che sono l'installer, l'unistaller e un file di configurazione (da quello che ci ho capito). In pratica sto cavolo di Client Impulse utilizza un semplicissimo .xml per copiare i file del gioco nella cartella di installazione, decomprimerli, inserire una chiave nel registro e impostare la configurazione di base (Risoluzione principalmente)...ma della lingua non c'è traccia. Stessa cosa per l'unistaller (infatti io che avevo rimosso il client, ho dovuto "disinstallare Gob4 a mano, cancellando a mano i file, la chiave di registro e la voce nel menù "installa applicazioni).

Sinceramente sono deluso, gioco a parte, visto che mi so incavolato e manco c'ho giocato, è ammirevole il fatto che non ci siano DRM, però fare un installer più pulito e un po' più decente con 2-3 opzioni, cartella di destinazione etc non costava proprio nulla. Proverò a chiamare il supporto visto che è chiaramente specificato che il gioco è multilanguage (italiano, inglese, francese, tedesco e altre lingue balcaniche) ... poi si lamentano che la gente pirata ... grazie, costo a parte (perchè considerando che so 15€, per il gioco più i 4 vecchi giochi bonus, l'offerta è molto conveniente - anche se il 3 non è ita per colpa della dannata CTO che sicuramente non ha rilasciato il file della traduzione, visto che manca solo QUEL file, e pure lo Scumm infatti lo vede multilanguage, solo che se scegli ita, poi non parte -), spesso è diecimila volte più semplice scaricare un gioco piratato e giocarci ... bah



Comunque poi c'è la cartella "Bonus" nella quale c'è un artbook ad alta definizione in pdf con alcuni fumetti dell'autore della serie e un eseguibile per installare i primi 3 Gob + lo scumm con collegamenti già fatti, che, in pratica, non dovrebbe far altro che estrarre i dati dal file .bin nella stessa cartella, probabilmente immagine della versione CD dei primi 3 games, solo senza .cue, e copiare i vari file nelle varie cartelle.


Se riesco a venirne a capo aggiorno il post... mi spiace se sono stato logorroico e pesante...ma ci sono rimasto veramente doppiamente male...finisce che mi toccherà cercare Gob3 versione CTO e spendere altri 15-20 euro e magari ricomprare pure Gob4 scatolato quando uscirà da noi in italia...
 
TheRuler
messaggio3 Jul 2009, 14:56
Messaggio #32



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per niente logorroico, comprendo il tuo disappunto.
Ti confermo che Gob 3 è completamente in italiano.

Veramente poco simpatica questa cosa. Essendo un regalo, a caval donato non si dovrebbe guardare in bocca, ma (parafrasando Yak) eccheccavolo! ti do ragione.
Hai provato a chiedere direttamente ad impulse?
Provo a fare domanda sul forum di scummvm.
EDIT: fatto.


La demo è in italiano, e nella cartella EXE ho trovato un file che si chiama lang.txt, se non c'è prova a crearlo, e se c'è modifica il suo contenuto con questa semplice stringa:
CODICE
italiano, it, italian


Facci sapere Yak, e grazie per il preciso resoconto!


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Yak
messaggio3 Jul 2009, 17:00
Messaggio #33



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Mmmm...ammetto di essermi lasciato governare dall'impulsività e di aver fatto un po' di casino.

Facendo il punto:

Situazione Gob1/2

I primi due capitoli, a quanto mi risulta, sono EN/FR/DE/IT/ES per quanto riguarda i testi, mentre sono talkie in inglese, e dovrebbe essere giusto così, non mi risulta che sian stati ridoppiati in lingue diverse, tra l'altro il parlato dovrebbe essere nella traccia rippata da CD, quindi quello è e quello rimane.

Situazione Gob3

Mi devo correggere, il gioco è EN/FR/DE per quanto riguarda testi e parlato, se si seleziona ES quando lo si aggiunge allo ScummVM il gioco ha il parlato in francese e i sottotitoli e il menù in spagnolo...(tra l'altro ho notato una cosa che mi sembra strana, ma probabilmente è normale, i sottotitoli nelle altre tre lingue, non compaiono quando c'è una scena parlata, mentre ovviamente, il menu, le news etc etc ovviamente si...normale o bug? Boh!)

Analizzando per benino i gamedata files richiesti dallo scummvm (inizialmente non ci avevo dato peso) ho notato che non esiste proprio per la versione CD il file .itk corrispondente alla lingua spagnola ( dovrebbe chiamarsi esgob3.itk, seguendo la logica degli altri...degob3.itk, frgob3.itk, usgob3.itk etc. etc.), quindi deduco che la versione spagnola non sia mai stata ridoppiata.

Discorso diverso invece per la versione italiana, infatti il file ITGOB3.itk è contemplato nell'engine di ScummVM ma manca tra i file della versione bonus fornita con Gob4, e, infatti, selezionando come lingua l'italiano, è proprio l'errore che viene dato dallo ScummVM:

CODICE
DataIO::openDataFile(): Can't open data file "ITGOB3.ITK"!


Ho provato a creare un placeolder per questo file, rinominando quello della versione inglese (USGOB3.ITK), e così infatti, il gioco parte e ha i testi in italiano e i doppiaggi in inglese (senza i sottotitoli però mentre blunt parla, quindi deduco che l'engine quando rileva una versione che non ha i doppiaggi mostra i sottotili, come nel caso della spagnola, mentre negli altri si..è da approfondire questa cosa, forse mi sbaglio io o c'è qualche settaggio nascosto, anche se nelle opzioni dello scummVM ho provato a settare sia Speech & Subtitles sia Subtitles only ma non è cambiato nulla).
Detto ciò, sono sempre più convinto che sia stato omesso o perchè effettivamente non era reperibile 'sto file (essendo presente solo nella versione CTO) o per problemi di diritti con la CTO stessa (o chi per lei) che ha effettuato i doppiaggi...aspettiam cosa ci rispondono sul forum dello scummVM, ti pregherei di editare il messaggio sul loro forum, correggendo il commento sulla versione ES, che di fatto, c'è sebbene solo nella versione tradotta, che dovrebbe essere l'unica fatta.

Situazione Gob4

Ehem..preso da ira funesta avevo disinstallato tutto..e mo c'ho la connessione di topogigio che ci metto 5 minuti pure per aprire il forum...quindi ci vorrà un po' prima di poter riprovare blush.gif blush.gif blush.gif

Comunque il file lang.txt l'avevo visto ma l'avevo modificato (insieme alla chiave di registro) ingenuamente in "italian, it, italian" , appena posso proverò come mi hai suggerito tu.


Grazie mille per l'interessamento e la solidarietà comunque 22.gif

Messaggio modificato da Yak il 3 Jul 2009, 18:23
 
The Ancient One
messaggio3 Jul 2009, 17:01
Messaggio #34



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Bellissima l'iniziativa e bellissimi i primi tre giochi!

Certo che organizzare le cose in quel modo è proprio stupido, oltre che controproducente...
Ma cosa avranno in mente certe persone?!?

Comunque sia, grazie inifinite, Yak, per averci messo al corrente del problema. n5.gif


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Yak
messaggio3 Jul 2009, 17:37
Messaggio #35



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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Jul 2009, 18:01) *
Bellissima l'iniziativa e bellissimi i primi tre giochi!

Certo che organizzare le cose in quel modo è proprio stupido, oltre che controproducente...
Ma cosa avranno in mente certe persone?!?

Comunque sia, grazie inifinite, Yak, per averci messo al corrente del problema. n5.gif


Ma grazie di che blush.gif , ero incavolato come un coccodrillo in svizzera, più che altro avevo bisogno di sfogarmi da qualche parte blush.gif

Comunque, ripeto, l'iniziativa è lodevolissima pure secondo me, e, sempre secondo me, il pacchetto "Bonus" ci sarà pure nella versione boxed che uscirà nel belpaese (ammesso che esca...non si sa ma blush.gif ) però effettivamente il servizio offerto dalla Stardock lascia a desiderare.



Messaggio modificato da Yak il 3 Jul 2009, 18:03
 
Yak
messaggio3 Jul 2009, 20:05
Messaggio #36



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Update:

Allora...ho reinstallato il gioco e dopo un po di tentativi (per non riscaricare tutti gli 800Mb) facendo riaccettare l'archivio criptato di backup automatico al programma Impulse, mi è uscita pure la finestrella per la lingua...cosa strana visto che la prima volta aveva installato tutto in auto...però ovviamente il gioco non partiva in ita uguale, dando il solito errore "unknow CS", il file lang.txt non serve per impostare la lingua, ma , da quanto ho capito dopo, serve al programma di installazione per capire che localizzazione è installata...mentre la voce di registro effettivamente indica al gioco quali file caricare.

Dopo una serie di check mi ha scaricato degli aggiornamenti con i file della localizzazione italiana e mi ha corretto "l'installazione". A questo punto mi viene da pensare che sia stato il download corrotto o che abbiano aggiornato il client per questo bug...oppure sono diventato eccessivamente vecchio e stordito e non vedo manco le finestre blush.gif

sta di fatto che adesso il gioco è in ita, e, cambiando semplicemente chiave di registro si può giocare pure in eng. Purtroppo in fase di installazione/download scarica solo la localizzazione scelta al momento dell'installazione, quindi ammesso che uno abbia l'esigenza di cambiare lingua bisogna reinstallare.

Comunque mi son fatto un bell'archivio con i file di installazione in barba al client che, giustamente li cancella subito dopo l'installazione per non farli riutilizzare, un .reg con la chiave di registro da aggiungere...e buona notte...se dovessi formattare/reinstallare/qualcosa col cavolo che rifaccio la stessa tiritera blush.gif



 
asterix777
messaggio3 Jul 2009, 21:54
Messaggio #37



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CITAZIONE (Yak @ 3 Jul 2009, 02:38) *
Avete notizie voi? Ricordo di aver visto la versione di Gob3 della CTO in ita...ma non ricordo se era ita solo nel testo o anche nel parlato...

Credo entrambi, come ti ha confermato anche The Ruler. wink.gif

http://www.adventuregameshop.com/product_i...products_id=689

Messaggio modificato da asterix777 il 3 Jul 2009, 22:13


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TheRuler
messaggio4 Jul 2009, 20:01
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Quindi hai fatto le prove in spagnolo. L'italiano c'e' allora?
Hai per caso sentito societe' polene o snowberry riguardo alla mancata inclusione della versione ITA di gob3?


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Yak
messaggio5 Jul 2009, 13:06
Messaggio #39



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jul 2009, 21:01) *
Quindi hai fatto le prove in spagnolo. L'italiano c'e' allora?
Hai per caso sentito societe' polene o snowberry riguardo alla mancata inclusione della versione ITA di gob3?



Si, lo spagnolo c'è solo nei sottotitoli, l'italiano no, perchè manca proprio un file (itgob3.itk, che dovrebbe essere il doppiaggio), ed infatti lo ScummVM crasha se si fa partire il gioco in italiano.

Ho scritto una mail sia a Snowberry connection che a Societè Polene chiedendo semplicemente le motivazioni dietro tale esclusione e se, ne erano a conoscenza, precisando che, trattandosi di un "bonus" non è una lamentela, semplicemenente una domanda...


Vedremo se e cosa mi risponderanno...

Messaggio modificato da Yak il 5 Jul 2009, 13:07
 
The Ancient One
messaggio6 Jul 2009, 08:42
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CITAZIONE (Yak @ 5 Jul 2009, 14:06) *
Vedremo se e cosa mi risponderanno...

Restiamo tutti in attesa... icon_salut.gif


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messaggio2 Feb 2013, 18:22
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JTa ce ne propone la recensione, così che tutti possiamo diventare malati di gobliiins: http://www.oldgamesitalia.net/content/gior...ura-gobliiins-4

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messaggio11 Aug 2023, 21:21
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dopo anni, la traduzione riveduta e corretta: https://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/gobliiins-4


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messaggio12 Aug 2023, 16:07
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Sto facendo delle prove con gimp per "ravvivare" i fondali e rendere almeno i colori più simili alla saga originale:
File Allegato  gobliiins_4_02.png ( 1.27mb ) Numero di download: 9
File Allegato  Screenshot_2023_08_12_230635.png ( 1.26mb ) Numero di download: 9


ho paura che sia tempo perso, però...


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messaggio17 Aug 2023, 08:17
Messaggio #45



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Aug 2023, 23:13) *
Sto facendo delle prove con gimp per "ravvivare" i fondali e rendere almeno i colori più simili alla saga originale:

Purtroppo temo si possa fare poco con quei fondali. In generale stilisticamente è stato un episodio triste, spero sempre che agli autori venga lo sghiribizzo di farne un remake in 2d sullo stile del quinto episodio, almeno per uniformità: se c'è una cosa caratteristica della serie Goblins è proprio lo stile grafico.
Tra l'altro, Gobliiins 4 non mi pare sia più acquistabile da nessuna parte. Io credo di avere un backup di Impulse che però non essendoci più il client va estratto in malo modo e fortunatamente parte perché senza drm.

Comunque grazie per averlo reso giocabile in italiano blush.gif
 
asterix777
messaggio17 Aug 2023, 10:15
Messaggio #46



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Aug 2023, 22:21) *
dopo anni, la traduzione riveduta e corretta: https://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/gobliiins-4

Ottimo.


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TheRuler
messaggio17 Aug 2023, 11:05
Messaggio #47



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Grazie ragazzi, è stato un piacere lavorarci, ho riscoperto un gioco che avevo snobbato per via del 3D ma che (scavando) comunque merita, soprattutto se non ci si sofferma sulla povertà dello stile dei fondali. Da questo punto di vista gobliiins 4 credo possa essere considerato un esperimento (fallito).
Il pro più grande è lo stile umoristico dell'autore, rimasto immutato. Per fare un esempio il forzuto è l'unico che riesce a salire le pertiche/liane, se provi a farlo con gli altri due dice sempre di no. Ebbene, in ogni livello sono presenti le frasi di diniego dei due "deboli", cosa abbastanza inutile: chi mai, arrivato all'ultimo livello proverebbe ancora a salire con quei due e non con il forzuto?! sarebbe bastato mettere le 2 frasi nel file comune e non in ogni singolo livello.
Pierre ha sempre premiato le azioni stupide in gobliiins con una animazione o anche solo con una frasetta. Qui non è da meno. I due cominciano con una frase simile del tipo "non ce la faccio" ma con il proseguire dei livelli cambiano risposte in una escalation surreale, mentre il mago diventa sempre più "io sono un uomo di intelletto queste cose non le faccio", il detective si piange sempre più addosso maledicendo le sue braccine flaccide.
Ho trovato questa cosa molto divertente.


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Diduz
messaggio19 Aug 2023, 22:35
Messaggio #48



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Arrivo tardi, ma ci tenevo a scrivere che è stata proprio una bella idea, TheRuler! Io lo comprai retail dall'Inghilterra e mi ci divertii, basta giocare un po' e non farsi respingere dalla grafica, e ci si rende conto che è un Gobliiins doc.
A quanto ho capito dai commenti di Pierre Gilhodes durante e dopo la lavorazione di Gobliiins 5, credo che lui oggi tenda a disconoscere Gobliiins 4 in parte: non penso che apparirà sugli store digitali a breve termine, perché lui stesso è insoddisfatto di come venne graficamente e ha detto che - eventualmente - preferirebbe rivederlo nel look per riproporlo. Dubito però che sia il prossimo progetto, perché su Itch.io ha scritto di essere al lavoro su Gobliiins 6, ma chissà.
I lavori su Gobliiins 5 peraltro non sono nemmeno terminati, avevo letto che aveva trovato un editore di sostegno (Red Art Games) per qualche porting console/mobile e un'edizione fisica. Insomma, non penso che il recupero del quarto capitolo sia all'orizzonte per ora.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
TheRuler
messaggio19 Aug 2023, 23:40
Messaggio #49



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Lo giocasti in inglese o italiano?
Al volo ricordo un Punteggio per Spartito (score).

Goblins 4 con lo stile di Goblins 5? magari. Ma anche con la grafica pixellona di Goblin 3 non disdegnerei! ;-P
Ho letto che non avrebbe proprio i diritti al 100% sul 4. Quindi magari pubblica il 6 con location ed enigmi del 4 ahahaha


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Diduz
messaggio20 Aug 2023, 09:27
Messaggio #50



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Aug 2023, 01:40) *
Lo giocasti in inglese o italiano?
Al volo ricordo un Punteggio per Spartito (score).

ghgh.gif Sai che non mi ricordo in quale lingua giocai? Però mi sa in inglese, perché una roba del genere me la ricorderei!
Il punto è che con la saga di Gobliiins è facile che la memoria giochi brutti scherzi, perché i testi sono sempre stati pochi. Il quinto fa un po' eccezione, credo che lì siano stati leggermente più importanti del solito.


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MIK0
messaggio20 Aug 2023, 14:14
Messaggio #51



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CITAZIONE (Diduz @ 19 Aug 2023, 23:35) *
A quanto ho capito dai commenti di Pierre Gilhodes durante e dopo la lavorazione di Gobliiins 5, credo che lui oggi tenda a disconoscere Gobliiins 4 in parte: non penso che apparirà sugli store digitali a breve termine, perché lui stesso è insoddisfatto di come venne graficamente e ha detto che - eventualmente - preferirebbe rivederlo nel look per riproporlo. Dubito però che sia il prossimo progetto, perché su Itch.io ha scritto di essere al lavoro su Gobliiins 6, ma chissà.



CITAZIONE (TheRuler @ 20 Aug 2023, 00:40) *
Goblins 4 con lo stile di Goblins 5? magari. Ma anche con la grafica pixellona di Goblin 3 non disdegnerei! ;-P
Ho letto che non avrebbe proprio i diritti al 100% sul 4.


Io continuo a sperarci perché la grafica è un grosso deterrente e anche per coerenza artistica ci starebbe. Sul discorso diritti credo che il problema sia essersi affidati a terzi per la parte software.
Nel caso sarebbe bello un remaster in 2d con magari l'originale 3d come extra, perché comunque è esistito ed è un peccato non poterlo più recuperare. Anche io potendo lo riprenderei perché come detto ho solo un backup di Impulse che va per miracolo.


Discorso a parte mi chiedo se oggi, con le varie AI di upscaling e il fatto che lo stile di Gobliiins sia fumettoso, non sia possibile qualche riedizione a risoluzione maggiorata degli altri capitoli che si veda bene anche sui monitor odierni, senza per forza arrivare all'essere a risoluzione nativa.
 
TheRuler
messaggio20 Aug 2023, 21:51
Messaggio #52



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CITAZIONE (MIK0 @ 20 Aug 2023, 15:14) *
Nel caso sarebbe bello un remaster in 2d con magari l'originale 3d come extra, perché comunque è esistito ed è un peccato non poterlo più recuperare. Anche io potendo lo riprenderei perché come detto ho solo un backup di Impulse che va per miracolo.

Volendo c'è l'opzione fisica. Io me lo sono preso dall'inghilterra a 5,80 spedito.
CITAZIONE
Discorso a parte mi chiedo se oggi, con le varie AI di upscaling e il fatto che lo stile di Gobliiins sia fumettoso, non sia possibile qualche riedizione a risoluzione maggiorata degli altri capitoli che si veda bene anche sui monitor odierni, senza per forza arrivare all'essere a risoluzione nativa.

considera che goblins 5 è fatto con AGS in 800x600, come Woodruff. Applicando i filtri sembra di più.
Sinceramente mi chiedo il motivo di questa scelta però. Pierre ha sicuramente disegnato tutto in altissima risoluzione, perché non lasciare tipo 4k ed eventualmente applicare dei filtri di downscaling? così chi vuole se lo mette anche in 320x200 se vuole. Sempre che il filtro non sia una schifezza.



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messaggio21 Aug 2023, 00:35
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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Aug 2023, 22:51) *
CITAZIONE (MIK0 @ 20 Aug 2023, 15:14) *
Nel caso sarebbe bello un remaster in 2d con magari l'originale 3d come extra, perché comunque è esistito ed è un peccato non poterlo più recuperare. Anche io potendo lo riprenderei perché come detto ho solo un backup di Impulse che va per miracolo.

Volendo c'è l'opzione fisica. Io me lo sono preso dall'inghilterra a 5,80 spedito.

Ci faccio un pensierino, grazie. Anche se preferirei tornasse disponibile in digitale.

CITAZIONE (TheRuler @ 20 Aug 2023, 22:51) *
CITAZIONE
Discorso a parte mi chiedo se oggi, con le varie AI di upscaling e il fatto che lo stile di Gobliiins sia fumettoso, non sia possibile qualche riedizione a risoluzione maggiorata degli altri capitoli che si veda bene anche sui monitor odierni, senza per forza arrivare all'essere a risoluzione nativa.

considera che goblins 5 è fatto con AGS in 800x600, come Woodruff. Applicando i filtri sembra di più.
Sinceramente mi chiedo il motivo di questa scelta però. Pierre ha sicuramente disegnato tutto in altissima risoluzione, perché non lasciare tipo 4k ed eventualmente applicare dei filtri di downscaling? così chi vuole se lo mette anche in 320x200 se vuole. Sempre che il filtro non sia una schifezza.

Sicuro che sia 800x600 e non 640x480? Anche Woodruff dubito fosse a risoluzione maggiore.
Comunque me lo chiedo anche io, ma forse è un limite di AGS (non sono aggiornatissimo). Inoltre posso presumere che Gilhodes magari non sia espertissimo a livello tecnico, quindi magari è rimasto dentro certi limiti per esigenze software. Anche la divisione del gioco in 4 eseguibili è strana.
O magari semplicemente si è trovato abituato a lavorare bene così. Sarebbe bello chiederglielo.
Quello a cui mi riferivo io non sono però i filtri di upscaling realtime che da sempre sono ovunque, scummvm incluso, e che il più delle volte fanno peggio e rovinano l'immagine. Mi riferivo proprio a modi di fare upscaling introducendo dettagli con l'ai per poter eventualmente fare un remaster di alcune vecchie glorie. Su stili particolarmente fumettosi secondo me l'effetto potrebbe essere buono.
 
TheRuler
messaggio21 Aug 2023, 09:52
Messaggio #54



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CITAZIONE (MIK0 @ 21 Aug 2023, 01:35) *
Sicuro che sia 800x600 e non 640x480? Anche Woodruff dubito fosse a risoluzione maggiore.


Pardon, bravo. Mi hai fatto venire il dubbio e ho corntrollato, era in 640x480. Anche il setup ags di gob5 segna 640x480 come risoluzione nativa.


CITAZIONE
Comunque me lo chiedo anche io, ma forse è un limite di AGS (non sono aggiornatissimo). Inoltre posso presumere che Gilhodes magari non sia espertissimo a livello tecnico, quindi magari è rimasto dentro certi limiti per esigenze software. Anche la divisione del gioco in 4 eseguibili è strana.
O magari semplicemente si è trovato abituato a lavorare bene così. Sarebbe bello chiederglielo.

la ragione, leggevo, è che essendo stato finanziato con kickstarter ha diviso in capitoli per dare il primo subito ai backers e farli giocare, continuando a disegnare gli altri.

CITAZIONE
Quello a cui mi riferivo io non sono però i filtri di upscaling realtime che da sempre sono ovunque, scummvm incluso, e che il più delle volte fanno peggio e rovinano l'immagine. Mi riferivo proprio a modi di fare upscaling introducendo dettagli con l'ai per poter eventualmente fare un remaster di alcune vecchie glorie. Su stili particolarmente fumettosi secondo me l'effetto potrebbe essere buono.

Ah, ho capito cosa intendi ora. In effetti non sarebbe male e velocizzerebbe tantissimo i remaster.
Ho fatto qualche prova proprio qualche settimana fa cercando un modo per rendere più fumettosi i fondali di gob4 con l'AI. Vanno ritoccate ovviamente ma l'effetto non è affatto male:



Files allegati
File Allegato  Senza_titolo.jpg ( 173.71k ) Numero di download: 9
File Allegato  Senza_titolo2.jpg ( 151.5k ) Numero di download: 7
 


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MIK0
messaggio21 Aug 2023, 11:50
Messaggio #55



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Aug 2023, 10:52) *
CITAZIONE
Comunque me lo chiedo anche io, ma forse è un limite di AGS (non sono aggiornatissimo). Inoltre posso presumere che Gilhodes magari non sia espertissimo a livello tecnico, quindi magari è rimasto dentro certi limiti per esigenze software. Anche la divisione del gioco in 4 eseguibili è strana.
O magari semplicemente si è trovato abituato a lavorare bene così. Sarebbe bello chiederglielo.

la ragione, leggevo, è che essendo stato finanziato con kickstarter ha diviso in capitoli per dare il primo subito ai backers e farli giocare, continuando a disegnare gli altri.


Ha senso, ma a lavoro finito avrebbe avuto senso unire il tutto in un unico gioco. Leggevo però anche su Steam, dove è sempre diviso in quattro parti, un utente riportare questo https://steamcommunity.com/app/2475980/disc...910932500515303
Quindi forse erano davvero problemi software che ha aggirato in modo un po' grezzo ^^

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Aug 2023, 10:52) *
CITAZIONE
Quello a cui mi riferivo io non sono però i filtri di upscaling realtime che da sempre sono ovunque, scummvm incluso, e che il più delle volte fanno peggio e rovinano l'immagine. Mi riferivo proprio a modi di fare upscaling introducendo dettagli con l'ai per poter eventualmente fare un remaster di alcune vecchie glorie. Su stili particolarmente fumettosi secondo me l'effetto potrebbe essere buono.

Ah, ho capito cosa intendi ora. In effetti non sarebbe male e velocizzerebbe tantissimo i remaster.
Ho fatto qualche prova proprio qualche settimana fa cercando un modo per rendere più fumettosi i fondali di gob4 con l'AI. Vanno ritoccate ovviamente ma l'effetto non è affatto male:

In effetti oggi si riescono a fare diverse cose con queste AI.
Io però puntavo a qualcosa di più controllato, un upscaler intelligente più che qualcosa che crei risultati troppo diversi dall'originale. Ricordo anni fa quando girarono quegli screen di diversi giochi del passato tra cui Monkey Island, upscalati con credo ESRGAN in modo molto convincente e mantenendone lo stile (i fondali di MI sembravano le scansioni dei disegni originali).

Capisco però che per Gobliiins 4 sia proprio il cambio di stile che serva ^^
 

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