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> [Prossimamente] Selling Sunlight, Progetto italiano su kickstarter! (con let's play della demo)
Gwenelan
messaggio5 Sep 2017, 02:05
Messaggio #1



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RPG creato da un team italiano e "appoggiato" da Failbetter (non ho capito se li finanziano o danno loro solo aiuto e consigli)!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ragfox
messaggio25 Sep 2017, 13:33
Messaggio #2



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Ed ecco un let's play basato sulla demo pre-alpha, disponibile per spingere la campagna kickstarter che trovate qui (e che sta comunque andando bene)

Alti e bassi in questa demo, ma il potenziale c'è.



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Gwenelan
messaggio25 Sep 2017, 16:34
Messaggio #3



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Concordo, il potenziale c'è. Questo è un gioco in cui spero molto, ma al contempo sono molto scettica, per un mucchio di motivi: 1) è italiano (ok, sarà un pregiudizio, ma... 9 su 10 è un pregiudizio a cui la realtà da ragione); 2) la demo è linearissima. Ho capito che è una cosa voluta, ma secondo me hanno sbagliato, dovevano mostrare le potenzialità del gioco e del loro sistema di dialogo/azioni, cosa che qua non si vede; 3) il sistema stesso mi lascia perplessa, nel senso che posso vedere come crei delle ramificazioni, ma non mi pare grande cosa; 4) i dialoghi per ora non sono granché.
E' un'alpha, quindi è ovvio che tante cose non vadano, speriamo bene blush.gif!


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Ragfox
messaggio25 Sep 2017, 20:02
Messaggio #4



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CITAZIONE (Gwenelan @ 25 Sep 2017, 17:34) *
E' un'alpha, quindi è ovvio che tante cose non vadano, speriamo bene blush.gif !

Il lore, per quanto non originalissimo (sette città, ognuna con un colore diverso, la natura che muore - mi ricorda Iridella), potrebbe anche essere interessante se sviluppato con una trama un minimo articolata e con dialoghi ben realizzati. Comunque sono felice che le ragazze di CoseBelle abbiano avuto il coraggio non solo di mettere insieme un gioco potenzialmente molto complesso, ma anche di aver convinto FailBetter a credere in loro.


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Gwenelan
messaggio25 Sep 2017, 21:30
Messaggio #5



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Sep 2017, 21:02) *
ma anche di aver convinto FailBetter a credere in loro.

Questo è il motivo principale per cui ho speranze per il progetto XD.


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