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> Moebius, Jane Jensen project
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 09:04
Messaggio #1


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Uno sguardo su Moebius da parte di Largo.. l'attesa si fa febbrile: http://www.oldgamesitalia.net/content/preview-ogi-moebius


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Bandy JtA
messaggio15 Oct 2012, 09:45
Messaggio #2





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Moebius è una delle avventure da cui mi aspetto di piu' nel 2013. Se solo fosse vicino alla qualità di Gray Matter, per me sarebbe un successo!

Messaggio modificato da TheRuler il 15 Oct 2012, 14:45
Motivo della modifica: Pulizia thread
 
The Ancient One
messaggio15 Oct 2012, 11:08
Messaggio #3



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CITAZIONE (Tsam @ 15 Oct 2012, 10:04) *
Uno sguardo su Moebius da parte di Largo.. l'attesa si fa febbrile: http://www.oldgamesitalia.net/content/preview-ogi-moebius

Grazie mille, Largo, di questo approfondimento.
Ero giusto curioso di sapere a che punto era la nostra JJ.

Lo stile adottato per gli interno (anche se quello mostrato è un bozzetto) mi ha colpito molto.
Sia per "l'iconografia" (che mi ricorda GK), sia per lo stile vero e proprio. La ricchezza di dettagli, i contorni netti, i colori "fumettosi"... Viene subito voglia di esplorarla!

E qui infatti c'è il mio solito timore, da giocatore del nuovo millennio: le meccaniche di gioco.
Quanto sarà old-style? Quale sarà la qualità degli enigmi? Come saranno integrati gli enigmi rispetto alla trama?
Questo ultimo aspetto credo sarà decisivo, anche in senso lato per il rilancio del genere.



Viceversa, il fatto che stiano rispettando i tempi la trovo una cosa fantastica.
Una prova di grande serietà, che farà bene a JJ, ma anche a tutto kickstarter.



Domandone finale: ma qual'è il publisher del “Mystery Game X”?


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Capo
messaggio15 Oct 2012, 16:18
Messaggio #4



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Per quanto mi riguarda brutte notizie: Il protagonista del gioco sembra il solito figaccione metrosexual, non penso prorpio sia quello il modello di personaggio che cerca il baker tipo, poi l'altro gioco sottostà alle richieste del pubblisher, e allora il kickstarter a che serviva ? A comprare le mucche per fattoria ?


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rgrassi
messaggio15 Oct 2012, 16:19
Messaggio #5



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Non perdete tempo con la Jensen. ;)
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LargoLagrande
messaggio15 Oct 2012, 16:54
Messaggio #6



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CITAZIONE (Capo @ 15 Oct 2012, 17:18) *
Per quanto mi riguarda brutte notizie: Il protagonista del gioco sembra il solito figaccione metrosexual


Beh anche Gabriel Knight faceva la sua figura, però tutto sommato piaceva, e molti di quei backer sono amanti proprio di GK.
Inoltre posso assicurarti che nelle avventure recenti ci sono personaggi che rientrano molto ma molto di più nello stereotipo del figaccione o della bellona di turno magari con tanto di trasparenze in vista. Purtroppo. rolleyes.gif

CITAZIONE (Capo @ 15 Oct 2012, 17:18) *
non non penso prorpio sia quello il modello di personaggio che cerca il baker tipo, poi l'altro gioco sottostà alle richieste del pubblisher, e allora il kickstarter a che serviva ? A comprare le mucche per fattoria ?


No aspetta, stai facendo confusione, l'altro gioco non c'entra con il progetto kickstarter (l'ho anche scritto nell'articolo). Anzi la Jensen lo ha sempre sottolineato dall'inizio.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 15 Oct 2012, 16:58


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Capo
messaggio15 Oct 2012, 17:47
Messaggio #7



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CITAZIONE (LargoLagrande @ 15 Oct 2012, 17:54) *
Beh anche Gabriel Knight faceva la sua figura, però tutto sommato piaceva, e molti di quei backer sono amanti proprio di GK.
Inoltre posso assicurarti che nelle avventure recenti ci sono personaggi che rientrano molto ma molto di più nello stereotipo del figaccione o della bellona di turno magari con tanto di trasparenze in vista. Purtroppo. rolleyes.gif


Gabriel era un "bello" alla Dylan Dog, fascino e personalità sopra tutto, questo mi sembra un modello di lingerie, pure la maglia sbottonata a far vedere i muscoli e il lavoro dell'estetista ghgh.gif

CITAZIONE
No aspetta, stai facendo confusione, l'altro gioco non c'entra con il progetto kickstarter (l'ho anche scritto nell'articolo). Anzi la Jensen lo ha sempre sottolineato dall'inizio.


Avevo inteso che il kickstarter finanziava due progetti, avrò capito male.


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Bandy JtA
messaggio16 Oct 2012, 19:41
Messaggio #8





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CITAZIONE (Capo @ 15 Oct 2012, 17:18) *
Per quanto mi riguarda brutte notizie: Il protagonista del gioco sembra il solito figaccione metrosexual..

Ti riferisci alla figura maschile presente nella preview di Largo? Perchè quello non è il protagonista del gioco, ma un personaggio secondario.
 
LargoLagrande
messaggio16 Oct 2012, 19:54
Messaggio #9



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CITAZIONE (Capo @ 15 Oct 2012, 18:47) *
Gabriel era un "bello" alla Dylan Dog, fascino e personalità sopra tutto, questo mi sembra un modello di lingerie, pure la maglia sbottonata a far vedere i muscoli e il lavoro dell'estetista ghgh.gif


File Allegato  GK.jpeg ( 21.49k ) Numero di download: 14


hmm a me GK è sempre sembrato il classico figaccione da avventura grafica e tutto sommato Malachi Rector non mi sembra molto diverso. Se si punterà sul fascino e la personalità per il momento ancora non possiamo saperlo, anche se essendo un thriller metafisico presuppongo che il protagonista sarà abbastanza introspettivo. Poi come discorso generale sono stra d'accordo con te, io sono il primo a considerare gli "stereotipi estetici" (maschili ma soprattutto femminili) come uno dei fattori negativi nelle ag di oggi. Pensa una volta su un forum, aprii un topic nel quale mi chiedevo come vivessero le "giocatrici" di avventure questa abbondanza di protagoniste anoressiche, sempre eleganti e ancheggianti , anche in contesti non proprio adatti (la fata di The Book of Unwritten Tales è l'esempio) .


CITAZIONE (Capo @ 15 Oct 2012, 18:47) *
Avevo inteso che il kickstarter finanziava due progetti, avrò capito male.


Si parlava di finanziare anche uno degli altri tre giochi proposti durante il kickstarter nel caso la cifra fosse stata molto importante (tipo quella della Double Fine per intenderci), così non è stato e quindi credo abbiano ridimensionato giustamente le loro ambizioni. Anche se almeno per Gray Matter 2 una porticina aperta la Jensen penso l'abbia lasciata, ma lì servirebbe o un nuovo kickstarter o la compartecipazione di qualche editore (o più di uno), non bastano gli spiccioli che avanzano da Moebius, sempre che avanzi qualcosa, io spero che li spendano tutti per fare un gioco come si deve.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 16 Oct 2012, 19:58


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Merengue
messaggio17 Oct 2012, 02:34
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 16 Oct 2012, 20:54) *
....(taglio)... come discorso generale sono stra d'accordo con te, io sono il primo a considerare gli "stereotipi estetici" (maschili ma soprattutto femminili) come uno dei fattori negativi nelle ag di oggi. Pensa una volta su un forum, aprii un topic nel quale mi chiedevo come vivessero le "giocatrici" di avventure questa abbondanza di protagoniste anoressiche, sempre eleganti e ancheggianti , anche in contesti non proprio adatti (la fata di The Book of Unwritten Tales è l'esempio) .


ti prego e vi prego...apriteci un topic su questa riflessione...forse non sarà nulla di nuovo ma ancora mi piacerebbe vederla trattata da giocatori appassionati e attenti come voi! Parlateci di questi protagonisti che impersoniamo. Tra l'altro mi verrebbe spontaneo un collegamento a un certo ragionamento di Diduz(se non sbaglio) dell'altro giorno: lui parlava dell'indefinito (in quanto a trama) come possibilità di riempimento da parte del videogiocatore. Forse, l'accostamento ,sarebbe che lo stesso dovrebbe poter valere per quei personaggi meno definiti esteriormente cui si era abituati un tempo e quelli iper caratterizzati di adesso (coi rischi del caso, primo fra tutti l'immedesimazione).


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LargoLagrande
messaggio19 Oct 2012, 17:35
Messaggio #11



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CITAZIONE (Merengue @ 17 Oct 2012, 03:34) *
ti prego e vi prego...apriteci un topic su questa riflessione...forse non sarà nulla di nuovo ma ancora mi piacerebbe vederla trattata da giocatori appassionati e attenti come voi! Parlateci di questi protagonisti che impersoniamo. Tra l'altro mi verrebbe spontaneo un collegamento a un certo ragionamento di Diduz(se non sbaglio) dell'altro giorno: lui parlava dell'indefinito (in quanto a trama) come possibilità di riempimento da parte del videogiocatore. Forse, l'accostamento ,sarebbe che lo stesso dovrebbe poter valere per quei personaggi meno definiti esteriormente cui si era abituati un tempo e quelli iper caratterizzati di adesso (coi rischi del caso, primo fra tutti l'immedesimazione).


Si può fare, quello che proponi è molto interessante. Anzi ora lo apro lookaround.gif

EDIT ne ho aperto uno qui

Messaggio modificato da LargoLagrande il 19 Oct 2012, 17:46


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Tsam
messaggio2 Apr 2013, 15:48
Messaggio #12


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Leggo un po' e un po' là che Moebius è sbarcato su kickstarter e non mi trovo..mi aiutate?


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Gwenelan
messaggio2 Apr 2013, 15:52
Messaggio #13



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CITAZIONE (Tsam @ 2 Apr 2013, 16:48) *
Leggo un po' e un po' là che Moebius è sbarcato su kickstarter e non mi trovo..mi aiutate?


Non capisco, vuoi il link al kickstarter o news sul gioco?
http://www.kickstarter.com/projects/100536...d-2012-2013-csg
Link blush.gif.


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Capo
messaggio2 Apr 2013, 16:30
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Il protagonista ispira simpatia quanto un calcio nelle palle

Messaggio modificato da Capo il 2 Apr 2013, 16:31


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Ravenloft
messaggio2 Apr 2013, 16:41
Messaggio #15



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Caro Capo, dopo aver giocato il demo alpha e risposto al sondaggio da loro appositamente predisposto, ho fatto presente proprio questo alla cara JJ rolleyes.gif oltre ad una pronuncia dell'italiano davvero pietosa (ebbene si, nel demo siamo a Venezia)
 
Gwenelan
messaggio2 Apr 2013, 17:00
Messaggio #16



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Apr 2013, 17:41) *
Caro Capo, dopo aver giocato il demo alpha e risposto al sondaggio da loro appositamente predisposto, ho fatto presente proprio questo alla cara JJ rolleyes.gif oltre ad una pronuncia dell'italiano davvero pietosa (ebbene si, nel demo siamo a Venezia)


Il demo è disponibile solo per i backers?


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messaggio2 Apr 2013, 17:01
Messaggio #17



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Uffa, a me proprio il 3D nella AG... beh, non mi va giù!
Se lo fanno 3D, allora devono farli bene questi modelli! Quello lì quando cammina pare abbia un [voi sapete cosa] infilato su per il [avete capito].

smilies3.gif smilies3.gif


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Ravenloft
messaggio2 Apr 2013, 17:35
Messaggio #18



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CITAZIONE (Gwenelan @ 2 Apr 2013, 18:00) *
Il demo è disponibile solo per i backers?


Yes, madam! (in realtà è per i membri CSG, community supported games, cioè da 50$ in su)
 
Ragfox
messaggio2 Apr 2013, 17:57
Messaggio #19



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Sono ancora un po' indietro con la grafica... basta vedere i riflessi dei due personaggi nella prima schermata.
Comunque, Ancient, il problema del 3d nelle AG si palesa solo quando chi lo usa non sa farlo nel modo corretto. Unwritten Tales secondo me fa un buon lavoro da questo punto di vista (ed è parecchio più vecchio di Moebius).


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Ravenloft
messaggio2 Apr 2013, 18:08
Messaggio #20



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Il livello qualitativo non andrà 1cm oltre quello che è Cognition, visto che gli autori sono gli stessi. E si vede che sono alle prime armi con Unity, come dobbiamo dare loro atto che da poco (appunto con Cognition) sono sbarcati nel commerciale, mentre fino a non molto tempo fa erano un gruppo di appassionati/amatori.
 
The Ancient One
messaggio2 Apr 2013, 18:11
Messaggio #21



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CITAZIONE (Ragfox @ 2 Apr 2013, 18:57) *
Sono ancora un po' indietro con la grafica... basta vedere i riflessi dei due personaggi nella prima schermata.
Comunque, Ancient, il problema del 3d nelle AG si palesa solo quando chi lo usa non sa farlo nel modo corretto. Unwritten Tales secondo me fa un buon lavoro da questo punto di vista (ed è parecchio più vecchio di Moebius).

Sai che stavo per scriverla io "l'eccezione" di Unwritten Tales?
Concordo.
IL fatto è che un 2D fatto maluccio lo si sopporta.
Un animazione/modello 3D fatto maluccio... rovina il gioco. Almeno per me.



CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Apr 2013, 19:08) *
Il livello qualitativo non andrà 1cm oltre quello che è Cognition, visto che gli autori sono gli stessi. E si vede che sono alle prime armi con Unity, come dobbiamo dare loro atto che da poco (appunto con Cognition) sono sbarcati nel commerciale, mentre fino a non molto tempo fa erano un gruppo di appassionati/amatori.

Giusto.
Speriamo almeno che gli spostamenti siano adeguatamente veloci.
A me (tanto per fare un esempio) la protagonista di Syberia -tanto per dirne uno- faceva venire "il palletico".


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Ragfox
messaggio2 Apr 2013, 18:12
Messaggio #22



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Apr 2013, 19:08) *
Il livello qualitativo non andrà 1cm oltre quello che è Cognition, visto che gli autori sono gli stessi. E si vede che sono alle prime armi con Unity, come dobbiamo dare loro atto che da poco (appunto con Cognition) sono sbarcati nel commerciale, mentre fino a non molto tempo fa erano un gruppo di appassionati/amatori.

Purtroppo quella SH l'avevo già messa tra i "cattivi" dopo il pessimo lavoro sul sequel non ufficiale di King's Quest e quando JJ ha detto che avrebbe collaborato con loro non ho potuto fare a meno di storcere il naso.


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Ravenloft
messaggio2 Apr 2013, 18:23
Messaggio #23



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CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Apr 2013, 19:11) *
Speriamo almeno che gli spostamenti siano adeguatamente veloci.
A me (tanto per fare un esempio) la protagonista di Syberia -tanto per dirne uno- faceva venire "il palletico".


Sono istantanei. Ogni schermata ha il suo hotspot di "uscita". Un click e si torna alla "mappa" (dove poter scegliere un'altra destinazione) oppure alla "schermata precedente". In realtà, tutto è istantaneo, anche le interazioni (come il guardare un oggetto... il personaggio lo fa da dov'è attualmente, non si avvicina all'oggetto esaminato) tranne quelle "esatte" che portano alla risoluzione degli enigmi (in cui ti devi vedere l'animazione giocoforza). Almeno nel demo alpha funziona così... sarà per qualche deficienza tecnica?


@Ragfox

Capisco il punto, le deficienze tecniche ci sono tutte, ma con Cognition, grafica e animazioni a parte, hanno fatto un buon lavoro nel complesso.
 
Gwenelan
messaggio2 Apr 2013, 18:30
Messaggio #24



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Apr 2013, 19:23) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Apr 2013, 19:11) *
Speriamo almeno che gli spostamenti siano adeguatamente veloci.
A me (tanto per fare un esempio) la protagonista di Syberia -tanto per dirne uno- faceva venire "il palletico".


Sono istantanei. Ogni schermata ha il suo hotspot di "uscita". Un click e si torna alla "mappa" (dove poter scegliere un'altra destinazione) oppure alla "schermata precedente". In realtà, tutto è istantaneo, anche le interazioni (come il guardare un oggetto... il personaggio lo fa da dov'è attualmente, non si avvicina all'oggetto esaminato) tranne quelle "esatte" che portano alla risoluzione degli enigmi (in cui ti devi vedere l'animazione giocoforza). Almeno nel demo alpha funziona così... sarà per qualche deficienza tecnica?




Grazie intanto della conferma che è solo per i backers la demo blush.gif.
E grazie di questa cosa!

In generale sono del parere di Ancient, il 3d o lo fai bene o è una schifezza. Ma cognition non era male come grafica/animazioni, (era il resto il problema... ringrazio infatti che loro si limitino al reparto *tecnico*), e questo stile, più sobrio ed elegante, mi piace molto di più di quello fumettoso di Cognition. Niente più sopracciglia vulcaniane per i pg!



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Tsam
messaggio2 Apr 2013, 18:30
Messaggio #25


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No, io intendevo cose tipo questa: http://www.insidethegame.it/2013/04/02/moe...er-di-annuncio/

che non mi tornava ... ma leggendo quello che dite, dovrei essere in linea..


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