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> [PC, iOS] The Whispered World, By Daedalic Entertainment GmbH
DK
messaggio11 Sep 2009, 08:23
Messaggio #1



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Da giugno disponibile in solo per il mercato tedesco, come indicato sul sito ufficiale (che peraltro ci accoglie in italiano), verso fine anno anche per noi italiani (anche se quel "il Gieco" nel menu, mi impaurisce un po'.... speriamo solo errore di battitura).
E' un'avventura vecchio stile, ma sembra molto curata, e i fondali sono spettacolari!
E sempre dagli stessi autori, la Daedalic, è in arrivo una nuova avventura, A New Beginning (di cui qui potete leggere un'anteprima in tedesco blush.gif e vedere qualche shot - qui per una traduzione automatica con google), per PC e Nintendo DS e Wii.
Dagli shot si preannuncia molto interessante.

 
Tsam
messaggio11 Sep 2009, 11:34
Messaggio #2


The Answer
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Si sa già per chi uscirà in italia? :-) Grazie delle segnalazione! ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio11 Sep 2009, 16:06
Messaggio #3



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Bellissima segnalazione, DK!

Avevo già visto diversi screenshot (fra cui sul secondo speciale AG di TGM), ma mi ero dimenticato del gioco.

Gli screenshot mi ha semplicemente stregato.
Specie quelli di The whispered world, il cui tratto mi ricorda quello di Elmore, lo storico illustratore di Dungeons & Dragons.

Speriamo che il gameplay sia solido e classico.

Da ora in cima alla mia lista acquisti! icon_salut.gif

CITAZIONE
Si sa già per chi uscirà in italia?

Il sito parla sempre di Daedalic. Ma immagino si appoggeranno ad un distributore locale.


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TheRuler
messaggio11 Sep 2009, 21:01
Messaggio #4



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Molto molto interessante. I fondali sono strepitosi. Lo stile mi ricorda vagamente Runaway.


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Ragfox
messaggio11 Sep 2009, 22:17
Messaggio #5



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Il vero limite di questo gioco, dal punto di vista grafico, riguarda i personaggi, disegnati con colori piatti e soprattutto con pochissimi frame di animazione. Il contrasto con gli sfondi è molto evidente, a danno della qualità estetica generale (gli sfondi di WW li uso sempre per controbattere a chi dice che quelli del remake di Monkey Island sono ben fatti, quindi sono il primo a dispiacermene).

A New Beginning lo seguo da qualche mese e attendo di saperne di più.


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asterix777
messaggio12 Sep 2009, 01:10
Messaggio #6



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Graficamente è decisamente invitante (specie per uno come me che è un fautore a vita del 2D!).
Il distributore dovrebbe essere Koch Media (lo stesso dei 2 Secret Files). Inoltre segnalo che sul sito ufficiale è disponibile da qualche giorno anche un demo in tedesco (circa 700 MB), ma bisogna cliccare sulla lingua tedesca del sito perchè nelle altre non ve n'è traccia.
"A New Beginning" è un'altra AG molto interessante quanto a grafica e a trama. wink.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
The Ancient One
messaggio12 Sep 2009, 11:01
Messaggio #7



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CITAZIONE (Ragfox @ 11 Sep 2009, 23:17) *
(gli sfondi di WW li uso sempre per controbattere a chi dice che quelli del remake di Monkey Island sono ben fatti, quindi sono il primo a dispiacermene).

smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE (asterix777 @ 12 Sep 2009, 02:10) *
(specie per uno come me che è un fautore a vita del 2D!).

2D forever!! metal.gif metal.gif

Il contrasto con gli sfondi, giustamente notato da Ragfox, mi ricorda invece King's Quest 7. Non lo ha fatto anche a voi?
Sarei curioso però di vedere il tutto in movimento...

Comunque sempre meglio delle avventure in 2D con personaggi 3D (vedi Still Life, Syberia e mille altri).
Legnosi all'inverosimile e meno espressivi di una roccia.

Quindi... 2D forever!! metal.gif


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TheRuler
messaggio1 May 2010, 09:04
Messaggio #8



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Finalmente è uscito!, ma...

...i primi due commenti non sono gran che...

CITAZIONE
KuroShiro

I picked it up (the English version).

It is definitely a good game. For anyone who's interested...

Pros: beautiful graphics, challenging and creative (if sometimes bizzare and illogical) puzzles, has great atmosphere, and I have a feeling it's really well written in the original German. Gets better as it goes along.

Cons: Brutal, brutal voice acting for the main character. So bad that I turned off all voices in the game. Unnatural English translation, but not terrible. Loses most if not all of any intended comedy though.

It's definitely the best adventure game out of Europe to be localized into English so far.



CITAZIONE
Seldon

I have to say I'm dissapointed with this title. The community kept my expectations high, and the reality was ... dissapointing.
As KuroShiro wrote - the main character's voice is terrible - not in a sense of voice acting, which is pretty decent. The developers chose purposedly (I suppose) to introduce some characteristic manner of speaking. I think it was done to emphasize Sadwick's personality features, but the result is annoying.
Many puzzles seem illogical to me. Actually the whole world of the game is pretty abstract and for me it's difficult to immerse into game.
As to visuals - the backgrounds look nice, but animations could use more frames...

To summarize - the game looks great only on static screenshots, apart from that it's much below my expectations. What I especially regret - It's booooooring. Sad


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asterix777
messaggio1 May 2010, 11:36
Messaggio #9



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 May 2010, 10:04) *
Finalmente è uscito!, ma...

...i primi due commenti non sono gran che...

Il primo (Kuroshiro) non mi sembra tanto negativo.
Comunque, se vi può interessare su Adventure's Planet sta riscuotendo consensi, a parte dei bug che sono stati individuati nella sola versione italiana (!) e prontamente segnalati ai Daedalic, che pare stiano lavorando a una soluzione.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Gharlic
messaggio1 May 2010, 15:13
Messaggio #10


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Se la versione inglese non ha quei bug, il problema dovrebbe essere di facile soluzione. Aspetto la patch e poi mi fiondo a comprare il gioco che, tra l'altro, è veramente carino nella scatolina di cartone biggrin2a.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
The Ancient One
messaggio3 May 2010, 11:05
Messaggio #11



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CITAZIONE (asterix777 @ 1 May 2010, 12:36) *
Il primo (Kuroshiro) non mi sembra tanto negativo.
Comunque, se vi può interessare su Adventure's Planet sta riscuotendo consensi, a parte dei bug che sono stati individuati nella sola versione italiana (!) e prontamente segnalati ai Daedalic, che pare stiano lavorando a una soluzione.



CITAZIONE (Gharlic @ 1 May 2010, 16:13) *
Se la versione inglese non ha quei bug, il problema dovrebbe essere di facile soluzione. Aspetto la patch e poi mi fiondo a comprare il gioco che, tra l'altro, è veramente carino nella scatolina di cartone biggrin2a.gif

Mi raccomando, attendo vostre notizie più precise.

A causa della mia inaspettata deriva "consolara" è un po' che non mi cimento con una buona AG.
Lo stile grafico di questa mi ha colpito molto... adesso aspetto di sapere da voi se ne vale la pena.

Passo e chiudo con l'artwork e con la news in prima pagina.




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Tsam
messaggio3 May 2010, 14:00
Messaggio #12


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Fatto mio, stasera si va in prova! :-) Le atmosfere sembrano davvero interessanti, ma spero di non incappare nei bug sopracitati.. vi dirò.. ciao
tsam


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Tsam
messaggio5 May 2010, 10:00
Messaggio #13


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Dopo un po' di ore di gioco, confermo che che i bug presenti sono fastidiosi, ma ad esempio gli errori sui dialoghi grazie ai sottotitoli risultano bloccanti; in generale l'atmosfera mi piace molto e gli enigmi mi sembrano di buona levatura.. insomma..tante critiche negative che ho letto nei vari siti non mi trovano proprio d'accordo..
Diduz? Ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio5 May 2010, 10:41
Messaggio #14



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CITAZIONE (Tsam @ 5 May 2010, 11:00) *
Dopo un po' di ore di gioco, confermo che che i bug presenti sono fastidiosi, ma ad esempio gli errori sui dialoghi grazie ai sottotitoli risultano bloccanti;

Ma che bug ci sarebbero?
E veramente la traduzione è così pessima?

In ogni caso, se hai cinque minuti, dicci qualcosa di più!


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Diduz
messaggio5 May 2010, 12:03
Messaggio #15



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CITAZIONE (Tsam @ 5 May 2010, 13:00) *
Dopo un po' di ore di gioco, confermo che che i bug presenti sono fastidiosi, ma ad esempio gli errori sui dialoghi grazie ai sottotitoli risultano bloccanti; in generale l'atmosfera mi piace molto e gli enigmi mi sembrano di buona levatura.. insomma..tante critiche negative che ho letto nei vari siti non mi trovano proprio d'accordo..
Diduz? Ciao
tsam


Chiamato in causa! icon_salut.gif
Io di The Whispered World ho provato solo il demo e mi ha lasciato MOLTO perplesso. fragend013.gif
Innanzitutto per la voce del protagonista, che non è in sè brutta, ma stride terribilmente proprio con l'aspetto che il personaggio ha. Non dico quello che hanno scritto altri, non dico che la voce sia sbagliata per il carattere del personaggio, ma per il suo aspetto grafico. Lo vedo così, gentile e malinconico, e ha la voce di Larry Laffer? Boh. Per non parlare del suo viso, che rimane a muoversi con animazioni generiche anche quando il doppiatore si sforza di fare mille sfumature.
Poi mi ha lasciato perplesso la grafica in 4:3, che non è poi vero sia una scelta obtorto-collo dovuta al 2D. A parte il fatto che, se proprio non si vogliano buttare sfondi già iniziati nel 2004, si può almeno confezionare un motore che sui 16:9 piazzi delle cornici piacevoli ai lati dello schermo, la soluzione è stata trovata in altri titoli. Prendo ad esempio la Special Edition di Monkey 1, che ha una grafica più brutta ma con un render 3D che l'adatta tranquillamente a tutti gli schermi. Io poi ho giocato a Mata Hari, che aveva una risoluzione cangiante e i fondali non ci perdevano molto.
Comunque.
Animazioni non proprio all'altezza dei fondali.
Sceneggiatura abbastanza simpatica ma ad occhio logorroica (in realtà anche i Sam & Max dei Telltale sono logorroici ma sono visivamente meno statici).
Enigmi... difficile dirlo, ma mi sono arenato già nel demo! Solo che mi sono scazzato e ho disinstallato.
Insomma, ero esaltato anch'io quando il gioco è stato annunciato, poi ho frenato dopo il demo!
Ero anche disposto a dargli una chance comunque, ma quando poi ho saputo dei bug... colpo di grazia. Pratica chiusa per ora.



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Gharlic
messaggio5 May 2010, 12:25
Messaggio #16


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Per i bug:


Per il resto: io comprerò il titolo, chiaramente dopo che la Daedelic avrà pubblicato l'auspicata patch. Voglio dare una chance a produzioni curate come questa, dopo tanti titoli piuttosto scarsi, anche, perché no, a livello grafico.


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Tsam
messaggio5 May 2010, 14:59
Messaggio #17


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I bug sono esattamente quelli riportati, ma il fascino morboso di questa avventura grafica mi fa vedere decisamente tutto sotto un'altra prospettiva: era dai tempi di Syberia che non mi innamoravo di un personaggio come a questo modo: certo il doppiaggio non è dei migliori, le animazioni pure, ma è tutto il contesto che rende la cosa differente. Imho of course.

Temo proprio che sia un gioco dicotomico: o ami, o odi blush.gif

Ciao
tsam


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Gharlic
messaggio5 May 2010, 16:24
Messaggio #18


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Vabbè, oh, gente, si tende a guardare le avventure come tutti gli altri generi, però non scordiamo che sono low budget con tutto ciò che comporta. Io voglio dare una chance nel senso che quest'avventura, più di tante altre, mi pare abbia usufruito di una certa cura.


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Ravenloft
messaggio5 May 2010, 22:19
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L'ho preso in scatola chiusa insieme a Black Mirror II - sulla fiducia -

 
Gharlic
messaggio6 May 2010, 01:08
Messaggio #20


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CITAZIONE
L'ho preso in scatola chiusa insieme a Black Mirror II - sulla fiducia -

That's the spirit! approved.gif


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Tsam
messaggio6 May 2010, 07:48
Messaggio #21


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ConcordoGharlic; il problema è che non siamo più abituati a soffrire per un gioco, visto anche il gameplay a tratti molto "old" che hanno ricreato. A me piace, e tanto, ma posso capire chi lo critica blush.gif

Up for Daedalic! ciao
tsam


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Diduz
messaggio6 May 2010, 09:02
Messaggio #22



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Allora vi interesserà sapere che l'autore di TWW, Huellen, è al lavoro su una nuova avventura dal titolo Limbus, al momento però ancora senza publisher, quindi ci potrebbe essere da aspettare molto (anzi, lui lo definisce un "hobby project").

http://www.retromags.com/forums/blog/22/entry-181-limbus/



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Tsam
messaggio6 May 2010, 11:37
Messaggio #23


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CITAZIONE (Diduz @ 6 May 2010, 10:02) *
Allora vi interesserà sapere che l'autore di TWW, Huellen, è al lavoro su una nuova avventura dal titolo Limbus, al momento però ancora senza publisher, quindi ci potrebbe essere da aspettare molto (anzi, lui lo definisce un "hobby project").

http://www.retromags.com/forums/blog/22/entry-181-limbus/


Ci sta lavorando da solo o ha una sua casa alle spalle? Pensavo fosse della compagnia non un esterno! :-) E le poche immagini che vedo, promettono bene, per quanto possano dire..sigh..vorrei avere più tempo blush.gif ciao
tsam


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Diduz
messaggio6 May 2010, 13:32
Messaggio #24



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CITAZIONE (Tsam @ 6 May 2010, 14:37) *
Ci sta lavorando da solo o ha una sua casa alle spalle?


Per ora a quanto ho capito è da solo, a tempo perso. Non credo che faccia parte dei Daedalic, avrà lavorato a progetto. TWW era nato come suo progetto semiamatoriale ed è stato solo dopo raccolto dai Daedalic.


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Gharlic
messaggio6 May 2010, 16:26
Messaggio #25


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Anche perché Daedalic è una costola della koch media che è un distributore. Quindi i giochi Daedalic se li distribuisce da sé.

CITAZIONE
ConcordoGharlic; il problema è che non siamo più abituati a soffrire per un gioco, visto anche il gameplay a tratti molto "old" che hanno ricreato. A me piace, e tanto, ma posso capire chi lo critica

È chiaro che i bug debbano essere crticati, lo scarso budget non può e non deve giustificare un prodotto difettoso. Però ci si sofferma sulla qualità di animazioni, il fatto che ci siano pochi personaggi con cui interagire, scenari troppo fissi ho letto da qualche parte. Insomma, tutta roba che costa. La critica, intesa come analisi, deve tenere necessariamente conto di questo, non posso far prevalere l'idea che un budget basso, o la mancanza di artifici scenografici degni di uno sparatutto, siano aspetti negativi. Per fare il parallelo: se mi guardo un film del Sundance Festival non posso lamentarmi che non abbia gli effetti speciali di Spiderman e dire che quel film faccia schifo per questo è dimostrare scarsa competenza.
Poi è chiaro che il mercato AG soffra pure di difetti che a correggerli non costerebbe nulla (sceneggiature e game design in primis).


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