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15 May 2006, 22:10
Messaggio
#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non avreste voglia di lasciare la vostra splendida voce scolpita nei secoli?
Ora ne avete la possibilità! Venghino, 'siore e 'siorine, venghino! Il progetto è molto semplice: si tratta di doppiare il primo minuto di introduzione del gioco "Legend of Kyrandia" essendo impossibile sottotitolarlo (i programmatori non lo hanno proprio voluto rendere possibile). Allego i files perchè ve ne facciate un'idea. Chi se la dovesse sentire sarà ovviamente la ben accetta! (concorso riservato a sole donne per la categoria: voce femminile più sensuale). OVVIAMENTE l'invito è esteso alle varie MOGLI/RAGAZZE di tutti gli altri avventori OGIsti! la mia mi ha gia risposto... ciao e grazie infinite.
Files allegati
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16 May 2006, 08:24
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#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 408 Iscritto il: 12 October 04 Utente Nr.: 1.565 BGE King's Quest 6 SO WinXP |
Dove si terranno le audizioni
In attesa di istruzioni dgh -------------------- Wir irren des Nachts im Kreis umher und werden vom Feuer verzehrt
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16 May 2006, 17:06
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
MITTICCO!
abbiamo la ovviamente il concorso prevedera' una giuria... (ancora da decidere... procediamo, Die gruene: Ho bisogno di un piccolo aiuto per la traduzione dei wav (scaricabili poco sopra)... purtroppo non riesco a capire alcune parole. Il testo dovrebbe essere questo (il numero e' il nome del file wav): 55:"Malcolm the Jester has broken free!" :"Malcolm il buffone e' fuggito!" 56:"He now controls the Kyragem, source of all magic in Kyrandia" :"Adesso controlla la Kyragemma, fonte di tutto il potere di Kyrandia" 57:"[Once a favour of the court?], he killed the king and seized the gem" :"[...], ha ucciso il re e trafugato la Gemma" 58:"Imprisoned by the Royal Mystics, Malcolm was held for eighteen years" :"Imprigionato dai Mistici Reali, Malcolm e' stato rinchiuso per diciotto anni" 59:"But now, the Mystic's spell has slept" :"Ma ora, l'incantesimo dei mistici si e' disattivato" 60:"And vengeful Malcolm enjoy [its?] free [rain?]" :"E Malcolm desideroso di vendetta [...]" Forza traduttori! -------------------- |
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16 May 2006, 17:25
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
55:"Malcolm the Jester has broken free!"
56:"He now controls the Kyragem, source of all the magic in Kyrandia" 57:"Once a favourite of the court, he killed the king and seized the gem" 58:"Imprisoned by the Royal Mystics, Malcolm was held for eighteen years" 59:"But now, the Mystics' spell has slipped" 60:"And vengeful Malcolm enjoys free rein" free rein=briglia sciolta. E' a piede libero; E' libero di fare cio' che vuole Messaggio modificato da Ragfox il 16 May 2006, 17:28 -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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16 May 2006, 19:07
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#5
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 408 Iscritto il: 12 October 04 Utente Nr.: 1.565 BGE King's Quest 6 SO WinXP |
Grande Ragfox, mi hai battuto sul tempo!
Concordo con le correzioni, ora vediamo le traduzioni: 55 "Malcolm il buffone e' fuggito!" 56 "E' lui che controlla la GemmaKyra ora, fonte di tutto il potere di Kyrandia" (come mai non Kyragemma? Suppongo però che vi ci siate già arrovellati abbastanza il cervello su questa) 57 "Un tempo il prediletto a corte, ha ucciso il re e trafugato la Gemma" 58 "..." 59 "Ma ora, l'incantesimo dei mistici si e' dissolto" 60 "E Malcolm, assetato di vendetta, è uccel di bosco" Messaggio modificato da Die Gruene Hexe il 16 May 2006, 19:09 -------------------- Wir irren des Nachts im Kreis umher und werden vom Feuer verzehrt
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16 May 2006, 19:14
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Complimenti a tutti per l'iniziativa!
CITAZIONE 60 "E Malcolm, assetato di vendetta, è uccel di bosco" Bellissima questa! -------------------- |
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16 May 2006, 22:33
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 72 Iscritto il: 24 September 03 Utente Nr.: 168 SO WinME |
Secondo me se si doppia, sarebbe bello doppiarlo tutto, solo un minuto di parlato in italiano non è che sia proprio il massimo.
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16 May 2006, 22:35
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#8
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Bravo Rag, ottimo orecchio. quando ci si impunta nel "voler capire una cosa" non se ne esce...
allora ricapitoliamo: 55 "Malcolm il buffone e' fuggito!" 56 "E' lui che controlla la Kyragemma ora, fonte di tutto il potere di Kyrandia" 57 "Un tempo il prediletto a corte, ha ucciso il re e trafugato la Gemma" 58 "Imprigionato dai Mistici Reali, Malcolm e' stato rinchiuso per diciotto lunghi anni" 59 "Ma ora, l'incantesimo dei Mistici si e' dissolto" 60 "E Malcolm, assetato di vendetta, è a piede libero" l'ultima parte a me piace di più nella versione che aveva proposto RagFox, Per Kyragem in realtà non c'e' stata nessuna contarttazione... semplicemente l'ho scritto come l'ho tradotto nel gioco... si trattava di scegliere Kyragemma o GemmaKyra... e mi suonava meglio la seconda. Ovviamente è ancora in versione beta, quindi passibile di trasformazione! Che ne dite allora dell'intro, così? possiamo dare l'OK a DGH per cominciare? ;-) anzi... un'altra domanda... come lo pronunciamo Kyrandia? come in originale, o "chirandia"? (io voto per la seconda). -------------------- |
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16 May 2006, 22:40
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#9
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Secondo me se si doppia, sarebbe bello doppiarlo tutto, solo un minuto di parlato in italiano non è che sia proprio il massimo. questo lo so... e ne abbiamo già discusso (su IAGTG mi ricordo)... Il limite è tutto nei personaggi... la caratterizzazione delle voci è fatta da professionisti... e trovare 8 (le voci sono 8) amatori che possano mantenere (e sopratutto portare a termine un progetto così grande) uno stabdard qualitativo almeno medio non è per niente facile.... lo so, sarebbe davvero bellissimo... sono il primo a dirlo... ma credo dovremo accontentarci dell'intro... comunque non scappate! perchè se questo primo progetto va in porto ho già pronti i files di "Hand of Fate"! -------------------- |
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16 May 2006, 22:57
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#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 72 Iscritto il: 24 September 03 Utente Nr.: 168 SO WinME |
Ci sono altri progetti che riguardano la localizzazione audio integrale in italiano, per esempio Maniac Mansion 2 (DOTT), il progetto sembra molto stimolante e ci sono una trentina o più voci, qui solamente otto (anche se onestamente quando ci ho giocato ricordavo più di otto personaggi), comunque il punto è, se Adventure's Ring può doppiare integralmente un'avventura, mi domando perchè non siamo in grado di fare la stessa cosa anche noi?
Messaggio modificato da Akeem il 16 May 2006, 23:00 |
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16 May 2006, 23:01
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#11
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
faccio mente locale... probabilmente hai ragione:
Brandon il nonno Malcolm la madre di Brandon Zanthia Brynn Sherman il Falegname l'albero Brandywine la draghessa il vecchio della panchina il fiore nel bosco il bambino pestifero poi non ne ricordo altri... Secndo me comunque il punto è che si tratta di un lavoro immane. non solo come coordinazione e gestione, ma anche come impegno da parte di gente non professionista. Possiamo metterla ai voti, e fare una campagna di adesioni per i vari ruoli. mi piacerebbe anche sentire cosa propone la comunità sappi comunque Akeem che la voglia da parte mia ci sarebbe anche... ma mi smontarono a suo tempo.. ciao! -------------------- |
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16 May 2006, 23:10
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#12
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Gruppo: Gamer Messaggi: 482 Iscritto il: 1 April 06 Da: Li' castelli.. Utente Nr.: 2.808 Il Cavaliere senza macchia BGE Monkey Island 2 Playing Star wars: KOTOR; Black Mirror SO WinXP OGI Supporter |
A me sembra un'idea simpatica. Ne verrebbe fuori una traduzione con gli attributi, di tutto rispetto. Certo che coordinare e curare un progetto così vasto non sarebbe semplice. In ogni caso, io sarei disposto a collaborare.
P.S. Fra i personaggi, ci sarebbero da includere anche quelle due sfere luminescenti nelle caverne (ma parlavano? mi sembra di si...) -------------------- ![]() |
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16 May 2006, 23:14
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#13
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Gruppo: Gamer Messaggi: 72 Iscritto il: 24 September 03 Utente Nr.: 168 SO WinME |
Per me ogni persona dovrebbe doppiare un personaggio così facendo oltre a dare varietà ai dialogli ci si dividerebbe le battute alleggerendo il carico di lavoro.
Comunque ho appena controllato su Adventure's Planet e risultano ben 27 i personaggi di Maniac 2 e secondo me se ben ricordo (vado a memoria) c'è più dialogo. Penso che 15 persone che vogliano "prestare" la loro voce a questo progetto si trovano. EDIT: TheRuler, rileggendo attentamente il tuo post mi attrae l'idea di fare una campagna di adesioni per i vari ruoli ... sembra interessante. Messaggio modificato da Akeem il 16 May 2006, 23:47 |
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17 May 2006, 07:45
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#14
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
P.S. Fra i personaggi, ci sarebbero da includere anche quelle due sfere luminescenti nelle caverne (ma parlavano? mi sembra di si...) si, hai ragione... parlavano eccome. femmina la sx e maschio la dx. poi, ora che mi viene in mente c'era anche il Fauno e Dharm il mago imbecille! a mio avviso chi dovesse fare personaggi minori potrebbe farne anche un paio. E ricordo che per fare una cosa degna di nota bisogna saper caratterizzare bene il personaggio: Malcolm = voce odiosa e stridula Albero = cavernosa e bassa Nonno e il vecchio = voce da vecchietto ecc.... -------------------- |
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17 May 2006, 08:09
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#15
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Per il poco di esperienza che ho sui doppiaggi (doppiaggi cretini di giochi con amici altrettanto cretini compreso il sottoscritto, ovviamente
- cerca di non sforare e di restare nei tempi dei files originali. - occhio alle lettere subdole quali la "F", la "S" e la "P"... tendono a produrre effetti sgradevoli se pronunciate troppo vicine al microfono o marcate particolarmente. - usare magari una retina da interporre tra bocca e microfono per bloccare i flussi d'aria prodotti dalle lettere citate prima - tenere il microfono leggermente di "sbieco" e non proprio di fronte alla bocca - cercare di doppiare nel silenzio piu' assoluto se a qualcuno interessasse, i giochi che ricordo aver doppiato con i miei amici sono: GTA 1, Caesar III, Road Rash, Puzzle Bobble e SWOS ECE. alle volte ci giochiamo ancora.... le risate...(sopratutto campionati di SWOS sul portatile di mio fartello e il proiettore che ho in casa... divano, 2 pads, 4 birre, 4 amici..... cosa si puo' chiedere di piu'?!?!) -------------------- |
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17 May 2006, 08:36
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#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 482 Iscritto il: 1 April 06 Da: Li' castelli.. Utente Nr.: 2.808 Il Cavaliere senza macchia BGE Monkey Island 2 Playing Star wars: KOTOR; Black Mirror SO WinXP OGI Supporter |
C'è un piccolo problema legato a questa idea del doppiaggio, che potrebbe dare luogo ad alcuni inconvenienti: ognuno dovrebbe fare il doppiaggio per conto suo, ma i personaggi interagiscono fra di loro. Quindi se uno doppia Brandon e un altro Malcolm, poi c'è il rischio che non ci sia, come dire, "fluidità" nel dialogo. Però forse mi sbaglio.
CITAZIONE - cerca di non sforare e di restare nei tempi dei files originali. - occhio alle lettere subdole quali la "F", la "S" e la "P"... tendono a produrre effetti sgradevoli se pronunciate troppo vicine al microfono o marcate particolarmente. - usare magari una retina da interporre tra bocca e microfono per bloccare i flussi d'aria prodotti dalle lettere citate prima - tenere il microfono leggermente di "sbieco" e non proprio di fronte alla bocca - cercare di doppiare nel silenzio piu' assoluto E io aggiungerei un altro punto: occhio al dialetto! Bisognerebbe cercare di non far sentire l'accento, qualunque esso sia. -------------------- ![]() |
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17 May 2006, 08:51
Messaggio
#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
esatto... l'inflessione dialettale sarebbe da cancellare...
il problema della fluidita' potrebbe essere risolto sempicemente copiando pari pari i toni della versione originale (di cui tutti i "doppiatori" verrebbero forniti). -------------------- |
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17 May 2006, 10:46
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#18
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE 60 "E Malcolm, assetato di vendetta, è uccel di bosco" 60 "E Malcolm, assetato di vendetta, è a piede libero" l'ultima parte a me piace di più nella versione che aveva proposto RagFox, Beh, fai tu caro fratello hobbit! E' solo che uccel di bosco mi fa troppo ridere associato a Malcolm! Io sono per il poll! CITAZIONE anzi... un'altra domanda... come lo pronunciamo Kyrandia? come in originale, o "chirandia"? (io voto per la seconda). Questa è una bella domanda... Anche io sono per la seconda: non penso che ci sia un solo Italiano che non pronuncia "chirandia"! Sarei curioso di sapere l'opinione di Hexe e Ragfox che mi sembrano molto preparati su questi problemi di traduzione. CITAZIONE CITAZIONE P.S. Fra i personaggi, ci sarebbero da includere anche quelle due sfere luminescenti nelle caverne (ma parlavano? mi sembra di si...) si, hai ragione... parlavano eccome. femmina la sx e maschio la dx. Se il nostro accento fiorentino ce lo permette CITAZIONE occhio alle lettere subdole quali la "F", la "S" e la "P"... E la "C" dove la lasci?!? Si vede che non sei compaesano di me e Fat! Ah, un'altra cosa: TheRuler, assicurati che non ci siano problemi di lunghezza delle voci. A volte il codice impone di rispettare i tempi... se fosse così il doppiaggio diventerebbe quasi impossibile IMHO. -------------------- |
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17 May 2006, 11:44
Messaggio
#19
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 408 Iscritto il: 12 October 04 Utente Nr.: 1.565 BGE King's Quest 6 SO WinXP |
CHIRANDIA obviously!!!
Sono ancora arrabbiata per il fatto che Zio Paperone abbia in effetti raggranellato il suo primo milione nel CLONDAIK e non nel CLONDICHE!!! dgh -------------------- Wir irren des Nachts im Kreis umher und werden vom Feuer verzehrt
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17 May 2006, 14:13
Messaggio
#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 482 Iscritto il: 1 April 06 Da: Li' castelli.. Utente Nr.: 2.808 Il Cavaliere senza macchia BGE Monkey Island 2 Playing Star wars: KOTOR; Black Mirror SO WinXP OGI Supporter |
CITAZIONE CHIRANDIA obviously!!! Sono ancora arrabbiata per il fatto che Zio Paperone abbia in effetti raggranellato il suo primo milione nel CLONDAIK e non nel CLONDICHE!!! dgh E qui potremmo cominciare a elencare i numerosi casi di storpiamento dell'inglese da parte degli italiani, come ad esempio Mandrache invece di Mandrake, eccetera eccetera. Personalmente io non mi sono mai scomposto più di tanto per il fatto che noi storpiamo l'inglese. Voglio dire, loro si aggiustano la pronuncia latina come meglio gli pare (e chi si è giocato ad esempio Dawn of War capirà cosa voglio dire). In ogni caso, riguardo al doppiaggio, se volete io sono disposto. Essendo un attore di teatro dilettante, sono stato abbastanza istruito sulla fonetica, sul modo di parlare, sulle vocali eccetera, e quindi sono abbastanza capace di sopprimere il mio accento. Ah, una domanda: ma se la facciamo seriamente questa cosa, facciamo dei "provini", ovvero mandiamo delle registrazioni e poi sulla base del tono vocale che ha ciascuno di noi assegnate la parte? -------------------- ![]() |
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17 May 2006, 14:22
Messaggio
#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 72 Iscritto il: 24 September 03 Utente Nr.: 168 SO WinME |
L'idea di un doppiaggio completo mi attizza sempre di più, comunque grazie ai consigli accennati prima da TheRuler possiamo aumentare la qualità del prodotto finito e ottenere un livello semi-professionale. A dir la verità qualche trucchetto per migliorare il doppiaggio già lo conoscevo ma altri (come per esempio usare la retina tra la bocca e il microfono) mi giungono completamente nuovi.
D'accordo anche per i provini, se sta bene agli altri. Messaggio modificato da Akeem il 17 May 2006, 14:31 |
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17 May 2006, 14:53
Messaggio
#22
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
L'idea di Sora e' ottima... si tratta solo di raccimolare adesioni/consensi/appiggio per cominciare seriamente.
Ripeto, se ci imbattiamo in un progetto del genere sappiate che non sara' facile.. per niente. la tecnica della retina l'ho copiata dallla gia' collaudata tecnica dei doppiatori professionisti o cantanti (quando incidono in studio) che usano quella piccola barriera in retina tonda... hai presente? Noi usavamo del "toulle" (l'involucro che di solito si usa per contenere i confetti, per intenderci) fissato ad una impalcaturina fatta tagliando la copertina in plastica di un CD, che poi l'improvvisato "doppiatore" si teneva in mano... -------------------- |
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19 May 2006, 08:45
Messaggio
#23
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
se Adventure's Ring può doppiare integralmente un'avventura, mi domando perchè non siamo in grado di fare la stessa cosa anche noi? A quale doppiaggio ti riferisci?Mi suona completamente nuova. -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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19 May 2006, 09:03
Messaggio
#24
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
bisogna anche tener presente che i vari doppiaggi amatoriali (vedi il validissimo Apprentice 1 Deluxe edition) sono stati completati dopo svariati mesi... mi pare quasi 2 anni...
non solo ci vuole tempo... ma anche parecchio impegno. Vi ricordo che chi fa il gioco da zero ha le varie frasi associate al testo... mentre io mi troverei una marea di files .voc nominati numericamente (098.voc, 155.voc... ecc..) che dovranno essere associati a "manona" ai vari testi del gioco tradotti. Sarebbe brutto (oltre che inutile) tradurre nuovamente dalla frase parlata (che comunque va consultata per copiare le inflessioni, i toni, le durate e le emozioni) anche perche' non sarebbe identica alla traduzione gia' fatta da me... e io non conosco l'associazione txt-voc delle varie frasi... Insomma, un progetto molto ambizioso. -------------------- |
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19 May 2006, 11:08
Messaggio
#25
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
se Adventure's Ring può doppiare integralmente un'avventura, mi domando perchè non siamo in grado di fare la stessa cosa anche noi? Mi suona completamente nuova. Al doppiaggio di Day of the Tentacle. Cmq mi pare che il progetto sia solo all'inizio. Vi ricordo che chi fa il gioco da zero ha le varie frasi associate al testo... mentre io mi troverei una marea di files .voc nominati numericamente (098.voc, 155.voc... ecc..) che dovranno essere associati a "manona" ai vari testi del gioco tradotti. Sarebbe brutto (oltre che inutile) tradurre nuovamente dalla frase parlata (che comunque va consultata per copiare le inflessioni, i toni, le durate e le emozioni) anche perche' non sarebbe identica alla traduzione gia' fatta da me... e io non conosco l'associazione txt-voc delle varie frasi... Insomma, un progetto molto ambizioso. Effettivamente è un problema non da poco. Però dentro il gioco ci sarà pure qualche routine che associa testo e parlato no? Magari è possibile modificare il tool di traduzione per indicare ad ogni frase di testo quale file audio corrisponde... Dk mi ha sorpreso più di una volta con queste cose... Io cmq la butto lì: se dobbiamo doppiare un gioco, perché non ci orientiamo su qualche titolo non ancora tradotto? Ci sono numerose AG che, causa la mancanza di sottotitoli, non possono essere tradotte se non doppiandole. Penso ad es. a Phantasmagoria 2, di cui abbiamo discusso a lungo. -------------------- |
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