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> Ritorna pure Outcast?, Pronti a rivestire i panni dell'Ulukai?
Ragfox
messaggio4 Jul 2013, 13:42
Messaggio #1



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Un team formato da alcuni membri della SH che sviluppò Outcast acquista i diritti per sviluppare nuovi giochi con lo stesso titolo.

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/outc...i-suoi-genitori


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Tsam
messaggio12 Jul 2013, 10:12
Messaggio #2


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l'originale mi aveva affascinato molto sebbene avessi fatto solo un giro veloce di prova e letto qualche recensione qua e là..dite che merita provarlo oggi?


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The Ancient One
messaggio12 Jul 2013, 10:40
Messaggio #3



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Per me sicuramente sì, Tsam!

È uno di quei giochi *superiori*. Che lasciano il segno.
Tipo Omikron, System Shock, gli Ultima, ecc..
Sono giochi per me senza tempo.

Avevo letto la news postata da Ragfox, ma non l'avevo commentata.
Secondo me è una bella notizia, anche se non so quanto il marchio possa fare da traino oggi. Mi pare uno di quei giochi che, pur molto belli, sono stati giocati da pochissime persone. O sbaglio?


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MashiroTamigi
messaggio12 Jul 2013, 11:27
Messaggio #4



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Si merita assolutamente.
E' un capolavoro, un avventura completa e dalle ambientazioni affascinanti.
Anche la grafica direi che rimane gradevole.


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Capo
messaggio7 Apr 2014, 16:50
Messaggio #5



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Partito oggi il kickstart.
600.000, sono pazzi.

https://www.kickstarter.com/projects/outcas...tcast-reboot-hd


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Gamanek
messaggio8 Apr 2014, 00:20
Messaggio #6



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Cazzarola, son già a 60.000 eek.gif più che altro gli stretch goal... minchia, son sicuri proprio di quel che vanno a fare evidentemente...


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Grifen
messaggio10 Apr 2014, 02:31
Messaggio #7



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Una cosa che impressionava davvero di Outcast, a livello tecnico, era anche una questione non indifferente all'epoca: utilizzava la tecnica grafica dei Voxel, che permetteva di rappresentare ambienti 3d senza l'uso di una scheda acceleratrice grafica, che in quegli anni erano solo all'inizio della diffusione e non tutti le avevano. I voxel erano una alternativa (in realtà, alla fine, una "alternativa dei poveri" secondo me, anche se faceva il suo lavoro bene) per chi non aveva una scheda grafica. Difatti la grafica era molto più "pixellosa" rispetto ad altri titoli.
Per il resto ammetto che ho ancora il gioco tra i miei CD, e ci ho giocato pochissimo ma, per un motivo o per l'altro, non mi sono mai preso la briga di finirlo... credo sia il tempo di riprenderlo in mano sul serio shocked.gif . Come gioco mi piace anche, ma a quel tempo uscirono sul mercato anche altri titoli di grosso calibro come Homeworld 1, Battlezone, Soul Revar e così via, e la mia attenzione è sempre stata deviata su altri che su questo. Dovrò rimediare!
Nessuno che, casualmente, lo ha provato su Wine? Il fatto che usi i Voxel dovrebbe dare meno problemi.

Parlando del reboot: Avevo letto la notizia del sequeal, e anche che era stata repentinamente cancellato, ma al tempo non avevano dato quasi nessun dettaglio per la decisione, quasi un "è evaporato nell'aria". :/
Speriamo nel reboot: quel pochissimo che ho fatto di Outcast avevo notato che avevano dedicato molta cura nei dettagli (nonostante il setting anche "ingenuo" come lo definiscono, ma non ho mai trovato niente di sbagliato nei setting "ingenui". FiM avrebbe molto da insegnare al riguardo... smilies3.gif ), e credo fosse anche uno dei primi giochi a coinvolgere anche una orchestra filarmonica per la colonna sonora: un tipo di operazione che sono arrivati a fare solo da qualche anno con i titoli più blasonati, ma Outcast li anticipava già da mezzo decennio se non più. Insomma un reboot se lo merita davvero, spero di sentire belle notizie al riguardo.
 
Max_R
messaggio10 Apr 2014, 13:21
Messaggio #8



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Ne ho proprio dei bei ricordi, fin dalle prime preview, perchè adoravo sfogliare riviste videoludiche alla ricerca di immagini colorate per poi andare ad approfondire i dettagli dei motori grafici, che un tempo era molto facile fossero proprietari, non come ora che gira quasi tutto attorno all'Unreal Engine, Unity e derivati. La particolarità della tecnica Voxel (già vista in Delta Force, Comanche e seguiti, sebbene poi sia stata implementata l'accelerazione) rispetto ai classici poligoni, mi incuriosì molto. E poi che giochi di colori ragazzi! Che panorami! Che tramonti! Peccato per la risoluzione limitata.

Messaggio modificato da Max_R il 10 Apr 2014, 13:22
 
Gamanek
messaggio10 Apr 2014, 15:22
Messaggio #9



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CITAZIONE (Max_R @ 10 Apr 2014, 14:21) *
Ne ho proprio dei bei ricordi, fin dalle prime preview, perchè adoravo sfogliare riviste videoludiche alla ricerca di immagini colorate per poi andare ad approfondire i dettagli dei motori grafici, che un tempo era molto facile fossero proprietari, non come ora che gira quasi tutto attorno all'Unreal Engine, Unity e derivati. La particolarità della tecnica Voxel (già vista in Delta Force, Comanche e seguiti, sebbene poi sia stata implementata l'accelerazione) rispetto ai classici poligoni, mi incuriosì molto. E poi che giochi di colori ragazzi! Che panorami! Che tramonti! Peccato per la risoluzione limitata.


Piccolo appunto neutro: c'è da dire che prima creare un motore richiedeva di saper far girare un po' di pixel insieme, oggi se non sai fan muovere i peli pubici del comandante Shepard mentre fa le zozzerie sulla navicella, non sei nessuno smilies3.gif

Messaggio modificato da Gamanek il 10 Apr 2014, 15:22


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Ragfox
messaggio15 Apr 2014, 17:18
Messaggio #10



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Ecco che il kickstart inizia già a ristagnare intorno ai 200000 dollari. Avrà probabilmente un boost finale, ma già sarà un po' difficile raggiungere l'obiettivo base, figuriamoci quelli aggiuntivi.


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Gamanek
messaggio16 Apr 2014, 17:51
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CITAZIONE (Ragfox @ 15 Apr 2014, 18:18) *
Ecco che il kickstart inizia già a ristagnare intorno ai 200000 dollari. Avrà probabilmente un boost finale, ma già sarà un po' difficile raggiungere l'obiettivo base, figuriamoci quelli aggiuntivi.


Gli stretch goal sono di un'esagerazione unica...


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MashiroTamigi
messaggio18 Apr 2014, 04:08
Messaggio #12



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Speriamo almeno rientri nell'obiettivo minimo.


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Ragfox
messaggio18 Apr 2014, 15:45
Messaggio #13



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La stagione di Kickstarter è al tramonto e torna a essere la piattaforma per finanziare piccoli/medi progetti.


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MashiroTamigi
messaggio18 Apr 2014, 16:38
Messaggio #14



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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Apr 2014, 16:45) *
La stagione di Kickstarter è al tramonto e torna a essere la piattaforma per finanziare piccoli/medi progetti.

Anche io penso stia seguendo questa strada, piccoli progetti o progettoni che riportano in vita serie più o meno dimenticate.


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Gamanek
messaggio19 Apr 2014, 01:28
Messaggio #15



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 18 Apr 2014, 17:38) *
CITAZIONE (Ragfox @ 18 Apr 2014, 16:45) *
La stagione di Kickstarter è al tramonto e torna a essere la piattaforma per finanziare piccoli/medi progetti.

Anche io penso stia seguendo questa strada, piccoli progetti o progettoni che riportano in vita serie più o meno dimenticate.


Ragazzi, ci sono anche le altre sezioni di kickstarter che sono interessanti... avete visto il powercharger che ricarica il portatile in tipo 15 minuti? smilies3.gif Suvvia!

Apparte scherzi, sarebbe anche quasi ora. Ma secondo me durerà ancora per un po' il cercare di fare progetti pretenziosi/costosi/giganteschi sperando nel boom. Kingdom Come: Deliverance deve ancora uscire e fare il "botto" (inteso in senso di cosa parecchio vistosa e figa) e sicuramente accenderà la lampadina ad ulteriori persone.

Plus, c'è anche da dire che kickstarter cercherà pure di spingerci secondo me, perché ci guadagnano comunque e sempre coi progettoni.
Speriamo quantomeno si diano una calmata, questo sì...


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