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> [recensione][PC] Trespasser (Jurassic Park)
Deuterio
messaggio20 Nov 2011, 20:31
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Jurassic Park-Trespasser

-Developer: DreamWorks Interactive
-Publisher: Electronic artss
-Anno di pubblicazione: 1998
-Piattaforma: PC
-lingua: inglese
-Genere: Sparatutto 3D, in prima persona

Il gioco inizia quando Anne (la protagonista dell'avventura), si risveglia sulla spiaggia (di questa isola) in seguito ad un incidente aereo (in viaggio per i tropici); da qui, si procederà all'esplorazione dell'isola, e si verrà a scoprire che ci si trova nel "Sito B" (una delle isole della storia di Jurassic Park, in particolare quella del film The lost world, ma ciò che capita alla ragazza non centra nulla con la storia del parco). Quindi, la nostra Anne dovrà sopravvivere affrontando i dinosauri che vagano liberamente sull'isola (avventurandosi anche tra le varie costruzioni e complessi abbandonati dalla inGen).
Ciò che rendeva questo videogioco diverso (e forse più complicato) dagli altri sparatutto, è il sistema di utilizzo degli oggetti: dallo spostare un'ostacolo (cassa, trave, porta chiusa ecc...), il premere i pulsanti su una tastiera o l'impugnare un'arma veniva eseguito con il braccio destro, il quale è comandato direttamente dal mouse. Quindi non si utilizza il solito mirino, al centro dello schermo, come nei normali sparatutto.... ma l'arma può essere puntata tranquillamente senza muovere tutta l'inquadratura (visuale del giocatore): semplicemente tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e muovendo lo stesso; in questo modo si può controllare la linea d'azione del braccio e quindi la linea di fuoco.
Il numero di munizioni delle armi è comunicato, dalla protagonista, a voce (conta a voce i colpi che vengono sparati e quanti colpi sono rimasti nell'arma quando la si raccoglie).
Naturalmente non ci sono solo armi da fuoco, ma qualunque oggetto di dimensioni "consone" (dalla mazza da baseball, alla pietra raccolta per terra, all'arma scarica) può essere usato come oggetto contundente per la difesa.
C'è da sottolineare che gli oggetti in mano, possono essere ruotati in tutte le direzioni.
Molto singolare è anche il sistema di controllo della salute: abbassando totalmente la visuale (guardandosi i piedi in sostanza), si inquadrerà il petto della protagonista: il tatuaggio a forma di cuore è il nostro indicatore della salute; vuoto, significa salute massima e si riempirà di rosso via via che si subiranno danni (la salute viene recuperata automaticamente lasciando passare un po' di tempo).
A parere mio il gioco è molto bello, è un po' diverso dai soliti sparatutto in prima persona e questo lo rende un po' più intrigante. Inoltre c'è da considare che:
gli spazi possono essere esplorati totalmente, l'interazione fisica tra gli oggeti è ottima, i modelli dei dinosauri sono buoni e ben dettagliati.
Devo dare un giudizio non molto buono per quanto riguarda le risoluzioni disponibili: solo fino 800x600.
Ma a questo link (consigliatomi da The Ruler che ringrazio moltissimo wave.gif ), si può trovare la patch per avere risoluzioni maggiori, e molte altre.
Inoltre, durante il gioco potete cambiare anche il driver video oltre che la risoluzione.
Il gioco consente di essere installato con tre modalità: minima 121.0 MB, normale 194.0 e Massima
374.0; il gioco fornisce anche la DirectX-06 nel caso vi servisse.



Buon Divertimento blush.gif

Messaggio modificato da Deuterio il 24 Dec 2011, 10:50


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"Chi nasce tondo, non può morir quadrato"

cit- disegnatore di joystick SONY
 
Tsam
messaggio20 Nov 2011, 23:20
Messaggio #2


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Ottimo, ottimo davvero blush.gif se per te è ok in settimana la pubblichiamo.

Se posso solo due appunti: il primo è che magari qualche accenno in più sulla trama potrebbe aiutare a farsi maggiormente le idee su quello che dovremo fare nel gioco; io non lo conosco e sono curioso biggrin2a.gif

L'altro è magari qualche accenno a longevità e magari qualche considerazione personale riferita a altri titoli che hai giocato.

Detto questo, come detto, va già bene così blush.gif Grazie!


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Deuterio
messaggio21 Nov 2011, 09:48
Messaggio #3





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Per la pubblicazione non ho da dire niente a riguardo smilies3.gif..... anzi, per me va benissimo.
Per quanto riguarda la trama, purtroppo è proprio tutta li fragend013.gif. Posso provare ad aggiungere qualcosa se volete, mi spremo di più.... ma nono posso assicurarvi molto di più.
Pe rquanto rigurada riferimenti ad altri titoli giocati, intendi dire: sparatutto in prima persona, oppure sempre della serie Jurassic Park?

Grazie mille per la valutazione comunque 41.gif


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Tsam
messaggio21 Nov 2011, 10:13
Messaggio #4


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Sulla trama intendevo se va ad allacciarsi in qualche modo ai film, cosa deve fare questa Anna (scappare?) e se c'è qualche altro personaggio di contorno interessante.

Per paragone sicuramente altri giochi di Jurassic ed eventualmente qualche altro paragone di genere blush.gif.

Grazie ancora!
tsam


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TheRuler
messaggio21 Nov 2011, 10:14
Messaggio #5



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Grazie mille Deuterio, ci voleva un qualcosa che mi spingesse a rigiocarlo seriamente.

Ed ora un aneddoto di gioventu':
Ricordo che mia madre, entrando in camera mentre giocavo a trespasser disse una cosa simile a:"Ma che gioco e'??! perche' ti guardi sempre le tette?"


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Deuterio
messaggio21 Nov 2011, 13:42
Messaggio #6





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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Nov 2011, 10:14) *
Grazie mille Deuterio, ci voleva un qualcosa che mi spingesse a rigiocarlo seriamente.

Ed ora un aneddoto di gioventu':
Ricordo che mia madre, entrando in camera mentre giocavo a trespasser disse una cosa simile a:"Ma che gioco e'??! perche' ti guardi sempre le tette?"


Intanto: è stato un piacere rolleyes.gif .

Geniale l'aneddoto, devo mettere che anche io mi trovavo in soggezione quando dovevo controllare la salute e non ero solo in casa..... però se il gioco è così....

Seconda cosa:
@Tsam: faccio le aggiunte in rosso magari, così le potete controllare meglio; poi se vanno bene le rimetto in nero o fate voi come volete blush.gif


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cit- disegnatore di joystick SONY
 
Deuterio
messaggio21 Nov 2011, 14:00
Messaggio #7





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CITAZIONE (Deuterio @ 20 Nov 2011, 20:31) *
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Ciò che rendeva questo videogioco diverso (e forse più complicato) dagli altri sparatutto, è il sistema di utilizzo degli oggetti: dallo spostare un'ostacolo (cassa, trave, porta chiusa ecc...), il premere i pulsanti su una tastiera o l'impugnare un'arma veniva eseguito con il braccio destro, il quale è comandato direttamente dal mouse. Quindi non si utilizza il solito mirino, al centro dello schermo, come nei normali sparatutto.... ma l'arma può essere puntata tranquillamente senza muovere tutta l'inquadratura (visuale del giocatore): semplicemente tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e muovendo lo stesso; in questo modo si può controllare la linea d'azione del braccio e quindi la linea di fuoco.
Il numero di munizioni delle armi è comunicato, dalla protagonista, a voce (conta a voce i colpi che vengono sparati e quanti colpi sono rimasti nell'arma quando la si raccoglie).
Naturalmente non ci sono solo armi da fuoco, ma qualunque oggetto di dimensioni "consone" (dalla mazza da baseball, alla pietra raccolta per terra, all'arma scarica) può essere usato come oggetto contundente per la difesa.
C'è da sottolineare che gli oggetti in mano, possono essere ruotati in tutte le direzioni.
Molto singolare è anche il sistema di controllo della salute: abbassando totalmente la visuale (guardandosi i piedi in sostanza), si inquadrerà il petto della protagonista: il tatuaggio a forma di cuore è il nostro indicatore della salute; vuoto, significa salute massima e si riempirà di rosso via via che si subiranno danni (la salute viene recuperata automaticamente lasciando passare un po' di tempo).
A parere mio il gioco è molto bello, è un po' diverso dai soliti sparatutto in prima persona e questo lo rende un po' più intrigante. Inoltre c'è da considare che:
gli spazi possono essere esplorati totalmente, l'interazione fisica tra gli oggeti è ottima, i modelli dei dinosauri sono buoni e ben dettagliati.
Devo dare un giudizio non molto buono per quanto riguarda le risoluzioni disponibili: solo fino 800x600.
Ma a questo link (consigliatomi da The Ruler che ringrazio moltissimo wave.gif ), si può trovare la patch per avere risoluzioni maggiori, e molte altre.
Inoltre, durante il gioco potete cambiare anche il driver video oltre che la risoluzione.
Il gioco consente di essere installato con tre modalità: minima 121.0 MB, normale 194.0 e Massima
374.0; il gioco fornisce anche la DirectX-06 nel caso vi servisse.



Buon Divertimento blush.gif


Questo è quello che sono riuscito ad aggiungere, spero sia un po' più completo ora


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Tsam
messaggio21 Nov 2011, 14:56
Messaggio #8


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Well blush.gif Grazie!


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Deuterio
messaggio21 Nov 2011, 18:01
Messaggio #9





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Allora, se volete pubblicatela pure blush.gif


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Tsam
messaggio22 Nov 2011, 18:36
Messaggio #10


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Se non va online venerdì lo faraà lunedì..giusto perchè il weekend ha naturalmente meno visite blush.gif

Grazie ancora!


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Gnupick
messaggio22 Nov 2011, 20:11
Messaggio #11





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Me lo ricordo questo gioco! Tecnicamente era qualcosa di veramente sperimentale, se non erro è uno dei primi titoli ad avere un motore fisico (forse proprio il primo FPS?), e fu molto pompato nelle anteprime sia per questa ragione che per il comportamento realistico dei dinosauri.

In realtà alla prova dei fatti il tutto fu molto ridimensionato: l'I.A. non era così credibile (a volte i dinosauri ti lasciano effettivamente perdere se sono occupati con un'altra preda, ma niente di sorprendente) e il realismo della fisica era assai altalenante. Però ricordo benissimo i primi esperimenti che facevo, per esempio durante il primo minuto di gioco si riusciva a uccidere un velociraptor sparando su un supporto di un container e facendolo rotolare addosso alla bestia biggrin2a.gif. Esaltante (per l'epoca).
Insomma, tutto il gameplay sembrava ruotare intorno alla fisica (mira e utilizzo degli oggetti inclusi), ma non essendo perfezionata finiva per risultare più un ostacolo che altro. In ogni caso era un gioco da provare (se si pensa che poi la fisica, da Half Life 2 in poi, è diventata praticamente il punto di forza di molti FPS...).

Sì, il gioco si colloca un anno dopo il secondo film della serie ed è ambientato su Isla Sorna (che è appunto la seconda isola, non quella del parco ma quella in cui i dinosauri sono in libertà... molto peggio! biggrin2a.gif).
 
Deuterio
messaggio22 Nov 2011, 22:32
Messaggio #12





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A me aveva colpito anche il modo di muoversi dei dinosauri: un po' strano e a volte pareva che si inciampassero dasoli (rimanendo azzoppati tralatro). In un punto, mi è successo che un raptor si è impalato da solo su delle ossa (la mandibola di un T-rex se non erro) per terra (quindi semplicemente camminandoci sopra).... cose un po' assurde insomma.
Giustamente come hai detto tu Gnupick, la fisica del gioco spesso risultava essere un ostacolo....


Messaggio modificato da Deuterio il 22 Nov 2011, 22:32


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Max_R
messaggio22 Nov 2011, 22:37
Messaggio #13



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Secondo me invece non ha mancato le aspettative: il realismo ed il motore fisico erano veramente buoni ed innovativi al tempo. Il limite più grave era la pesantezza in termini di requisiti.

Messaggio modificato da Max_R il 22 Nov 2011, 22:38
 
Gnupick
messaggio23 Nov 2011, 01:15
Messaggio #14





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CITAZIONE (Deuterio @ 22 Nov 2011, 22:32) *
A me aveva colpito anche il modo di muoversi dei dinosauri: un po' strano e a volte pareva che si inciampassero dasoli (rimanendo azzoppati tralatro). In un punto, mi è successo che un raptor si è impalato da solo su delle ossa (la mandibola di un T-rex se non erro) per terra (quindi semplicemente camminandoci sopra).... cose un po' assurde insomma.


E' vero, mi hai fatto ricordare i movimenti dei raptor blush.gif . Probabilmente erano così buffi perchè cercavano di adattarsi all'esterno (fisica, terreno, prede), ma ovviamente il risultato era molto acerbo. Comunque a me il gioco piacque abbastanza, apprezzai lo sforzo insomma blush.gif .
 
Deuterio
messaggio23 Nov 2011, 21:13
Messaggio #15





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Comunque vedo che questo gioco lo conoscono già un bel po' di persone blush.gif..... Quando era uscito, non riuscivo a trovarlo da nessuna parte, avrei dato qualsiasi cosa per poterlo provare almeno.......... ma quando chiedevo a qualcuno se lo conosceva, mi facevano tutti delle facce.... forse anche per il nome strano..... Onestamente non mi sembra che centri molto con il gioco


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Max_R
messaggio23 Nov 2011, 22:05
Messaggio #16



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L'ho atteso tantissimo al tempo... In un certo periodo l'hanno messo anche in economica ed è allora che l'ho preso!
 
Deuterio
messaggio23 Nov 2011, 22:18
Messaggio #17





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io ho preso una delle prime edizioni..... di quelle con la scatola di cartone e dentro il cd nella sua custodia blush.gif. La grafica della copertina rende parecchio sulla scatola secondo me.
non ricordo quanto lo avevo pagato.... c'erano ancora le lire di sicuro


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Max_R
messaggio23 Nov 2011, 22:24
Messaggio #18



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CITAZIONE (Deuterio @ 23 Nov 2011, 22:18) *
io ho preso una delle prime edizioni..... di quelle con la scatola di cartone e dentro il cd nella sua custodia blush.gif. La grafica della copertina rende parecchio sulla scatola secondo me.
non ricordo quanto lo avevo pagato.... c'erano ancora le lire di sicuro
Al tempo quei giochi CTO (idem Popolus the Beginning e Nox) venivano riproposti nelle stesse condizioni dove c'era la scatola cartonata con all'interno poco più della jewel case, ed un bollino giallo all'esterno con il prezzo ribassato in lire. Forse nell'ultimo periodo c'erano lire ed euro.
 
Deuterio
messaggio23 Nov 2011, 23:30
Messaggio #19





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Aspetta però.... io per scatola di cartone intendo dire proprio quelle scatolone dove dentro trovavi il cd+custodia..... non il cartoncino bianco CTO

Messaggio modificato da Deuterio il 23 Nov 2011, 23:33


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Ragfox
messaggio23 Nov 2011, 23:32
Messaggio #20



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messaggio23 Nov 2011, 23:39
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CITAZIONE (Deuterio @ 23 Nov 2011, 23:30) *
Aspetta però.... io per scatola di cartone intendo dire proprio quelle scatolone dove dentro trovavi il cd+custodia..... non il cartoncino bianco CTO
Idem: applicavano semplicemente il bollino giallo che riportava il prezzo in lire ed euro (poco più di 20€).
 
TheRuler
messaggio24 Nov 2011, 00:00
Messaggio #22



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Io ho la scatola con dentro un fogliettino, il CD, E BASTA!.
La data sulla scatola è il 1998, ma la presi nel 2000, il famoso "anno del consumatore CTO": 25.900 lire / 13.38 euro.

In effetti la scatola è molto bella. ;-)

File Allegato  trespasser_box.JPG ( 353.12k ) Numero di download: 10


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Deuterio
messaggio24 Nov 2011, 15:04
Messaggio #23





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CITAZIONE (Max_R @ 23 Nov 2011, 23:39) *
CITAZIONE (Deuterio @ 23 Nov 2011, 23:30) *
Aspetta però.... io per scatola di cartone intendo dire proprio quelle scatolone dove dentro trovavi il cd+custodia..... non il cartoncino bianco CTO
Idem: applicavano semplicemente il bollino giallo che riportava il prezzo in lire ed euro (poco più di 20€).


Si scusa ho sbagliato io ...... è che la scatola ora la ho sepolta da qualche parte e quindi l'ho detto senza controllare.
Comunque la mia scatola è come quella di theruler, solo che il mio cd è diverso: ha un disegno rosso sul fronte.... jungla e velociraptor naturalmente, nulla di più.
Se non ricordo male avevo anche il libretto delle istruzioni scratch.gif....

Messaggio modificato da Deuterio il 24 Nov 2011, 15:05


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Deuterio
messaggio24 Nov 2011, 23:26
Messaggio #24





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Gente, chi riesce ad abbattere il t-rex al primo incontro mi faccia sapere come ha fatto.... perchè io ci sono riuscito solo utilizzando una mitragliatrice su una jeep (più avanti però), che tra l'altro è stato moooooooooooolto difficile da manovrare

Messaggio modificato da Deuterio il 24 Nov 2011, 23:30


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Myloch
messaggio25 Nov 2011, 02:41
Messaggio #25





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Io lo possiedo, il packaging è come quello di TheRuler (ma senza il bollino dell'anno del consumatore). Convinto al 99% che lo comprai quando ancora c'erano solo le lire. All'epoca non mi piacque, ero un ragazzino e trovai il gioco troppo lento/noioso (nei ritmi) e pesante (come requisiti hardware). L'ho riprovato recentemente...e non ho cambiato opinione ghgh.gif Concordo sul fatto che sia lodevole lo sforzo per la messa a punto del motore fisico (considerando che all'epoca nessuno o quasi l'aveva ancora pensato).


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