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17 Mar 2012, 13:12
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#1
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Chris Jones ci dice che "dal 20 marzo" il futuro di Tex Murphy sarà "nelle nostre mani".
http://www.unofficialtexmurphy.com/message...f=13&t=3695 In molti stanno già pensando a un'altra "kickstarterata". Ricordo che sono anni che Jones & Conners provano a trovare i soldi per realizzare un nuovo capitolo. E POI BISOGNA SBRIGARSI!!! CHRIS JONES STA INVECCHIANDO!!! EDIT: Ah, nel video promozionale io PRETENDO Jones nei panni di Murphy. Messaggio modificato da Diduz il 17 Mar 2012, 13:15 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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18 Mar 2012, 22:52
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#2
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Notizia gustosa che non potevo non riportare in home
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19 Mar 2012, 09:28
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#3
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Beh il personaggio era fico... Under a Killing Moon, con tutti i suoi non pochi difetti era un gioco divertentissimo. Resto sempre spaventato e scettico davanti a queste operazioni di ripescaggio per una vastissima serie di ragioni che ho già enunciato in precedenza.
Al giorno d'oggi senza una struttura dietro, senza una vera produzione e dei capitali non si possono produrre giochi validi se non delle produzioni indipendenti (inevitabilmente tecnicamente inadeguate) che possono andare bene per qualche AG, ma non certo per un titolo come Tex Murphy. E poi, FMV o grafica 3D? entrambe le scelte sono potenzialmente pericolose, la seconda perchè se non si ha un motore adeguato si rischia di rendere anche Murphy un pupazzotto da cartone animato. Il FMV invece, sebbene le tecnologie ora siamo molto piu aanzate di un tempo e i costi estremamente abbattuti rispetto all'epoca, è sempre un bel terno all'otto se non si hanno comunque adeguati finanziamenti. Seguiamo la cosa con interesse però sta grande mania del ripescaggio costante e continuo sta diventando imbarazzante sia nel mondo videoludico che in altre realtà creative. -------------------- |
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19 Mar 2012, 11:15
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#4
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Seguiamo la cosa con interesse però sta grande mania del ripescaggio costante e continuo sta diventando imbarazzante sia nel mondo videoludico che in altre realtà creative. Il "nostalgismo", malattia iniziata con l'esplosione di internet. "Quelli erano cartoni animati, non le schifezze che fanno adesso..." "Quelli sì che erano videogiochi, non la merda tuttagrafica di oggi..." "Ah, gli anni Ottanta, che musica in quegli anni, altro che adesso...." "Ma i film di prima, volete mettere? Oggi fanno tutto col computer..." In pratica basta già avere venti-venticinque anni per parlare come fino a quindici anni fa facevano gli ultraottantenni sull'autobus. Che poi, è una tendenza umana naturale, ma appunto forse prima non si presentava così presto. E' chiaro che facendo leva sulla "malattia" ci fai i soldi, però a mio parere bisogna essere attenti. In questo caso Jones e Conners si sono battuti per anni per riottenere i diritti della saga, poi ce l'hanno fatta ma non avevano i soldi per andare avanti, e tra l'altro non hanno mai fatto mistero, già dopo Overseer, di voler proseguire. Tutt'al più io avrei solo dei dubbi sulla qualità del risultato, perché per me Overseer era peggio di Pandora Directive, che rappresentò l'apice. Però in generale ci può essere chi cavalca le tendenze, pur magari negative, a buon fine. Anzi, a dir il vero un progetto Kickstarter come quello di Fargo con Wasteland 2, per dire, mi sembra molto più nitido nelle intenzioni finali rispetto a quello della Double Fine (ancora devo capire come farà Tim Schafer a fare un'avventura vecchio stile, dato che in pratica non ne ha mai fatte nemmeno quando il "vecchio stile" era contemporaneo). Messaggio modificato da Diduz il 19 Mar 2012, 11:16 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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20 Mar 2012, 11:27
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#5
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ma infatti la mia riflessione era relativa alla qualità, ma di questo, come di tutti gli altri progetti. Tanto più per gente che ha i diritti per fare qualcosa ma non ne ha i mezzi e deve costruirli da zero, vedi team di sviluppo, cast, set e cazzi e mazzi....
Io non ho nemeno esultato per Tales Of Monkey Island. Per me, per quanto a 40 anni sia legittimato ad essere nostalgico, penso che ogni cosa ha il suo tempo. -------------------- |
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20 Mar 2012, 13:02
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#6
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Paradossalmente, caro pizzi, proprio OLDgamesitalia è il luogo dove vedo meno esultare quando un vecchio marchio viene ritirato fuori. Su OLDgamesitalia, pare impossibile, non ci si fa contagiare dalla nostalgia da ultrà.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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20 Mar 2012, 13:20
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#7
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Una cosa è la passione o il piacere verso il retrogaming, ossia la nostalgia, un'altra è imboccare ogni qualvolta che qualcuno si propone di fare remake o reboot di qualche genere che spesso finiscono per essere delle riproposizioni che, inevitabilmente, non hanno nulla a che fare con l'esperienza vissuta con un vecchio gioco che è stata quello che è stata proprio per il tempo in cui è stata fatta. Syndicate ad esempio era fico mica tanto per la sua summa originalità ma per l'atmosfera che era frutto della sua visualizzazione, dei suoi colori, del suo aspetto (irriproducibile oggi). Farne un nuovo gioco significa fare un'altra cosa.
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20 Mar 2012, 13:23
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#8
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Guarda, ho iniziato a pensarla come te quando uscì Alone In The Dark 4. Da lì in poi sono estremamente critico nei confronti di prendere vecchi marchi e continuarli.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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20 Mar 2012, 14:21
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#9
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Guarda, ho iniziato a pensarla come te quando uscì Alone In The Dark 4. Da lì in poi sono estremamente critico nei confronti di prendere vecchi marchi e continuarli. Sono meno drastico: se a riproporre il marchio è gente che ci ha avuto a che fare (meglio ancora se si tratta degli autori stessi), non ho problemi. Anzi, provare a farlo sopravvivere in un contesto diverso mi suona epico e affascinante. Appunto però penso che solo gli autori originali possano avere qualche chance (POSSANO, sottolineo) di riuscirci. Poi magari non ce la fanno, ma hanno il diritto di mettere a repentaglio la loro creazione. Così come noi abbiamo il diritto di dire: "Ma che cacchio avete combinato? Chi ve l'ha fatto fare?" -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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20 Mar 2012, 14:54
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#10
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Proprio ieri mi perdevo in un imbarazzante tuffo nel passato cliccando videomusic correlati partendo da Johnny Cash, passando da Culture Club, Meat Loaf, Cher, The Animals, i Queen fino a quando non ho detto basta.
Io adoro quella musica, adoro gli anni che ho vissuto ed in quel tuffo mi sono pure emozionato, ma ho anche la consapevolezza che guardare troppo al passato non porta alcun plus. Mentre ascoltavo i video leggevo i piu' disparati commenti (almeno uno su Justin Bieber c'e' SEMPRE echeccavolo!), tutti sulla falsariga dei "nostalgismi" postati da Diduz (a proposito bel nuovo avatar!): le nuove generazioni non capiscono un'acca di musica, questa e' la vera musica Lady Gaga schifo di qua' Freddie Mercury Dio di la'... Se solo i "vecchi" si fermassero un attimo a guardare quello che c'e' ora in campo musicale come in campo videoludico, DAVVERO con occhi belli aperti, si accorgerebbero che l'arte non si e' fermata negli anni 80/90. Gharlic dice bene, qui di queste "nostalgicherie" se ne vedono ben poche. Scusate l'intrusione, ho voluto cogliere l'occasione per dire la mia ed estendere la discussione quando ero ancora caldo. -------------------- |
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20 Mar 2012, 15:30
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#11
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Diduz (a proposito bel nuovo avatar!) Grazie, tra l'altro mi rendo conto che è involontariamente in quasi-topic. Messaggio modificato da Diduz il 20 Mar 2012, 15:31 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 Mar 2012, 00:02
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Oh, yeah.
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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21 Mar 2012, 00:40
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#13
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Porco cane, a guardare Jones sembra che di anni ne siano passati 30, non 15!
In effetti, ora che ci penso, mi sa che è la prima volta che si recupera un marchio in FMV con lo stesso attore, no? Ok. Eroismo triplo. Messaggio modificato da Diduz il 21 Mar 2012, 00:40 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 Mar 2012, 01:00
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#14
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Per me già in Overseer sembrava moooolto più vecchio che in UaKM.
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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21 Mar 2012, 01:03
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#15
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Per me già in Overseer sembrava moooolto più vecchio che in UaKM. E quello doveva essere un prequel!!! -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 Mar 2012, 08:53
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#16
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
non ho capito però fare un annuncio di qualcosa che partirà fra un paio di mesi (15 maggio).
Mi sembra un lancio un po' lungo..serve per sgomberare il campo da altri concorrenti su kickstarter? -------------------- |
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21 Mar 2012, 09:58
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#17
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 2.658 Iscritto il: 1 June 05 Da: Roma Utente Nr.: 1.733 SO Altro OGI Supporter ![]() Spolveratore (2) |
Per me già in Overseer sembrava moooolto più vecchio che in UaKM. E quello doveva essere un prequel!!! Sì e no. Se non ricordo male si trattava di un remake di mean streets raccontato con la tecnica del flasback, il che avrebbe giustificato il suo aspetto al tempo narrante, ma non quello nel tempo narrato. Ciao, Alberto EDIT/PS: ... e comunque quando date del "moooolto più vecchio" a chris jones, ricordatevi che potreste urtare la sensibilità paranoica di qualcuno che usa tex murphy come avatar.... Ariciao, Alberto Messaggio modificato da Alpobemp il 21 Mar 2012, 10:01 -------------------- --
alpobemp at libero punto it |
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21 Mar 2012, 10:36
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#18
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 2.658 Iscritto il: 1 June 05 Da: Roma Utente Nr.: 1.733 SO Altro OGI Supporter ![]() Spolveratore (2) |
non ho capito però fare un annuncio di qualcosa che partirà fra un paio di mesi (15 maggio). Mi sembra un lancio un po' lungo..serve per sgomberare il campo da altri concorrenti su kickstarter? No, lo dice chiaramente, prima di racccogliere i soldi vuole idee ("BigFinish will try one final attempt to revive Tex Murphy series through a kickstarter project, beginning May 15th, but bigfinish can't do this alone: WE NEED YOUR HELP! We need ideas for incentives, we need Tex Murphy testimonials, and more! So please send ideas, and more, to the bigfinish contact page.") (incredibile, sono riuscito a capire un brano in americano auanagana) Ciao, Alberto Messaggio modificato da Alpobemp il 21 Mar 2012, 10:53 -------------------- --
alpobemp at libero punto it |
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21 Mar 2012, 10:48
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#19
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Purtroppo ho visto il video senza audio, quindi credo di essermi perso quel pezzo. Credevo però che dopo tutti questi anni, qualche idea l'avessero ;)
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21 Mar 2012, 11:02
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#20
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Guarda, ho iniziato a pensarla come te quando uscì Alone In The Dark 4. Da lì in poi sono estremamente critico nei confronti di prendere vecchi marchi e continuarli. Sono meno drastico: se a riproporre il marchio è gente che ci ha avuto a che fare (meglio ancora se si tratta degli autori stessi), non ho problemi. Anzi, provare a farlo sopravvivere in un contesto diverso mi suona epico e affascinante. Appunto però penso che solo gli autori originali possano avere qualche chance (POSSANO, sottolineo) di riuscirci. Poi magari non ce la fanno, ma hanno il diritto di mettere a repentaglio la loro creazione. Così come noi abbiamo il diritto di dire: "Ma che cacchio avete combinato? Chi ve l'ha fatto fare?" Gli autori stessi tipo Indiana Jones?... L'ispirazione è frutto del momento e il risultato viene arricchito dagli strumenti utilizzati e dai supporti con i quali il prodotto finale viene usufruito. Allo stato attuale di queste operazioni di revival poca roba ha suscitato veramente interesse e ha lasciato i più con l'amaro in bocca. Ma è anche normale che sia così. Aggiungici A. una degradazione della qualità di scrittura in generale (vedi anche titoli tripla A) e B. minori o scarse risorse di realizzazione (che purtroppo al di la delle romantiche visioni dell'esistenza influiscono e non poco), e secondo me la delusione è dietro l'angolo o forse addirittura inevitabile. -------------------- |
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21 Mar 2012, 11:59
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#21
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Gli autori stessi tipo Indiana Jones?... Quello è proprio un caso di "Ma cosa avete combinato?" Però, siamo seri, da fan di Indiana Jones proprio non me la sentivo di essere scettico a priori. Almeno ho fatto la metà della bile. P.S.: Ma non era il frigo il problema. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 Mar 2012, 13:05
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#22
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Gli autori stessi tipo Indiana Jones?... Quello è proprio un caso di "Ma cosa avete combinato?" Però, siamo seri, da fan di Indiana Jones proprio non me la sentivo di essere scettico a priori. Almeno ho fatto la metà della bile. P.S.: Ma non era il frigo il problema. Il frigo è stato il colpo di classe (all'inverso). Nemmeno a Uwe Boll sarebbe venuta in mente una scena del genere... In ogni caso, ribadisco, io sono scettico a priori non per un preconcetto aprioristico fine a se stesso, ma proprio per una serie di ragioni concettuali che alla fine (secondo il mio modestissimo parere) finiscono inevitabilmente per inficiare il "valore" di quello che un personaggio/storia ha rappresentato in un dato momento della nostra vita in un preciso contesto culturale e nel preciso supporto nel quale viene distribuito. 8mm, per quanto non sia il caso specifico e non sia un reboot, non ti darà mai la stessa sensazione di un film d'avventura di Spielberg come i Goonies ad esempio. Tales Of Monkey Island, per quanto curato, per quanto ci abbia fatto piacere rivivedere un soggetto come Treepwood, non può che lasciarci un senso di sottrazione anziché di aggiunta. L'atmosfera e il relativo legame emotivo con essa è legata ai 16 colori, alle tinte blu, ai pixel grossi che non solo ricostruivano meraviglisamente un ambiente assurdo ma coerente ma che sapevano di miracolo. Ripeto, Concludo anche perchè oramai sto diventando ripetitivo, che ogni momento della nostra storia è legato a delle storie che abbiamo letto, ascoltato, visto, giocato ad una determinata età ed in un determinato ambiente e per quanto ci si sforzi di replicare il tutto, è di fatto impossibile. Quando una cosa è finita, è finita, lasciatela dove stà e riviviamola nel bel modo in cui l'abbiamo vissuta a tempo debito. -------------------- |
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21 Mar 2012, 14:06
Messaggio
#23
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
EDIT/PS: ... e comunque quando date del "moooolto più vecchio" a chris jones, ricordatevi che potreste urtare la sensibilità paranoica di qualcuno che usa tex murphy come avatar.... Ariciao, Alberto Ma tu stai usando un avatar di quando era moooolto più giovane, ovviamente. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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22 Mar 2012, 14:43
Messaggio
#24
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Oddio,oddio,oddio!
Giuro che ora mi commuovo... davvero... Cmq sono d'accordo con tutti voi nel dire che quando si ripescano marchi dal passato è avvisaglia di catastrofe, ma in effetti (come credo qualcun'altro abbia già fatto notare) questo non è uno di quei casi. Qua non si tratta di un ripescaggio, ma di un idea che Chris e Aaron tirano avanti dai tempi di Overseer e che solo ora sta piano piano prendendo forma, per tutta una serie di problemi, dapprima legali (legati ai diritti del personaggio) e poi puramente economici. Tra l'altro, parlando di Overseer: come Alpo faceva notare, non è altro che una ri-narrazione di Mean Streets, tra l'altro qualitativamente inferiore a TPD per una motivazione ben precisa. Dopo TPD ad Access si pensava già ad un seguito (anzi corre voce che ci fosse un abbozzo di sceneggiatura per altri TRE titoli) quando subentra Intel e chiede di realizzare un titolo di punta per la nuova tecnologia MMX, dando dei tempi di sviluppo abbastanza stretti. Visto che in questi tempi non era possibile sviluppare per bene il seguito di TPD che avevano in cantiere, si "accontentarono" di produrre Overseer, posticipando i restanti capitoli. Purtroppo quello che successe dopo l'uscita di Overseer ormai lo sanno un po' tutti (e chi non lo sa, lo trova facilmente su internet ghghgh). Ora, analizzando la situazione, non riesco a non farmi prendere dalla nostalgia, stavolta proprio non ce la faccio. Non ho vergogna nel dire che non me ne frega un accidente se Chris sembra invecchiatissimo, se i giochi in FMV sono ormai acqua passata ecc ecc, a me andrebbe benissimo e sarei disposto anche a chiudere un occhio su una realizzazione tecnica non perfetta. Non credo riuscirei a vedermi bene un Tex realizzato in 3d (c'è anche da dire che a BigFinish non è che siano così messi bene col 3d, i modelli dei personaggi della serie Three cards erano davvero bruttini). -------------------- |
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22 Mar 2012, 15:25
Messaggio
#25
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Non ho vergogna nel dire che non me ne frega un accidente se Chris sembra invecchiatissimo, Ma si scherzava, certo che non c'è da vergognarsi, ci mancherebbe! Anzi, lo ripeto: in un certo senso è un primato. Proprio perché i giochi in FMV vissero un periodo florido nei Novanta, non mi sembra sia mai accaduto che uno degli attori sia tornato a recitarvi oggi. Jones sarebbe il primo, poi tra l'altro non c'è alcun motivo per cui Tex non possa invecchiare. Vuoi mettere quante altre belle battute ciniche si possono tirar fuori sugli anni che passano? C'è qualcosa di più noir e hard-boiled? -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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