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> richiesta betatester per nuova avventura testuale in programmazione
Diavolo dei croc...
messaggio16 Dec 2013, 11:19
Messaggio #1



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Ciao a tutti!
Sono lieto di comunicare che sono in dirittura d'arrivo con la programmazione della mia prima avventura testuale.
Finalmente, dopo averne giocata qualcuna, sono passato dall'altra parte e mi sono dato alla creazione.
Probabilmente entro gennaio/febbraio avrò definitivamente portato a termine il tutto; avrei bisogno, però di qualche volontario che si offra come betatester: qualcuno gentilmente si vuole fare avanti?
Non mancherò, comunque, di dare ulteriori notizie in merito quando lo sviluppo sarà ufficialmente completato e l'avventura pronta per la distribuzione.
Grazie!


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The Ancient One
messaggio16 Dec 2013, 11:50
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Ciao Diavolo dei crocicchi e... benvenuto su OldGamesItalia e IfItalia! n5.gif

È un vero piacere ospitare un nuovo autore di IF!
Ora però devi dirci almeno qualcosa di più sul tuo primo lavoro!
Ambientazione? Difficoltà? Fonti di ispirazione?

Per il betatest, a me piacerebbe però se si parla di Gennaio/Febbraio non voglio prendere impegni ora; meglio capire prima come sono messo quando ti servirà dell'aiuto.

Ovviamente comunque OGI è a disposizione per darti una mano.
Anche per fare un po' di pubblicità in home page.




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Diavolo dei croc...
messaggio16 Dec 2013, 13:45
Messaggio #3



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Vi ringrazio dell'accoglienza!

Dunque, per rispondere alle vostre domande:
Non vorrei svelare troppo, avendo già in programma di rivelare le (numerosissime) fonti di ispirazione al termine dell'avventura, per ricompensare il giocatore.
Posso però dire che una grande parte la svolgono Douglas Adams (autore di "La guida Galattica per gli autostoppisti", di cui una citazione è anche il titolo dell'avventura, ma anche di "Dirk Gently, Agenzia investigativa olistica") e Francesco Guccini (ok, ok, anche Stefano Benni).
Questa avventura voleva nascere come mero esercizio di programmazione, infatti si può dire non abbia una trama (e il motivo verrà spiegato a chi saprà risolverla) e nel crearla ho preso spunto da quello che potrebbe essere un tipo di mia giornata un po' particolare. Quindi è anche autobiografica. Nulla di complicato, si svolge solo all'interno di una abitazione.
Ma, ovviamente, in carenza di capacità di programmazione (essendo agli inizi sono consapevole di avere delle lacune, nonostante le quali sono però riuscito a introdurre più di un paio di cose di cui vado orgoglioso) e praticamente di trama, per renderla avvincente (ammesso di esserci riuscito) ho cercato di lasciare un "messaggio" a chi la giocasse e, modestia a parte, credo proprio di esserci riuscito, e senza per questo appesantire troppo la giocabilità. Il tutto condito da un po' di humour (nero).
Per quanto riguarda la difficoltà credo sia medio/alta, in parte perché in un punto in particolare conta molto la fortuna, gli enigmi sono davvero inusuali rispetto al contesto e ho dovuto introdurre qualche azione apposta, per individuare la quale il giocatore dovrà davvero fare molta attenzione a quello che gli viene detto. Ciononostante, ricordo ancora che sono alle prime armi, e per evitare troppe grane a me nella programmazione ho semplificato gli enigmi quel tanto che basta.
Purtroppo non sono un pubblicitario e non so vendermi, e il fatto che io dica questa cosa lo conferma ulteriormente: spero quindi che qualche anima si voglia offire anche solo per il gusto della curiosità.
Se gennaio/febbraio come periodo non va bene si può posticipare: non ho urgenza di pubblicarla. Comunque se ne può riparlare a tempo debito.

Va bene,
il titolo è "LA VITA? NON VENITEMI A PARLARE DELLA VITA"


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The Ancient One
messaggio19 Dec 2013, 16:10
Messaggio #4



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CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 16 Dec 2013, 13:45) *
Francesco Guccini

Beh, qui hai già guadagnato un fan e qualche punto! ;-)



CITAZIONE
Ma, ovviamente, in carenza di capacità di programmazione (essendo agli inizi sono consapevole di avere delle lacune, nonostante le quali sono però riuscito a introdurre più di un paio di cose di cui vado orgoglioso) e praticamente di trama, per renderla avvincente (ammesso di esserci riuscito) ho cercato di lasciare un "messaggio" a chi la giocasse e, modestia a parte, credo proprio di esserci riuscito, e senza per questo appesantire troppo la giocabilità. Il tutto condito da un po' di humour (nero).

Le premesse sono interessanti.


CITAZIONE
Se gennaio/febbraio come periodo non va bene si può posticipare: non ho urgenza di pubblicarla. Comunque se ne può riparlare a tempo debito.

Quando sei pronto facci sapere.
Io, se sono abbastanza libero da potermi prendere un impegno, ti aiuto con piacere.
Tanto più che ultimamente sto giocando praticamente solo AT.

Mi spaventa un po' il livello medio/alto.
E l'elemento "fortuna" a cui hai accennato.
Non sono un risolutore molto abile. :-)


CITAZIONE
il titolo è "LA VITA? NON VENITEMI A PARLARE DELLA VITA"

Bello! n5.gif



Vado con un'altra domanda: hai giocato molte IF prima di decidere di crearne una?
Quali sono quelle che ti sono piaciute di più?

Qualcuno ti ha ispirato nella crezione di "LA VITA? NON VENITEMI A PARLARE DELLA VITA"?

Qual'è la parte che hai trovato più difficile per ora?
Enigmi? Programmazione? ideazione?



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Diavolo dei croc...
messaggio19 Dec 2013, 22:06
Messaggio #5



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CITAZIONE
Francesco Guccini
Beh, qui hai già guadagnato un fan e qualche punto! ;-)


Ehi, grhazie! biggrin2a.gif



CITAZIONE
Ma, ovviamente, in carenza di capacità di programmazione (essendo agli inizi sono consapevole di avere delle lacune, nonostante le quali sono però riuscito a introdurre più di un paio di cose di cui vado orgoglioso) e praticamente di trama, per renderla avvincente (ammesso di esserci riuscito) ho cercato di lasciare un "messaggio" a chi la giocasse e, modestia a parte, credo proprio di esserci riuscito, e senza per questo appesantire troppo la giocabilità. Il tutto condito da un po' di humour (nero).
Le premesse sono interessanti.


Non so proprio come si faccia a trovarle interessanti... ma meglio così!


CITAZIONE
Se gennaio/febbraio come periodo non va bene si può posticipare: non ho urgenza di pubblicarla. Comunque se ne può riparlare a tempo debito.
Quando sei pronto facci sapere.
Io, se sono abbastanza libero da potermi prendere un impegno, ti aiuto con piacere.
Tanto più che ultimamente sto giocando praticamente solo AT.

Mi spaventa un po' il livello medio/alto.
E l'elemento "fortuna" a cui hai accennato.
Non sono un risolutore molto abile. :-)


Come ho detto altrove (google group di avventure testuali) mi sono rifatto prioritariamente al DM4 tradotto da Vincenzo Scarpa e ho visto che anche l'avventura di Ruins (utilizzata come esempio per buona parte del manuale) in un certo punto è bastarda e conta solo la fortuna, così ho deciso di fare lo stesso.
A parte questo, come in tutte le avventure testuali, basta leggere bene quello che viene detto.
Comunque maggiori informazioni su come risolvere o individuare gli enigmi saranno senz'altro inserite in un allegato da scaricare assieme all'avventura.
Non è escluso, da ultimo, che la valutazione medio/alto sia troppo elevata, per questo sto cercando betatester.


CITAZIONE
Vado con un'altra domanda: hai giocato molte IF prima di decidere di crearne una?
Quali sono quelle che ti sono piaciute di più?


Non ricordo bene quando mi è venuta per la prima volta la voglia di scrivere un'at...
Posso dire che fino ad ora ho giocato a diverse avventure di Vallarino (a cui devo un grazie grosso come un grattacielo per avermi fornito praticamente tutti gli strumenti per iniziare a lavorare come programmatore, nonché come costante presenza di aiuto) come Enigma, Darkiss (ricordo che tra 2 giorni, ormai domani, uscirà il secondo episodio) e Nel mondo di Ayon, ho giocato La pietra della luna di Lucchesi, Mind di Bonaventura Di Bello (non ancora terminata!) H2G2 di Douglas Adams, Kazan e Flamel di Cordella e probabilmente anche qualcos'altro che è finito nel dimenticatoio (non so se per pudore è meglio non ricordare Porno Adventure... "oh rabbia, che ormai l'ho già detto!")

... aggiornamento: mi sono ricordato ora che ho giocato anche Avventura nel castello e Apprendista stregone di Colombini/Tovena. Vado a dire trecento paternoster per la raccapricciante dimenticanza!


CITAZIONE
Qualcuno ti ha ispirato nella crezione di "LA VITA? NON VENITEMI A PARLARE DELLA VITA"?

Qual'è la parte che hai trovato più difficile per ora?
Enigmi? Programmazione? ideazione?


L'unica ispirazione è autobiografica, come ho scritto. In più adorando un personaggio come il robot Marvin della Guida Galattica mi sono divertito ad amplificare spropositatamente gli aspetti negativi del protagonista (che già non mancano!). ;)
L'ideazione e gli enigmi sono stati relativamente facili: in questo periodo non ho né tempo né voglia di favoleggiare, quindi mi sono limitato a qualcosa molto terra terra e che conosco (o si suppone io conosca) molto bene: la mia vita, appunto. Qualche enigma l'avevo già in mente, altri sono venuti per necessità per sviluppare meglio la "storia" (anzi: alcuni si sono aggiunti proprio per crearla, la storia! - anche se, ripeto, una trama non c'è!), altri invece si sono aggiunti collateralmente, molti di questi ultimi come "tributo" a persone che costituiscono dei miei miti: il tutto verrà spiegato ad avventura terminata, comunque, per chi non avesse voglia di soffermarsi per "cogliere il messaggio".
La programmazione è senz'altro stata la parte più difficile (sto ancora lavorando su un maledettissimo daemon -!!- che mi tiene inchiodato da diversi giorni e che è la penultima cosa da aggiungere all'at in sé e per sé), non avendo io nessunissima base di programmazione (ricordo di aver studiato Maple, una volta, ma nulla più!). Ho perfino avuto difficoltà a far scrivere al compilatore "hello world!"! Ma per fortuna, non so come, in pochi giorni sono riuscito ad orientarmi.
Come ho detto questa avventura è nata come "esercizio", come scherzo con cui fare pratica con Inform6, ma poi, visto che col tempo ci ho preso la mano, ho iniziato pian pianino ad ampliarne le prospettive.
Insomma, è stato qualcosa per mettermi alla prova, ma se ho dovuto faticare io dovrà certo faticare anche il giocatore, e per far faticare il giocatore dovrò faticare ancor di più io nella programmazione, in un circolo virtuoso (o vizioso?? nono, è senz'altro virtuoso!) che spero porterà frutti ad entrambi.

Messaggio modificato da Diavolo dei crocicchi il 28 Dec 2013, 17:58


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TheRuler
messaggio19 Dec 2013, 23:16
Messaggio #6



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Haha! Divolo dei crocicchi... Gran bel nickname. Mississippi adventure!


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Diavolo dei croc...
messaggio19 Dec 2013, 23:34
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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Dec 2013, 23:16) *
Haha! Divolo dei crocicchi... Gran bel nickname. Mississippi adventure!


Ehm... non proprio (vedi mio profilo). Ma il significato è quello!


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Diavolo dei croc...
messaggio22 Dec 2013, 00:54
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L'AVVENTURA TESTUALE E' TERMINATA!

Per chi fosse interessato al betatesting: fatemi sapere.


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Ragfox
messaggio22 Dec 2013, 01:04
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Manda, dai. Non prometto un betatesting serratissimo, ma qualche segnalazione te la faccio di sicuro.


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Ragfox
messaggio22 Dec 2013, 15:24
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Come prima cosa segnalo che alcuni oggetti che appaiono nelle frasi standard vengono tutti scritti con l'iniziale maiuscola.

Es. "Il Letto è vuoto".

anche Cuscino


altri mi par di no.

Forse è un problema delle librerie italiane.


La frase: "Neanche l'ombra. Ecco l'utilità di questa azione." non mi pare si coniughi bene con il motivo per cui compare (azione non valida).

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Ragfox
messaggio22 Dec 2013, 15:30
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Nella stanza da letto
Se scrivo "Guarda sotto letto", il gioco mi fa trovare il cuscino. Ma anche dopo averlo raccolto, se scrivo "guarda sotto letto", il gioco continua a ripetermi la stessa frase di prima, come se non avessi raccolto nulla. Tra l'altro, se scrivo "guarda sotto letto", il gioco mi dà la stessa identica risposta di quando guardo sotto al letto.

La frase: "La vita é sapersi dare soddisfazione", l'accento sulla e è sbagliato.

Se chiudi e riapri l'armadio, si ripete la scenetta dello scheletro.


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Ragfox
messaggio22 Dec 2013, 15:53
Messaggio #12



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Quando entri nel salotto, tradizione vorrebbe che dopo la spiegazione comparisse automaticamente la descrizione della stanza. Invece non è così e bisogna inserire il comando manualmente. Non è un errore, ma risulta leggermente fastidioso.


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Diavolo dei croc...
messaggio22 Dec 2013, 22:54
Messaggio #13



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Il bug
guarda sotto letto/armadio
mi era completamente sfuggito!!
Le iniziali sono un mio errore, ammetto di averle volontariamente lasciate, anche se con mille scrupoli. Le toglierò.
Che si ripeta la frase del cuscino a mio parere non costituisce un problema: leggendola va bene sia prima che dopo averlo trovato (al massimo va aggiustato un verbo). Per lo scheletro valuto un'eventuale correzione.
Hai fatto bene a segnalare anche l'errore grammaticale!

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Tsam
messaggio22 Dec 2013, 23:22
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Se vuoi e te la senti, possiamo mettere una news in home per segnalare il beta test "pubblico".


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Diavolo dei croc...
messaggio22 Dec 2013, 23:49
Messaggio #15



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CITAZIONE (Tsam @ 22 Dec 2013, 23:22) *
Se vuoi e te la senti, possiamo mettere una news in home per segnalare il beta test "pubblico".


Volentieri!

Se potete, tra le informazioni aggiungete la descrizione dell'avventura (che trovate in un mio post precedente sempre in questa discussione) e che all'opera ci sono già 3 (+1?) persone, quindi al massimo ne "recluterò" altre 4 o 5.
L'inidirzzo a cui posso essere contattato per scambiare messaggi è xxxxxxxx (preferisco operare via mail, piuttosto che in una discussione pubblica, onde evitare di svelare troppo dell'avventura).

Grazie!!


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Tsam
messaggio22 Dec 2013, 23:55
Messaggio #16


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Hai un'img che posso usare come apertura o vado di fantasia? biggrin2a.gif


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Diavolo dei croc...
messaggio22 Dec 2013, 23:59
Messaggio #17



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CITAZIONE (Tsam @ 22 Dec 2013, 23:55) *
Hai un'img che posso usare come apertura o vado di fantasia? biggrin2a.gif


Su internet ho trovato questa: http://fc00.deviantart.net/fs39/f/2008/339...ZZoMBiEXIII.jpg
Se dovessero esserci problemi di copyright... vai pure di fantasia!
(prometto che produrrò un'immagine adeguata quando sarà prossima l'uscita ufficiale)


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Tsam
messaggio23 Dec 2013, 09:12
Messaggio #18


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Va benissimo, grazie!


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messaggio23 Dec 2013, 12:25
Messaggio #19


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Online: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/if-i...-tester-cercasi

Ho indicato qua il forum così che sia più facile per te gestire le richieste ed evitare lo spam (ho editato la tua mail), dando seguito eventualmente tramite pm per non svelare parte della trama o simile blush.gif


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messaggio23 Dec 2013, 14:22
Messaggio #20



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CITAZIONE (Tsam @ 23 Dec 2013, 12:25) *
Online: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/if-i...-tester-cercasi

Ho indicato qua il forum così che sia più facile per te gestire le richieste ed evitare lo spam (ho editato la tua mail), dando seguito eventualmente tramite pm per non svelare parte della trama o simile blush.gif


approved.gif


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messaggio23 Dec 2013, 20:45
Messaggio #21



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Ti ho scritto un PM!

Ci sono anche io!


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messaggio23 Dec 2013, 22:42
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Non dimenticare di leggere i commenti nel sito: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/if-i...si#comment-1072


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messaggio27 Dec 2013, 18:47
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Per ora sono a 48 punti su 100.
Trovato un easter egg.
Trovati due modi per morire.

Mi sto divertendo, ma ora sono tragicamente bloccato.

E sì... Ho scopeto anche che la vita è... Provare piacere! smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


Però...
Che fare con la candela?
E il microscopio?
E gli scacchi?
E il rasoio?


Ho da segnalarti un po' di typo e altre cosette.
Me le sono annotate, ma te le manderò tutte insiema. Ora dal pad sono troppo lento a scrivere.

Il gioco mi sta piacendo, ma avrò comunque delle piccole critiche da avanzare.
Accanto a tanti complimenti!

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Diavolo dei croc...
messaggio27 Dec 2013, 19:08
Messaggio #24



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CITAZIONE
Per ora sono a 48 punti su 100.


I punti sono 99 ;)
ma ricordati di avere detto che sono 100 quando troverai le sezioni segrete!
Anche se sei bloccato sei a buon punto, fidati.

Per il resto ti ho risposto via mp.


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messaggio28 Dec 2013, 23:44
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Sono talmente bloccato - e sempre al solito punto! - che ho perfino... Trovato il quinto easter eggs!

Odio quel vetrino!


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