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> La serie di Zork
Gharlic
messaggio14 Dec 2007, 14:54
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Facendo qualche ricerca su internet ho letto che alcuni episodi della saga di Zork sono stati tradotti in italiano. Tralasciando Return to Zork, Zork Nemesis e Zork Grand Inquisitor, le altre che rimangono sono avventure testuali. Risulta a qualcuno che esistano in italiano?


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Alpobemp
messaggio14 Dec 2007, 17:12
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CITAZIONE (Gharlic @ 14 Dec 2007, 14:54) *
Facendo qualche ricerca su internet ho letto che alcuni episodi della saga di Zork sono stati tradotti in italiano. Tralasciando Return to Zork, Zork Nemesis e Zork Grand Inquisitor, le altre che rimangono sono avventure testuali. Risulta a qualcuno che esistano in italiano?


Nessuna at di Zork è mai stata tradotta in italiano, ufficialmente, e per quanto ne so, neanche amatorialmente.

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio14 Dec 2007, 17:37
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Alpo ci tiene a sottolinearlo. ;-)


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Alpobemp
messaggio14 Dec 2007, 17:43
Messaggio #4



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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Dec 2007, 17:37) *
Alpo ci tiene a sottolinearlo. ;-)


Sottolineare cosa? roargh.gif
No, vabbé, pensavo che un 404 che mi era capitato non avesse trasmesso la risposta, di qui il doppio post ora cancellato.

Visto che ci siamo, facciamo un'ulteriore riflessione a braccio: in effetti, localizzare un'at è uno sfacelo, nel caso della Infocom c'erano delle pesanti regole grammaticali e logiche che non è detto che avrebbero funzionato in italiano. Ad esempio, il vantaggio di costruire frasi dinamicamente, in inglese, è che l'articolo determinativo non ha né declinazioni né genere. E le preposizioni articolate non esistono. Per questo dubito che possa essere mai stata realizzata una versione italiana del parser della infocom in forma amatoriale.

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 14 Dec 2007, 17:48


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Micartu
messaggio14 Dec 2007, 19:40
Messaggio #5



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Però (e qui noi non abbiamo più nulla a che spartire occupandoci prevalentemente di traduzioni) un vero appassionato potrebbe creare un motore/parser concepito all'italiana e "remekare/ripreparare" importandone enigmi testi ed elementi ma modificando ovviamente dove serve il gioco originale. Un po' come il progetto che doveva nascere ma non fu di phantasmagoria 2.

Comunque io di avventure testuali ci terrei a lavorare su quelle della legend tipo Spellcasting e Eric the Unready (soprattutto quest'ultimo). Ne ricordo un'altra bellissima, però in italiano, della Genias che si chiama Mystere fuga dal castello di Lochness, dotata di finestrella grafica come quelle della Legend (ma più scialba). È bella poi anche l'avventura testuale di Lancillotto. A parte queste non ne conosco altre ma mi piacerebbe tradurre quelle che ho nominato. Mi si dice che ce ne sono un paio molto belle su Alice in Wonderland, il Signore degli Anelli e le cronache di Narnia.

Qui si parla di Mystere: http://ready64.org/articoli/leggi.php?idart=46

Messaggio modificato da Micartu il 14 Dec 2007, 19:44


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Gharlic
messaggio14 Dec 2007, 21:48
Messaggio #6


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Era solo una curiosità. Anch'io non avevo mai sentito parlare delle at di Zork in italiano. Su Adventure's Planet ho letto che sono in italiano, ho chiesto anche a loro, probabilmente si tratta di una svista.


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TheRuler
messaggio14 Dec 2007, 21:58
Messaggio #7



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Una sorta di "motore" per avventure testuali è possibile farlo con IDRA, del mitico Enrico Colombini...
Chi non lo conoscesse è pregato di andare dietro la lavagna ed inginocchiarsi sui ceci...

tra l'altro sul suo sito è possibile scaricare le sue avventure... tra le quali quella più famosa...
un certo cast.exe.... ma di questo se ne era già parlato...


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Gharlic
messaggio14 Dec 2007, 23:50
Messaggio #8


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Sarebbe interessante, però riprogrammare completamente i giochi al solo scopo di tradurli mi pare eccessivo. Sopotutto mi pare non fossero nemmeno tanto corti. O forse è perché all'epoca non uscivano le soluzioni? biggrin.gif


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DK
messaggio15 Dec 2007, 15:17
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CITAZIONE
Una sorta di "motore" per avventure testuali è possibile farlo con IDRA, del mitico Enrico Colombini...
Chi non lo conoscesse è pregato di andare dietro la lavagna ed inginocchiarsi sui ceci...

Mamma mia chi m'hai ripescato, Colombini, ho tutto il corso PC-BASIC della Jackson (come pure quello di C), e nelle ultime lezioni c'era proprio una lezione riguardo la creazione di un parser per un'avventura testuale "Il Drago delle Caverne"!
Miiii, quanto tempo biggrin.gif

Riguardo Zork: il parser realizzato dalla Infocom è la Z-Machine, e ad oggi ne esistono diverse implementazioni, anche gratuite.
Inoltre esistono diversi tool per produrre dati per la Z-Machine. Una soluzione potrebbe essere quella di adattare una Z-Machine all'italiano.
L'altra invece potrebbe essere di decompilare i dati delle avventure originali, gli script insomma, ed utilizzarli come base per evoluzioni della Z-Machine, tipo Glulx.
 
TheRuler
messaggio6 Aug 2012, 18:08
Messaggio #10



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DK, dici che se fossimo in grado di decompilare il dat originale, sarebbe possibile tradurlo e poi ricompilarlo?


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Gharlic
messaggio6 Aug 2012, 20:55
Messaggio #11


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Qualcosa bolle in pentola, o stai andando a scoppio (moltissimo) ritardato?


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Ragfox
messaggio6 Aug 2012, 21:50
Messaggio #12



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Qui c'è il codice di Zork rifatto in Inform 7: http://i7-dungeon.sourceforge.net/source.html
Ma perché tradurre questo tipo di giochi? Davvero ha poco senso. Sarebbe un lavoro lungo, faticoso e rivolto a una nicchia infinitesimale di persone.


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TheRuler
messaggio6 Aug 2012, 22:55
Messaggio #13



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CITAZIONE (Ragfox @ 6 Aug 2012, 22:50) *
Ma perché tradurre questo tipo di giochi?


Perché nessuno lo ha mai fatto, potrebbe essere una motivazione. Ma ce ne sono tante altre, come il divertimento, l'esercizio, la sfida, il piacere di condividere.
Piuttosto, quali sono le motivazioni contro?

Semplicemente, stavo rileggendo le molte discussioni che in questi giorni accendono OGI e mi è venuto in mente di riprendere questa.
Nulla che possa ricondurre ad una impegnativa. Pura curiosità.

Il tuo link, ragfox direi che farebbe proprio al caso.


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Ragfox
messaggio7 Aug 2012, 12:44
Messaggio #14



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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Aug 2012, 23:55) *
Piuttosto, quali sono le motivazioni contro?

Contro:
- estremamente di nicchia (persino più di quelle in ballo su OGI in questo momento), tanto che l'autore rischia di essere l'unico interessato alla cosa
- laboriosa (probabilmente richiede di prendersi un'infarinatura di Inform)
- porta via tempo per progetti più interessanti in chiave futura (e questa mi sembra la cosa più importante)


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Gharlic
messaggio7 Aug 2012, 13:47
Messaggio #15


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Secondo me sarebbe uno di quei progetti che uno inizia oggi e completa dopo dieci anni. Dal sito che hai linkato, si vede bene che tradurre Zork significa riprogrammare Zork.


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio7 Aug 2012, 16:16
Messaggio #16





Guest






Spero che il ‘trambusto’ non sia stato causato dalla zork-mania del sottoscritto. biggrin2a.gif

S.
 
Alpobemp
messaggio7 Aug 2012, 16:46
Messaggio #17



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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Aug 2012, 14:47) *
Secondo me sarebbe uno di quei progetti che uno inizia oggi e completa dopo dieci anni.


Detta da te, suona quasi come un'autocandidatura.

Ciao,
Alberto



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TheRuler
messaggio9 Aug 2012, 17:16
Messaggio #18



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Zork 1 in quasi 8 minuti... haha!



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The Ancient One
messaggio27 Aug 2012, 15:01
Messaggio #19



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Sarebbe bello, certo, ma anche io la penso come Ragfox.
E poi avrebbe 4 download. I nostri.

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