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> Minirecensione di alcuni giochi Indie
vinnie
messaggio15 Dec 2016, 20:02
Messaggio #26





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Sia aladdin che lion king li giocavo da piccolo (approposito vi ricordate che bellezza era questo livello?), allora non ero io che ero mostruosamente scarso!
No vabe procediamo per gradi, in realtà io sono sempre stato scarso ai platform (mi ricordo con vigore tutti i tentativi che facevo per saltare sulle piattaforme innevate in croc mentre un amico mio riusciva al primo colpo), ma sapere che questi due erano mostruosamente difficili mi rincuora, significa che non ero io totalmente impedito.
Erano entrambi giochi che mi erano piaciuti ma io pure penso che una difficoltà così alta è controproducente, cioè alla fine non sono mai riuscito a vedere tutti i livelli, che cavolo :P
Cioè non dico che devi farlo facile, ma almeno non mettere le vite!
 
Lief
messaggio16 Dec 2016, 16:29
Messaggio #27





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a proposito.
Ho scoperto proprio ieri che con DOSBox SVN Daum si può salvare il gioco su tutti i titoli dos con un save state (si salva con alt f5, si cambia slot con alt f6 e alt f7, si carica con alt f9).

tra l'altro avrei voluto giocarmi anche il re leone e il libro della giungla... ma i prezzi per ora mi hanno davvero tenuto alla larga.
Aladdin è speciale visto che è stato il mio primissimo videogioco (e ho comunque aspettato uno sconticino di 2€), ma per gli altri aspetterò un prezzo inferiore ai 5€.

Messaggio modificato da Lief il 16 Dec 2016, 16:32
 
vinnie
messaggio17 Dec 2016, 16:22
Messaggio #28





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Mi pare di ricordare che su dosbox si potesse sempre salvare lo stato, forse ricordo male!
 
Lief
messaggio17 Dec 2016, 19:50
Messaggio #29





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CITAZIONE (vinnie @ 17 Dec 2016, 16:22) *
Mi pare di ricordare che su dosbox si potesse sempre salvare lo stato, forse ricordo male!

ricordi male sfortunatamente. dosbox di default non ha questa opzione
 
Gwenelan
messaggio19 Dec 2016, 07:53
Messaggio #30



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E portiamo su anche la mini-rece di Inside!


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Micartu
messaggio19 Dec 2016, 13:41
Messaggio #31



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occhio che nella scheda dei contro c'è "scarsa giocabilità" quando dovrebbe essere "scarsa longevità" mentre nei pro manca "tematica di fondo".


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Festuceto
messaggio19 Dec 2016, 13:53
Messaggio #32



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Gwenelan
messaggio19 Dec 2016, 14:57
Messaggio #33



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CITAZIONE (Micartu @ 19 Dec 2016, 13:41) *
occhio che nella scheda dei contro c'è "scarsa giocabilità" quando dovrebbe essere "scarsa longevità" mentre nei pro manca "tematica di fondo".

E non so come ho fatto a copiare male. ho fatto copia-incolla. Stasera correggo al volo! Grazie anche a Festuceto!


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Gwenelan
messaggio19 Dec 2016, 20:43
Messaggio #34



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Corrette tutte le segnalazioni blush.gif! mica, l'altro pto nn c'è perché ce ne stanno un max di 3. Ho messo gli altri perché venivano prima e mi parevano nel complesso più influenti sul giudizio. Dimmi tu se vuoi che cambio.


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messaggio30 Dec 2016, 03:46
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Per questo venerdì, abbiamo portato sul sito un'altra delle rece di Micartu, quella su Waking Mars, per l'occasione "ospite" di INDIEtro Tutta!

Devo dire che questo gioco ce l'ho, su GOG, e non l'ho mai giocato ancora. Al momento è ai saldi su Steam a circa 2 euri!


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Festuceto
messaggio30 Dec 2016, 22:37
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Waking Mars sembra molto carino nell'ambientazione e nella grafica, anche se non mi sono chiarissime le meccaniche, ma se ho ben capito si tratta di risolvere dei puzzle, giusto? Sarebbe da farci un pensierino.


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TheRuler
messaggio30 Dec 2016, 23:49
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Mic, hai per caso rigiocato ad Inside? Io lho giocato 2 volte e mi sono reso conto, alla seconda tornata, di essermi perso parecchie chicche. Piccoli scorci, dettagli (quelli di cui parlavi che ricollegano il gioco a LIMBO e al background voluto da playdead), personaggi.
La prima giocata è stata "WOW", la seconda "WOOOAH".


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Micartu
messaggio4 Jan 2017, 12:13
Messaggio #38



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CITAZIONE
Waking Mars sembra molto carino nell'ambientazione e nella grafica, anche se non mi sono chiarissime le meccaniche, ma se ho ben capito si tratta di risolvere dei puzzle, giusto? Sarebbe da farci un pensierino.


Il limite di queste minirecensioni presenti nella pagina è appunto che sono "mini" ed è difficile coprire tutti gli aspetti. In questo caso tu devi pensare che a parte zone libere e di collegamento, ti muoverai in stanze chiuse, ognuna con una caratterizzazione grafica diversa: rocciosa, con lava, acquatica, costellata di funghi giganti.
Questa stanza ha due "portali" fatti a membrana, quello da cui sei entrato e quello o quelli da cui dovrai uscire. Nella stanza manca l'ossigeno ovviamente, perché è spoglia, il tuo primo compito è visto che hai sbloccato in stanze e con quest precedenti dei semini di piante di vario tipo. Ognuno di questi semi si adatta a condizioni ambientali diverse, c'è quello che sta bene nell'acqua, quello generico, quello per la lava ecc.
Tu li pianti "sparandoli" e poi devi trovare il modo per "concimarli" studiandoti la stanza, a questo punto nascono le piante e si produce ossigeno e la membrana si apre, però non è finita perché a meno che la pianta non sia del tipo che si alimenta all'infinito da sola, avrà bisogno di concime o morirà in breve tempo e la membrana non essendoci più ossigeno si richiuderà tappando l'accesso.
Quindi probabilmente si risveglieranno degli animali da una condizione di fossilizzazione/letargo, e daranno vita al loro ciclo vitale che fornirà concime alle piante. Sbagliando il rapporto animali/piante si romperà il ciclo e le piante moriranno e la porta si richiuderà, mentre azzeccandolo takkete equilibrio creato che si mantiene da solo all'infinito. Più avanti vai e più aumentano le variabili e crescono i puzzle game per raggiungere l'obiettivo.
C'è una percentuale che indica il livello dell'equilibrio della singola stanza, portandolo su 75% o 80% o quanto richiesto si crea un equilibrio che durerà moltissimo ma non è eterno, mentre portandolo a 100% sarà eterno. Portando tutte le stanze a 100% si sblocca un finale segreto.
In realtà è un gioco molto carino con dei puzzle molto divertenti e mai eccessivamente cervellotici e l'impostazione è quella di un metroidvania. Ma in questo gioco non spari per difenderti o uccidere un avversario. Spari per eliminare una pianta o un animale.
i semi poi non sono infiniti e quindi diventa importante dosarseli e ogni tanto andare nelle stanze giuste per farne scorta.

CITAZIONE
Mic, hai per caso rigiocato ad Inside? Io lho giocato 2 volte e mi sono reso conto, alla seconda tornata, di essermi perso parecchie chicche. Piccoli scorci, dettagli (quelli di cui parlavi che ricollegano il gioco a LIMBO e al background voluto da playdead), personaggi.
La prima giocata è stata "WOW", la seconda "WOOOAH".


No, non ho più rigiocato ma lo rifarò sicuramente più in là. Nel frattempo ho provato altri giochi indie che minirecensirò a breve e non ne ho più trovati di carini, purtroppo.
Infatti sono passato a giocare a Herat of Darkness di Chani.


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TheRuler
messaggio4 Jan 2017, 12:18
Messaggio #39



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CITAZIONE (Micartu @ 4 Jan 2017, 12:13) *
Infatti sono passato a giocare a Herat of Darkness di Chani.

Giocato e finito qualche anno fa. Gioco tanto bello quanto difficile! Gli ultimi quadri devo averli rigiocati un centinaio di volte prima di vincere...


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Festuceto
messaggio4 Jan 2017, 12:40
Messaggio #40



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Sei stato molto chiaro Mica, grazie mille! Sicuramente merita!


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Micartu
messaggio4 Jan 2017, 20:43
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CITAZIONE
Giocato e finito qualche anno fa. Gioco tanto bello quanto difficile! Gli ultimi quadri devo averli rigiocati un centinaio di volte prima di vincere...


Sì, infatti molte volte becco dei punti che richiedono innumerevoli tentativi per andare avanti. Ho scelto di giocare alla versione psx emulata in quanto è praticamente perfetta su seven 64 bit anche come resa visiva, un emulatore supporta il widescreen senza problemi applicando bande nere laterali per ricreare i 4:3 originali e inoltre è possibile applicare innumerevoli filtri grafici migliorativi.
L'unica cosa è che con emulatore+pad xbox360 +gioco psx il doppio salto con capriola (il salto più alto) riesce una volta su 5, non capisco se è un difetto del pad, dell'emulazione, della copia psx o se è così il gioco e stop.
Sono al cd numero 2, sono appena scappato dall'isola che galleggia al contrario degli "amigos".
Il gioco mi piace, è vario e divertente, ma ho trovato gli altri giochi di Chani più giocabili, in quanto non ti costringevano a questo muori e riprova continuo che fa perdere fluidità alla partita.


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Lief
messaggio4 Jan 2017, 21:02
Messaggio #42





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l'ho giocato anch'io qualche anno fa. mi ero fermato al terzo capitolo, in una grotta con l'acqua.
 
Micartu
messaggio8 Jan 2017, 12:31
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Gli ultimi saldi Steam sono stati un toccasana per il mio palco giochi, sono riuscito a non spendere troppo e ad arricchirlo di nuovi e interessanti titoli indie.
Vi propongo quindi il mio pensiero sull'ultimo gioco che ho appena terminato e interrompo momentaneamente l'ordine cronologico di queste mini-recensioni.
Vi parlerò di Season after Fall.



Si tratta di un gioco di avventura, platform, puzzle in 2D realizzato con l'engine Unity dallo studio francese Swing Swing Submarine.
Inizieremo il gioco nei panni di un semino, uno spirito, e verremo guidati da un seme più anziano attraverso un percorso di maturazione interiore naturale che, almeno inizialmente, non si capisce dove andrà a parare.
Il mondo di gioco è una foresta, un ambiente incontaminato, dove regna sovrana e indisturbata la natura. In questo mondo l'unico elemento che segna un procedere, un progredire, che fa da indice al cambiamento, sono le stagioni, incarnate da quattro guardiani dormienti, quattro animali che hanno trasceso la loro mera condizione materiale. Fin dall'inizio ci è subito chiaro che il seme anziano che ci guida intende spezzare questo incedere ciclico della vita e ottenere indipendenza e libertà di agire, e per farlo vuole servirsi di noi.



Quindi come prima mossa prenderemo possesso del corpo di una piccola volpe e nostro compito sarà recarci presso i quattro guardiani per farci concedere da loro il potere delle quattro stagioni.
La volpe salta, si arrampica, abbaia e si serve dei poteri delle stagioni ottenuti per risolvere dei piccoli puzzle ambientali e accedere a locazioni prima inaccessibili.
Per esempio il potere dell'autunno solleva i venti e fa schiudere i funghi, permettendoci di usarli come dei trampolini per arrivare a piattaforme elevate altrimenti irraggiungibili e via così con effetti differenti, che vi lascerò scoprire da soli, per quanto riguarda le altre stagioni.



Tendenzialmente la struttura dei livelli è simile a quella di un metroidvania o di un gioco come Demon's Crest, dove le schermate di gioco sono molto ampie e nascondono anche locazioni raggiungibili solo in un secondo momento, grazie all'utilizzo di nuovi poteri.
Il gioco è privo di qualsiasi forma di violenza, non si uccide nessuno e non si può morire in alcun modo, non c'è aggressività, si tratta soltanto di esplorare il mondo di gioco e risolvere qualche piccolo enigma ambientale.
Questo fattore inizialmente mi ha spiazzato molto e ho criticato ampiamente con gli altri membri della redazione il gioco in questione, ero arrivato a 4 ore di gioco, circa la metà del percorso di gioco, e non facevo altro che esplorare le locazioni dal punto A fino al Punto B per poi ricominciare con un'altra zona. Non era né stimolante né interessante, ma solo molto noioso per un videogiocatore esperto e rodato come me.
Poi però improvvisamente dopo le prime 4 ore di gioco sono arrivati dei twist imprevisti di trama e mi sono improvvisamente ritrovato tra le mani un gioco incredibilmente impegnativo, ricco di puzzle e backtracking (per chi non lo sapesse si intende l'azione di esplorare nuovamente un'area già visitata per via della presenza di nuovi elementi), l'atmosfera si è un pelo incupita e il plot si è arricchito. Quindi in totale la durata del gioco è di circa 8 ore ed è divisa in modo strano: le prime 4 ore puramente esplorative e con poche azioni a disposizione, la seconda parte ricca di puzzle e backtracking e con difficoltà crescente.
Quasi dimenticavo si segnalarvi la presenza di alcuni segreti che, se sbloccati, ci permetteranno di assistere a un finale più esteso e che ci farà comprendere meglio la storia.
La storia, appunto... questa è un po' criptica sia all'inizio che alla fine del gioco, ma riflettendoci bene si arriva a capire tutto.



Il comparto grafico è incredibile, meraviglioso, artistico, fantastico, mozzafiato. L'uso dei colori varia in base alla stagione che stiamo utilizzando, e riuscirà a sorprenderci sempre dall'inizio alla fine, le schermate sono tele incredibili, sembra di sfogliare un artbook, di vedere le pennellate dell'artista sullo schermo.
Onestamente è quanto di più bello artisticamente io abbia mai visto in un videogioco.
Le musiche sono dolci e deliziose e si adattano alla situazione del momento. Ho giocato servendomi del classico pad dell'Xbox 360 e posso dire che i controlli sono precisissimi e non danno mai dei problemi.
Il gioco è totalmente privo di bachi ed è tradotto in un ottimo italiano testuale: lo studio dei Swing Swing Submarine si è affidato a Synthesis Germany per la localizzazione italiana. Essendo un gioco indie non posso che sperticarmi in un applauso di minimo 20 minuti per questa scelta, sono stufo di vedere
traduzioni di giochi indie realizzate da cani o con l'utilizzo di Google Translate, o addirittura realizzate da utenti senza arte né parte (e non pagati) su richiesta della stessa software house sui forum di Steam Community (come hanno tentato di fare i ben più ricchi Daedalic con Memoria).
Il doppiaggio audio in inglese è anch'esso davvero ben realizzato, gli attori che prestano la voce sono davvero molto abili con toni, inflessione e recitazione.
In ultima analisi questo gioco è riuscito a spazientirmi incredibilmente nella prima fase e poi a sorprendermi con la stessa forza nella seconda parte. Ho trovato davvero bizzarra e pericolosa questa scelta: quanti sono gli utenti che a fronte di 4 ore ore di gioco piuttosto deludenti, decidono di continuare e vedere come si comporta il gioco più avanti? Credo sia una scelta molto pericolosa, anche contando che l'opzione di refound su Steam è sempre dietro l'angolo.
Credo che una recensione, come questa per esempio, possa servire a prevenire l'abbandono, avvisando l'utente di questa bizzarra caratteristica, e promuovere un gioco che si rivela una piccola perla, una chicca adatta allo stesso tempo a giocatori adulti ed esperti e a ragazzini o bambini più piccoli. Non avrei problemi a mostrare questa meraviglia artistica a un bambino di 5, 6 o 7 anni.
Se dovessi quantificare numericamente gli affibbierei un 7.5, quando inizialmente sarebbe stato un 4 (incredibile ma vero)!
Quindi ve lo consiglio assolutamente! Lo potete trovare su Steam ma è disponibile come digital download anche per Ps4 e Xbox One.


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vinnie
messaggio8 Jan 2017, 14:21
Messaggio #44





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Uh, redazione? :P
 
Micartu
messaggio8 Jan 2017, 14:28
Messaggio #45



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Cosa intendevo con "La nostra redazione"? I redattori, curatori di OGI come Gwen o festuceto o Ruler.


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Gwenelan
messaggio8 Jan 2017, 16:38
Messaggio #46



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Mini-rece molto chiara blush.gif. Il gioco non m'ispira per niente, già non mi piacciono quelli con gli animali, poi per metà è noioso... peccato che non l'abbiano bilanciato meglio, l'idea è molto carina blush.gif!


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vinnie
messaggio8 Jan 2017, 18:15
Messaggio #47





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Ah, ok, all'inizio pensavo che ti riferissi a OGI poi però quando ho visto che parlavi al plurale ho immaginato la redazione "vecchio stampo" dove le persone si incontravano fisicamente e capitava di valutare i giochi contemporaneamente. Scusa mi sono sconfuso :P
 
Sambu
messaggio15 Jan 2017, 10:58
Messaggio #48



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Kantuccio cosa ci dice di INSIDE?



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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Gwenelan
messaggio11 May 2017, 00:30
Messaggio #49



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Riproponiamo la


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