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> Remake di Gabriel Knight confermato, per i vent'anni della serie
Gwenelan
messaggio24 Oct 2014, 00:30
Messaggio #76



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CITAZIONE (Diduz @ 21 Oct 2014, 22:15) *
CITAZIONE (Micartu @ 21 Oct 2014, 21:40) *
Sto leggendo sul forum di gog che per semplificare il gioco hanno spostato gli enigmi ad altri "giorni" e in alcuni casi li hanno cambiati. Qualcuno può confermare/smentire?

Posso confermare, ma non perché lo stia giocando. Lo disse la Jensen prima ancora della pubblicazione, è una decisione annunciata, dovuta al fatto che avrebbe dovuto dividere il gioco in capitoli per la vendita scorporata su iOS. Gli enigmi non sono stati modificati, il gioco non è stato semplificato in sè, ma sono stati aggiunti alcuni nuovi puzzle (pare imbarazzanti). Certo, ora leggo che nel primo giorno c'è meno libertà di movimento "per venire incontro al giocatore di oggi", ma come ho scritto all'inizio la motivazione detta inizialmente mi era sembrata più pragmatica (spazio) che teorica (design).
Io il gioco ce l'ho perché ero backer da 45$ ma non è nelle mie priorità. Dal demo però non mi pareva male, come scrissi più su.

*Facepalm*.
Il grassetto è ovviamente mio.
*Facepalm*

Io sono tutto fuorché contraria ai remake in generale, ma...


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Diduz
messaggio24 Oct 2014, 08:36
Messaggio #77



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CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Oct 2014, 02:30) *
*Facepalm*.
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*Facepalm*

In realtà seguendo la vicenda dall'inizio, mi pare che la Jensen lo scrisse in un aggiornamento per i backer, la motivazione a me era sembrata parecchio terra terra: siccome i file d'installazione su iOS non possono essere più grossi di un tot, allora aveva ridotto il numero di location visitabili da subito, facendone apparire alcune più avanti, in modo tale da poter dividere il gioco in "episodi" più agevolmente. Poi ho visto saltar fuori la motivazione del "giocatore di oggi", ma in realtà a quest'ultimo penso che basterebbero degli aiuti in più opzionali (che già ci sono tra l'altro), come il diario con le cose da fare.
Ma il giocatore di oggi tra l'altro non ama il free roaming? Perché dovrebbe avere paura di gironzolare per più location? fragend013.gif

Credo che in queste cose l'iOS stia diventando un problema. Non sono contro l'iPad, conosco chi ce l'ha, l'ho usato, è una gran bella macchina e sono d'accordo con Ancient quando dice che è perfetto per le avventure. Anzi, lo sarebbe. A questo punto mi pare che la sproporzione tra le capacità computazionali della macchina (unite alla sua enorme diffusione) e la poca praticità del modello commerciale, in ambito videoludico "massiccio", sia evidente. Dovrebbero cadere i limiti dei 2GB ad applicazione, poi chi ha l'iPad da 16Gb e ha paura che gli si ingolfi... beh... gli si mette un avviso nella pagina del download...

Messaggio modificato da Diduz il 24 Oct 2014, 09:06


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LargoLagrande
messaggio24 Oct 2014, 20:17
Messaggio #78



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CITAZIONE (Diduz @ 24 Oct 2014, 09:36) *
Credo che in queste cose l'iOS stia diventando un problema. Non sono contro l'iPad, conosco chi ce l'ha, l'ho usato, è una gran bella macchina e sono d'accordo con Ancient quando dice che è perfetto per le avventure. Anzi, lo sarebbe. A questo punto mi pare che la sproporzione tra le capacità computazionali della macchina (unite alla sua enorme diffusione) e la poca praticità del modello commerciale, in ambito videoludico "massiccio", sia evidente. Dovrebbero cadere i limiti dei 2GB ad applicazione, poi chi ha l'iPad da 16Gb e ha paura che gli si ingolfi... beh... gli si mette un avviso nella pagina del download...


Per quanto la mia competenza in materia sia minima, concordo sul fatto che l'iPad (che a me piace molto, che uso al lavoro, che ho usato anch'io un paio di volte per giocare alle AG) al momento pone dei paletti a chi vuole giocarci. La motivazione "alternativa" della Jensen (i giocatori di oggi non si sentirebbero a loro agio visitando molte locazioni) mi sembra lasciare il tempo che trova, credo che i motivi fossero prevalentemente tecnici. D'altronde con questa nuova ondata di tablet o di ibridi portatili-tablet (come il Lenovo che ho provato e sto pensando addirittura di acquistare), l'iPad deve cercare di alzare l'asticella delle prestazioni e decidere cosa diventare da grande.


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LargoLagrande
messaggio24 Oct 2014, 20:18
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CITAZIONE (Diduz @ 24 Oct 2014, 09:36) *
Credo che in queste cose l'iOS stia diventando un problema. Non sono contro l'iPad, conosco chi ce l'ha, l'ho usato, è una gran bella macchina e sono d'accordo con Ancient quando dice che è perfetto per le avventure. Anzi, lo sarebbe. A questo punto mi pare che la sproporzione tra le capacità computazionali della macchina (unite alla sua enorme diffusione) e la poca praticità del modello commerciale, in ambito videoludico "massiccio", sia evidente. Dovrebbero cadere i limiti dei 2GB ad applicazione, poi chi ha l'iPad da 16Gb e ha paura che gli si ingolfi... beh... gli si mette un avviso nella pagina del download...


Per quanto la mia competenza in materia sia minima, concordo sul fatto che l'iPad (che a me piace molto, che uso al lavoro, che ho usato anch'io un paio di volte per giocare alle AG) al momento pone dei paletti come prestazioni. La motivazione "alternativa" della Jensen (i giocatori di oggi non si sentirebbero a loro agio visitando molte locazioni) mi sembra lasciare il tempo che trova, credo che i motivi fossero prevalentemente tecnici. D'altronde con questa nuova ondata di tablet o di ibridi portatili-tablet (come il Lenovo che ho provato e sto pensando addirittura di acquistare), l'iPad deve cercare di alzare l'asticella delle prestazioni e decidere cosa diventare da grande.


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Gwenelan
messaggio26 Oct 2014, 16:36
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CITAZIONE (Diduz @ 24 Oct 2014, 08:36) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Oct 2014, 02:30) *
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In realtà seguendo la vicenda dall'inizio, mi pare che la Jensen lo scrisse in un aggiornamento per i backer, la motivazione a me era sembrata parecchio terra terra: siccome i file d'installazione su iOS non possono essere più grossi di un tot, allora aveva ridotto il numero di location visitabili da subito, facendone apparire alcune più avanti, in modo tale da poter dividere il gioco in "episodi" più agevolmente. Poi ho visto saltar fuori la motivazione del "giocatore di oggi", ma in realtà a quest'ultimo penso che basterebbero degli aiuti in più opzionali (che già ci sono tra l'altro), come il diario con le cose da fare.
Ma il giocatore di oggi tra l'altro non ama il free roaming? Perché dovrebbe avere paura di gironzolare per più location? fragend013.gif

Credo che in queste cose l'iOS stia diventando un problema. Non sono contro l'iPad, conosco chi ce l'ha, l'ho usato, è una gran bella macchina e sono d'accordo con Ancient quando dice che è perfetto per le avventure. Anzi, lo sarebbe. A questo punto mi pare che la sproporzione tra le capacità computazionali della macchina (unite alla sua enorme diffusione) e la poca praticità del modello commerciale, in ambito videoludico "massiccio", sia evidente. Dovrebbero cadere i limiti dei 2GB ad applicazione, poi chi ha l'iPad da 16Gb e ha paura che gli si ingolfi... beh... gli si mette un avviso nella pagina del download...


E' un tipo di "free roaming" diverso, quello di un GTA rispetto a quello di un'AG. Nell'AG avere tante locations da esplorare (non che quelle del primo GK imho fossero chissà quante) porta confusione al giocatore poco esperto, specialmente se alcuni degli enigmi sono a tempo.
Ma aldilà di questo, se l'ipad/android/quel che è non supporta tutto il gioco come dev'essere, non mi pare particolarmente "bello" spezzettare il gioco. Si vede che è troppo "avanti" per quella piattaforma, al massimo ce lo ottimizzi DOPO. Capisco benissimo perché questo ragionamento non è stato fatto (chi te lo compra per pc, a parte alcuni appassionati del genere/piattaforma/gioco? Se punti al mercato casual, punti per forza ai mobile), però, diciamo che messa così non si partiva proprio col piede giusto.


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Micartu
messaggio26 Oct 2014, 17:02
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Continuo a dirlo: estendere il già marcio mondo dei multipiattaforma al mobile (ipad+ios+android) assesta un ulteriore colpo alkla bontà qualitativa dei giochi.
Purtroppo in un mondo ideale la bontà del gioco resterebbe invariata, semplicemente scalando un po' il comparto tecnico per la versione mobile, nella realtà dei fatti la parte più debole (una volta la console, ora il mobile) pone invece delle restrizioni e freni che si ripercuotono anche sulla versione per la macchina di fascia più potente (il pc). Colpa del mercato, colpa della mentalità delle software house, che preferiscono castrare tutte le copie creandone una sola unificata piuttosto che dedicarsi in un secondo momento ad alleggerire la versione per il macchinario più debole e problematico.
Le console tengono a freno il comparto pc da almeno 10 anni ora ci si mette pure il mobile... andiamo bene!

Non ce l'ho con la macchina in sé, ma con l'utilizzo che ne viene fatto, sono possessore di un ipad di prima generazione e ho apprezzato certe chicche come lupo solitario, bang! oppure viaggio nel mondo in 80 giorni, che sono delle esclusive del mobile (tranne bang!), ma vedo l'ipad come macchina da gioco, a causa delle software house, l'ennesima palla al piede per la qualità della AG su pc.

Ho letto che molti sperano in porting sempre più frequenti su questi dispositivi, non posso che augurarmi il contrario, vista la cattiva influenza che esercitano a ragion veduta sulla controparte pc. Vedesi Broken Sword director's cut e la sua patetica interfaccia o questa suddivisione degli enigmi a giornata rivista di Gabriel.


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LargoLagrande
messaggio27 Oct 2014, 06:42
Messaggio #82



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CITAZIONE (Micartu @ 26 Oct 2014, 18:02) *
Ho letto che molti sperano in porting sempre più frequenti su questi dispositivi, non posso che augurarmi il contrario, vista la cattiva influenza che esercitano a ragion veduta sulla controparte pc. Vedesi Broken Sword director's cut e la sua patetica interfaccia o questa suddivisione degli enigmi a giornata rivista di Gabriel.


Condivido anche perchè sono un giocatore da pc duro e puro, però secondo me il cerchio si sta stringendo nel senso che ormai nel mondo dei tablet c'è una concorrenza spietata e dunque dovranno fare qualche sforzo per aumentare le prestazioni. Certo non si arriverà alle prestazioni di un desktop. ma sono convinto che i tablet nei giro di qualche anno faranno le scarpe almeno ai portatili e li sostituiranno definitivamente. Per ora si stanno ibridando come ti dicevo parlando del Lenovo. Se puoi provalo, ha la maneggevolezza del tablet, è touch screen (ci puoi giocare le ag come su un ipad), è leggero, ma ha la forza e il motore di un portatile con un prezzo simile (almeno qui).


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miky83
messaggio31 Oct 2014, 00:49
Messaggio #83



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Spolveratore (2)


Terminato...una delle più belle avventure di sempre...avevo dimenticato quanto fosse intrigante la trama, l'atmosfera e i dettagli sul vudù... ecco a cosa servono questi remake love.gif
 
rai
messaggio19 Dec 2014, 18:21
Messaggio #84



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BGE Zak Mckracken, Sanitarium, Gabriel Knight 2
Playing The Last Door - season 2
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Aspirante archeologo (19)


Dal sito dei Phoenix Online Studios si può scaricare gratuitamente un fumetto inedito, intitolato "Temptation", pubblicato per il 21.mo anniversario dell'uscita del primo capitolo di Gabriel Knight e ambientato sei mesi dopo la fine del terzo capitolo.
Per ora ce n'è solo una parte, ma prossimamente verrà completato.

Qui il link:

Comic book GK

Messaggio modificato da rai il 19 Dec 2014, 18:22
 
Fantasya
messaggio19 Dec 2014, 23:28
Messaggio #85



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Grazue della segnalazione rai
 
Myloch
messaggio14 Jan 2015, 12:57
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Permettetemi di dire la mia, sono un ex giocatore dos dei tempi andati, sinceramente state demonizzando troppo il mercato dei giochi mobile.

Specialmente Android è una figata e ci sono giochi di qualità, non solo fetecchie. Imho le avventure grafiche sono un genere che andrebbe benissimo su tablet e touch, è quello il suo futuro. Anche per quello che vedo nel mio ambiente, immagino sempre meno gente che si metterà a fare le avventure grafiche al tavolo di casa col pc desktop, il mondo è cambiato. Oltretutto l'hardware grafico di questi dispositivi sta galoppando e sono sempre più potenti. Ho recentemente provato dosbox turbo per android e sono rimasto basito da come certi vecchi giochi dos (non solo avventure) siano divertentissimi e facili da giocare col touch. Per non parlare di scummvm, sempre per android.

Be open minded ;)


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Max_R
messaggio14 Jan 2015, 13:04
Messaggio #87



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CITAZIONE (Myloch @ 14 Jan 2015, 12:57) *
Permettetemi di dire la mia, sono un ex giocatore dos dei tempi andati, sinceramente state demonizzando troppo il mercato dei giochi mobile.

Specialmente Android è una figata e ci sono giochi di qualità, non solo fetecchie. Imho le avventure grafiche sono un genere che andrebbe benissimo su tablet e touch, è quello il suo futuro. Anche per quello che vedo nel mio ambiente, immagino sempre meno gente che si metterà a fare le avventure grafiche al tavolo di casa col pc desktop, il mondo è cambiato. Oltretutto l'hardware grafico di questi dispositivi sta galoppando e sono sempre più potenti. Ho recentemente provato dosbox turbo per android e sono rimasto basito da come certi vecchi giochi dos (non solo avventure) siano divertentissimi e facili da giocare col touch. Per non parlare di scummvm, sempre per android.

Be open minded ;)

Ben venga se questo non sacrifica l'ambiente pc a me caro. Di mio ho regalato a mia madre per il tablet (pure quello regalato) sia Amerzone che Syberia.

Messaggio modificato da Max_R il 14 Jan 2015, 13:04
 
Micartu
messaggio14 Jan 2015, 13:44
Messaggio #88



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Anche secondo me ci sarà un'evoluzione dei tablet come piattaforme di gioco, ma questo non escluderà il pc dal mercato dei vg. A mia modesta opinione, ci sarà sempre il pc come piattaforma da gioco, in quanto anche in futuro sarà sempre più potente rispetto al tablet. Il fatto di essere un dispositivo casalingo non pone limitazioni alle sue dimensioni, per questo motivo a parità di tecnologia il desktop sarà sempre più potente rispetto al tablet, garantendo miglior grafica e più potenza nei giochi. Il tablet con ogni probabilità crescerà arrivando a sostituire i pc portatili e diverrà un'ottima piattaforma di gioco e si affiancherà al pc e alle console in questa funzione ma senza sostituirsi ad essi. Non sono contrario a questo, semplicemente non mi piace che allo stato attuale dove il tablet è di molto inferiore alle controparti, si creino giochi castrati su pc perché possano girare sui mobile o sui tablet. Preferirei che si creassero i giochi per girare sul dispositivo più potente e poi a distanza di tempo si scalassero per creare le controparti deboli. Purtroppo questo approccio raramente viene affrontato e si crea subito lo stesso gioco castrato che giri su tutto.

Vedo che spesso gli autori di vg consapevoli di questa cosa decidono di lasciar perdere la parte debole in favore della forte, per esempio Star Citizen che rifiuta di essere multipiattaforma abbracciando il pc only e il nuovo shadowrun su kickstarter che ha escluso a priori il multipiattaforma su tablet.

Comunque per tornare in topic: che ne pensate a distanza di mesi di questo Gabriel?


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Myloch
messaggio15 Jan 2015, 10:47
Messaggio #89





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CITAZIONE (Micartu @ 14 Jan 2015, 13:44) *
Comunque per tornare in topic: che ne pensate a distanza di mesi di questo Gabriel?


Quoto. E poi quando cavolo esce la versione Android??? Sul sito ufficiale c'è scritto solamente "Coming soon"
Penso che lo giocherò su tablet, ho sempre meno tempo per accendere il pc di casa...


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The Ancient One
messaggio16 Jan 2015, 17:17
Messaggio #90



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CITAZIONE (Myloch @ 15 Jan 2015, 10:47) *
CITAZIONE (Micartu @ 14 Jan 2015, 13:44) *
Comunque per tornare in topic: che ne pensate a distanza di mesi di questo Gabriel?


Quoto. E poi quando cavolo esce la versione Android??? Sul sito ufficiale c'è scritto solamente "Coming soon"
Penso che lo giocherò su tablet, ho sempre meno tempo per accendere il pc di casa...

Io mi unisco al grido di Myloch, ma ormai l'ho detto e ridetto: i tablet sono perfetti per i vg!
Soprattutto AG e AT, ma io solo ieri c'ho finito il primo Double Dragon... e che mazzate!!!

Ormai io dò proprio la precedenza ai giochi su tablet.
per dire: se questo GK uscirà anche su tablet, lo prendo e lo rigioco di sicuro. Diversamente probabilmente lo salto.
Ormai m'è presa questa fissa :-))


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Yol1
messaggio25 Jan 2015, 20:50
Messaggio #91





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secondo voi lavoreranno a un nuovo videogame di GK ? visto che è uscito il fumetto e penso abbia avuto successo il remake.
 
Micartu
messaggio25 Jan 2015, 21:40
Messaggio #92



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E' una domanda interessante, bisognerebbe intervistare i Phoenix e farla a loro. Io auspico più che altro un rientro in grnade stile della Jensen. Intendo dire un gioco con le giuste idee, i giusti fondi e un team professionale a lavorarci. I phoenix le hanno tolto le castagne dal fuoco con Moebius, aveva gestito male la faccenda e se non ci fossero stati loro a finirlo gratis per lei, magari il progetto sarebbe morto lì e lei avrebbe dovuto risarcire tutti i backers.

Quindi mi accontenterei di vedere un nuovo gioco targato Jensen/Phoenix o Jensen/altri, non per forza un GK, però realizzato con tutti i crismi.
Mi domando perché non provi a farsi aiutare a livello economico da realtà più affermate come i Daedalic. Intendo dire i Daedalic che ci mettono i fondi e acquisiscono i diritti di distribuzione e la Jensen che realizza il gioco scegliendosi lei lo staff.


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Myloch
messaggio25 Jan 2015, 21:56
Messaggio #93





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Io invece ho paura che come spielberg e (soprattutto) lucas, anche la Jensen come racconta-storie si sia un po' rinc...


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Gharlic
messaggio26 Jan 2015, 00:01
Messaggio #94


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Non so, se non ci sono di mezzo i Phoenix qualunque gioco andrebbe bene. Non so perché la Jensen li adori tanto. Forse perché lavorano gratis...


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Micartu
messaggio26 Jan 2015, 00:20
Messaggio #95



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CITAZIONE
Io invece ho paura che come spielberg e (soprattutto) lucas, anche la Jensen come racconta-storie si sia un po' rinc...


Essì lo penso anche io. O forse era sopravvalutata, ha creato Gabriel Knight copiando parecchio a man bassa da film come "Angel Heart" e poi non ha saputo replicarsi allo stesso livello.

CITAZIONE
Non so, se non ci sono di mezzo i Phoenix qualunque gioco andrebbe bene. Non so perché la Jensen li adori tanto. Forse perché lavorano gratis...


Credo che effettivamente questo fattore repezzineria sia la causa principale XD


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Ragfox
messaggio26 Jan 2015, 00:42
Messaggio #96



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CITAZIONE (Myloch @ 25 Jan 2015, 21:56) *
Io invece ho paura che come spielberg e (soprattutto) lucas, anche la Jensen come racconta-storie si sia un po' rinc...

Formatasi in un'altra epoca, ha oggi grandi difficoltà a proporre un puzzle design quanto meno decente. Sa che i fan la adorano anche per il Serpent Rouge, ma finora non è riuscita a replicarne la complessità il fascino, proponendo versioni estremamente annacquate di enigmi ad ampio respiro (G. Matter). Anche per i puzzle più semplici ha idee ormai fuori tempo massimo (tipo il gioco del 15...).
Anche le sue storie sono meno efficaci di un tempo. Tra l'altro mi sono reso conto che già dai tempi di GK2 e 3 non ho mai apprezzato molto l'idea (che è quasi un marchio di fabbrica per JJ) di fondere due filoni paranormali in un'unica storia (Licantropi e Ludovico II; Vampiri e Religione; Prestidigitazione e Fantasmi). In GK2 funzionava abbastanza bene, nel 3 mostrava qualche scricchiolio e in GM trovo che abbia dato risultati pessimi (non ci sono praticamente punti di contatto tra i due protagonisti e quindi tra le due storie).


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Diduz
messaggio26 Jan 2015, 22:36
Messaggio #97



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CITAZIONE (Myloch @ 25 Jan 2015, 23:56) *
Io invece ho paura che come spielberg e (soprattutto) lucas, anche la Jensen come racconta-storie si sia un po' rinc...

Spielberg è invecchiato solo quando cede alla tentazione di fare lo Spielberg degli anni Ottanta-Novanta, con cose come War Horse e Tintin.
Se fa quello che davvero vuole fare ora, tipo Lincoln, è ancora un grande.
Sì, lo so che molti si sono addormentati davanti a Lincoln. Come appare chiaro, io no. Affatto. smilies3.gif
Gli autori a volte, più che perdere l'ispirazione, perdono semplicemente la voglia di fare la stessa cosa, hanno desierio di demolirsi e ricrearsi. In realtà ci stava provando anche Jane Jensen, quando durante il Kickstarter tra le opzioni mise Gray Matter 2, Moebius e una "Anglophile Adventure", una sorta di omaggio a Jane Austen che mi portò istintivamente a votarlo. Perché quando un autore conosciuto per altre cose mi propone quello, ormai mi si accende un campanello d'allarme. E' un grido d'aiuto, una disperata schizofrenia, uno sperare che il pubblico ti guardi dentro più di quanto saprà mai fare.


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Gharlic
messaggio27 Jan 2015, 00:52
Messaggio #98


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CITAZIONE
E' un grido d'aiuto, una disperata schizofrenia, uno sperare che il pubblico ti guardi dentro più di quanto saprà mai fare.

Ed è qui che casca l'asino. Se l'autrice di Gabriel Knight — o del gioco cult a caso — si presenta ai fan con tre titoli di cui uno con qualche somiglianza ventilata con quello, è fregata, i soldi non li prende per qualcosa di completamente differente da ciò per cui è diventata famosa. Limite delle raccolte fondi, probabilmente. A meno di non avere un nome particolarmente altisonante; ma mi pare che nel settore dei videogiochi i casi più noti di Kickstarter andati a buon fine abbiano come comun denominatore autori che tornano ad indossare i panni dei personaggi che li hanno resi celebri. Schafer e Gilbert avventure vecchio stile, Andromeda con avventura spaziale, Lowe con Larry, Chris Roberts con Star Citizen ecc.
Sono comunque d'accordo con Ragfox, credo che la Jensen si trovi in grandi difficoltà oggi a lavorare in quel modo (e non c'è da biasimarla né da stupirsene, visti i budget). Certo è che riproporre enigmi basati sul gioco dei 15 oggi una certa qual voglia di lamentela la fa sorgere. Il gioco dei 15 non lo mettono più nemmeno nelle uova di Pasqua da discount, dico solo questo.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
miky83
messaggio17 Feb 2015, 22:22
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Qualcuno che ha acquistato il gioco ed è pratico, riuscirebbe ad estrapolare la graphic novel in italiano? Magari creando un pdf, in modo tale da poterlo stampare...sarebbe carino averla anche in formato cartaceo! approved.gif
 
The Ancient One
messaggio6 Jul 2015, 23:15
Messaggio #100



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