Waking Mars è un videogioco uscito per iPad nel 2012 e realizzato da Tiger Style. Si tratta di una derivazione del classico stile metroid-vania, un videogioco dove manovreremo un astronauta all'interno di alcune caverne marziane, nel tentativo di salvarsi la vita e fuggire da lì. Per farlo dovremo riattivare l'ecosistema preistorico di quelle caverne, un gioco di equilibrio tra la nascita e crescita delle piante e il risveglio di animali che da esse traggono nutrimento e morendo le alimentano divenendo concime.
Il nostro protagonista, come dicevo prima, fa parte di un team di due persone sbarcato su Marte per effetturare indagini scientifiche, e a seguito di un incidente resta bloccato nelle caverne marziane.
Ogni sezione della caverna, tranne i punti di collegamento tra una sezione e l'altra, è un mini-habitat che risponderà a regole differenti da quello precedente, e il nostro protagonista, muovendosi nello spazio grazie a un jet-pack, dovrà creare determinate condizioni ambientali per sbloccare l'accesso alla sezione successiva.
Saremo sempre in contatto con la nostra partner, rimasta alla base, che commenterà le nostre azioni e gli eventi a cui assisteremo, creando una sorta di storia di fondo molto carina.
Ogni scoperta scientifica, ogni pianta che risveglieremo o animale, compariranno nel nostro "diario" sottoforma di scheda che ce ne spiega il comportamento, la morfologia, gli utilizzi e ne fa approfondita analisi. Anche le nostre "armi" vanno via via migliorando.
Ho messo tra virgolette perché in questo gioco non ci sono nemici da abbattere e non si spara un colpo, però mano mano che proseguiamo, il nostro personaggio acquisirà nuove skill e capacità sfruttando ciò che ha appena appreso.
Dicevo che per completare una stanza bisogna ricreare delle condizioni ben determinate, per farlo alle volte basta raggiungere un 80% o anche meno di perfezione del mini-ecosistema, ma se portiamo al 100% tutti i mini-ecosistemi assisteremo ad un finale segreto. Quindi è presente anche un buon backtracking ben studiato e mai noioso.
Il comparto grafico è molto carino e ben dettagliato e devo fare i complimenti al team di sviluppo per aver creato un porting tecnicamente così ben riuscito da iPad a Pc.
I controlli sono perfetti, anche se l'utilizzo di un gamepad è una condizione essenziale per godersi appieno il gioco. L'unica pecca si nota nell'interfaccia di opzioni e "diario", dove la struttura tradisce l'origine touch del gioco.
Musiche interessanti, storia carina, puzzle affascinanti, lo consiglio a tutti a patto che accettiate di non sparare nemmeno un colpo. Spesso viene venduto su GOG a prezzi bassissimi o su Steam ai saldi.
Ricordate però che il gioco non è disponibile in italiano, quindi per capire appieno la mini-storia di fondo dovrete conoscere un pochino la lingua inglese.
Il sito di OldGamesItalia è attualmente "in letargo". Nuovi contenuti saranno aggiunti con minore regolarità e con possibili lunghe pause tra un articolo e l'altro.
Il forum rimane attivo, ma meno legato al sito, e gli aggiornamenti riguarderanno principalmente le sezioni di IF Italia e della versione italiana del Digital Antiquarian e del CRPG Addict.
Grazie a chi ci è stato vicino nei vent'anni di attività "regolare" di OldGamesItalia, a chi ha collaborato o a chi ci ha soltanto consultati per scoprire il mondo del retrogaming. Speriamo di avere presto nuove energie per riprendere un discorso che non vogliamo davvero interrompere.
Grazie, OGI. Arrivederci!
Chi siamo | Contattaci | Policy | Manifesto