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27 Apr 2015, 23:36
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#26
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Red, te l'ho già proposta una spiegazione, ripeto:
il 960 presenta una mascherina unitaria che riporta le diciture "File game help" tutte assieme. Saldate in un'unica immy. il 968 presenta tutte le stesse diciture ma scisse. Presenta "file" nero, evidenziato e premuto (invisibile quindi) e così via per le altre 3 voci. Oltre a completare il 960 utilizza lo stesso materiale tagliuzzandolo per modificare il 968, vedrai che poi il gioco piglia tutto. Forse il 960 non viene considerato dal gioco ma è stato utilizzato dai programmatori come immagine statica da cui ricavare il 968 e poi è rimasto cmq implementato nel gioco finito ma disattivo. Fai una prova. Replica tagliando e incollando o come preferisci fare, la scritta Gioco che hai già creato ma mettendola nella cella 1 del ciclo 2 del 968 e mandamelo scommetto che a quel punto apparirà localizzato Hai visto vero che nei file ci sono "cicli" e "celle"? Il 968 presenta 15 immagini in totale. -------------------- ![]() |
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28 Apr 2015, 07:33
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#27
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Si lo ho visto e per questo escludo che il problema possa essere quello che dici. Al massimo la soluzione è che il gioco non considera proprio il file 960.
Comunque ora pian piano ne modifico un'altro (l'effetto bottone cliccato con quella palette è impossibile da replicare) e vediamo se funzia. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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28 Apr 2015, 08:26
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#28
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
A volte voi due mi fate paura...
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28 Apr 2015, 15:39
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#29
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
So editare con photoshop e modificare immy, ma non so disegnare col pc, sono proprio una scarpa.
Per questo che chiedevo un aiuto con la grafica, Ancient, anche se so cosa bisogna fare, come farla, se lo faccio io viene uno schifo XD Red ho fatto una prova, è proprio il 968 da editare, il 960 non so se non viene proprio calcolato o serve ad altro. Modificando il 968 mi esce questo (ho fatto un pacciugo sulla scritta file e compare proprio come l'ho pacciugata). Penso che se ritagli con photoshop o altri programmi le icone che hai già preparato in 3 secondi hai risolto la prima parte, poi bisogna fare i pomelli cliccati con quell'effetto biancastro. -------------------- ![]() |
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28 Apr 2015, 16:21
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#30
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Quali sono i pomelli cliccati che dici?
Comunque il problema è fare i bottoni del menu scuriti per l'effetto click..li impazzirò. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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28 Apr 2015, 19:47
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#31
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Il pomello game normale e cliccato dal 968
Intendevo questo. In questo caso ciclo 2 cella 1 e ciclo2 cella 2. La cella 3 mi risulta vuota. -------------------- ![]() |
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28 Apr 2015, 19:49
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#32
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Ok tu dici "pomello" io dico "bottone cliccato", ora ci siamo capiti
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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29 Apr 2015, 00:49
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#33
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Ho modificato il 965(tutto il menu) e il 981(bottone exit)...fammi sapere come va.
Soprattutto l'allineamento dei bottoni (cliccati e non, non so se quando diventano cliccati magari si disallineano) e come vanno i colori della versione cliccata (che non è esattamente uguale all'originale). Ci vuole una vita a farli.. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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29 Apr 2015, 18:55
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#34
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Avevo tempo così ne ho fatto un altro (prendi questo allegato con tutto), qui c'è anche il 968 con le voci dei menu (file, gioco, aiuto).
Qui devi verificare che i bottoni cliccati che ho modificato non siano diversi dagli altri bottoni cliccati a fianco nell'interfaccia, perchè un mini differenza in realtà esiste, dimmi se è percettibile. Poi dovresti dirmi le traduzioni anche degli altri file oltre il 966 CITAZIONE 966:
Salva-Matico ™ Salvataggio-Automatico ™(se non ci sta: Auto-Salv. ™ ) Musica On/Off Impostazioni Testo On/Off Domani i pochi che mancano.
Files allegati
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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29 Apr 2015, 20:42
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#35
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Sono perfetti. Non posto screenshots perché sono di frettissima, lo farò dopo, ma ho testato e sono perfetti. Dopo ti do le altre traduzioni.
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29 Apr 2015, 22:21
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#36
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Ecco le altre traduzioni:
9671 (e di conseguenza 967 che però magari sarà disattivo): CITAZIONE Interfaccia Divertimento da Tastiera (se non ci sta metti pure Divert. da Tastiera) Servizio Clienti Hintbook Potrebbe Interessarti (fammi sapere se non ci sta) Su Larry 6... 969: CITAZIONE Dettagli
Musica Velocità Oscenità -------------------- ![]() |
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30 Apr 2015, 07:25
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#37
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bravissimo!
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30 Apr 2015, 10:10
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#38
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Potrebbe interesarti non ci sta...
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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30 Apr 2015, 13:24
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#39
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Mettici pure:
Altri Giochi... -------------------- ![]() |
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1 May 2015, 11:22
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#40
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Prova anche questo plz
e "Oscenità" è troppo lungo
Files allegati
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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1 May 2015, 14:14
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#41
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
L'ho provato e funziona, però Red, credo che ci stia per esteso
"Auto Salvataggio TM" senza doverlo puntare per forza "Auto Salv. Tm", vero? Per "Filth", "oscenità". QUella manopola è uno scherzo, sarebbe il tasso di oscenità del gioco ed è settato al massimo, se si prova a ridurre il tasso la manopola torna subito da sola al massimo XD In pratica è solo uno scherzo, però a parte "oscenità" non mi viene in mente niente di corto. Quanti caratteri possiamo mettere al massimo? -------------------- ![]() |
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1 May 2015, 14:27
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#42
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
XXX
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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1 May 2015, 15:51
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#43
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
XXX Anche io pensavo così. Ora vedo se ci sta per intero Mica...ma mi sa di no. Tra laltro mi ci vuole tipo 5h a menu...spero sia l'ultimo. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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1 May 2015, 16:53
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#44
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Filth=XXX ci può stare.
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1 May 2015, 23:48
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#45
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
L'ho provato e funziona, però Red, credo che ci stia per esteso "Auto Salvataggio TM" senza doverlo puntare per forza "Auto Salv. Tm", vero? Non ci sta il TM. Scegli tra: - "Auto Salv. Tm" - "Auto Salvataggio" -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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2 May 2015, 00:03
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#46
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Niente, lascia com'era prima allora. "Auto-Salv. Tm" col tm piccolo in alto. COme prima quindi.
Posso tenere quella di oggi pome, quindi, giusto? -------------------- ![]() |
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2 May 2015, 00:09
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#47
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Si tieni quella se non hai notato problemi, comunque alla fine ti darò un pacchetto completo.
Prova questa ora:
969.zip ( 6.98k )
Numero di download: 229E dimmi se così queste frasi vanno bene, poi sistemo l'ombra e il resto
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2 May 2015, 06:06
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#48
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Il 969 funziona, volevo chiederti se puoi però chiudere la "o" di "velocità" meglio, per favore e se puoi migliorare la "i" mettendoci un puntino sopra.
Le scritte delle immy vanno benissimo. -------------------- ![]() |
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2 May 2015, 10:13
Messaggio
#49
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Semplicemente meraviglioso!!!
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2 May 2015, 11:32
Messaggio
#50
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Il 969 funziona, volevo chiederti se puoi però chiudere la "o" di "velocità" meglio, per favore e se puoi migliorare la "i" mettendoci un puntino sopra. Quello di destra è ritoccato, dimmi se ci siamo
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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