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> INDIEtro Tutta!, Discussioni semiserie sulla nostra rubrica settimanale
LargoLagrande
messaggio17 Feb 2014, 20:30
Messaggio #1



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Come annunciato in home page da lunedì prossimo avrà inizio questa rubrica dedicata al mondo videludico indie.

Qui verranno commentati i vari articoli, le rece e le interviste . Riscaldate i motori dunque, tra un po' partirà la formula INDIE wave.gif


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Gharlic
messaggio17 Feb 2014, 21:55
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Forza, tutti con gli occhiali da Pentapartito!


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
LargoLagrande
messaggio17 Feb 2014, 22:38
Messaggio #3



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E grazie a Gharlic ora abbiamo anche la colonna sonora dei nostri video blush.gif

E ora tutti con le camicie a quadrettoni!


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Millennium2k
messaggio22 Feb 2014, 18:30
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Bella iniziativa, complimenti. bananab.gif


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Gwenelan
messaggio22 Feb 2014, 19:08
Messaggio #5



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CITAZIONE (Gharlic @ 17 Feb 2014, 21:55) *
Forza, tutti con gli occhiali da Pentapartito!

shocked.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif biggrin.gif biggrin.gif

Tornando seri: incrociamo le dita per questa iniziativa, che spero ci mostri tante bellissime perle blush.gif!


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Conformati.

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- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
The Ancient One
messaggio22 Feb 2014, 20:52
Messaggio #6



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A fronte di un panorama main stream sempre più povero e ripetitivo, il mondo indie è forse l'ultimo rifugio dell'oldgamer.

Io ci credo.
E spero che questa rubrica mi permetta di scoprire nuovi titoli interessanti!

Grazie Largo, grazie OGI!


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The Ancient One
messaggio22 Feb 2014, 21:31
Messaggio #7



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Con l'occasione dò anche il benvenuto a Millenium2k su OldGamesItalia! n5.gif


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LargoLagrande
messaggio22 Feb 2014, 21:33
Messaggio #8



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Grazie a tutti per l'entusiasmo intorno a questa iniziativa!

Come antemprima vi annuncio che la prima puntata di INDIEtro Tutta
riporterà un'intervista che porta la firma del nostro AprikSkies (a sua volta autore di Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor,
gioco che ha appena raggiunto i 1000 download e in lizza per gli AGS Awards...a proposito iscrivetevi sul sito e votatelo!).

Il protagonista della settimana sarà Gabriele "Abisso" Nannetti, autore di Forge, un sequel
di LOOM che merita molta attenzione per la qualità assoluta del progetto e per la bravura degli autori coinvolti.

Si tratterà di un colloquio amichevole ma anche dai contenuti molto interessanti per i retrogamer e
per gli appassionati di avventure grafiche in generale.

Non perdetevi dunque il debutto della nostra rubrica, lunedì 24 febbraio!


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rai
messaggio23 Feb 2014, 10:03
Messaggio #9



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Ottima iniziativa! approved.gif

Speriamo di trovare qualche titolo meritevole anche tra quelli meno conosciuti.

Aspettiamo allora domani per il debutto, ho visto che ci sono già articoli interessanti in programma.
 
AprilSkies
messaggio23 Feb 2014, 10:43
Messaggio #10



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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Feb 2014, 20:52) *
A fronte di un panorama main stream sempre più povero e ripetitivo, il mondo indie è forse l'ultimo rifugio dell'oldgamer.


Sono decisamente d'accordo. E dirò di più, secondo me anche i gamer più giovani potrebbero trovare molto nel mondo indie. Se penso che uno dei giochi più interessanti usciti ultimamente è "Paper Please", che è decisamente indie e decisamente old come stile... e sembra abbia avuto un oggettivo successo non solo tra gli oldgamer. Per non parlare poi della recente uscita di Heroine's Quest (di cui sono drogato e come mi diceva un mio amico autraliano sarebbe meglio rinominare Heroin Quest).

Detto questo, devo congratularmi con Largo per l'ottimo lavoro che sta facendo e per il modo professionale in cui lo sa facendo.
 
Gamanek
messaggio23 Feb 2014, 14:17
Messaggio #11



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CITAZIONE (AprilSkies @ 23 Feb 2014, 10:43) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Feb 2014, 20:52) *
A fronte di un panorama main stream sempre più povero e ripetitivo, il mondo indie è forse l'ultimo rifugio dell'oldgamer.


Sono decisamente d'accordo. E dirò di più, secondo me anche i gamer più giovani potrebbero trovare molto nel mondo indie. Se penso che uno dei giochi più interessanti usciti ultimamente è "Paper Please", che è decisamente indie e decisamente old come stile... e sembra abbia avuto un oggettivo successo non solo tra gli oldgamer. Per non parlare poi della recente uscita di Heroine's Quest (di cui sono drogato e come mi diceva un mio amico autraliano sarebbe meglio rinominare Heroin Quest).

Detto questo, devo congratularmi con Largo per l'ottimo lavoro che sta facendo e per il modo professionale in cui lo sa facendo.


o/ conto come giovane, si spera, a 20 anni? smilies3.gif

Complimenti a tutti per questa iniziativa e per la determinazione di Largo nel portarla alla luce come timoniere! icon_salut.gif


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Join me, human, and we can rule... and we can rule, together.
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asterix777
messaggio23 Feb 2014, 16:48
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 22 Feb 2014, 21:33) *
(a sua volta autore di Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor,
gioco che ha appena raggiunto i 1000 download e in lizza per gli AGS Awards...a proposito iscrivetevi sul sito e votatelo!).

Attenzione, i 1000 DL sono stati da poco raggiunti su AGS, ma il traguardo in assoluto è stato raggiunto già molto prima e ampiamente superato.
Anzi, rivolgendomi ad AprilSkies, che fine ha fatto il contatore che avevi in firma?
Comunque, ottima la nuova rubrica indie-oriented. ;)

Messaggio modificato da asterix777 il 23 Feb 2014, 16:49


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
AprilSkies
messaggio23 Feb 2014, 18:34
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E' vero Asterix, confermo biggrin2a.gif

Ho tolto il contatore in firma sia per non essere troppo invadente (mi ha un po' stufato schiaffare quella specie di pubbilicità in firma), sia perché era assolutamente parziale, cioè riferito ad un solo sito biggrin2a.gif

I download dal sito di apemarina lo conto tramite "Bitly". Gli altri downloads (soprattutto quelli in inglese) li tengo d'occhio di tanto in tanto facendo la somma di vari siti... Diciamo che orientativamente, a parte gli oltre 2000 downloads della versione italiana, il gioco in inglese (quindi la sola versione inglese) ha ottenuto circa 1000 downloads su AGS, oltre 850 su freank expo, circa 300 (da quando ho messo bitly) dal nostro sito, oltre 500 da GAMEJOLT (un sito ottimo che consiglio a tutti)... un centinaio da indie DB ... e mi mancano i downloads da Desura che credo siano stati tantissimi (la prima settimana il gioco era arrivato ad essere 16-imo come popolarità)...

Ma ora basta parlare di DD.... e.. QUANTO MANCA A LUNEDI' ??????
 
LargoLagrande
messaggio23 Feb 2014, 21:52
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CITAZIONE (AprilSkies @ 23 Feb 2014, 19:34) *
I download dal sito di apemarina lo conto tramite "Bitly". Gli altri downloads (soprattutto quelli in inglese) li tengo d'occhio di tanto in tanto facendo la somma di vari siti... Diciamo che orientativamente, a parte gli oltre 2000 downloads della versione italiana, il gioco in inglese (quindi la sola versione inglese) ha ottenuto circa 1000 downloads su AGS, oltre 850 su freank expo, circa 300 (da quando ho messo bitly) dal nostro sito, oltre 500 da GAMEJOLT (un sito ottimo che consiglio a tutti)... un centinaio da indie DB ... e mi mancano i downloads da Desura che credo siano stati tantissimi (la prima settimana il gioco era arrivato ad essere 16-imo come popolarità)...

Ma ora basta parlare di DD.... e.. QUANTO MANCA A LUNEDI' ??????


Grandi numeri per un titolo che merita tutto il successo che ha avuto. Ovviamente parlando di AGS mi riferivo ai download su quel sito , ma la precisazione è doverosa. Come hanno detto gli altri credo che il mondo indie pur con tutti i suoi limiti strutturali, sia l'unico che al momento offra qualche soddisfazione più ai videogiocatori in termini di creatività , di iniziativa e di originalità e questo anche per il feedback continuo tra autori e la community che segue gli sviluppi del gioco.

Manca pochissimo a lunedì ...teniamoci pronti blush.gif


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Gamanek
messaggio23 Feb 2014, 22:21
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CITAZIONE (AprilSkies @ 23 Feb 2014, 18:34) *
E' vero Asterix, confermo biggrin2a.gif

Ho tolto il contatore in firma sia per non essere troppo invadente (mi ha un po' stufato schiaffare quella specie di pubbilicità in firma), sia perché era assolutamente parziale, cioè riferito ad un solo sito biggrin2a.gif

I download dal sito di apemarina lo conto tramite "Bitly". Gli altri downloads (soprattutto quelli in inglese) li tengo d'occhio di tanto in tanto facendo la somma di vari siti... Diciamo che orientativamente, a parte gli oltre 2000 downloads della versione italiana, il gioco in inglese (quindi la sola versione inglese) ha ottenuto circa 1000 downloads su AGS, oltre 850 su freank expo, circa 300 (da quando ho messo bitly) dal nostro sito, oltre 500 da GAMEJOLT (un sito ottimo che consiglio a tutti)... un centinaio da indie DB ... e mi mancano i downloads da Desura che credo siano stati tantissimi (la prima settimana il gioco era arrivato ad essere 16-imo come popolarità)...

Ma ora basta parlare di DD.... e.. QUANTO MANCA A LUNEDI' ??????


Oh! Gamejolt! Io ci bazzico ogni tanto eeee cavolo, 16esimo su Desura? shocked.gif shocked.gif Wow... complimentoni ancora!


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LargoLagrande
messaggio24 Feb 2014, 19:40
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Ecco qui l' Intervista a Gabriele "Abisso" Nannetti che ci presenta Forge

Buona lettura! vi aspettiamo qui per i commenti.


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messaggio24 Feb 2014, 23:18
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 24 Feb 2014, 19:40) *
Ecco qui l' Intervista a Gabriele "Abisso" Nannetti che ci presenta Forge

Buona lettura! vi aspettiamo qui per i commenti.


Per completezza aggiungo che chiunque sia interessato a scaricare gratuitamente e giocare a Forge può farlo qui


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asterix777
messaggio25 Feb 2014, 12:00
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Segnalazione indie nostrana: http://urustar.net/blog/betelgeuse-starts/
Il team di sviluppo è diretto dall'italiano Federico Fasce, il cui blog è questo http://urustar.net/blog/author/federico-fasce/


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AprilSkies
messaggio25 Feb 2014, 12:25
Messaggio #19



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CITAZIONE (asterix777 @ 25 Feb 2014, 12:00) *
Segnalazione indie nostrana: http://urustar.net/blog/betelgeuse-starts/
Il team di sviluppo è diretto dall'italiano Federico Fasce, il cui blog è questo http://urustar.net/blog/author/federico-fasce/


Ottimo!
Non li conoscevo!
Grazie Asterix!
Questo progetto è da tenere d'occhio di brutto!
 
Gamanek
messaggio25 Feb 2014, 16:57
Messaggio #20



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CITAZIONE (asterix777 @ 25 Feb 2014, 12:00) *
Segnalazione indie nostrana: http://urustar.net/blog/betelgeuse-starts/
Il team di sviluppo è diretto dall'italiano Federico Fasce, il cui blog è questo http://urustar.net/blog/author/federico-fasce/


Bè... non mi convince troppo giusto il paragone con la "TV serie", che mi inquieta non poco (a me non piace infatti che di walking dead ci siano "season 1-2-3-4" e episodi... ma almeno lì ha la scusa che è un gioco preso da un telefilm) ma pare promettente... mhboh? lookaround.gif


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LargoLagrande
messaggio25 Feb 2014, 17:38
Messaggio #21



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Grazie Asterix per la segnalazione !

Nel frattempo mi soffermo su un aspetto. Spesso quando il gioco è amatoriale e free, lo si considera come un prodotto minore, da giocare proprio se non si ha altro sotto mano, l'ultima scelta. O almeno fino a non molto tempo fa questo era il mio approccio. Più provo gli ultimi prodotti indie e più mi accorgo invece di quanto mi stessi sbagliando e Forge ne è l'esempio.

Evitate di spendere soldi per qualche avventura mediocre degli ultimi tempi e scaricate Forge...è un gioco professionale distribuito gratuitamente. Un gioco bello come nella grande tradizione della prima generazione adventure. Leggendo l'intervista vi sarete accorti con quanta competenza e passione è sato realizzato. Merita veramente di essere giocato.


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messaggio25 Feb 2014, 18:24
Messaggio #22



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Solo per segnalare che ho aperto un topic dedicato all'intervista di Abisso.


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Gwenelan
messaggio25 Feb 2014, 20:28
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Non so se devo commentare qua o là l'intervista di Forge XDDDD.

Intanto:
CITAZIONE
Spesso quando il gioco è amatoriale e free, lo si considera come un prodotto minore, da giocare proprio se non si ha altro sotto mano, l'ultima scelta. O almeno fino a non molto tempo fa questo era il mio approccio. Più provo gli ultimi prodotti indie e più mi accorgo invece di quanto mi stessi sbagliando e Forge ne è l'esempio.

Non ho ancora provato Forge, ma quoto il concetto che esprime Largo. Gioco free non è sinonimo di porcheriola, così come gioco pagato non è sinonimo di buon prodotto, per niente :/. Molti indie belli sono free o costano una miseria.

Ho dato un'occhiata a Betelgeuse, ma è ovviamente troppo presto per dire qualcosa. La formula a episodi e stagioni ha senso se la si sa gestire: se si è capaci di costruire un arco narrativo per "puntata" e uno che inglobi la stagione, insomma. Se il loro proggetto include solo questo (alias, poco o niente gameplay) è relativamente facile, basta che sappiano un po' quel che stanno combinando °-°.


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Gamanek
messaggio26 Feb 2014, 00:50
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CITAZIONE (Gwenelan @ 25 Feb 2014, 20:28) *
Ho dato un'occhiata a Betelgeuse, ma è ovviamente troppo presto per dire qualcosa. La formula a episodi e stagioni ha senso se la si sa gestire: se si è capaci di costruire un arco narrativo per "puntata" e uno che inglobi la stagione, insomma. Se il loro proggetto include solo questo (alias, poco o niente gameplay) è relativamente facile, basta che sappiano un po' quel che stanno combinando °-°.


Però non so quanto potrebbe pagare il non avere gameplay in un gioco del genere lookaround.gif mi sà un po' di suicidio. Io sono incuriositissimo, ma anche moooolto sospettoso, il confronto con TWD non m'è piaciuto per niente smilies3.gif


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Gwenelan
messaggio26 Feb 2014, 01:06
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CITAZIONE (Gamanek @ 26 Feb 2014, 00:50) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 25 Feb 2014, 20:28) *
Ho dato un'occhiata a Betelgeuse, ma è ovviamente troppo presto per dire qualcosa. La formula a episodi e stagioni ha senso se la si sa gestire: se si è capaci di costruire un arco narrativo per "puntata" e uno che inglobi la stagione, insomma. Se il loro proggetto include solo questo (alias, poco o niente gameplay) è relativamente facile, basta che sappiano un po' quel che stanno combinando °-°.


Però non so quanto potrebbe pagare il non avere gameplay in un gioco del genere lookaround.gif mi sà un po' di suicidio. Io sono incuriositissimo, ma anche moooolto sospettoso, il confronto con TWD non m'è piaciuto per niente smilies3.gif


Su questo ovviamente ti quoto in toto. Mi ero soffermata solo sulla struttura "a stagioni": se vogliono fare una specie di visualnovel/film interattivo (non so quanto "film" con quella grafica, e non è una considerazione denigratoria, solo una constatazione), allora hanno meno problemi che se vogliono fare un videogioco, c'è molta meno roba da considerare.


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