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17 May 2012, 16:36
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#1
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Ciao a tutti,
Sono nuovo del forum e colgo l'occasione anche per presentarmi. Ho realizzato (ci ho lavorato circa 6 mesi) una avventura grafica 2D, di tipo "punta e clicca" in vecchio stile, completamente in italiano. E' piaciuta molto a persone che hanno amato, come me, le vecchie AG degli anni 90.. quindi ho pensato di condividerla con gli utenti di OldGames Italia Mi piacerebbe che provaste a giocarci e che mi deste una vostra opinione. Il gioco completo (diviso in 6 capitoli) potete scaricarlo da qui: http://www.divshare.com/download/17890470-adf EDIT: compatibilità xp/VISTA/WINDOWS7 La soluzione la trovate qui: http://www.divshare.com/download/17590983-158 DESCRIZIONE SINTETICA: Avventura grafica, in terza persona, di tipo “Punta e clicca” in vecchio stile; completamente in italiano. Ambientata in un piccolo pesino in Bretagna, ha come protagonista Coline Morel, una archeologa esperta di “misteri”. Coline torna nel suo paese natale, Douarnenez, dopo quasi 15 anni, a causa della scomparsa di suo zio, Aubert. Coline dovrà trovare lo zio scomparso, sfuggire a pericolosi criminali e svelare il mistero che avvolge il tesoro perduto del “gabbiano nero”, una nave pirata affondata nella baia di Douarnenez. Tra mille insidie, dovrete trovare indizi, risolvere enigmi di ogni genere, raccogliere oggetti e interagire con gli altri personaggi e con l’ambiente circostante fino a dipanare il mistero, immersi nella magica atmosfera di un paesino bretone pieno di gente bizzarra e famoso per le sue sardine ... Ecco alcuni Screen Shots: Buon gioco e ... FATEMI SAPERE se vi piace! Messaggio modificato da AprilSkies il 23 May 2012, 16:10 |
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18 May 2012, 08:16
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#2
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Grazie mille! La proverò sicuramente in questi giorni e mi sembra essere davvero promettente!
Come ben saprai però qui siamo curiosoni -------------------- |
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18 May 2012, 10:42
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#3
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Grazie mille! La proverò sicuramente in questi giorni e mi sembra essere davvero promettente! Come ben saprai però qui siamo curiosoni E' la mia prima realizzazione. Ho utilizzato AM, ma non è stato per nulla facile, anzi ... è un tool con molte limitazioni per questo genere di avventure; è molto adatto per i puzzle in prima persona (ma è un genere che non amo molto). Per i prossimi giochi di questo tipo passerò, sicuramente, ad AGS; lo sto già studiando e vedo che offre molte possibilità in più ... (ma ora devo riprendermi dalla faticaccia che ho fatto ..) |
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23 May 2012, 12:37
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#4
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Mentre preparo la news, la soluzione posso pubblicarla sul sito così che ne rimanga traccia?
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23 May 2012, 14:15
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
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23 May 2012, 14:31
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#6
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Perfetto ,grazie. Domani dovresti essere in home
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23 May 2012, 17:16
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#7
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
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24 May 2012, 09:10
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#8
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Perfetto ,grazie. Domani dovresti essere in home Grazie 10000 (ho aggiornato il link con l'ultima versione che è perfettamente compatibile anche con WIN7 - in cui nella versione precedente non si sentivano i suoni) Ho visto che hai tolto il link alla versione full screen.. come mai? -------------------- |
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24 May 2012, 09:21
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#9
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Perfetto ,grazie. Domani dovresti essere in home Grazie 10000 (ho aggiornato il link con l'ultima versione che è perfettamente compatibile anche con WIN7 - in cui nella versione precedente non si sentivano i suoni) Ho visto che hai tolto il link alla versione full screen.. come mai? Ho semplicemente unito tutto in un'unica versione: compatibilità suoni WIN7 + opzione per FullScreen |
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24 May 2012, 09:22
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#10
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Grande
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24 May 2012, 11:49
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#11
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sei in home e ti ringraziamo per averlo condiviso con noi!
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24 May 2012, 12:03
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#12
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Grazie 1000 a tutto lo staff di OldGamesItalia
E' un piacere condividere le proprie "creazioni" con gli utenti di questo sito e con gli appassionati delle AG in genere |
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24 May 2012, 13:47
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#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Qualche impressione preliminare:
Lo stile grafico adottato va bene, perché ti ha permesso di inserire un sacco di location e secondo me, nonostante sia il trionfo del filtro "acquerello" (o chi per esso), funziona per rendere sufficientemente "fumettose" le foto che hai usato. Anche i personaggi sono convincenti ed è lodevole il fatto che tu abbia aggiunto piccole animazioni per renderli meno statici. Per assurdo, il personaggio che finora mi convince meno è proprio quello della protagonista, ma questo solo per limiti tecnici: in primo piano lo sprite diventa troppo pixelato e stona terribilmente con altri NPC che invece sono perfettamente "a fuoco". L'animazione della camminata è leggermente rigida, ma hai fatto un gran lavoro per rendere bene il movimento delle braccia e del torace da diverse angolazioni. Per quello che ho visto finora delle meccaniche di gioco, se volevi evitarti questa faticaccia e i problemi di spixelamento, avresti potuto fare un passo un po' estremo ed eliminare la possibilità di muoversi nello scenario e impiegare un riquadro "a scomparsa" con un primo piano di Coline che compare solo quando la protagonista fa un commento sul mondo di gioco (questo tra l'altro renderebbe l'avventura pronta pronta per essere trasferita su tablet). Non so se mi sono spiegato. La grafica accessoria va rivista un pochino, perché la mappa con le scritte in comic sans nun se pò vedé. Anche se, trattandosi di un piccolo paese, la cosa potrebbe essere anche più realistica di quanto si pensi... I dialoghi. Sono ancora all'inizio del gioco, ma mi sembra che scegliere tra un'opzione all'altra all'interno di un dialogo molto spesso non cambi nulla per il risultato finale (es. inventato: se ci sono due opzioni A) Che bella giornata! Ha visto mio zio? B) Sono un po' preoccupata per mio zio... da quant'è che non lo vede? - le risposte saranno A1) Già, davvero un bel sole... Suo zio? L'ho visto tre giorni fa B1) Povera cara... saranno tre giorni che non lo vedo.). Probabilmente l'hai fatto per non rendere troppo rigidi gli scambi di battute e questa è un'ottima cosa, ma devo dire che per assurdo il giocatore (o almeno io) si sente ancora più incanalato in un percorso già deciso. Certo, praticamente tutte le avventure fanno così (quasi tutti i dialoghi arrivano al punto, in un modo o nell'altro), ma solitamente ci aggiungono qualche giro (anche a vuoto) giusto per dare l'illusione che il discorso possa andare a parare da qualche altra parte. La strada che stai seguendo comunque è lodevole e davvero gli basta solo qualche aggiustamento qua e là. Se ti interessa la mia opinione, vado più nel dettaglio. Le location. Hai fatto davvero un lavorone a mettere insieme tutte quelle schermate e quasi ci si perde in quel paesino. Anzi... ci si perde proprio! Per trovare il bar dove andava a bere il marito della vicina ho dovuto bighellonare un po', senza avere la possibilità di chiedere indicazioni a nessuno degli NPC che ogni tanto incontravo. Qui secondo me dovresti cercare di essere leggermente più conciso e cercare di inserire più elementi possibile in una schermata sola. Oppure di aiutare maggiormente il giocatore con indicazioni di varia natura (cartelli, un vigile che dà informazioni ecc.). L'idea del paesino-labirinto secondo me può funzionare (e devo dire che sulla carta mi piace anche molto), ma è difficile da rendere quando hai delle schermate fisse in cui non sono molto chiare le concatenazioni tra una location e l'altra. Anche qui, se sei interessato, posso entrare più nel dettaglio. Ultima cosa: perché il titolo in francese e le scritte del menu in inglese? Soprattutto quel "story written, art, programming ecc." stona terribilmente! Se il titolo è una scelta stilistica (opinabile, ma pur sempre una scelta), allora potevi andare fino in fondo e fare in francese anche il menu. Io da parte mia avrei messo tutto in italiano, ma l'inglese proprio non c'entra niente. La mappa in francese va bene, anche se si crea uno strano effetto tra il fatto che i personaggi parlano italiano e le scritte sono in francese. Ma qui entriamo in un campo minato. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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24 May 2012, 16:20
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#14
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Aggiungo una breve considerazione sugli enigmi.
Quelli nella casa del professore vanno bene: ci sono forse pochi indizi per la loro risoluzione, ma non importa perché sono logici. Certo c'è il solito pixel hunting un po' fastidioso, ma questo è un difetto innato del genere. Ciò che proprio non funziona è che dopo aver risolto gli enigmi della casa vengono forniti degli elementi che dovrebbero indirizzare il giocatore verso i passi successivi, ma in realtà servono a poco: l'ufficio è chiuso e cercare Fantin (che non conosciamo) in tutta la mappa non sembra certo fattibile. La soluzione da te proposta secondo me non va bene, perché il collegamento non è chiaro e costringe il giocatore a girare a vuoto per un tempo indefinito. Siccome nel messaggio si parla dell'ufficio e di una location ben precisa (Port Musée), avresti dovuto lasciare qualche indizio o piazzare un NPC in quella schermata. Altrimenti la vicina che fornisce le chiavi a Coline poteva tornare nuovamente utile (anche se con la mappa sempre disponibile si rischia di non vederla). Se piazzi l'informatore da un'altra parte (anche se si tratta di un luogo già visitato) senza fornire alcuna indicazione che possa portarti a lui, lo scorrere del gioco si blocca per forza di cose. E attenzione che nella soluzione hai scritto male il messaggio in codice che lascia lo zio. (Qui su OGI l'ho già corretta). -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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24 May 2012, 16:53
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#15
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Ragfox mi interessa la tua opinione!
Vedo che hai analizzato per bene tutti i dettagli; mi fa piacere perchè non lo stai giocando superficialmente! ... e ti ringrazio perchè quelli che mi stai dando sono tutti elementi che mi aiutano a migliorare. Ho in progetto di realizzare altri giochi (progetti alungo termine ovviamente) e tutte le tue osservazioni mi sono molto utili, anzi utilissime. Riguardo "Coline", essendo il mio primo gioco in assoluto, ho faticato molto a portarlo a termine (sia in termini di tempo speso sia per difficoltà tecniche legate alla mia imperizia di programmatore e grafico) e modificarlo, allo stato attuale, sarebbe per me molto difficile ... però non impossibile; magari appena mi riprendo dalla faticaccia potrei fare un "restyling" (ma per l'immediato lo escludo). E poi, la mia attenzione è un po' catturata dal mio prossimo personaggio. Mi piacerebbe che tu continuassi a giocarci con lo stesso spirito critico. Ciao Andrea Messaggio modificato da AprilSkies il 24 May 2012, 16:54 |
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24 May 2012, 17:06
Messaggio
#16
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Vai tranquillo e concentrati sul prossimo gioco. Anche se non l'ho specificato, le mie osservazioni vanno intese nell'ottica dello sviluppo dei prossimi giochi.
Ritornare su Coline credo sarebbe una fatica doppia e se stai preparando altro "non ne vale la pena". Appena ho un po' di tempo vado più nello specifico anche sui punti che ho già affrontato. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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29 Jun 2012, 00:49
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#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Scusa se non ho più scritto qui, ma non ho avuto molto tempo per andare avanti con il gioco. Per quello che ho visto, però, il limite principale (a mio avviso, s'intende) è che manca proprio un "flusso d'informazioni" continuo che indirizzi il giocatore verso il passo seguente. Non dico di spiattellare direttamente la soluzione, ma bastano piccoli indizi. Di sicuro non si dovrebbe far girare a vuoto la povera Coline nella speranza che faccia scattare il trigger giusto per far comparire un personaggio (come accade per l'amico dello zio della protagonista, o per il commissario della gendarmerie). Se il gioco mi dice di andare al porto per incontrare un personaggio e lui non c'è perché prima devo andare in un bar di cui nessuno mi ha parlato prima, ogni passo diventa davvero frustrante. Ma questo è un difetto che puoi eliminare facendo fare un po' di testing a qualcuno che non conosce il gioco, oppure rileggendo da solo i vari passaggi chiedendoti ogni volta se effettivamente si tratta di una cosa alla quale il giocatore può pensare o se invece segue soltanto il tuo filo logico. Per Coline e il Tesoro non ti dico neanche di provare ad aggiustare le cose, anche se i singoli aggiustamenti non sarebbero troppo complessi (il problema è che sarebbero molto numerosi).
Comunque le premesse per fare bene ci sono tutte e davvero spero di vedere la prossima avventura quanto prima. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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