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> Syberia, recensione di Merengue
mikeoldfield1978
messaggio24 Jan 2006, 15:23
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Ringrazio ancora Merengue per aver gentilmente collaborato con noi, offrendoci questa bellissima recensione! Mi raccomando, continua così! roargh.gif
PS: spero mi perdonerai se alcune parti (all'inizio e alla fine) le ho leggermente ritoccate per rendere la rece omogenea ai nostri standard! approved.gif

Syberia
recensione di Merengue

Game Designer: Benoit Sokal (credits)
Software House: Microids
Pubblicazione: Microids Italia, 2002
Genere: Avventura
Lingua: Italiano, parlato e sottotitoli.
Piattaforma: PC , PS2, XBOX
Sito Ufficiale: Syberia
Distribuzione: Copyrighted by Microids
Download: -



La storia, o il video-romanzo si potrebbe anche dire, parte da Valadilene, un suggestivo paesino fra le montagne francesi dove Kate Walker, la protagonista, giunge con l'intento di portare a termine un affare per conto dello studio legale newyorkese presso il quale presta i suoi servizi. Si tratterebbe di una semplice formalità che la nostra vorrebbe velocemente sbrigare per poi rimettersi al passo con i propri incalzanti impegni: il passaggio della fabbrica di giocattoli\automi Voralberg ad una multinazionale, la Universal Toys ,che abbisogna di una firmetta da parte della ormai ottuagenaria e stanca Anna Voralberg, unica erede, così si crede ,finalmente sul punto di ratificare la cessione.
Tuttavia l'arrivo di Kate in una uggiosa Valadilene è segnato da una melodia cupa in avvicinamento e dal successivo scorrere cadenzato di una lunga fila di automi ad accompagnare un carro; Si tratta di un funerale; Anna Voralberg è morta e visto che il di lei Notaio ,col quale pensavamo di potere in ogni caso definire i dettagli dell'affare, ci informa dell'esistenza di un altro erede, il fratello Hans, creduto morto ed invece sorprendentemente ancora in vita, la faccenda si complica maledettamente creando i presupposti per il nostro quest.



Toccherà infatti a noi mettere Kate sulle tracce di Hans. Questa ricerca, l'avrete capito ,ci porterà assai lontano, kilometricamente ma anche filosoficamente parlando, e ci indurrà a scandagliare il vissuto della famiglia Voralberg (che finirà con l'intrecciarsi con quello di Kate) ricostruito sì attraverso documenti ma anche attraverso magnifici antiquati giocattoli-carillon, pardon automi ,dall'accuratezza strabiliante, mossi da appositi "cilindretti" (che avremo cura di collezionare).

Le location del gioco sono un vero e proprio godimento per gli occhi, merito del disegnatore Sokal, e diverse ambientazioni\schermate non servono a niente altro che all'immersione più profonda nella video-favola. Non si tratta quindi di darsi al pixel hunting ,alla ricerca dei dettagli affinchè questi ci permettano di avanzare nel gioco o sbloccarci, quanto piuttosto di darsi alla contemplazione, fine a se stessa, o meglio: finalizzata alla fruizione totale del prodotto, alla ricerca del dettaglio ,sì ,ma più che altro per ammirarne la raffinatezza. Se verrete bloccati in una schermata il motivo sarà probabilmente riconducibile alla vostra estasi e non all'impasse.
La semplicità degli enigmi è il capofila delle critiche portate a Syberia, critiche piovute dalla parte degli amanti delle AG smaliziati conoscitori del genere poco stimolati dai puzzles qui presenti.
Questi giocatori si lamentano a ragione, dal loro punto di vista, e non è possibile negare come Syberia sia un avventura grafica punta e clicca che si è fatta punta e strizza...l'occhio...anche a quei giocatori che tanto avventurieri smaliziati non sono. Anche loro (come me) avranno la possibilità di avanzare nel gioco senza patire eccessiva frustrazione e con un pò di impegno riusciranno a disvelare la meravigliosa storia che gli verrà raccontata senza essere indotti ad abbandonarla prematuramente.
Syberia ha un suo ritmo, un suo passo, che se ulteriormente rallentato da enigmi subdoli o machiavellici o assurdi o fantasiosi diverrebbe incerto ,incespicante ,rendendo l'esperienza di questo gioco meno significativa. A meno che non si voglia intendere Syberia come una sfida, ma syberia non ha lanciato nessun guanto, se non forse quello del tentativo di incantarci ,ovviamente con la nostra partecipazione alias predisposizione.



Dopotutto se amate le avventure grafiche, che ok non sono più quelle di una volta, dovrete anche riconoscere a Syberia il merito di avere riportato bene o male "l'occhio di bue" su questo tipo di approccio/concezione videoludico/a. Più di quanto abbia fatto il precedente Longuest Journey.
E se anche non la vogliamo definire AG con tutti i suoi giusti crismi, pazienza, non credo si deprezzi per questo. Sostanzialmente si tratta di etichette. C'è chi ne parla come di un videogioco un pò troppo corto chi come di un film un pò troppo lungo...
Ma a me Syberia è sembrato "fatto apposta" per durare quello che dura, e se così è, non sembra avere un senso arricchirlo,o peggio ancora diluirlo.



Non mi interessa che un gioco duri 50 ore, o che ne duri 5, mi interessa che un gioco abbia senso che duri parecchio, o poco, insomma che abbia senso che duri quello che duri come reputo faccia Syberia. Che mantiene anche grazie a questo una certa sobrietà ,o ,per meglio dire ,eleganza.
Insomma l'importante è non forzare le cose, anche se è ovvio che ,in base ai generi , siamo abituati a certi standard...
Questo è il mio parere che mi fa concludere che Syberia, nella fattispecie, non si debba vergognare di finire così "presto".
Tra l'altro, anche se Syberia lascia aperte le porte ad un sequel, la sua conclusione è già di per sè la chiusura di una storia che potrebbe tranquillamente non avere appendici, finendo, quindi, "così presto".
Ma coloro i quali non hanno ancora giocato/vissuto Syberia non temano, non si rischiano reazioni-fotocopia a quella del bimbo in quella vecchia pubblicità: "già fa-tto!?" (pic-indolor). Di Syberia ci si accorge.



L'interfaccia di gioco è presto assimilabile; ritornando al discorso di cui sopra qualcuno rimpiangerà il menù in basso allo schermo con una decina di azioni possibili oltrechè munito di griglia contenente gli oggetti in stile lucas, qui in Syberia non si è voluta invece ingombrare\restringere alcuna porzione dello schermo e per accedere ai documenti, al cellulare di Kate, o agli oggetti sarà necessario prima cliccare sul tasto dx del mouse.
Il puntatore ,poi ,assumerà forme diverse in funzione delle azioni possibili, così che per esaminare si traformerà in lente, parlare in vignetta, prendere in pinza...
Il personaggio principale ha anche la possibilità di correre ,invero non così scontata nelle AG propriamente dette, e le corse di Kate sanno un tantino di action\adventure. Visto che alcuni scenari sono piuttosto grandi (non si esauriscono nel "campo visivo" del vostro monitor ma scorrono lateralmente in stile panoramico) e visto che a Kate toccherà fare andirivieni più volte questa feature è provvidenziale...

Il comparto sonoro è estremamente azzeccato.
Le voci dei doppiatori sono le migliori che io abbia fin qui sentito in un videogioco e contribuiscono alla caratterizzazione dei già carismatici personaggi.
E' bello interrogare gli interlocutori di Kate, e non ci si stanca di conversazioni anche piuttosto lunghette. E' tuttavia sempre possibile skipparle col tasto dx del mouse o premendo esc.
Questa buona localizzazione è incoraggiante ,che sia sintomatica dell'interessamento sempre più crescente verso i VG? Un'accuratezza del genere denota rispetto per il prodotto, e fiducia nello stesso.
O è proprio vero che i videogiochi non sono più entertainment di nicchia, snobbati e relegati nelle ultime fila...boh, ditemi voi...
La musica è assolutamente straordinaria ed è effettivamente avvicinabile al concetto di colonna sonora e non a quello di accompagnamento musicale.
La soundtrack è estremamente evocativa e congeniale alle diverse ambientazioni\situazioni a cui Kate si rapporta.
Un lavoro molto, molto, buono.
La "colonna sonora" diventa spesso "colonna portante" del nostro Syberia, e non potrebbe essere altrimenti, avendo come obiettivo quello di emozionare l'utente.
E' piacevole annotare come per ogni ambientazione le musiche sappiano in qualche modo adeguarsi fornendo calzanti cornici sonore.

Tornando invece ai "carismatici personaggi" ,cui vi accennavo ,sappiate che lungo il cammino farete incontri singolari, con individui bizzarri, strampalati, ammantati di fascino....reso possibile in buona parte, torno a ripetermi, dal doppiaggio, oltrechè dall'impalcatura psicologica che attorno a questi è stata costruita. Qualcuno di questi è reso particolarmente bene: io ho adorato Helena Romansky, struggente, amabile artista decaduta e dimenticata (dimenticata dai più ma non da un altro personaggio curioso che avrete la ventura di incrociare.)
Godibile il siparietto dei barcaioli, quando incontrerete questa coppia di attempati sposi vi accorgerete delle "traduzioni libere" della moglie a delle frasi già di per sè comiche del marito, che sembra parlare un suo personale esperanto ma molto ,molto ,più accattivante,eheh...

Di Syberia ho apprezzato il non sfociare mai nel patetico, pur accarezzando argomenti "delicati" essi sono disimpegnati con grazia. Mai pacchiano Syberia.



Syberia è un viaggio nel tempo, a ritroso, nella ricostruzione di ciò che è accaduto nel frattempo ,non è semplicemente un viaggio verso est, i luoghi segnati dal passaggio di Hans ,poi ,sono per certi versi cristallizzati dal suo transito; Hans è lo spirito, la presenza nell'assenza, l'ispirazione.
Kate è la ricerca, le domande, la scoperta, di sensazioni che non avevano avuto nè spazio nè opportunità. E' il viaggio che si fa interiore.
Il cellulare è il contatto con il mondo civilizzato, così come Anna era la colla fra la realtà e la realtà del fratello Hans, il telefonino di Kate (che vi potrà anche essere decisamente utile in una circostanza) riporta la nostra eroina alle vicende più "terrene" che capitano sull'isola newyorkese.
Il contrasto fra la vita di Kate a NY e la sua parentesi itinerante si fa sempre più accentuato, la forbice si allarga fra le beghe quotidiane ,la società in cui Kate è ben inserita e l'avventura che ha intrapreso e che da queste faccende,da questa società , la distanzia, costringendola a inattese rivalutazioni.

Anche in questa circostanza il personaggio principale è dunque femminile, in quella che sta sempre più diventando una consuetudine nei vg degli ultimi anni.
Se però spesso il modello femminile videoludico trasuda sensualità e destrezza laddove non aggressività nel caso di Kate ci ritroviamo sì di fronte ad una donna gradevole ma le cui caratteristiche fisiche non sono così prorompenti da accentrare le nostre attenzioni principalmente su di esse, nemmeno si tratta di una eroina in grado di sbaragliare tutto e tutti con colpi di arte marziale o di pistola.
Kate è innanzitutto intelligente, è riflessiva, non è certo , almeno inizialmente ,così avventurosa ,e si muove sempre con accortezza.
Lara Croft di Tomb Raider è agli antipodi insomma...Come lo è AlineCedrac Di AloneInTheDark4 o la Regina di DinoCrisis e così via...
Il bello è che il "taglio femminile" che Kate riesce a dare all'intera vicenda è palpabile, quindi finalmente la scelta del personaggio femminile non è semplicemente trendy o pretestuosa ma si riflette ,pertinente ,nel gioco.

In buona sostanza Syberia è un gioco che ho amato, e che consiglio appassionatamente, e non spassionatamente, a tutti. Non so se esista una tipologia d'utenza più incline ad apprezzare Syberia, suppongo possa essere quantomeno un diversivo anche per chi è orientato su altri generi. Syberia, che sia un avventura grafica ,un film interattivo, un libro elettronico...merita una possibilità.

Il valore storico di Syberia è già abbastanza significativo, considerando che si parla di una produzione di pochi anni fa diventa azzardato calibrarlo.
Secondo i canoni che ci siamo dati ad Oldgames la voce che più si compete a syberia è probabilmente clone, in quanto AG.
Qualcuno che predilige l'avvicinamento dei videogiochi alla filosofia cinematografica potrebbe anche però considerarlo una evoluzione del genere o una sua deviazione.
Non è blasfemo nemmeno assegnargli la voce "pietra miliare" proprio in riferimento a questa filosofia che potrebbe generare proseliti.
Lascio a voi la scelta.
Visto che il gioco è poi "dell'altro ieri" è facile immaginare come sia ancora giocabile.

In sintesi...

Valore Storico: ?
Valore Odierno: giocabile


Extras:

Walkthrough ufficiale: soluzione ufficiale fornita dagli stessi sviluppatori

Acquista Acquista Syberia Online

Messaggio modificato da mikeoldfield1978 il 24 Jan 2006, 15:26


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Fat Andrew
messaggio24 Jan 2006, 15:37
Messaggio #2



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Complimenti a Merengue per la bellissima recensione. hail.gif
 
Daniele
messaggio24 Jan 2006, 16:22
Messaggio #3





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Bellissima recensione.
Ho trovato Syberia davvero affascinante, bello, un'opera d'arte nel senso comune del termine. Racconta una storia e lo fa facendoti immergere in una fantastica ambientazione. Gli enigmi non sono certo abbondanti e difficilissimi, ma non se ne sente la mancanza, non è quello che ci interessa mentre stiamo passeggiando per il viale di Valadilene (Nome molto bello e suggestivo tra l'altro!!!)

Consiglio di acquistare entrambi i capitoli della saga prima di iniziarlo, giocare solo al primo significherebbe fermarsi a "Fine Primo Tempo". Oltre che nelle edizioni budget potere trovarli entrambi in versione completa tra gli arretrati di Giochi per il Mio Computer e The Games Machine/PC Action Game. (Si puo' dire?! No...non il ruttino del gatto!!!)
Syberia I su TGM n°175 o su PC Action Game n°31.
Syberia II su GMC di Giugno 2005.

Messaggio modificato da Daniele il 24 Jan 2006, 16:25
 
Tsam
messaggio24 Jan 2006, 19:57
Messaggio #4


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Cioè..segnalate la "soluzione" ufficiale e non la mia swear.gif swear.gif swear.gif muhehe.gif
A parte gli scherzi..veramente bella Merengue..plauso.. clap.gif ciao
tsam


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t_yorke
messaggio26 Jan 2006, 13:31
Messaggio #5





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Bella ^^v
mai quanto il gioco però.... XDDDDDD
 
kantuccio
messaggio27 Jan 2006, 09:47
Messaggio #6



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Bella veramente! bananab.gif
 
Beren Erchamion
messaggio27 Jan 2006, 11:05
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Mi è piaciuta la considerazione sul valore storico. L'avrei approfondita.
Complimenti alla Meringa.


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
elaine
messaggio27 Jan 2006, 16:22
Messaggio #8



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complimenti meringuzza clap.gif


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I know I shouldn't have anything to do with you, but there's something about your weakness and ineptitude that I find infectious. e.m.
 
Merengue
messaggio1 Feb 2006, 22:39
Messaggio #9





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Grazie ragazzi, mi è piaciuto scrivere pensando di raccontare a voi ciò che ho provato giocando a syberia.
Voglio aggiungere che questa recensione è figlia non solo delle mie sensazioni ma del confronto con alcuni di voi come accaduto qui e di letture come la vecchia recensione di mikeoldfield78 che approfitto per ringraziare dell'assistenza fornitami nell'occasione.

Arrisentirci cari.

PS
i vostri commenti mi sono molto utili per insistere sulle cose che mi sono venute bene e glissare sulle meno interessanti fino ad ometterle. bye


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Su OGI con voi

 
Yol1
messaggio19 Mar 2018, 13:07
Messaggio #10





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Dal lontano 2006 riemerge il thread di Syberia luxhello.gif

Con mia grande sorpresa non ho trovato il gioco particolarmente difficile solo in due punti ho dovuto ricorrere a una video soluzione e di certo non sono una giocatrice esperta, ho concluso il videogame nell'arco di 13 ore circa, non è mai stato noioso, la trama e la grafica sono i punti di forza, come già sapete si rimane affascinati dalle ambientazioni e la storia incuriosisce sin dall'inizio.
Ci sono vari elementi come l'investigazione, il viaggio, e il contrasto tra il mondo reale e surreale è messo in risalto da delle semplici telefonate che riceve la protagonista Kate Walker.

Sono passati 16 anni dal rilascio ma è consigliatissimo a distanza di tutti questi anni, penso sia diventato un classico e che può ancora divertire gli appassionati di avventure grafiche come me.
 
Capo
messaggio19 Mar 2018, 18:03
Messaggio #11



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approved.gif


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Micartu
messaggio19 Mar 2018, 19:53
Messaggio #12



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Yol1, fa piacere tu abbia apprezzato, devi sapere che su OGi questo gioco è molto, molto odiato.
Io l'ho invece apprezzato molto per le sue atmosfere. Ho avuto il piacere di giocarlo anni e anni fa durante un'influenza e mi ha tenuto buona compagnia.
Sappi che siamo in pochi qui a stimarlo XD
Trovi traccia dell'odio nei suoi confronti un po' ovunque in altri thread.

Non è un'avventura classica nel senso stretto del termine, è più la trasposizione videoludica delle atmosfere e storie che si possono trovare nei fumetti, nelle BD, di classe di origine francese, di cui io sono un avido lettore.
Trovo questa formula un esperimento più riuscito di quello per esempio tentato dai Telltale (esperimento con fini e mezzi diversi), parlando di mera sperimentazione.

L'unico appunto che faccio è che per me la storia doveva finire qui, non c'era bisogno di un sequel.


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Gwenelan
messaggio19 Mar 2018, 21:00
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Diciamo che il punto forte di Syberia *sono* le atmosfere XD. Non è che è odiato, ma io concordo con chi dice che è molto sopravvalutato. I puzzle in particolare sono molto inverosimili e macchinosi, spesso bisogna fare cose prima che ce ne vengano forniti gli indizi. La storia è anche sopravvalutata: è una cosa classica dal simbolismo altrettanto classico che dona al gioco una profondità che è gran parte apparenza (o "atmosfera", appunto).
E indubbiamente c'era poco bisogno dei sequel, ormai la storia di Kate si era conclusa con l'1. Nel 2 i fatti vanno avanti, ma ormai Kate è già cambiata, quindi non c'era grande senso.
Diciamo che ci sono mille avventure migliori, non è che questa faccia schifo.


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Alpobemp
messaggio19 Mar 2018, 21:35
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CITAZIONE (Micartu @ 19 Mar 2018, 19:53) *
Yol1, fa piacere tu abbia apprezzato, devi sapere che su OGi questo gioco è molto, molto odiato.




Messaggio modificato da Alpobemp il 19 Mar 2018, 21:36
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Yol1
messaggio19 Mar 2018, 22:30
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Come dicevo non sono un'esperta ma mi riesce sempre difficile paragonare le avventure grafiche a maggior ragione realizzate in periodi diversi. E' vero che in Syberia spesso si risolvono enigmi ancora prima di sapere cosa fare (come ad esempio la quest del gazebo musicale l'ho risolto e poi alla fine ho scoperto che i rettori dell'università ne richiedevano la riparazione...) .
Ma ad ogni modo per me è un gioco che ha il pregio di portati via in quelle poche ore, l'ho trovato immersivo.

Al di là delle questioni tecniche e di definizioni che sì sono importanti, penso sia altrettanto importante anche quello che lascia un videogame al giocatore.

Deponia ad esempio non mi ha lasciato niente smile.gif
 
Gwenelan
messaggio19 Mar 2018, 22:57
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CITAZIONE (Yol1 @ 19 Mar 2018, 22:30) *
Deponia ad esempio non mi ha lasciato niente smile.gif

Tu questo dovevi dire per farti adorare dalla sottoscritta più di quanto già nn facessi XDDDDDDDDDDDD!


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Yol1
messaggio20 Mar 2018, 16:50
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CITAZIONE (Gwenelan @ 19 Mar 2018, 22:57) *
CITAZIONE (Yol1 @ 19 Mar 2018, 22:30) *
Deponia ad esempio non mi ha lasciato niente smile.gif

Tu questo dovevi dire per farti adorare dalla sottoscritta più di quanto già nn facessi XDDDDDDDDDDDD!


n5.gif ahaha meriti più seguaci in particolare nelle live su Twitch le tue analisi sono sempre interessanti.
Comunque date una possibilità a Syberia wink.gif
 
Gwenelan
messaggio21 Mar 2018, 05:57
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CITAZIONE (Yol1 @ 20 Mar 2018, 16:50) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 19 Mar 2018, 22:57) *
CITAZIONE (Yol1 @ 19 Mar 2018, 22:30) *
Deponia ad esempio non mi ha lasciato niente smile.gif

Tu questo dovevi dire per farti adorare dalla sottoscritta più di quanto già nn facessi XDDDDDDDDDDDD!


n5.gif ahaha meriti più seguaci in particolare nelle live su Twitch le tue analisi sono sempre interessanti.
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<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3 Grazie mille, mi impegno molto!

Ma Syberia non lo "odiamo" come dice Mica blush.gif... diciamo che è sopravvalutato sotto alcuni aspetti, ma ha i suoi meriti. Anche il 2 ha le sue belle scene, fra cui una stupenda versione di una canzone russa di cui non proverò a scrivere il titolo... ti lascio il video anche se occhio che ti fa un mini-spoiler!

Il 3 devo ancora provarlo, e quello secondo me l'avranno fatto male, ma si sa mai...


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rede9
messaggio21 Mar 2018, 11:49
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CITAZIONE (Yol1 @ 19 Mar 2018, 22:30) *
Deponia ad esempio non mi ha lasciato niente smile.gif
Deponia ha un protagonista malvagio che fa sistematicamente del male a tutti quelli che lo circondano finché alla fine fa un'unica buona azione che
gli costa la vita
. Il finale non è male, infatti temevo che il quarto capitolo rovinasse tutto invece lo ha sottolineato.

Ed essendo un gioco più recente, con interfaccia più semplice e VOCI italiane è l'unico che sia riuscito a far giocare ai miei nipoti in età prescolare.

Messaggio modificato da rede9 il 21 Mar 2018, 11:51
 
Gwenelan
messaggio21 Mar 2018, 14:52
Messaggio #20



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Oddio, definire Rufus "malvagio" mi sembra esagerato: è un cretino menefreghista, più che "malvagio" XD.


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messaggio21 Mar 2018, 15:13
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CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Mar 2018, 14:52) *
Oddio, definire Rufus "malvagio" mi sembra esagerato: è un cretino menefreghista, più che "malvagio" XD.
Anche Monkey Island 2 mi ha sempre colpito perché Guybrush nuoce ad ogni singolo personaggio del gioco (per recuperare la fama prima e per salvarsi la pelle poi). Anche se è un gioco pirata è comunque cattivo.
 
Yol1
messaggio21 Mar 2018, 17:14
Messaggio #22





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CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Mar 2018, 05:57) *
CITAZIONE (Yol1 @ 20 Mar 2018, 16:50) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 19 Mar 2018, 22:57) *
CITAZIONE (Yol1 @ 19 Mar 2018, 22:30) *
Deponia ad esempio non mi ha lasciato niente smile.gif

Tu questo dovevi dire per farti adorare dalla sottoscritta più di quanto già nn facessi XDDDDDDDDDDDD!


n5.gif ahaha meriti più seguaci in particolare nelle live su Twitch le tue analisi sono sempre interessanti.
Comunque date una possibilità a Syberia wink.gif

<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3 Grazie mille, mi impegno molto!

Ma Syberia non lo "odiamo" come dice Mica blush.gif... diciamo che è sopravvalutato sotto alcuni aspetti, ma ha i suoi meriti. Anche il 2 ha le sue belle scene, fra cui una stupenda versione di una canzone russa di cui non proverò a scrivere il titolo... ti lascio il video anche se occhio che ti fa un mini-spoiler!

Il 3 devo ancora provarlo, e quello secondo me l'avranno fatto male, ma si sa mai...


Questa parte l'ho giocata, tra l'altro mi è piaciuta molto mi sono riconosciuta nel pazzo che vuole realizzare il concerto con l'artista che tanto ammira. lookaround.gif , anche il soldato che scruta l'orizzonte in attesa del nemico (sembra un riferimento al libro ''Il deserto dei tartari'', io ho visto il film)

@rede9 Deponia è un gioco adatto per i giovanissimi, forse, ma Monkey Island è un'altro livello.

Messaggio modificato da Yol1 il 21 Mar 2018, 17:15
 
Gwenelan
messaggio21 Mar 2018, 20:12
Messaggio #23



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CITAZIONE (Yol1 @ 21 Mar 2018, 17:14) *
mi sono riconosciuta nel pazzo che vuole realizzare il concerto con l'artista che tanto ammira. lookaround.gif ,

Bellissima quella parte! Anche io mi ci sono ritrovata!
CITAZIONE
anche il soldato che scruta l'orizzonte in attesa del nemico (sembra un riferimento al libro ''Il deserto dei tartari'', io ho visto il film)

A questa associazione non avevo pensato blush.gif!

CITAZIONE
@rede9 Deponia è un gioco adatto per i giovanissimi, forse, ma Monkey Island è un'altro livello.

Con tutto che non sono fan di MI come lo sono molti altri, quoto.


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Conformati.

What can change the nature of a man?
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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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