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peres
messaggio23 Jun 2009, 04:40
Messaggio #376





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Intervengo per fare una precisazione su Residual e ScummVM, visto che i commenti precedenti giravano attorno alla questione senza centrarla nel merito. Spero che la cosa sia interessante blush.gif

Parto da una citazione di un commento precedente che riassume l'equivoco di fondo. Per inciso, questo è un tentativo da parte mia di chiarire il problema, non di polemizzare/rimproverare chi ha scritto il commento!

CITAZIONE
[i] 2 progetti [...] differiscono come scopo solamente per la 3° dimensione


L'equivoco non sta nell'avverbio 'solamente', il quale caso mai potrebbe essere 'solamente' un'interpretazione riduttiva della mole di lavoro necessaria ad aggiungere una dimensione alla rappresentazione grafica di un software.
L'equivoco sta nell'intendere una questione tecnica (come è la differenza di implementazione tra 2d e 3d) come la motivazione della scelta di avere due progetti anziché uno. Dovrebbe essere ovvio che un software che possa eseguire sia avventure 2d e 3d è fattibile: dopo tutto comporta 'solamente' un'apposita implementazione. Quello che è sfuggito a tutti è che anche se avessimo un'implementazione, allo stato delle cose non verrebbe considerata.

La ragione fondamentale é che se vengono meno le forze necessarie a mantenere il progetto, questo muore. Nel caso di ScummVM e Residual la forza in ballo è l'interesse personale degli sviluppatori, che ahimé dal progetto non ricavano nient'altro che una fettina di gloria. Ora, credo che ognuno conosca un sacco di modi per uccidere l'interesse attorno ad un argomento (pensate a tutte le volte che avete dovuto cambiare discorso per evitare discussioni imbarazzanti!); nel caso di un gruppo di sviluppatori di free software il modo migliore è quello di allargare le specifiche del progetto al punto da togliere loro i punti di riferimento che coincidono con il loro interesse personale.

Insomma, ScummVM e Residual non sono 'solamente' una serie di alterazioni magnetiche sul piatto di un disco raid sul server di sourceforge. Sono progetti fatti di *persone*, e visto che abbiamo a che fare con delle persone, bisogna considerare anche un po' di politica. Comunque, prima che qualcuno cominci a pensare che noi sviluppatori abbiamo una raccolta di minacce e ricatti nelle nostre mailbox, vorrei dire che la politica di un team come quello di ScummVM non ha nulla a che vedere con quella di uno stato moderno ;) Aggiungo anche che come tutte le politiche al mondo, anche la politica del team di ScummVM evolve (e si è evoluta) nel tempo.

La spiegazione finisce qui. Adesso chiarisco (se ce ne fosse bisogno) la parte tecnica e vi dico un paio di vantaggi della nuova situazione.

Tratto prima una banale questione tecnica: sebbene i sorgenti di Residual e ScummVM risiedessero nella stessa repository su sourceforge, si è sempre trattato di entità separate dal punto di vista logico. Non c'è mai stata *condivisione* di codice tra i due progetti, semmai una sincronizzazione (copia e incolla, per essere semplici) tra le parti comuni qualora una delle due progredisse. Questa sincronizzazione prosegue ancora oggi: date un'occhiata qui http://residual.svn.sourceforge.net/viewvc...residual/trunk/ e notate le righe con 'synced with scummvm'. Per esemplificare, prima della separazione gestivamo due progetti nello stesso faldone, aggiungendo fotocopie ad entrambi per le parti comuni. Adesso abbiamo due faldoni, ma facciamo ancora fotocopie.

Per quanto riguarda i vantaggi, il primo è che Residual finalmente può godere di pubblicità e di un luogo di aggregazione (si parlava di persone anche prima se ricordate!). Nuovi sviluppatori, magari non attratti da ScummVM per mille ragioni, potrebbero invece considerare Residual un progetto interessate e farsi avanti per partecipare.
Il secondo vantaggio è che separando la gestione amministrativa dei due progetti si è di fatto snellita la gestione dei team (privilegi sulle repository/mailing list/hosting/wiki/forum ecc ecc). Sottolineo l'importanza di questo punto, perché a nessuno piace occuparsene e, se non si è capito, è l'interesse dei membri del team il tesoro da difendere coi denti!

Messaggio modificato da peres il 23 Jun 2009, 04:51
 
Tsam
messaggio23 Jun 2009, 09:44
Messaggio #377


The Answer
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Allucinante..:(.. quello che mi chiedo è come si possa sperare di fare queste cappellate nel 2009 :(.. sono contento della cosa comunque..anche se tecnicamente non ho capito il beneficio che abbia preso quella software house.. ciao
tsam

edit : ovviamente il mio commento è basato sulla controversia legale nata per l'infrazione della licenza GPL, non certo per il commento di peres che invece trovo molto interessante e calato in maniera delicata ma chiara in alcune dinamiche relazionali che trovo molto vere. Complimenti di cuore per tutto quello che state facendo..blush.gif


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The Ancient One
messaggio23 Jun 2009, 10:13
Messaggio #378



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Ciao peres,

grazie infinite per il tuo intervento! E' un onore ed un piacere averti su queste pagine!

CITAZIONE
è l'interesse dei membri del team il tesoro da difendere coi denti!

Mi ha fatto piacere leggere la tua precisazione sui fatti.
Perché dimostra grande serietà e tutti i presupposti affinché i due progetti possano continuare e continuare seriamente.

Buon lavoro! n5.gif


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DK
messaggio30 Jun 2009, 09:47
Messaggio #379



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Nel forum di ScummVM sembra ci sia qualcuno che abbia finito Lands of Lore con una delle ultime SVN shocked.gif
 
TheRuler
messaggio30 Jun 2009, 09:59
Messaggio #380



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Capita a fagiuolo, l'ho provato proprio 2 giorni fa per vedere a che punto era il supporto, e ho visto che funzionava alla perfezione, compreso il compress dei .TLK!
spettacolare...

mollai a meta' il gioco tempo fa per ragioni di tempo, e ora voglio prorpio riprenderlo... anche se sotto dosbox va perfettamente.
Bisognerebbe contattare fenice del MOCA per far implementare la traduzione italiana... (sempre che accettino prima del rilascio ufficiale)
oppure il fostro Glorifindel... ;-)




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The Ancient One
messaggio30 Jun 2009, 10:35
Messaggio #381



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Jun 2009, 10:59) *
Bisognerebbe contattare fenice del MOCA per far implementare la traduzione italiana... (sempre che accettino prima del rilascio ufficiale)
oppure il fostro Glorifindel... ;-)

Sarebbe un'ottima idea, anche se credo sia disperso.
Oltretutto ci sarebbero anche qualcosa da limare nella traduzione, secondo me.

Provi a smuovere le acque, rullo?

Lands of Lore 1 è un gioco veramente bello secondo me.
(anche se non sopporto l'automapping, che lo rovina completamente x chi è abituato al vecchio stile...)


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TheRuler
messaggio30 Jun 2009, 16:39
Messaggio #382



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provo a m andare qualche mail, il sito moca e' ancora in piedi, quindi c'e' da sperare che siano ancora nei paraggi...

l'automapping e' una brutta bestia, e lo odiano in molti (io non sono fra questi), ma basta non spingere il tastino della mappa... ;-) e farsela coi classici quadretti!


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The Ancient One
messaggio30 Jun 2009, 16:54
Messaggio #383



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Jun 2009, 17:39) *
provo a m andare qualche mail, il sito moca e' ancora in piedi, quindi c'e' da sperare che siano ancora nei paraggi...

Bravissimo!

CITAZIONE
l'automapping e' una brutta bestia, e lo odiano in molti (io non sono fra questi), ma basta non spingere il tastino della mappa... ;-) e farsela coi classici quadretti!

Purtroppo io sono lamer dentro e quel pulsantino (se c'è) non riesco a non premerlo... timido.gif


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TheRuler
messaggio30 Jun 2009, 20:28
Messaggio #384



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CITAZIONE
nel caso di un gruppo di sviluppatori di free software il modo migliore è quello di allargare le specifiche del progetto al punto da togliere loro i punti di riferimento che coincidono con il loro interesse personale.

triste ma politicamente coerente.
E' meraviglioso lavorare per qualcosa che adori e che coincide con la propria passione, ma più essa si discosta dalle passioni di coloro che seguono quello che fai, dalle loro attese e soprattutto dai feedback, più il tuo interesse scema.
Ergo, la propria soddisfazione è maggiore nella misura in cui incontra il consenso altrui. Giustissimo.

Ti ringrazio anche io, peres, per averci dato un nuovo (e permettimi, autorevole) punto di vista.
Molte delle cose che hai detto potevo solo immaginarle, ma ora ho la certezza che le persone (*persone* elemento cruciale, non ne avevo mai avuto dubbio) che da anni lavorano a questo progetto e impiegano grandissima parte del loro tempo in quello che credono, siano (siate) molto più vicine al concetto di "azienda di professionisti", che di altre milioni di aziende in tutto il mondo.
Complimenti.


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TheRuler
messaggio3 Jul 2009, 15:07
Messaggio #385



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Come già segnalato da Yak qui, per soli 15 euro è possibile acquistare la saga completa di Goblins (1-4) in Digital Dleivery!

CITAZIONE
Jul 2, 2009: Now there is an easy way to obtain Gobliiins 1-3
Posted by sev

Snowberry Connection, Société Pollene and ScummVM issued a joint press release, which announces that the first three Gobliiins games are available as bonus downloads for those who purchased Gobliiins 4 via GamersGate or Impulse. The games are also available on the DVD in at least the Russian and Hungarian releases of the game.

We are really happy that these art pieces of classic adventure gaming are available as a relatively easy purchase now, and that ScummVM helped Snowberry to make them run on modern systems with minimal effort.

Thanks, Snowberry!


fonte


Grandi. Semplicemente grandi.


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The Ancient One
messaggio3 Jul 2009, 16:50
Messaggio #386



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Jul 2009, 16:07) *
Grandi. Semplicemente grandi.

n5.gif n5.gif n5.gif


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TheRuler
messaggio10 Jul 2009, 22:33
Messaggio #387



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Ragassuoli, una news che non e' proprio una news... e' LA news!


CITAZIONE
Jul 10, 2009: The End of the Beginning
Posted by clone2727

It's time for everyone's favorite semiannual event! ScummVM Release Testing Season ™! However, this season we will be testing for 1.0.0! That's right, 1.0.0!

For this release, we have added support for a bunch of new games: Cruise for a Corpse, Discworld, Discworld 2 - Missing Presumed ...!?, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Return to Zork, and Rodney's Funscreen.

As usual, go grab a daily build of ScummVM, play through the games and submit any bugs you see along the way to the bug tracker. When you complete a game, report it on the forums so we can add it to our release testing wiki page. Be sure to provide the version, language, and platform of the game you're testing (in addition to the name of course). You can find more details on testing over here.



WHOAAA!!!!!!!!!!

oltre alla notizia della 1.0.0, come si legge anche dalla news di ieri,
CITAZIONE
Jul 10, 2009: ScummVM's Worst Kept Secret
Posted by dreammaster

There'll be few of you that don't know that the daily build of ScummVM has supported the first two Discworld games for some time now. Despite the stability of the engine, we held off announcing official support, since we were hoping to be able to simultaneously announce the freewaring of the game titles.

Since it seems unlikely the two games will be freewared in time for the next major release, it's been decided to go ahead and officially announce support for the games. The PC versions of the first two games are fully supported, and the PSX version of the Discworld 1 game is completable (but without music currently).

Those of you who haven't already played them can do so with the daily build of ScummVM, report all encountered bugs to our bug tracker and submit some nice screenshots.


fa piacere sentire che la liberazione dei due DW non sia arenata, anzi.

n5.gif


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TheRuler
messaggio12 Jul 2009, 13:50
Messaggio #388



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Chi vuole la maglietta?

http://combobreaker.com/?page_id=886

Non so in quanti la capirebbero vedendola indossare in giro per l'italia, ma forse sarebbe il bello. ;-)


qualcuno vuole anche un tiger uppercut? ghgh.gif


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The Ancient One
messaggio13 Jul 2009, 08:55
Messaggio #389



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Troppo bella! n5.gif

Già ti ci vedo al prossimo raduno...
Con la maglietta di ScummVM e decine di giochi in scatola! :-)


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Tsam
messaggio13 Jul 2009, 09:23
Messaggio #390


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La liberazione dei primi due discoworld mi prende assai, ma non sapevo ce ne fosse un altro in lavorazione..ho forse capito male? ciao
tsam


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Gharlic
messaggio13 Jul 2009, 16:25
Messaggio #391


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Direttore (149)


CITAZIONE
qualcuno vuole anche un tiger uppercut?

rotfl.gif La vollio! rotfl.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Ragfox
messaggio16 Jul 2009, 18:53
Messaggio #392



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CITAZIONE (Tsam @ 13 Jul 2009, 10:23) *
La liberazione dei primi due discoworld mi prende assai, ma non sapevo ce ne fosse un altro in lavorazione..ho forse capito male? ciao
tsam

Da cosa deduci che ce ne sia uno nuovo in lavorazione? Non mi pare di aver letto niente di simile.


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TheRuler
messaggio30 Jul 2009, 15:14
Messaggio #393



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Ho avuto modo di riprovare il Soundfont modificato da un utente del forum di ScummVM che, giunto alla versione 1.8, migliora il suono Midi di Monkey 1,2 e indy 3 e 4.
Consiglio il DL.

Pagina di riferimento: http://www.bredel.homepage.t-online.de/Sou...ts-english.html

Sono apparsi, in occasione della 1.0.0, anche due nuovi driver audio: Fluid Synth e CMS.
Oltre al nuovo Adlib emulator.

SCUMMVM GUYS ARE, GOOOO!!!!!


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Tsam
messaggio31 Jul 2009, 08:05
Messaggio #394


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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Jul 2009, 19:53) *
CITAZIONE (Tsam @ 13 Jul 2009, 10:23) *
La liberazione dei primi due discoworld mi prende assai, ma non sapevo ce ne fosse un altro in lavorazione..ho forse capito male? ciao
tsam

Da cosa deduci che ce ne sia uno nuovo in lavorazione? Non mi pare di aver letto niente di simile.

Cantonata Rag, semplicemente una cantonata smilies3.gif ciao
tsam


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Ragfox
messaggio31 Jul 2009, 12:28
Messaggio #395



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CITAZIONE (Tsam @ 31 Jul 2009, 09:05) *
CITAZIONE (Ragfox @ 16 Jul 2009, 19:53) *
CITAZIONE (Tsam @ 13 Jul 2009, 10:23) *
La liberazione dei primi due discoworld mi prende assai, ma non sapevo ce ne fosse un altro in lavorazione..ho forse capito male? ciao
tsam

Da cosa deduci che ce ne sia uno nuovo in lavorazione? Non mi pare di aver letto niente di simile.

Cantonata Rag, semplicemente una cantonata smilies3.gif ciao
tsam

Non generare più false speranze redcard.gif

bananab.gif


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Alpobemp
messaggio31 Jul 2009, 14:16
Messaggio #396



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2009, 18:02) *
se hai l'HD interno non credo, ma penso valga solo per la phat.
Io ho la pstwo slim e posso usare solo l'usb. Abilito il supporto grazie a freemcboot, una utility installata sulla memory card.

Con quale versione stai giocando, se posso chiederlo?
Sto facendo qualche esperimento con l'ultima versione uscita (ma senza HDD, né NA, solo USB anche io) e mi si "freeza" lo scummvm all'inizio con la "spirale di 0 ed 1".
Mi sembra di capire dal forum di scummvm che si debba provare con una versione 0.12.0 modificata ad hoc, ma volevo anche sentire dalla viva voce di qualcun altro.

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio31 Jul 2009, 17:53
Messaggio #397



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Ciao Alpo, non ricordo quale build provai, ma ricordo che via USB andava in freeze. Risolsi il problema masterizzando su un cd (freemcboot e' in grado di eseguire gli elf e fare il browse sulle risorse della PS2 compreso il lettore e la ethernet). Freemcboot lo uso per l'emulazione dei titoli snes o megadrive.

Non ho piu' provato con le ultime build, appena rientro a casa ci butto un occhio e copio su USB la 0.13.0:
http://downloads.sourceforge.net/project/s...e_mirror=puzzle

Tu l'hai provata?


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Alpobemp
messaggio31 Jul 2009, 18:12
Messaggio #398



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Jul 2009, 18:53) *
Ciao Alpo, non ricordo quale build provai, ma ricordo che via USB andava in freeze. Risolsi il problema masterizzando su un cd (freemcboot e' in grado di eseguire gli elf e fare il browse sulle risorse della PS2 compreso il lettore e la ethernet). Freemcboot lo uso per l'emulazione dei titoli snes o megadrive.

Non ho piu' provato con le ultime build, appena rientro a casa ci butto un occhio e copio su USB la 0.13.0:
http://downloads.sourceforge.net/project/s...e_mirror=puzzle

Tu l'hai provata?


Ho provato la 0.13.1, l'ultima, con la mia PS2 modello PHAT, quella cicciotta, senza appunto network adapter, e quindi neanche hard disk, (quindi uso o una pennetta o un HD USB da netbook) e mi dà l'effetto che ho detto.
Sulle prime, ho pensato che fosse dovuto alla mia inesperienza con gli exploit per ps2 (ho iniziato contemporaneamente al voler provare scummvm sulla ps2, col televisore lcd, procurandomi una memor32 per facilitarmi le cose).

Successivamente, scorrendo il forum, mi sono accorto che la 0.13 è ricca di bug, fra cui i problemi causati a chi non ha il network adapter, e che è stata creata una patch alla versione precedente che cerca di aggirare alcuni problemi:
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7321

Ecco, stasera mi ripropongo di provarla.

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 31 Jul 2009, 18:13


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Alpobemp
messaggio1 Aug 2009, 15:22
Messaggio #399



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CITAZIONE (Alpobemp @ 31 Jul 2009, 19:12) *
Successivamente, scorrendo il forum, mi sono accorto che la 0.13 è ricca di bug, fra cui i problemi causati a chi non ha il network adapter, e che è stata creata una patch alla versione precedente che cerca di aggirare alcuni problemi:
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7321

Ecco, stasera mi ripropongo di provarla.


E infatti funziona.

La soddisfazione di giocare a drascula e fotaq così sul divano non ha prezzo (anche perché, se uno ha già la ps2, i costi sono veramente minimi).

Le guide in proposito sono varie, in parte contraddittorie fra di loro perché scritte a distanza di tempo, e possono confondere i niubbi, sarebbe bello se qualcuno si prendesse la briga di scriverne e mantenerne una aggiornata (non guardate me, io so solo lo stretto necessario al mio cortile).

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 1 Aug 2009, 15:22


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TheRuler
messaggio1 Aug 2009, 21:54
Messaggio #400



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Potremmo chiedere al nostro guru della emulazione... tesivoooo?!?!


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