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> [PC] Xenonauts
Ragfox
messaggio3 Oct 2011, 17:15
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Pur essendo uscito nell'ormai lontano 1994, UFO Enemy Unknown (passato poi alla storia come il primo episodio della serie X-Com) è un gioco rimasto nel cuore di molti appassionati che aspettano un degno sequel da ormai vent'anni. Alcuni ardimentosi hanno provato a replicare quello strano mix di elementi gestionali e tattica, ma finora nessuno è riuscito a compiere il miracolo. Quel che è peggio è che i possessori dei diritti sul brand X-Com hanno deciso di fare uscire un nuovo gioco... completamente diverso dall'arcaico ma ancora rullantissimo predecessore.

Le ultime speranze sembrano dunque incanalarsi tutte in questo Xenonauts, una specie di omaggio/remake creato negli studi londinesi di Goldhawk Interactive, una software house indie che intende esordire proprio con questo gioco.
Le meccaniche sembrano quelle a noi tanto care: mappa isometrica, gameplay a turni e licenza di demolire per quel che riguarda la parte tattica, mappamondo e UFOpedia per la parte gestionale. Cambia giusto il setting (spostato dal 1999 al 1979, in piena guerra fredda) e la grafica in alta risoluzione (che però rimane in linea con l'originale... ovvero un po' miserella).
Finora sono state rilasciate alcune alpha e sono stati aperti i preorder (che danno accesso alle suddette versioni "work in progress"), ma una data di uscita non è ancora prevista, anche se pare che l'obiettivo sia la fine del 2011 (a mio avviso un po' ottimistico, come target).

In giro per la rete si leggono commenti positivi su ciò che è stato mostrato finora, quindi le aspettative sono alte. Xenonauts saprà mantenere le promesse? O meglio: riuscirà a convincere gli irriducibili aficionados?



Link al sito ufficiale


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Yak
messaggio3 Oct 2011, 21:46
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Io ancora ci gioco ...a UFO (TFTD invece non riesco ad apprezzarlo, sarà la palette di colore, boh) , quindi da quel poco che si vede... MI PIACE. CI SPERO.
 
Ragfox
messaggio4 Oct 2011, 12:37
Messaggio #3



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Certo che per preordinarlo a 30 dollari ci vuole una fede smisurata...


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messaggio4 Oct 2011, 16:10
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X-COM: Terror from the deap è uno dei miei giochi preferiti di sempre quasi quasi mi è venuta voglia di reinstallarlo..

Insieme a master of Orion 2 non ho mai capito perché i detentori dei diritti non abbiano mai pensato a un remake adattando la grafica agli standard attuali..


CITAZIONE (Ragfox @ 4 Oct 2011, 13:37) *
Certo che per preordinarlo a 30 dollari ci vuole una fede smisurata...


Al cambio attuale sarebbero 22 - 23 euro, tutto sommato neanche tantissimo.


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Ragfox
messaggio4 Oct 2011, 17:03
Messaggio #5



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CITAZIONE (Scuotivento.it @ 4 Oct 2011, 17:10) *
Al cambio attuale sarebbero 22 - 23 euro, tutto sommato neanche tantissimo.

Per un indie è una cifra non indifferente.


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Scuotivento.it
messaggio4 Oct 2011, 21:15
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CITAZIONE (Ragfox @ 4 Oct 2011, 18:03) *
CITAZIONE (Scuotivento.it @ 4 Oct 2011, 17:10) *
Al cambio attuale sarebbero 22 - 23 euro, tutto sommato neanche tantissimo.

Per un indie è una cifra non indifferente.

Dipende molto dalla qualità del prodotto, considera che il genere è di nicchia.

Rimanendo in tema stavo guardando gli screen di Ufo Extraterrestrials 2 Shadows over Earth attualmente in produzione
http://www.ufo2extraterrestrials.com/screenshot/

E quelli del suo predecessore pubblicato nel 2007:
http://ufo.ufo-extraterrestrials.com/

L'impressione è quella di una grafica e un interfaccia più curata rispetto a Xenonauts.
Devo vedere di procurarmi il primo episodio, so che è stato distribuito in italiano, devo solo capire se anche la gold edition è stata tradotta o meno. In modo da vedere se la giocabilità è paragonabile ai capolavori della Microprose.


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Jman
messaggio7 Oct 2011, 09:26
Messaggio #7





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CITAZIONE (Ragfox @ 4 Oct 2011, 18:03) *
CITAZIONE (Scuotivento.it @ 4 Oct 2011, 17:10) *
Al cambio attuale sarebbero 22 - 23 euro, tutto sommato neanche tantissimo.

Per un indie è una cifra non indifferente.


Quanto vale un videogioco? Questo sarebbe un interessante argomento di discussione.
Perché riteniamo che un gioco "indie" debba costare 9.99 o al massimo 14.99? Solo perché su Steam è quella la fascia di prezzo?

Noi paghiamo una cifra e abbiamo una determinata aspettativa di ritorno: se 30 USD ti sembrano troppo, implicitamente stai dicendo che non ti aspetti un granché.
Oppure perché hai l'idea che sia fatto da tre persone in uno stanzino e quindi ci siano dietro meno costi?
Oppure ancora perché pensi che lo finirai in due giorni e poi lo metti via nel cassetto?
Sono tutte ragioni valide per aspettarsi 14,99 euro anziché 23 euro?

Ma noi cosa paghiamo? Paghiamo 49 euro per un AAA solo perché porta il marchio EA e quindi è garanzia di qualità?
 
Tsam
messaggio7 Oct 2011, 12:34
Messaggio #8


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Beh, qua la questione è delicata: ovviamente nei giochi tripla AAA nel prezzo va inserito tutto l'impianto di marketing, ma anche tutto il contesto di supporto che ci sta dietro..spese che un titolo indie in teoria non ha se non in misura minore. Soprattutto per il comparto pubblicità.

Per questo credo che implicitamente ci si aspetti un prezzo più basso, tanto più per un prodotto che "speri" esca e di cui non hai la garanzia che potresti avere in altri contesti.

Detto ciò, ovviamente EA non è sinonimo di qualità, anzi, come la firma o la marca non lo è in altri n mila campi, però la percezione del consumatore è gioco forza diversa.

Spero di essermi spiegato blush.gif


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TheRuler
messaggio7 Oct 2011, 13:14
Messaggio #9



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Stavo per dire quello che ha detto tsam. Quando ragfox scrive che 30 dollari sono una cifra non indifferente per un indie, posso affermare quasi con certezza (rag, smentiscimi pure e mandami a quel paese se dico corbellerie) che ha considerato tutti i costi di filiera che un gioco indie NON ha (o quanto meno sono ridotti all'osso, altrimenti lo sviluppatore non sarebbe un indie, perche' non potrebbe sostenere mai da solo una filiera classica), che invece si deve sobbarcare un gioco "normale".


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Ragfox
messaggio7 Oct 2011, 13:22
Messaggio #10



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CITAZIONE (Jman @ 7 Oct 2011, 10:26) *
Ma noi cosa paghiamo? Paghiamo 49 euro per un AAA solo perché porta il marchio EA e quindi è garanzia di qualità?

Parlo di esagerazione per un titolo indie perché è giocoforza inserito in contesto di mercato in cui altri titoli indie costano in media meno di lui. E il pubblico ha la visione (distorta quanto vuoi) che un titolo non pubblicato da grandi publisher debba rimanere su prezzi bassi. Per i 25 dollari di Frozen Synapse (che è più innovativo di Xenonauts) si son viste scene poco edificanti sui forum (tipo "aspetto gli sconti su steam"), nonostante in quel prezzo fosse inclusa una copia gratuita per un amico e il download della colonna sonora (a detta di tutti grandiosa). E chissà quanti hanno pagato 0,01$ per "comprarlo" con l'ultimo indie bundle.
Brutture come questa a parte, credo sia innegabile che siccome gli indie non possono contare su pubblicità alla maniera dei blockbuster, la fascia di prezzo diventa un fattore determinante per generare una buon passaparola.
Insomma, se vedo 30 dollari per Xenonauts io non mi preoccupo per me, ma per chi lo pubblica.


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Ragfox
messaggio9 Oct 2011, 15:10
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Vi assicuro che non è colpa mia: http://www.xenonauts.com/121-pre-order-issues.html

Comunque quelli di Paypal dimostrano ancora una volta un po' troppa rigidità (vedi anche problemi avuti da ScummVM, se non ricordo male). Certo, quando girano i soldi è sempre consigliata la massima prudenza, ma informarsi prima di bloccare tutto?

Messaggio modificato da Ragfox il 9 Oct 2011, 15:14


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Tsam
messaggio9 Oct 2011, 16:27
Messaggio #12


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Non c'è un riferimento diretto alla policy di paypal: qual è il problema che viene contestato? Che stanno vendendo sul nulla?


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Ragfox
messaggio9 Oct 2011, 17:31
Messaggio #13



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CITAZIONE (Tsam @ 9 Oct 2011, 17:27) *
Non c'è un riferimento diretto alla policy di paypal: qual è il problema che viene contestato? Che stanno vendendo sul nulla?

Credo c'entri il volume di passaggio di denaro.


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MashiroTamigi
messaggio10 Oct 2011, 09:17
Messaggio #14



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Solo una domanda:

Quando?


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messaggio15 Jan 2012, 13:42
Messaggio #15





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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 10 Oct 2011, 09:17) *
Solo una domanda:

Quando?

hanno da poco rilasciato una build del gioco da 25 mega:
link alla new che contiene il link

Stanno lavorando sulle animazioni, grafica e Ia degli alieni, contano di pubblicare il gioco per il 2012.

Purtroppo a me la build continua a impallarsi, forse è un problema della mia configurazione provo a smanettare un po' con i settaggi..
Per ora ho visto solo l'interfaccia gestionale di gioco (a differenza del video io non vedo le immagini degli edifici nella mappa della base..).

comunque hanno messo sul sito diversi screenshot e anche un video:




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Ragfox
messaggio15 Jan 2012, 14:00
Messaggio #16



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L'arma aliena è un ripoff spudorato della Monade di Xenoblade



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TheRuler
messaggio1 Nov 2016, 22:28
Messaggio #17



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Una piacevole sopresa sul mio account HumbleBundle: XENONAUTS aggiornato alla COMMUNITY EDITION.

CITAZIONE
A lot of people already know about this, but not everyone does - it's an optional free upgrade to Xenonauts that has been created by coders from the community who were given access to the source code of the game, fixing bugs and adding various new features to the game. Whilst Xenonauts is no longer under active development, Xenonauts: Community Edition is still being worked on and will likely continue to improve.
...
A word of warning, though - Community Edition is not an official product and as such Goldhawk can't help you with support issues if you've got either that or mods enabled (we can't debug other people's code).

There's also a mod active by default in X:CE that provides a bit more flavor research to the game, attempting to give additional information on some of the aliens and game mechanics. It is designed to blend in with the official research and most people seem to like it, but be aware the research artwork and text were not created by the developers and it is technically not canon.


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Yak
messaggio11 Nov 2016, 22:01
Messaggio #18



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Stanno lavorando molto bene, sembrava abbandonato a se stesso (e non è sto un progetto esente da difetti), invece tra community edition e modding, in primis ormai il pantagruelico X-Division (che è così PUNITIVO da far sembrare Darkest Dungeon un casual game).

Uno dei giochi che mi ha fatto sanguinare di più gli occhi nell'ultimo anno (tutto merito delle meccaniche dell'X-Com originale, ovviamente).
 

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