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> IF Comp 2013, Anche quest'anno, Avventure brevi a gogo
Ragfox
messaggio3 Nov 2013, 17:37
Messaggio #1



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Con un po' di ritardo vi segnalo che è in corso l'annuale disfida tra avventure testuali che porta il nome di IF Comp. Quest'anno non mi è parso di vedere italiani in gara.

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/tast...ornata-lif-comp


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Gwenelan
messaggio3 Nov 2013, 18:34
Messaggio #2



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Le guardavo proprio l'altro giorno. Ne ho anche giocata una, mi pare (mi pare nel senso che non ricordo se era parte del IF Comp =_=...). Darò un'occhiata a quella di Propentine!
Ce n'è qualcuna che ti pare bella, per adesso? Le hai provate?


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ragfox
messaggio3 Nov 2013, 18:43
Messaggio #3



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Non ne ho provata nessuna :\
È sempre difficile riuscire a trovare quelle belle perché di solito sono una minoranza e se non hai fortuna ti becchi una serie di mediocrità (o peggio) che ti tolgono la voglia di continuare a giocare.


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Gwenelan
messaggio3 Nov 2013, 20:50
Messaggio #4



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Eh, capisco. Anche perché sono tante quelle fra cui spulciare. Io pensavo seguissi qualche nome di autore, tipo sai che X è bravo, hai giocato la sua.


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Ragfox
messaggio3 Nov 2013, 21:30
Messaggio #5



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Se devo essere sincero, riconosco solo Porpentine.


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Gwenelan
messaggio3 Nov 2013, 23:21
Messaggio #6



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Aaaaah. Anche io XDDD.
Io ho seguito questo roundup di Emily Short. Questa mi è piaciuta: http://www.ifarchive.org/if-archive/games/...60448#1e.1.c.1y


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Tsam
messaggio6 Nov 2013, 10:28
Messaggio #7


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Mi spiace non vedere italiani in gara, un peccato :(..


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Gamanek
messaggio7 Nov 2013, 02:52
Messaggio #8



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CITAZIONE (Ragfox @ 3 Nov 2013, 18:43) *
Non ne ho provata nessuna :\
È sempre difficile riuscire a trovare quelle belle perché di solito sono una minoranza e se non hai fortuna ti becchi una serie di mediocrità (o peggio) che ti tolgono la voglia di continuare a giocare.


Dopo tre accozzaglie di roba (tra l'altro una incompleta, nonostante ci fosse scritto che era stata fatta in 24h per l'IF comp) ho desistito. Aspetto qualche nome perché fa male, fa tanto male n7.gif


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Gwenelan
messaggio7 Nov 2013, 03:15
Messaggio #9



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Hai letto l'articolo di Emily Short che linko sopra? Lei le ha scremate e divise in tre categorie, e specifica quali sono incomplete blush.gif!


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Gamanek
messaggio8 Nov 2013, 03:19
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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Nov 2013, 03:15) *
Hai letto l'articolo di Emily Short che linko sopra? Lei le ha scremate e divise in tre categorie, e specifica quali sono incomplete blush.gif!


Letto ora, grazie! Me le gioco domani smilies3.gif


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Tsam
messaggio19 Nov 2013, 16:16
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Per chi vuol sapere come è finita: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/i-ri...ellif-comp-2013


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messaggio19 Nov 2013, 19:33
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CITAZIONE (Tsam @ 19 Nov 2013, 16:16) *

Ovviamente io non sapevo cosa era la Coloratura... lookaround.gif

Grazie, Ragfox, per tenerci informati come sempre sull'IfComp!

Non me ne intendo molto, ma la media voto della vincitrice (8,12) mi pare proprio altro, come giustamente osserva la Volpe.
Qualuno l'ha provata?


CITAZIONE
l'esplosione dei giochi browser-based sembra ormai una realtà nel mondo dell'avventura testuale, ma a tale aumento numerico non corrisponde un livello qualitativo altrettanto convincente. Solarium, di Alan DeNiro, riesce a conquistare il settimo posto e la piena sufficienza, ma dietro c'è soltanto il vuoto (o quasi). Sono i giudici a essere legati a un sistema di gioco troppo tradizionale, oppure il nuovo medium è effettivamente limitato e solo in pochi sono in grado di manipolarlo in maniera efficace?

Secondo me sono gli sviluppatori migliori che ancora non hanno fatto il "passo".

E che, secondo me, non è così necessario che sia fatto.
Tanto le AT non saranno mai roba da "FastPlay".
Per le AT non serve la portabilità. Non serve il browser. E chissà quale altre amenità.
Le AT richiedono per loro natura di essere gustate con calma.

Non c'è trucco, non c'è inganno.
La piattaforma non conta niente. La grafica non c'è. Non si spara. Non si clicca.
E anche il pubblico è ridotto e... scafato. Non ci sono masse da conquistare.

E quei "pochi" giocatori non sono in cerca di innovazioni tecnologiche.
Ma di trama, di interazione, di storia.

Lo stesso esperimento di Versu (bello!), semplifica il genere e sbarca su iPad. Ma non sfonda.
Stessa cosa, per dire, per le AT di Plotkin sbarcate su iPad.
O per le app (poche!) prodotte con Quest.


Una AT vince se convince.
Più ancora degli altri vg, perché non ha orpelli dietro cui nascondersi.


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Gwenelan
messaggio20 Nov 2013, 00:38
Messaggio #13



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Do un'occhiata a tutte le vincitrici appena posso blush.gif! Grazie mille dell'articolo!
Riguardo a questo:
CITAZIONE
l'esplosione dei giochi browser-based sembra ormai una realtà nel mondo dell'avventura testuale, ma a tale aumento numerico non corrisponde un livello qualitativo altrettanto convincente.

Imho è la seconda. Quelle avventure che ho gprovato, fra quelle che partecipano all'IF Comp di quest'anno, sono estremamente semplici. Belle da leggere magari, ma facilissime, specialmente quando hanno un parser per modo di dire, o solo ipertestuali.


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