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> The Wolf Among Us, Telltale nel mondo delle fiabe
Ragfox
messaggio13 Oct 2013, 14:48
Messaggio #1



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Nessuno parla di questa nuova serie firmata Telltale?
Non ho dato molto peso a TWD, perché gli zombie mi hanno strarotto, però l'ambientazione di TWAU mi sembra già più affascinante (personaggi delle fiabe che vivono nella Manhattan degli anni '80, mischiati ai normali essere umani che non sanno della loro esistenza - un po' come la Masquerade dei vampiri).
Vedendo qualche filmato direi che, come per TWD, ormai siamo pienamente nell'ambito delle Visual Novel e non più delle avventure grafiche, tra quick time events, assenza di enigmi e scelte multiple. Però i voti alti si sprecano, nonostante il gameplay sia ridotto all'osso(buco). Io ho il sospetto che i recensori valutino questi giochi come fossero episodi di serie televisive, quindi, boh?, non capisco bene come comprenderne la qualità effettiva come videogioco (praticamente nulla, mi verrebbe da dire).

Aggiungo che lo stile grafico (ma non di gameplay) sarebbe perfetto per un nuovo episodio di Gabriel Knight, tanto per dire. Magari con colori meno brillanti.
Non dico dovrebbe occuparsene la Telltale in prima persona, ma sicuramente preferisco questo tipo di cell-shading al mix poco riuscito di 2D e 3D usato dai Phoenix.
Al contempo sono "contento" che TT non si occupi più di King's Quest, visto che ormai la casa di Sam'n'Max ha davvero poco a che fare con le avventure classiche ed è bene che si concentri su nuovi franchise (con ottimo successo, come si vede)


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Micartu
messaggio13 Oct 2013, 15:20
Messaggio #2



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farò un ragionamento particolare. i telltale con queste opere vanno sul sicuro. fables è un fumetto geniale, io lo seguo e leggo dagli albori, walking dead è il telefilm di successo per autonomasia, jurassic park ha uno stuolo di seguaci...
in pratica sono visual novel basate su soggetti in grado di piacere a tutti. walking dead cattura i seguaci della saga tv, e anche chi non l'ha ancora vista perché la tematica zombie è universalmente interessante, fable è un fumetto di grande qualità e chi non l'ha letto verra cmq attirato dallo stile grafico particolare del gioco e finirà per andarsi a recuperare il fumetto.

lo stile di questi giochi per me è vomitevole, nonc'è un enigma, non c'è il gioco, sono visual novel occidentali in salsa ag basate su brand famosi. mi piacciono? abbastanza, nel senso che per ora hanno fatto giochi basandosi casualmente su fumetti e serie tv e film che ho seguito e seguo anche adesso, quindi per completezza mi sono lanciato nel gioco.
cosa mi è piaciuto di più sinora? jurassic park, da tutti schifato è quello che si avvicina di più a un gioco e meno a una visual novel. mi piace questa deriva ludica? no, per niente.
in effetti, se dovessero fare chessò il gioco degli avengers, non entrerebbe mai in casa mia, visto che la supereroistica non mi interessa. se avessero fatto un gioco di csi invece che di walking dead con quello stile, non se lo sarebbe filato nessuno, altro che goty..

è proprio questo il punto, li si compra se il brand a cui si ispirano ci piace, il gioco in sé visto che la componente ludica è pressocché assente, non spinge all'acquisto. questo è il nocciolo.
per me, il successo di questa vena telltale è parassitario del brand a cui si riferisce.

in questo senso viva piuttosto i phoenix, altro gruppo che non mi ispira più di tanto, ma che per lo meno crea ag con enigmi e non visual novel.


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 15:54
Messaggio #3





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A prescindere dal brand famoso, ritengo the Walking Dead una delle esprienze videoludiche più belle che mi sia mai capitato di affrontare.

Mi sembra sciocco prendersela perchè non ci sono enigmi. Non è quello lo scopo del gioco.

Questo Wolf Among Us, almeno dal primo episodio, Sembra un'altro capolavoro.


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Micartu
messaggio13 Oct 2013, 16:09
Messaggio #4



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Non sono propriamente videogiochi, io batto su questo. Sembrano librigame in 3d o visual novel col quick time.
L'assenza di enigmi è solo un sintomo, in realtà non hanno nemmeno altri elementi fondamentali per essere ritenuti videogiochi.
Diciamo che in un panorama saturo di ag classiche fa piacere avere delle "eccezioni", ma se questo formato "poverissimo" dovesse diventare la "regola"... poveri noi! Da essere una bella eccezione a dare il titolo di GOTY a un gioco che non è nemmeno propriamente un gioco al 100%... ce ne passa... soprattutto visto i molti titoli interessantissimi che ci ha offerto il 2012-2013.

Poi... carini sono carini, ti fanno passare piacevolmente il tempo, ma giochi ben poco. Esplori e basta. Sono un tipo di bellezza differente, come quando guardi un telefilm o come quando sfogli un fumetto, oppure ancora meglio come quando giocavi un tempo a Lupo Solitario il librogame. Non so perché ma mi sembrano la trasposizione su pc di un librogame però ancora più impoverita, perché nel librogame per lo meno tiravi il dado. Diciamo che è come giocare a un librogame senza seguire le regole di gioco, cosa che immagino tutti abbiano fatto, cioè leggendolo e prendendo i vari bivi senza usare i dadi (barando).

Basano la rigiocabilità sulla possibilità di prendere strade e scelte diverse, ma siamo sempre lì, non hai tasso di difficoltà, lo finisci in poche ore, non ha longevità, non ha enigmi, non ti dà la soddisfazione di emergere da un tratto di gioco che ti ha impegnato. Ti ricompensa solo visivamente e attraverso una narrazione lineare, a quel punto vado a leggere un libro o vedere un telefilm o leggere un fumetto.

La strada scelta dai Telltale io la vedo estrema, mentre apprezzo di più vie di mezzo episodiche come il bel Shadow Vatican o Cognition. Lì c'è un tentativo di narrazione episodica, simil telefilm, ma almeno hai qualcosa da far fare al personaggio, giochi, usi la materia grigia. Non sei spettatore passivo, ma partecipe del gioco.


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MashiroTamigi
messaggio13 Oct 2013, 16:16
Messaggio #5



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Bha, sono molto combattuto.. potrei benissimo scegliere la via di "youtube" senza pentirmi di non averlo comprato, e questo pensiero non mi aggrada per nulla.
Niente da dire cmq, sanno che licenze prendere e la loro cura al dettaglio è sicuramente elevata.. peccato per questa formula degli episodi che non mi ha mai convinto.


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 16:19
Messaggio #6





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Non capisco perchè non debbano essere videogiochi. C'è interazione, c'è un'esperineza che viene modificata (anche in modo non radicale ma viene comunque modificata) e si modella sulle decisioni del giocatore. Sono giochi in piena regola. Che poi non rientrino in uno standard questo è un'altro discorso. Ma non si può negare ad essi lo status di giochi in questo modo così arbitrario. Mi sembra molto limitante.

In secondo luogo, nessuno ha mai detto che questo debba essere il futuro del genere delle avventure grafiche. Mi sembra semplicemente che i Telltale portino avanti un loro stile un loro modo di concepire il videogioco molto personale. A parte questo mi sembra che le avventure vivano una vita propria e non siano per forza influenzate da questo tipo di impostazione.

Insomma trovo questo atteggiamento molto opinabile. Ovviamente ci sono i gusti di mezzo, se non piace non piace, ma qui è una cosa diversa. Non si può misurare il valore di un gioco secondo i parametri degli enigmi.

TWD offre al giocatore un'esperienza che raramente si può trovare altrove. Abbiamo una scrittura di qualità, una scelta di temi maturi e un coinvolgimento del giocatore accentuato da questi due elementi.
Trattarlo come il nuovo Monkey Island è qualcosa di concettualmente sbagliato, per la semplice ragione che non è e non VUOLE essere un nuovo Monkey Island.





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Gharlic
messaggio13 Oct 2013, 16:24
Messaggio #7


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Boh, io li vedo quasi come una resa nei confronti della narrazione attraverso il videogioco. Non mi interessa molto se siano o meno videogiochi in sé, ma di sicuro avverto in tutto ciò la considerazione che realizzare avventure grafiche in modo classico è una cosa difficilissima, specie con modelli narrativi di un certo tipo, da cui l'unica soluzione è togliere quanto più possibile la componente game design rendendola così meno vincolante. Il fatto che siano dei veterani come alcuni tra i Telltale a incarnare questa tendenza non mi fa ben sperare.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 16:26
Messaggio #8





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CITAZIONE (Gharlic @ 13 Oct 2013, 17:24) *
Boh, io li vedo quasi come una resa nei confronti della narrazione attraverso il videogioco. Non mi interessa molto se siano o meno videogiochi in sé, ma di sicuro avverto in tutto ciò la considerazione che realizzare avventure grafiche in modo classico è una cosa difficilissima, specie con modelli narrativi di un certo tipo, da cui l'unica soluzione è togliere quanto più possibile la componente game design rendendola così meno vincolante. Il fatto che siano dei veterani come alcuni tra i Telltale a incarnare questa tendenza non mi fa ben sperare.



Mi sembra che voi vediate la cosa con un occhio un po' viziato da certi pregiudizi. Non capisco perchè vedere una cosa del genere come negativa.
E' semplicemente un approccio diverso, tutto qui.


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 16:27
Messaggio #9





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Insomma quello che volgio dire. Non si tratta di un "RESA" alla narrazione. Si tratta di DECIDERE di mettere la narrazione su un'altro piano. Non vedo come questo possa incidere negativamente su un genere.


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Micartu
messaggio13 Oct 2013, 16:36
Messaggio #10



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Per quanto mi riguarda NEO è che quando ho un gioco in mano per quanto la narrazione sia interessante io deve vedere le mie abilità messe alla prova. Come ti spiegavo, io accetto pienamente una sperimentazione di questo tipo, se però le mie suddette abilità o materia grigia non viene messa alla prova, ma mi trovo a giocare un qualcosa dove devo solamente compiere delle semplici scelte e poi vedere come si sviluppa la storia, mi pare di tornare ai primi giochi cd anni 90 quando di gioco c'era ben poco e erano solo dei gran filmati...

Ovviamente qui il pacchetto è gestito sapientemente, e l'esperienza non è male, ma tornando su quanto ho scritto, se non mi vedo impegnare, almeno vorrei pagarlo meno, chessò un 15 euro per esempio tutta la stagione e questo visto lo sforzo economico di realizzazione di telltale è impossibile.

E' il motivo per cui ho preso walking solo quando è uscito su humble bundle a 4 euro mi pare.


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 16:40
Messaggio #11





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CITAZIONE (Micartu @ 13 Oct 2013, 17:36) *
Per quanto mi riguarda NEO è che quando ho un gioco in mano per quanto la narrazione sia interessante io deve vedere le mie abilità messe alla prova. Come ti spiegavo, io accetto pienamente una sperimentazione di questo tipo, se però le mie suddette abilità o materia grigia non viene messa alla prova, ma mi trovo a giocare un qualcosa dove devo solamente compiere delle semplici scelte e poi vedere come si sviluppa la storia, mi pare di tornare ai primi giochi cd anni 90 quando di gioco c'era ben poco e erano solo dei gran filmati...

Ovviamente qui il pacchetto è gestito sapientemente, e l'esperienza non è male, ma tornando su quanto ho scritto, se non mi vedo impegnare, almeno vorrei pagarlo meno, chessò un 15 euro per esempio tutta la stagione e questo visto lo sforzo economico di realizzazione di telltale è impossibile.

E' il motivo per cui ho preso walking solo quando è uscito su humble bundle a 4 euro mi pare.



Ma però questo è un tuo limite. Il gioco non è perforza qualcosa che "mette alla prova", quello è solo un tipo di gioco.


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Micartu
messaggio13 Oct 2013, 16:46
Messaggio #12



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CITAZIONE
Ma però questo è un tuo limite. Il gioco non è perforza qualcosa che "mette alla prova", quello è solo un tipo di gioco.


Beh ma il mio commento si basa sul mio parere, se devo scrivere qualcosa è il "per come la vedo io".
A livello oggettivo non vedo perché non dovrebbe piacere ai più.
Però sempre a livello oggettivo, rendiamoci conto che si è portato a casa un GOTY, sfruttando pappa pronta, là fuori nel mondo ci sono centinaia di migliaia di sviluppatori indie o meno che si sbattono a creare storie originali, giochi con una certa struttura, a inventare da zero rischiando sulla propria pelle.

Qui i Telltale si sono limitati a prendere un grande autore di fumetti e una storia televisiva, già affermatissimi, creare un formato, farsi ancora e ancora aiutare dal geniale fumettista e impacchettare il tutto. COn l'unico sbattimento di creare un comparto tecnico efficace. Da quando sono nati i Telltale hanno parassitato grandi nomi: Monkey, Bones, Jurassic, Walking, Back to the future, Fable, Sam & Max, Wallace. Mai un rischio, mai farina del loro sacco. Oh, beh, ok, un paio, mi pare Puzzle Agent e quello dell'investigatore privato, ma non mi pare grossa roba. Buon risultato ok, ma il Goty? Il goty? ma per piacere! XD

Sempre per citare il mondo indie, ricordo delle discussioni col buon gnupik che mi spiegava quanta fatica stava facendo per caratterizzare o dare una personalità, senza scadere nel cliché o nel banale, al tale personaggio di Vatican. Qui tale sforzo non è esistito, pappa pronta, e via col Goty. Lo trovo ingiusto.

Facciano il gioco di King's Quest e prendano il goty, solo allora gli riconoscerò la grandezza.


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 16:48
Messaggio #13





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Oddio, bollare TWD come pappa pronta mi sembra francamente molto esagerato.

Hai presente quanto è difficile realizzare un gioco a quei livelli?


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MashiroTamigi
messaggio13 Oct 2013, 16:50
Messaggio #14



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CITAZIONE (NEO-GEO @ 13 Oct 2013, 17:40) *
CITAZIONE (Micartu @ 13 Oct 2013, 17:36) *
Per quanto mi riguarda NEO è che quando ho un gioco in mano per quanto la narrazione sia interessante io deve vedere le mie abilità messe alla prova. Come ti spiegavo, io accetto pienamente una sperimentazione di questo tipo, se però le mie suddette abilità o materia grigia non viene messa alla prova, ma mi trovo a giocare un qualcosa dove devo solamente compiere delle semplici scelte e poi vedere come si sviluppa la storia, mi pare di tornare ai primi giochi cd anni 90 quando di gioco c'era ben poco e erano solo dei gran filmati...

Ovviamente qui il pacchetto è gestito sapientemente, e l'esperienza non è male, ma tornando su quanto ho scritto, se non mi vedo impegnare, almeno vorrei pagarlo meno, chessò un 15 euro per esempio tutta la stagione e questo visto lo sforzo economico di realizzazione di telltale è impossibile.

E' il motivo per cui ho preso walking solo quando è uscito su humble bundle a 4 euro mi pare.



Ma però questo è un tuo limite. Il gioco non è perforza qualcosa che "mette alla prova", quello è solo un tipo di gioco.

Perchè definirlo "limite"?
Io il limite lo vedo più in questi prodotti.
mondi già esistenti, niente di realmente "nuovo" in questi termini, molto conveniente. E' molto più difficile partire da zero e creare un ambientazione nuova, come zeno clash, che sfruttarne già una esistente. Ed è praticamente quello che fa questo studio da quando ha cominciato.
Altro limite risiede nel gameplay, definirlo come una cosa "nuova" mi pare eccessivamente semplice. Io direi che anche qui si basa tutto sulla comodità di scegliere una via percorsa benissimo ma sicuramente più facile.
Ci sono tantissimi titoli che regalano storie e dialoghi eccezionali conditi da gameplay validi e profondi. Di recente sto giocando shadowman (anche lui tratto da un fumetto) grazie a gog e non riesco a pensare come di colpo molti titoli che fanno della trama e del narrato un baluardo ma con un gameplay che definire "poca roba" è un complimento siano diventati non solo un must, ma anche originali o addirittura "capolavori".

Messaggio modificato da MashiroTamigi il 13 Oct 2013, 16:57


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 16:59
Messaggio #15





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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 13 Oct 2013, 17:50) *
CITAZIONE (NEO-GEO @ 13 Oct 2013, 17:40) *
CITAZIONE (Micartu @ 13 Oct 2013, 17:36) *
Per quanto mi riguarda NEO è che quando ho un gioco in mano per quanto la narrazione sia interessante io deve vedere le mie abilità messe alla prova. Come ti spiegavo, io accetto pienamente una sperimentazione di questo tipo, se però le mie suddette abilità o materia grigia non viene messa alla prova, ma mi trovo a giocare un qualcosa dove devo solamente compiere delle semplici scelte e poi vedere come si sviluppa la storia, mi pare di tornare ai primi giochi cd anni 90 quando di gioco c'era ben poco e erano solo dei gran filmati...

Ovviamente qui il pacchetto è gestito sapientemente, e l'esperienza non è male, ma tornando su quanto ho scritto, se non mi vedo impegnare, almeno vorrei pagarlo meno, chessò un 15 euro per esempio tutta la stagione e questo visto lo sforzo economico di realizzazione di telltale è impossibile.

E' il motivo per cui ho preso walking solo quando è uscito su humble bundle a 4 euro mi pare.



Ma però questo è un tuo limite. Il gioco non è perforza qualcosa che "mette alla prova", quello è solo un tipo di gioco.

Perchè definirlo "limite"?
Io il limite lo vedo più in questi prodotti.
mondi già esistenti, niente di realmente "nuovo" in questi termini, molto conveniente. E' molto più difficile partire da zero e creare un ambientazione nuova, come zeno clash, che sfruttarne già una esistente. Ed è praticamente quello che fa questo studio da quando ha cominciato.
Altro limite risiede nel gameplay, definirlo come una cosa "nuova" mi pare eccessivamente semplice. Io direi che anche qui si basa tutto sulla comodità di scegliere una via percorsa benissimo ma sicuramente più facile.
Ci sono tantissimi titoli che regalano storie e dialoghi eccezionali conditi da gameplay validi e profondi. Di recente sto giocando shadowman grazie a gog e non riesco a pensare come di colpo molti titoli che fanno della trama e del narrato un baluardo ma con un gameplay che definire "poca roba" è un complimento siano diventati non solo un must, ma anche originali o addirittura "capolavori".


Intendevo un limite nel dare una definizione. Considerare un video gioco tale SOLO quando mette alla prova è un limite di vedute. Come ho detto quello è solo uno degli aspetti del concetto di "gioco".

Per quanto riguarda i giochi Telltale:

1. Il fatto di appoggiarsi du IP di successo non vuol dire per niente avere una "pappa pronta". Devi comunque adattare qualcosa ad un medium diverso. Secondo voi è facile adattare un fumetto ad una serie TV? Sembra facile a parole ma dietro ci vuole un lavoro di scrittura non indifferente, figuriamoci a farci un gioco.

2. Non è che ho definito il gemplay di TWD qualcosa di nuovo, benche nei fatti lo sia. Semplicemente ho detto che è un modo particolare di concepire l'avventura. Ho detto nuovo semplicemente perchè non è usuale. Ma vedere questo gameplay come qualcosa di brutto o minore rispetto ad altri prodotti significa inciampare su uno scalino basso. L'esperienza di un videogioco si costituisce da un'insieme non da un singolo aspetto.

3. I dubbi morali di TWD, messi come in TWD non gli ho mai visti in nessun altro videogioco. Forse sarò io che sbaglio, sarà un mio limite, ma raramente ho trovato temi così adulti, sopratutto nell'industria contemporanea.


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Micartu
messaggio13 Oct 2013, 17:00
Messaggio #16



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Effettivamente si tratta comunque di un prodotto di prima scelta, quindi un grosso impegno c'è stato, tecnico, amministrativo, nel dare una certa narrazione e un certo taglio, gli va riconosciuto. Ed è per questo che io insisto nel dire nonostante i miei commenti che quando lo trovate a prezzi accettabili vada acquistato. 28 euro con tanto di dlc su adventure shop è un bel prezzo, vale l'acquisto per certo. Però come dicevamo il grosso della fatica gliel'ha tolto l'autore del fumetto.

CITAZIONE
Ci sono tantissimi titoli che regalano storie e dialoghi eccezionali conditi da gameplay validi e profondi. Di recente sto giocando shadowman grazie a gog e non riesco a pensare come di colpo molti titoli che fanno della trama e del narrato un baluardo ma con un gameplay che definire "poca roba" è un complimento siano diventati non solo un must, ma anche originali o addirittura "capolavori".


Esattamente il mio pensiero.


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Ragfox
messaggio13 Oct 2013, 17:52
Messaggio #17



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Le Visual Novel hanno la loro dignità e non sono prodotti di intrattenimento di serie B. I giapponesi le portano avanti da decenni, in certi casi sfornando dei gran bei titoli.
Però credo che sia indubbio che ci troviamo in un altro territorio rispetto all'avventura grafica/testuale dei "classici", da Zork a Monkey. Con i Telltale siamo al punto che l'interazione con l'ambiente (dialoghi esclusi) diventa quasi una punizione per chi gioca/guarda. Non sono un game designer (e quindi potrei anche tacere), però non credo che questo tipo di gioco risulterebbe meno attraente se i QTE fossero tolti del tutto (e, a vederli, mi sembrano fatti davvero male, a livelli da Lion Trophy Show). Certo, servono a spezzare un po' il ritmo, ma preferirei che quel tempo fosse dedicato a rendere leggermente più complesse le parti investigative, che con la possibilità di evidenziare gli hot spot potrebbero focalizzarsi su qualche enigma (anche solo deduttivo, niente interazioni gatto con nastro adesivo).

Beyond e Heavy Rain come si collocano rispetto alle due serie firmate Telltale?


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NEO-GEO
messaggio13 Oct 2013, 22:11
Messaggio #18





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CITAZIONE (Ragfox @ 13 Oct 2013, 18:52) *
Le Visual Novel hanno la loro dignità e non sono prodotti di intrattenimento di serie B. I giapponesi le portano avanti da decenni, in certi casi sfornando dei gran bei titoli.
Però credo che sia indubbio che ci troviamo in un altro territorio rispetto all'avventura grafica/testuale dei "classici", da Zork a Monkey. Con i Telltale siamo al punto che l'interazione con l'ambiente (dialoghi esclusi) diventa quasi una punizione per chi gioca/guarda. Non sono un game designer (e quindi potrei anche tacere), però non credo che questo tipo di gioco risulterebbe meno attraente se i QTE fossero tolti del tutto (e, a vederli, mi sembrano fatti davvero male, a livelli da Lion Trophy Show). Certo, servono a spezzare un po' il ritmo, ma preferirei che quel tempo fosse dedicato a rendere leggermente più complesse le parti investigative, che con la possibilità di evidenziare gli hot spot potrebbero focalizzarsi su qualche enigma (anche solo deduttivo, niente interazioni gatto con nastro adesivo).

Beyond e Heavy Rain come si collocano rispetto alle due serie firmate Telltale?



Beyond e Heavy Rain mi mancano. Di Cage ho giocato solo Fahrenheit. Ma non ho molto amore per il suo stile. Mi pare che i Telltale siano più onesti. Almeno così a naso. Penso che recupererò Heavy Rain a breve.

Comunque, credo sia più saggio impostare una serie che un gioco unico. Credo che sia un meccanismo più efficace.


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marcocio
messaggio16 Oct 2013, 18:05
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Ricalca il fumetto, o è una storia a parte come lo era TWD?


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Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente?
Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
Ragfox
messaggio16 Oct 2013, 18:31
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È una specie di prequel, così da lasciar mano un po' più libera agli sceneggiatori.


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marcocio
messaggio16 Oct 2013, 18:50
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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Oct 2013, 19:31) *
È una specie di prequel, così da lasciar mano un po' più libera agli sceneggiatori.

Quindi se io tipo mi volessi leggere il fumetto e non volessi scoprirne la trama, posso giocarci tranquillamente?


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Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
Ragfox
messaggio17 Oct 2013, 02:42
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CITAZIONE (marcocio @ 16 Oct 2013, 19:50) *
CITAZIONE (Ragfox @ 16 Oct 2013, 19:31) *
È una specie di prequel, così da lasciar mano un po' più libera agli sceneggiatori.

Quindi se io tipo mi volessi leggere il fumetto e non volessi scoprirne la trama, posso giocarci tranquillamente?

Dovrebbe essere così. Poi ovviamente i primi numeri del fumetto daranno dettagli sui personaggi che tu probabilmente conoscerai già, avendo giocato a TWAU. Ma si tratta solo di informazioni di base, quindi niente che possa rovinarti l'esperienza.


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marcocio
messaggio17 Oct 2013, 08:41
Messaggio #23



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CITAZIONE (Ragfox @ 17 Oct 2013, 03:42) *
CITAZIONE (marcocio @ 16 Oct 2013, 19:50) *
CITAZIONE (Ragfox @ 16 Oct 2013, 19:31) *
È una specie di prequel, così da lasciar mano un po' più libera agli sceneggiatori.

Quindi se io tipo mi volessi leggere il fumetto e non volessi scoprirne la trama, posso giocarci tranquillamente?

Dovrebbe essere così. Poi ovviamente i primi numeri del fumetto daranno dettagli sui personaggi che tu probabilmente conoscerai già, avendo giocato a TWAU. Ma si tratta solo di informazioni di base, quindi niente che possa rovinarti l'esperienza.

Ok, ¡muchas gracias!


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Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente?
Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
Tsam
messaggio17 Oct 2013, 09:23
Messaggio #24


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Credo che il discorso sia articolato e giustamente avete inserito elementi interessanti.

Ne butto giù alcuni: come ho scritto anche in altri lidi, qui si sta spostando l'attenzione dal giocatore alla narrazione. Credo siano entrambi "videogiochi" in senso generale, ma richiedono percorsi concettuali diversi. Gioco A metto alla prova abilità perlopiù manuali/intellettuali - Gioco B metto alla prova "abilità" morali. C'è chi apprezza un approccio, chi l'altro, ma nell'epoca della velocità, il secondo credo restituisca emozioni più forti come meno sforzo. E' un atteggiamento vincente visti i riscontri e, in teoria, sul lungo periodo visto il successo commerciale mi aspetterei un dilagare di questo modello produttivo.

Ma...c'è un ma. Telltale, salvo errori, è l'unica che attualmente riesce a camparci con profitto, quindi immagino che non sia proprio così facile riuscire a trovare l'ip giusta, a impacchettare l'esperienza giusta e infine trovare il pubblico giusto. La serialità è un ammiccamento ad un certo tipo di produzione televisiva e questo è già un plus.

E Tsam cosa ne pensa? Che se devo scegliere, probabilmente preferisco approcci più classici, che Jurassic non mi ha esaltato, che WD non è male, ma ad esempio Back to The Future non mi è piaciuto per nulla. Insomma, sensazioni varie, risposte diverse. Che un Papers, Please lo trovo molto più coinvolgente. Ma che il videogioco, sperimentando sempre nuove vie, è un media favoloso che difficilmente potrà essere incastrato in gabbie o definizioni.


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simone_pizzi
messaggio17 Oct 2013, 09:49
Messaggio #25



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Concordo con chi dice che giocano sul sicuro e su brand affermati ma...
è anche vero che godono di un reparto sceneggiaturale di tutto rispetto.
La qualità della scrittura dei prodotti è praticamente quasi un'eccezone ed un unicum nel mondo videoludico.
In pochi possono vantare tanta bontà
Aggiungo anche che alla mia età ne vorrei di piu di giochi così... ovviamente non sempre e non tutti.

Messaggio modificato da simone_pizzi il 17 Oct 2013, 09:51


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Sta arrivando
 

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