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> Kickstarter, Segnalate videogiochi interessanti da finanziare
Tsam
messaggio27 Apr 2012, 09:04
Messaggio #76


The Answer
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Segnalo questo Republique che mi sembra interessante : http://www.kickstarter.com/projects/486250...camouflaj-logan


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Diduz
messaggio27 Apr 2012, 09:05
Messaggio #77



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CITAZIONE (Tsam @ 27 Apr 2012, 10:50) *
Uh, il nostro amico Paul biggrin2a.gif ma che bello vederlo parlare così amabilmente biggrin2a.gif Per intenderci, non sapeva, o ha fatto finta di non sapere, che GK 1 non era stato localizzato in italiano.


Ulteriore conferma di quello che dicevo, manco se le ricordano le localizzazioni! lol.gif
Un momento: pulce nell'orecchio. E se una traduzione ufficiale di GK1 ci fosse stata senza mai essere pubblicata per qualche contorta ragione?

Messaggio modificato da Diduz il 27 Apr 2012, 09:08


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Diduz
messaggio27 Apr 2012, 09:26
Messaggio #78



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Come non detto:

http://www.videogame.it/gabriel-knight-3-p...iel-knight.html

Chissà se fare un remake di GK1 le interessa veramente, oppure si è semplicemente resa conto di dover dire "Gabriel Knight" per tirare su più soldi... lookaround.gif


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Gnupick
messaggio27 Apr 2012, 09:54
Messaggio #79





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Riguardo all'arrancare degli ex Sierra, non dimentichiamo pure che si è visto pochino. Passi Al, ha fatto vedere un paio di animazioni e comunque già si sa cosa aspettarsi, ma secondo me uno dei difetti del progetto Jensen è l'assenza TOTALE di qualsiasi info concreta (no, gli artwork non valgono).
Schafer le ha azzeccate tutte ed è riuscito a far bastare solo la simpatia, una promessa e la nostalgia, ma a mio avviso non è sempre vincente chiedere soldi al pubblico senza mostrare qualcosa. Non ho mai seguito moltissimo Kickstarter ma ricordo che in genere i progetti sono presentati con video del gameplay, dettagli e magari anche piccole demo. Continuare a buttarla sul 'sono una vecchia gloria e faccio un video simpatico' è un giochetto che può funzionare una volta, due volte, poi magari alla terza ci si stanca, specie se i primi risultati ancora devono arrivare.

Detto questo IMHO anche Jane ce la farà, intanto neanche io ho resistito e l'ho supportata anche se, come appena scritto, il suo metodo non mi piace molto. E come Gharlic anche io credo che il progetto sia comunque troppo ambizioso.
 
Gnupick
messaggio27 Apr 2012, 10:28
Messaggio #80





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CITAZIONE (Diduz @ 27 Apr 2012, 10:26) *
Come non detto:

http://www.videogame.it/gabriel-knight-3-p...iel-knight.html

Chissà se fare un remake di GK1 le interessa veramente, oppure si è semplicemente resa conto di dover dire "Gabriel Knight" per tirare su più soldi... lookaround.gif



Per carità, secondo me non gliene può fregare di meno, e sono pure un po' deluso da questa notizia. Jane dichiarò che aveva i soggetti (probabilmente ben di più) per almeno altri due episodi della serie, tornare sul primo episodio non credo proprio che possa trovarlo stimolante. Per me, da giocatore, non lo sarebbe sicuramente. Per quanto mi riguarda è meglio che lascino stare e pensino a un sequel, piuttosto
(peraltro avevamo lasciato Gabriel col cuoricino spezzato, il povero :( )


Messaggio modificato da Gnupick il 27 Apr 2012, 10:31
 
Ragfox
messaggio27 Apr 2012, 14:23
Messaggio #81



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CITAZIONE (Gnupick @ 27 Apr 2012, 10:54) *
Schafer le ha azzeccate tutte ed è riuscito a far bastare solo la simpatia, una promessa e la nostalgia, ma a mio avviso non è sempre vincente chiedere soldi al pubblico senza mostrare qualcosa. Non ho mai seguito moltissimo Kickstarter ma ricordo che in genere i progetti sono presentati con video del gameplay, dettagli e magari anche piccole demo. Continuare a buttarla sul 'sono una vecchia gloria e faccio un video simpatico' è un giochetto che può funzionare una volta, due volte, poi magari alla terza ci si stanca, specie se i primi risultati ancora devono arrivare.

Schafer "ha vinto" per un immane numero di ragioni: è stato il primo volto noto a esporsi così, è un personaggio carismatico e alla mano (JJ sembra sempre troppo snob), ha continuato a fare giochi di un certo livello (nonostante qualche passo falso, come Brutal Legend, o dei racimola-grana di dubbia qualità come Sesame Street), si è preso le simpatie di internet quando sono venute fuori le grane con il publisher per la pubblicazione del già citato Brutal Legend, ecc.

Al Lowe ha attuato una strategia un po' diversa, preferendo vendere prima di tutto il gioco, ovvero Larry. Un nome sicuramente più riconoscibile di quello del suo creatore. Poi lui è comunque un tipo simpatico e i video erano piacevoli.

JJ ha preferito puntare tutto sul suo nome (sconosciuto ai più, persino tra i fan Sierra e di Gabriel Knight) associato a un marchio "anonimo" come Pinkerton Road, che vuol dire tutto e vuol dire niente e di certo non fa pensare alle avventure grafiche. E il suo video iniziale, per quanto "d'atmosfera" non ti fa voglia di dare soldi sulla fiducia. Anche la pagina del KS è un po' un macello. Eppure in questo periodo si sta dannando l'anima per dare risalto all'iniziativa, rilasciando interviste a destra e a manca, mettendo ottimi premi per i finanziatori più generosi. Solo che non riesce proprio a sfondare.

A me quello che preoccupa non è tanto che riesca a raggiungere i 300K (in un modo o nell'altro ce la farà), bensì l'ampiezza del mercato che poi acquisterà effettivamente le sue avventure. Siccome gli studi esterni a cui si affida hanno accettato di lavorare in cambio di una percentuale delle vendite (suppongo extra-kickstarter), come farà JJ a pagarli se al botteghino le avventure andranno male? Spero che almeno stavolta riesca a farsi mettere su Steam, perché Gray Matter ha sofferto enormemente per questa mancanza, soprattutto tra il pubblico americano.


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LargoLagrande
messaggio27 Apr 2012, 15:26
Messaggio #82



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CITAZIONE (Ragfox @ 27 Apr 2012, 15:23) *
JJ ha preferito puntare tutto sul suo nome (sconosciuto ai più, persino tra i fan Sierra e di Gabriel Knight) associato a un marchio "anonimo" come Pinkerton Road, che vuol dire tutto e vuol dire niente e di certo non fa pensare alle avventure grafiche. E il suo video iniziale, per quanto "d'atmosfera" non ti fa voglia di dare soldi sulla fiducia. Anche la pagina del KS è un po' un macello. Eppure in questo periodo si sta dannando l'anima per dare risalto all'iniziativa, rilasciando interviste a destra e a manca, mettendo ottimi premi per i finanziatori più generosi. Solo che non riesce proprio a sfondare.


Concordo su tutto quello che ha detto Ragfox, inoltre secondo me quel sistema di votazione del titolo ha un pò confuso coloro che cominciavano ad interessarsi all'iniziativa ma non avevano ancora aderito. Mi spiego meglio, ai backer era richiesto di finanziare un gioco, ma non si sapeva quale dei tre, perchè il sondaggio è stato fatto dopo ed era riservato solo a chi già aveva partecipato. Ha vinto Moebius e forse questo ha in un certo modo frenato gli entusiasmi degli appassionati che avevano deciso di partecipare in seguito e magari preferivano un Gray Matter 2 e vi assicuro che non sono pochi.

Il paragone con Schafer poi non regge . Come ha detto anche Vince Twelve, il buon Tim è davvero fuori concorso per troppi motivi, perchè al di là di tutto quel progetto è spuntato fuori dal nulla in un momento nel quali moltissimi avventurieri di tutto il globo, nuovi e vecchi, si lamentavano da tempo della qualità delle avventure sul mercato. E' stato come aprirsi il primo chioschetto di bibite fresche su una spiaggia affollata. La Jensen invece è arrivata tardi, quando i chioschetti sono diventati tre , quattro, cinque e senza molta organizzazione e progettualità, forse per la paura di perdere "il treno" e ha fatto il passo più lungo della gamba. Queste iniziative su Kickstarter possono essere davvero una boccata d'aria fresca però bisogna anche saperle dosare con intelligenza. Non si può chiedere alla gente di finanziare 5 giochi per volta, alla fine si fa una scelta.

Inoltre se proprio vogliamo essere onesti le trame dei tre giochi proposti per adesso non sembrano neanche il massimo dell'originalità (magari poi lo saranno, però, per esempio, ho avuto l'impressione che il plot di Anglophile Adventure sia stato addirittura buttato giù alla bell'e meglio, quasi improvvisando perchè ormai il progetto stava iniziando).

Poi Schafer non solo porta con sè l'ombra di Ron Gilbert, ma ha avuto molti più backer dai 10.000 in su (il che significa che vivere in California ti permette anche di avere parecchie conoscenze nell'industria dei videogiochi) è un personaggio nel personaggio, simpaticissimo, basta vedere i suoi video, ha i tempi comici di uno show man consumato e questo conta parecchio quando cerchi un contatto diretto con la gente. La Jensen è sicuramente meno conosciuta, c'è una differenza di età, ha un carattere più introverso e inoltre ultimamente si è un po' defilata se escludiamo GM e qualche casual. Tutto sommato però la sua iniziativa va avanti, probabilmente ci metterà più tempo degli altri ma credo che anche la sua campagna andrà a buon fine.

Non c'è chi vince o chi perde, secondo me se tutti questi progetti andranno in porto sarà l'intero genere avventura grafica a vincere.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 27 Apr 2012, 15:30


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messaggio27 Apr 2012, 17:10
Messaggio #83



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CITAZIONE (Gnupick @ 27 Apr 2012, 10:54) *
Riguardo all'arrancare degli ex Sierra, non dimentichiamo pure che si è visto pochino. Passi Al, ha fatto vedere un paio di animazioni e comunque già si sa cosa aspettarsi, ma secondo me uno dei difetti del progetto Jensen è l'assenza TOTALE di qualsiasi info concreta (no, gli artwork non valgono).


Nessuno ha presentato qualcosa di concreto, tantomeno Shafer e Fargo che in due hanno incassato 5 milioni di dollari.


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sissi1388
messaggio27 Apr 2012, 17:20
Messaggio #84





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CITAZIONE (Capo @ 27 Apr 2012, 18:10) *
CITAZIONE (Gnupick @ 27 Apr 2012, 10:54) *
Riguardo all'arrancare degli ex Sierra, non dimentichiamo pure che si è visto pochino. Passi Al, ha fatto vedere un paio di animazioni e comunque già si sa cosa aspettarsi, ma secondo me uno dei difetti del progetto Jensen è l'assenza TOTALE di qualsiasi info concreta (no, gli artwork non valgono).


Nessuno ha presentato qualcosa di concreto, tantomeno Shafer e Fargo che in due hanno incassato 5 milioni di dollari.


Shafer e' riuscito solo con la simpatia a raccogliere i soldi. Del gioco non ha detto nulla di nulla.
Inoltre, andando sicuramente controcorrente, non mi e' piaciuto per niente il filmato dei dollari usati per le cose piu' disparate.
In un momento come questo, non l'ho trovato affatto divertente.
 
Diduz
messaggio27 Apr 2012, 18:57
Messaggio #85



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CITAZIONE (sissi1388 @ 27 Apr 2012, 20:20) *
Inoltre, andando sicuramente controcorrente, non mi e' piaciuto per niente il filmato dei dollari usati per le cose piu' disparate.
In un momento come questo, non l'ho trovato affatto divertente.


Dici? Proprio in momenti come questi bisogna esorcizzare, almeno secondo me. Ed esorcizzava pure lui: considera che la faccenda del kickstarter è esplosa dopo che gli hanno cancellato un gioco ed era preoccupato perché avrebbe dovuto licenziare qualcuno.
Non si tratta di sputare sui soldi che mancano a tanta gente, significa glorificare il sogno di non porsi più il problema dei soldi! wink.gif

Messaggio modificato da Diduz il 27 Apr 2012, 19:00


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messaggio27 Apr 2012, 22:01
Messaggio #86



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CITAZIONE (sissi1388 @ 27 Apr 2012, 18:20) *
Inoltre, andando sicuramente controcorrente, non mi e' piaciuto per niente il filmato dei dollari usati per le cose piu' disparate.
In un momento come questo, non l'ho trovato affatto divertente.


Why so serious ?


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TheRuler
messaggio28 Apr 2012, 07:50
Messaggio #87



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Diciamo che avrebbe potuto essere interpretato in moltissimi modi. Non credo che Shafer sia il tipo di persona spocchiosa che si pavoneggia delle sue conquiste in maniera turpe, ma di sicuro una capatina col pensiero al momento che stiamo vivendo l'abbiamo fatta tutti.



Volevo anche segnalare questo progetto già fondato:
http://www.kickstarter.com/projects/rileyd...ry?ref=category


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Gnupick
messaggio28 Apr 2012, 17:08
Messaggio #88





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CITAZIONE (sissi1388 @ 27 Apr 2012, 18:20) *
CITAZIONE (Capo @ 27 Apr 2012, 18:10) *

Nessuno ha presentato qualcosa di concreto, tantomeno Shafer e Fargo che in due hanno incassato 5 milioni di dollari.


Shafer e' riuscito solo con la simpatia a raccogliere i soldi. Del gioco non ha detto nulla di nulla.


Infatti quello che intendo dire è che Schafer potrebbe aver inaugurato il trend 'non mostro nè dico niente del gioco però ho fatto un video divertente'. Nel suo caso ha funzionato BENISSIMO (per una serie di validissimi motivi), ma io non credo possa durare all'infinito nè funzionare per chiunque, soprattutto nel momento in cui giungeranno i primi risultati incerti o eventuali slittamenti. Senza contare che, a mio personalissimo modo di vedere, il pubblico dovrebbe avere un'idea il più precisa possibile su ciò che sta andando a finanziare.
 
tortuga
messaggio29 Apr 2012, 13:45
Messaggio #89





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Sarebbe bello se, come è stato fatto per xbox360, facessero un remake in full hd di sensible soccer.

Sarei ben disposto a finanziare anche una bella somma per cannon fodder in hd, ma lasciandolo così com' è, in 2d, (e non come hanno fatto per cannon fodder 3... in 3D).

Voi cosa ne pensate?
 
LargoLagrande
messaggio29 Apr 2012, 15:19
Messaggio #90



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CITAZIONE (tortuga @ 29 Apr 2012, 14:45) *
Sarebbe bello se, come è stato fatto per xbox360, facessero un remake in full hd di sensible soccer.

Sarei ben disposto a finanziare anche una bella somma per cannon fodder in hd, ma lasciandolo così com' è, in 2d, (e non come hanno fatto per cannon fodder 3... in 3D).

Voi cosa ne pensate?


Il bello dei progetti Kickstarter è che alla fine possiamo discutere all'infinito sulla filosofia che regge queste iniziative, ma quello che conta è che di fatto sono molto più concrete di quanto si possa pensare, si basano su un democratico equilibrio di domanda e offerta. Gli autori lanciano un'idea, una bozza, poi tocca ai videogiocatori scegliere, se il gioco in questione raggiunge la meta vuol dire che c'è molta gente interessata, in caso contrario vuol dire che l'idea stessa non è riuscita a incuriosire gli utenti.

Detto questo va benissimo finanziare altri remake come chiedi tu (io poi ero un appassionato di Sensible Soccer biggrin.gif ), se ci sono tanti videogiocatori interessati è giusto che il loro desiderio venga soddisfatto, d'altronde queste iniziative muovono adesso i primi passi, a mio modo di vedere non ci sono ancora le basi per esaltarsi, così come, nonostante le critiche che ho letto, non ravvedo al momento neanche motivi concreti per bocciare da subito questo fenomeno o addirittura per preoccuparsi.

Personalmente propendo per un'utilizzo più lungimirante di Kickstarter, cioè lo vedo come un trampolino di lancio per un modo alternativo di fare giochi, moderatamente più attento alle esigenze di tutti, un tentativo di realizzare titoli di qualità ma anche nuovi, possibilmente coraggiosi. Se Kickstarter dovesse essere relegato al finanziamento di operazioni di recupero e rispolvero di vecchi titoli comunque rimarrebbe una formula interessante e positiva per tutto il mondo videoludico, però secondo me si perederebbe una grande occasione per ottenere qualcosa di più. Qualcosa in più che, come nel mercato delle avventure grafiche per esempio, il modo più tradizionale di produrre giochi in molti casi non riesce a regalare.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 29 Apr 2012, 15:33


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messaggio1 May 2012, 11:52
Messaggio #91



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ecco il finanziatore segreto di Al:
B. Fargo con la sua iniziativa kicking it forward... decisamente lodevole


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Ragfox
messaggio1 May 2012, 20:26
Messaggio #92



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CITAZIONE (jsbrigo @ 1 May 2012, 12:52) *
ecco il finanziatore segreto di Al:
B. Fargo con la sua iniziativa kicking it forward... decisamente lodevole

Gli effetti di quella campagna si vedranno (SE si vedranno), quando i progetti finanziati si trasformeranno in prodotti messi in vendita. Quel 5% deriverà dagli introiti esterni a Kickstarter, non dai fondi raccolti con la campagna.

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jsbrigo
messaggio1 May 2012, 20:41
Messaggio #93



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grazie per la correzione rag ho letto di fretta e vedendo il progetto di Al nella lista avevo fatto 2+2


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messaggio1 May 2012, 20:48
Messaggio #94



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CITAZIONE (jsbrigo @ 1 May 2012, 21:41) *
grazie per la correzione rag ho letto di fretta e vedendo il progetto di Al nella lista avevo fatto 2+2

Non sei l'unico ad averlo pensato, tranquillo. biggrin2a.gif
L'idea è lodevole, ma su due piedi mi sembra uno di quei buoni propositi che rimangono tali anche quando si potrebbe trasformarli in qualcosa di concreto.
Pensa poi che molti dei prodotti si vedranno tra mesi e che non si specifica quanti guadagni si trasformeranno in un 5% da donare. Perché i guadagni non è che li fai in un solo giorno o in un solo mese...

Comunque Fargo è abbastanza chiaro:
CITAZIONE
Ultimately, this is an honor system at the end of the day. No one is going to audit their books to make sure they complied

Però più progetti aderiscono all'iniziativa più aumentano le possibilità che qualcuno rispetti almeno in parte l'impegno preso.


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Ravenloft
messaggio2 May 2012, 18:29
Messaggio #95



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E anche Larry ce la fece...strano per lui... A quota 650K c'era una nuova ragazza con la propria trama, quindi sarà un remake aggiustato.
 
The Ancient One
messaggio2 May 2012, 21:58
Messaggio #96



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 May 2012, 19:29) *
E anche Larry ce la fece...strano per lui... A quota 650K c'era una nuova ragazza con la propria trama, quindi sarà un remake aggiustato.

Fantastico!
Larry sarà contento!


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Diduz
messaggio2 May 2012, 22:33
Messaggio #97



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 May 2012, 20:29) *
E anche Larry ce la fece...strano per lui... A quota 650K c'era una nuova ragazza con la propria trama, quindi sarà un remake aggiustato.


Già: Al e Josh hanno promesso una nuova ragazza, una nuova location, enigmi in più, più hospot e un maggiore filo conduttore nella trama. Insomma, "enlarge your pe- adventure game!" smilies3.gif


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messaggio2 May 2012, 22:46
Messaggio #98



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CITAZIONE (Diduz @ 2 May 2012, 23:33) *
, "enlarge your pe- adventure game!" smilies3.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


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Ragfox
messaggio3 May 2012, 01:02
Messaggio #99



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E intanto il gruppo dei Larry Kickstarter 69ers (non chiedetemi nulla) celebra il successo della campagna di Al Lowe andando a dare una spintarella alla raccolta fondi di Jane Jensen.


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Ragfox
messaggio3 May 2012, 01:07
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Intervista a Chris Jones in preparazione della campagna per il ritorno di Tex Murphy, che inizierà tra due settimane.

http://www.adventure-treff.de/artikel/inte...90&lang=eng


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