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> [articolo] InkleStudios, Il futuro dell'interactive fiction?
The Ancient One
messaggio8 Nov 2015, 11:03
Messaggio #76



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CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Nov 2015, 13:23) *

Ho appena riletto la recensione, che al solito è chiarissima e descrive alla perfezione questo titolo così originale.
Pur con le riserve indicate da Gwen, io lo trovo un titolo interessantissimo, che introduce una meccanica di approfondimento dei personaggi e della storia davvero notevole, che spero di rivedere presto in altri titoli (magari più ludici).

Un aspetto che io ho apprezzato è poi la flessibilità che lascia al giocatore, che è libero di scegliere il suo grado di approfondimento. Una flessibilità che dà libertà al giocatore di non... Annoiarsi con particolari o scelte che non lo interessano.

Bella recensione!


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Gwenelan
messaggio8 Nov 2015, 18:43
Messaggio #77



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Grazie mille blush.gif!
Anche a me è piaciuto molto questo esperimento della Short. Come dice lei nella sua nota, di solito sembra che lo scrittore (in qualsiasi senso della parola) si sieda e bam! gli arrivi l'ispirazione divina dal cielo. Il suo è l'unico esempio che mi viene in mente di gioco in cui si vede cos'è, effettivamente, scrivere XD.

La flessibilità c'è fino a un certo punto, nel senso che alcuni cambiamenti li DEVI fare perché il personaggio che stai "guidando" non spedisce la lettera senza averli fatti. Ma in generale annoiarsi è difficile (a meno che proprio tutta l'idea on ti annoi), perché dura davvero poco blush.gif. Provalo, mi pare che ci sia per ipad!


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The Ancient One
messaggio16 Nov 2015, 10:06
Messaggio #78



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CITAZIONE (Cbjdds @ 16 Nov 2015, 07:37) *
Grazie per le informazioni.

Grazie a te di aver seguito il Ciclo Inkle, Cbjdds!

Benvenuto su OldGamesItalia! n5.gif


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The Ancient One
messaggio17 Dec 2015, 16:58
Messaggio #79



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In arrivo un nuovo titolo dalla Inkle, il loro primo titolo basato su una IP originale!


In breve:
- Sarà da subito multi piattaforma, basato su Unity
- Userà una nuova versione e più evoluta versione dell'engine
- Sarà basato sui dialoghi, in stile 80 Days
- Ci saranno due personaggi
- Ci porterà in un posto "dove non siamo mai stati prima".


Con l'occasione confermano anche che Sorcery 4 è a buon punto!


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The Ancient One
messaggio13 Mar 2016, 11:11
Messaggio #80



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Notizia freschissima appena uscita e di grande interesse: Ink è stato appena reso open source!!!

Ink è l'engine dietro i dialoghi di 80 days e sorcery!
Versione avanzata del gratuito InkleWriter e ora disponibile per tutti e gratuitamente!

Ecco qua:
http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html


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The Ancient One
messaggio14 Mar 2016, 13:39
Messaggio #81



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simone_pizzi
messaggio14 Mar 2016, 15:00
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La cosa del rilascio di Ink open source è interessante... peccato che no ho capito una mizzica biggrin2a.gif


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Gwenelan
messaggio14 Mar 2016, 20:36
Messaggio #83



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 14 Mar 2016, 15:00) *
La cosa del rilascio di Ink open source è interessante... peccato che no ho capito una mizzica biggrin2a.gif

Di Ink o della news?


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simone_pizzi
messaggio14 Mar 2016, 22:09
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CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 20:36) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 14 Mar 2016, 15:00) *
La cosa del rilascio di Ink open source è interessante... peccato che no ho capito una mizzica biggrin2a.gif

Di Ink o della news?

No, non ho capito se ci sta un release e cosa scaricare biggrin2a.gif


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Gwenelan
messaggio14 Mar 2016, 23:11
Messaggio #85



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Quindi la news XD. Devi andare qui:
https://github.com/inkle/ink
Ci sono tutti i link che puoi scaricare: readme, documentazione, ecc. Non so esattamente cosa ti serve, credo tu debba leggere un po' sulla pagina e capire che file esattamente è indispensabile. Sotto ci sono delle guide.


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marfal
messaggio16 Mar 2016, 08:02
Messaggio #86





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CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 23:11) *
Quindi la news XD. Devi andare qui:
https://github.com/inkle/ink
Ci sono tutti i link che puoi scaricare: readme, documentazione, ecc. Non so esattamente cosa ti serve, credo tu debba leggere un po' sulla pagina e capire che file esattamente è indispensabile. Sotto ci sono delle guide.





Note, the engine is a language+plug-in for Unity so [right now] it's not an end-to-end system; you can't "make a game in it". That said, we hope someone (and it might be us) will knock up a bare-bones player app, or at least a template project, to open that out a bit.

cheers
jon


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The Ancient One
messaggio17 Mar 2016, 09:27
Messaggio #87



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CITAZIONE (marfal @ 16 Mar 2016, 08:02) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 23:11) *
Quindi la news XD. Devi andare qui:
https://github.com/inkle/ink
Ci sono tutti i link che puoi scaricare: readme, documentazione, ecc. Non so esattamente cosa ti serve, credo tu debba leggere un po' sulla pagina e capire che file esattamente è indispensabile. Sotto ci sono delle guide.





Note, the engine is a language+plug-in for Unity so [right now] it's not an end-to-end system; you can't "make a game in it". That said, we hope someone (and it might be us) will knock up a bare-bones player app, or at least a template project, to open that out a bit.

Grazie della precisazione, marfal!

Speriamo quindi che questo supporto per rendere autonomo l'engine arrivi presto, da Ingold o da chiunque altro.
Per quello che si è visto, potrebbe essere valido strumendo per giochi narrativi.
Il fatto che già sia usabile (e modificabile) dentro Unity non è poco, no?


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marfal
messaggio17 Mar 2016, 14:18
Messaggio #88





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CITAZIONE (The Ancient One @ 17 Mar 2016, 09:27) *
CITAZIONE (marfal @ 16 Mar 2016, 08:02) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 23:11) *
Quindi la news XD. Devi andare qui:
https://github.com/inkle/ink
Ci sono tutti i link che puoi scaricare: readme, documentazione, ecc. Non so esattamente cosa ti serve, credo tu debba leggere un po' sulla pagina e capire che file esattamente è indispensabile. Sotto ci sono delle guide.





Note, the engine is a language+plug-in for Unity so [right now] it's not an end-to-end system; you can't "make a game in it". That said, we hope someone (and it might be us) will knock up a bare-bones player app, or at least a template project, to open that out a bit.

Grazie della precisazione, marfal!

Speriamo quindi che questo supporto per rendere autonomo l'engine arrivi presto, da Ingold o da chiunque altro.
Per quello che si è visto, potrebbe essere valido strumendo per giochi narrativi.
Il fatto che già sia usabile (e modificabile) dentro Unity non è poco, no?


Diciamo che: se uno volesse realizzare un gioco di quel tipo, se conoscesse unity e se avesse buone conoscenze di programmazione, le librerie messe a disposizione da jon costituirebbero un buon punto di partenza o comunque un utile riferimento.



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The Ancient One
messaggio17 Mar 2016, 17:44
Messaggio #89



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CITAZIONE (marfal @ 17 Mar 2016, 14:18) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 17 Mar 2016, 09:27) *
CITAZIONE (marfal @ 16 Mar 2016, 08:02) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 23:11) *
Quindi la news XD. Devi andare qui:
https://github.com/inkle/ink
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Note, the engine is a language+plug-in for Unity so [right now] it's not an end-to-end system; you can't "make a game in it". That said, we hope someone (and it might be us) will knock up a bare-bones player app, or at least a template project, to open that out a bit.

Grazie della precisazione, marfal!

Speriamo quindi che questo supporto per rendere autonomo l'engine arrivi presto, da Ingold o da chiunque altro.
Per quello che si è visto, potrebbe essere valido strumendo per giochi narrativi.
Il fatto che già sia usabile (e modificabile) dentro Unity non è poco, no?


Diciamo che: se uno volesse realizzare un gioco di quel tipo, se conoscesse unity e se avesse buone conoscenze di programmazione, le librerie messe a disposizione da jon costituirebbero un buon punto di partenza o comunque un utile riferimento.


Leggo troppi "se" nella tua frase, per poterci credere veramente! smilies3.gif


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Leonardo Boselli
messaggio18 Mar 2016, 13:41
Messaggio #90



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CITAZIONE (marfal @ 16 Mar 2016, 08:02) *
Note, the engine is a language+plug-in for Unity so [right now] it's not an end-to-end system; you can't "make a game in it". That said, we hope someone (and it might be us) will knock up a bare-bones player app, or at least a template project, to open that out a bit.
cheers
jon

Eeeh, come la fanno difficile! Addirittura scomodare Unity e magari vogliono anche che si installino i 10Gb di Visual Studio blush.gif.
Nel pomeriggio ho un po' di tempo e vi posto un esempio funzionante. Con interfaccia a linea di comando, ma tanto basta per mostrare che l'engine si può usare.


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simone_pizzi
messaggio18 Mar 2016, 14:53
Messaggio #91



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Si si però è una scelta a dir poco elitaristica ;)


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Leonardo Boselli
messaggio18 Mar 2016, 15:14
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CITAZIONE (simone_pizzi @ 18 Mar 2016, 14:53) *
Si si però è una scelta a dir poco elitaristica ;)

La linea di comando? Ma è solo per mostrare che funziona senza Unity e compagnia cantante spendendoci solo mezz'ora. Poi si può costruire l'interfaccia che si vuole, ma una bella interfaccia richiede più di mezz'ora.
Adesso mi ci metto.


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Leonardo Boselli
messaggio18 Mar 2016, 15:51
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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 18 Mar 2016, 15:14) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 18 Mar 2016, 14:53) *
Si si però è una scelta a dir poco elitaristica ;)

La linea di comando? Ma è solo per mostrare che funziona senza Unity e compagnia cantante spendendoci solo mezz'ora. Poi si può costruire l'interfaccia che si vuole, ma una bella interfaccia richiede più di mezz'ora.
Adesso mi ci metto.

Ecco l'esempio: http://youdev.it/inklua/inklua.zip

Si esegue cliccando su "CLICCAMI.bat"
Ho usato il breve scambio di frasi tra Phileas Fogg e Passepartout proposto nella documentazione.
Purtroppo al termine spesso il programma va in crash, perché devo ancora capire come chiudere l'engine in modo "educato". Non è facile: praticamente non c'è documentazione.


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messaggio18 Mar 2016, 17:31
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messaggio19 Mar 2016, 17:30
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CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Mar 2016, 17:31) *
Grandissimo, Leonardo!

Non è ancora nulla. Ne sto scrivendo una versione con immagini e collegamenti ipertestuali, così il Pizzi sarà contento blush.gif


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The Ancient One
messaggio19 Mar 2016, 18:43
Messaggio #96



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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 19 Mar 2016, 17:30) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Mar 2016, 17:31) *
Grandissimo, Leonardo!

Non è ancora nulla. Ne sto scrivendo una versione con immagini e collegamenti ipertestuali, così il Pizzi sarà contento blush.gif

Wow! Che bello!

È come ti trovi a usarlo? Ci sono le possibilità che dichiaravano in varie interviste?


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Leonardo Boselli
messaggio19 Mar 2016, 19:53
Messaggio #97



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CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Mar 2016, 18:43) *
CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 19 Mar 2016, 17:30) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Mar 2016, 17:31) *
Grandissimo, Leonardo!

Non è ancora nulla. Ne sto scrivendo una versione con immagini e collegamenti ipertestuali, così il Pizzi sarà contento blush.gif

Wow! Che bello!

È come ti trovi a usarlo? Ci sono le possibilità che dichiaravano in varie interviste?

Di quali possibilità parlavano?
Comunque per ora non ho provato a scrivere qualcosa con l'ink engine, ma ho sviluppato un'interfaccia che lo usa più presentabile di quella che hai visto ieri.


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Leonardo Boselli
messaggio19 Mar 2016, 20:45
Messaggio #98



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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 19 Mar 2016, 19:53) *
Comunque per ora non ho provato a scrivere qualcosa con l'ink engine, ma ho sviluppato un'interfaccia che lo usa più presentabile di quella che hai visto ieri.

Interfaccia terminata. Non ho usato Unity, ma semplici script nel linguaggio Lua.
Se qualcuno è interessato a provarla, scriva qui.


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