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jsbrigo
messaggio15 Apr 2012, 20:46
Messaggio #76



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sbaglio o alcuni dei programmatori sono ex-futuremark?

si potrebbe tradurre il manuale, che dite?
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Ragfox
messaggio15 Apr 2012, 22:27
Messaggio #77



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Yak
messaggio16 Apr 2012, 01:09
Messaggio #78



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NOn avrò MAI il tempo per giocarlo nei prossimi mesi.

Sto resistendo tremendamente alla voglia di acquistarlo (insieme a quella di acquistare botanicula per il momento), complice il fatto che c'ho 2 euro sulla ppay e fare la fila alle poste è un ottimo deterrente.

Non so fino a quando resisterò. Appena qualche settimana fa stavo pasticciando con Yendor 2 e 3 .... GRRR...
 
Micartu
messaggio16 Apr 2012, 14:40
Messaggio #79



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Sto leggendo che durante la prima settimana si sono più volte rifatti delle spese sostenute e che è stato per un po' di giorni al top delle vednite steam. Bene.

Sono al livello 6, intricatissimi gli enigmi trovati nel 4 e nel 5. Molto bene!


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TheRuler
messaggio16 Apr 2012, 15:03
Messaggio #80



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Io sono appena sceso al quarto livello. Comincia a farsi tosto.
Carina la stanza dei teletrasporti al centro del terzo livello e pure la stanza dei ragnetti!

Chi soffre di arachnofobia deve stare alla larga da questo titolo!

Sono molto contento per le vendite. Stanno gia' parlando di DLC che ovviamente erano previsti (vedi "scelta dungeon" ad inizio partita) ma non sono ancora pronti: e' cosi' che io interpreto un DLC, prima vedi se piace il prodotto, poi ti adoperi per espanderlo e generare introiti aggiuntivi (in pratica mungere la vacca). Vergogna ai DLC che escono il giorno stesso dell'uscita del gioco.
Ho letto che i livelli di dungeon previsti dall'editor sono massimo 50. A VOGLIA scendere nelle segrete!


ed intanto continuano i fix per l'imminente patch:
CITAZIONE
- vsync is enabled by default
- borderless windows are no longer topmost
- pressing ESC closes character sheet
- fixed unlimited frost arrow exploit
- improved display resolution auto-detection at first launch
- fixed a couple of typos
- removed check that disables high texture resolution setting when running low on video memory (some graphics drivers seem to report available video memory incorrectly)
- quick save/load
- to avoid confusion autosave & quicksave slots can't be renamed anymore
- bug fix: very long map marker notes without spaces in them causes the automap to crash (HAHAHAHAHA)
- bug fix: editing a map marker that is on the same exact spot as a marker on the other map page edits them both at the same time
- bug fix: map labels are sometimes drawn partially underneath map symbols
- bug fix: topmost menu item don't work reliably in 2560x1440 resolution
- bug fix: wall text translations are not dismissed when right-clicking
- bug fix: inanimate objects can be backstabbed
- bug fix: projectiles go through doors in some very rare cases
- bug fix: saving the game crashes if all save game slots are full and the autosave slot is deleted or unused
- bug fix: Fighter's Challenge doesn't open if there's an item in front of the door (only applies to new games, existing save games still have this bug)

Work in progress:
- volume sliders
- picking up item with 4:3 aspect ratio is tedious


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Yak
messaggio16 Apr 2012, 16:26
Messaggio #81



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Apr 2012, 16:03) *
Sono molto contento per le vendite. Stanno gia' parlando di DLC che ovviamente erano previsti (vedi "scelta dungeon" ad inizio partita) ma non sono ancora pronti: e' cosi' che io interpreto un DLC, prima vedi se piace il prodotto, poi ti adoperi per espanderlo e generare introiti aggiuntivi (in pratica mungere la vacca). Vergogna ai DLC che escono il giorno stesso dell'uscita del gioco.


Farei una distinzione, sia chiaro io ODIO i Dlc, ma odio particolarmente quelli che già son pronti e stanno già sul DVD al day-1 ma li devi comprare. Può capitare invece che escano PRATICAMENTE insieme al gioco, ma non sian presenti su DVD, perchè sostanzialmente il gioco già era in gold e il DLC è stato finito dopo, ma comunque prima della release.

Poi ovvio, i DLC coi vestitini nuovi e le stronzate sbloccabili meriterebbero di essere chiamate TRUFFE.
 
Micartu
messaggio16 Apr 2012, 16:32
Messaggio #82



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Se qualcuno ne ha voglia può chiedere una cortesia ai programmatori per la futura patch, di rimuovere i limiti di peso trasportabile oppure di alazare notevolmente il quantitativo di peso che i personaggi possono trasportare. SOno a metà gioco e sto impazzendo, sembra il mercante in fiera, passo più tempo a spostare gli oggetti da un perosnaggio all'altro per non sovraccaricarli che a combattere. Orami ho adottato questo metodo: prendo una cassa ci schiaffo dentro tutto e la piazzo davanti all'imbocco delle scale che scendono al livello successivo, così se ho bisogno torno indietro e prendo tutto. Visto che il "mezzuccio" per aggirare il problema esiste (ma è noioso) tanto varrebbe eliminar eil limite o alzare la loro "resistenza" al peso.


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Ragfox
messaggio16 Apr 2012, 16:35
Messaggio #83



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Folle! Il limite di peso è sacro per ogni hardcore gamer! Anzi, nella prossima patch dovrebbero eliminare il mezzuccio di cui parli!

(odio i limiti di peso, meglio i limiti di spazio nell'inventario - hmm... anche se è la stessa identica cosa, in fondo)


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Hikizune
messaggio16 Apr 2012, 17:05
Messaggio #84



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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Apr 2012, 17:35) *
Folle! Il limite di peso è sacro per ogni hardcore gamer! Anzi, nella prossima patch dovrebbero eliminare il mezzuccio di cui parli!

(odio i limiti di peso, meglio i limiti di spazio nell'inventario - hmm... anche se è la stessa identica cosa, in fondo)


Io li voglio entrambi. Non c'è un mercante a cui vendere il bottino e le spade non si rompono. Cosa te ne fai di 50 armi, 50 scudi, 50 armature?
Ti porti l'essenziale e devi fartelo bastare!


blush.gif



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Ginoki
messaggio16 Apr 2012, 17:35
Messaggio #85





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Ah Micartu,hai svegliato il can che dorme.........
 
Micartu
messaggio16 Apr 2012, 17:51
Messaggio #86



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AHahahah non è per le armature, è per gli elementi dedicati agli incantesimi e il cibo, sono mal calibrati i pesi. Per capirci un cosciotto che ti sazia al 100% pesa quanto uno scudo. Con 10 radici mi va in crisi di peso il mago. XD


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TheRuler
messaggio16 Apr 2012, 18:17
Messaggio #87



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Sacrilegio! Io li voglio! ;-)
Non ho ancora trovato casse, ma il mio "mezzuccio" è quello di mollare la roba in pile alte KM in punti veloci da raggiungere mettendo la nota sulla mappa (si, uso l'automap! shame on me!). Scopriremo che in fondo al dungeon il boss finale è un mercante pronto a riempirti d'oro in cambio di 30 lance e 30 scudi arrugginiti. D'OH!


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jsbrigo
messaggio16 Apr 2012, 22:08
Messaggio #88



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bah rullo io sono sceso al 4 sono nella stanza coi 4 teleport agli angoli
di casse ne ho ben 2 (e anche 2 sacchi)
mi porto l'essenziale e le armi lascio le meno performanti anche su una di riserva la tengo sempre
non ho incontrato problemi coi pesi spazio

di norma lascio le note/pergamene dopo averle lette tranne quelle magiche

biggrin2a.gif

p.s. automap anche per me
non voglio usare carta e penna... diamine!


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Micartu
messaggio17 Apr 2012, 05:17
Messaggio #89



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Livello 9 raggiunto, tirata notturna favorita dal turno in croce rossa XD
I livelli 6 e 7 e 8 erano un delirio di enigmi e di segreti.

Per chiarire le idee a chi non ha ancora iniziato: il ladro qui non è quello di d&d NON C'E' assolutamente niente da scassinare.
"L'utilità" di questa classe sarebbe che può combattere dalle retrovie lanciando armi, vi consiglio assolutamente di pompargli la capacità dei pugnali. Io per esempio l'ho pompato nel pugnalare alle spalle e nell'agilità e ora mi è relativamente inutile.

Posso dire un'altra cosa: questo gioco non ha e non presenta un baco nemmeno se lo si cerca col lanternino... impressionante... nessun problema o baco di sorta.

Vi lascio un suggerimento/trucchetto per i combattimenti più tosti:

QUesto c'era anche in eye of beholder... piazzatevi prima di una porta e attirate il nemico, date un colpo e chiudete la porta, aspettate qualche secondo, riapritela e date un altro colpo e poi chiudetela e via così.


Messaggio modificato da Micartu il 17 Apr 2012, 06:00

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Yak
messaggio17 Apr 2012, 08:15
Messaggio #90



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Non so perchè ma il tuo trick mi fa pensare a questo:

 
Tsam
messaggio17 Apr 2012, 09:08
Messaggio #91


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Esco ora da una full immersione nel gioco quasi obbligata e..ragazzi..questo gioco ha classe da vendere.. mi sono perso negli n mila enigmi, mi sono esaltato nella discesa agli inferi, ho insultato tutto e tutti ma alla fine ce l'ho fatta biggrin2a.gif.

Parentesi per chi lo chiedeva.. se qualcuno muore può tornare, ma non è così facile ;).

Per me in questo momento best game dell'anno senza dubbio.

ps confesso di aver disegnato solo le prime due mappe ;)


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TheRuler
messaggio17 Apr 2012, 11:30
Messaggio #92



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LOL

CITAZIONE
I had just installed and started the game on launch day. I was having a great time killing snails and getting used to the combat system and enjoying the ambience when I noticed the gpu fan on my geforce 460gtx getting louder and louder like it hadn't done since I tried running The Witcher 2 without enough exhaust fans.

Suddenly there was a loud BANG from the tower beside me and I leaped out of my chair as the whole system went dead.

Diagnosis (and one new power supply later) showed the card was fried (not to mention the power supply).

I'm not upset. The power supply needed to be replaced and the 460gtx should be covered by warranty. But given how many people have reported GPU issues and overheating I thought I would share this.

For now I have replaced the card with my old geforce 9600gt which has been running the game with no problems or overheating whatsoever. Maybe it's only newer cards that are having problems?



attenzione quindi. ;-)
Aspetta... anche io ho una GTX460!!!
Anche la mia ventolina parte per l'iperspazio dopo poco che gioco, ma io tengo sempre il case aperto.
Una volta al mese aspitro tutto, stacco le ventole dai dissipatori e tolgo lo strato di polvere. A pulizia ultimata la temperatura a riposo scende di 10 gradi (CPU 30', GPU 50').


La patch (siamo agli sgoccioli!) abilita di default il Vsync, responsabile (se disabilitato) dell'innalzamento della temperatura: non serve avere un FPS di 200 in un gioco del genere, tanto vale bloccarlo alla frequenza di aggiornamento dei monitor e quindi ridurre il carico della GPU.


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Micartu
messaggio17 Apr 2012, 13:16
Messaggio #93



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@Yak ahahah è un trucco vecchio come il cucco ma sempre funzionale in certe situazioni, come anche girare in senso orario o antiorario intorno ai mostri. ;-)

@Rullo: meno male che avevo finito di dire che non c'erano bachi XD
No questo non l'ho notato, ho un 560 titanium ma ho attivato il vsync da subito, non ha molto senso giocarci con quello disattivo, almeno per me.



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jsbrigo
messaggio17 Apr 2012, 14:11
Messaggio #94



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a me si alza troppo anche con il Vsync attivo
però ho un sistema AMD CrossFire 2x6850 (driver 12.3)
a quanto ho capito il problema è dei driver

@rullo
ho visto la tua scenetta sul forum di LoG biggrin2a.gif
(succede)

@mic
il ladro lo tengo in seconda fila... e lancia anche le sedie con ottimi bonus, penso che pomperò anche per l'arco

@tzam
anche per me è il miglior acquisto e ho preso anche (the witcher, e mass effect3) penso che solo Diablo3 potrà fare meglio (chiaramente il parallelismo è forzato)

se notate una cosa sembra accomunare queste produzioni (LoG e in generale i "giochi blizzard") la cura e la manutenzione del software post-rilascio

OTTIMO!


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TheRuler
messaggio17 Apr 2012, 15:09
Messaggio #95



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CITAZIONE (jsbrigo @ 17 Apr 2012, 15:11) *
@rullo
ho visto la tua scenetta sul forum di LoG biggrin2a.gif
(succede)


Chiamala pure Figura di M internazionale!
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.ph...e&start=130

"E' che c'ho la fregola"! ;-)


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Micartu
messaggio17 Apr 2012, 15:37
Messaggio #96



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MEGALOL

rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif

@jsbrigo:
Guarda non so esattamente a cosa ti riferisci con "driver bacati". Io con la mia ho i 295.73 perché la versione nuova fa lavorare la scheda video come una matta anche in condizioni di riposo (robe da matti) e ha ripristinato quindi l'errore di purple screen. Con i 295.73 è tutto ok onvece sotto quel punto i vista, anche se non so dire se la scheda video con il vsync attivo lavori cmq come una pazza o meno, so che sono a 11 ore di gioco e non ho problemi, spero non mi si fulmini!


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jsbrigo
messaggio17 Apr 2012, 20:10
Messaggio #97



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si mah...
io ho una ATI Radeon

biggrin2a.gif

per quella so di sicuro che i driver non sono "ottimizzati"


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TheRuler
messaggio17 Apr 2012, 22:05
Messaggio #98



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CITAZIONE (Micartu @ 17 Apr 2012, 16:37) *
MEGALOL

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@jsbrigo:
Guarda non so esattamente a cosa ti riferisci con "driver bacati". Io con la mia ho i 295.73 perché la versione nuova fa lavorare la scheda video come una matta anche in condizioni di riposo (robe da matti) e ha ripristinato quindi l'errore di purple screen. Con i 295.73 è tutto ok onvece sotto quel punto i vista, anche se non so dire se la scheda video con il vsync attivo lavori cmq come una pazza o meno, so che sono a 11 ore di gioco e non ho problemi, spero non mi si fulmini!



Hai fatto bene a dirlo mic!
Io ho ancora su i 285.62 e da un pochino di tempo li volevo aggiornare. Ora me ne guardo bene! Cosa sai di più preciso?

Io tenevo i 285 per via del fatto che avendo una scheda video integrata intel, sulla PCIe nvidia non mi funzionava il Physix in hardware.
Post caduto in prescrizione qui.


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Micartu
messaggio18 Apr 2012, 00:46
Messaggio #99



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Ti faccio la mia trafila: per cause secondarie formatto il pc e reinstallo tutto, fino a quel momento utilizzavo i 295.73. Vedo che sono usciti i 296.10 li metto su.
Primo riavvio tutto bene, 10 minuti con notepad aperto a tradurre, appare il purple screen. Sarebbe la schermata di freeze in cui tutto diventa fuxia/violetto dovuta di solito a ram andata nella scheda video oppure a calore eccessivo. Riavvio lo uso mezz'oretta, stesso lavoro.
Siccome non ho mai avuto prima quel problema e la scheda video ha un mesetto vado a leggermi i post sul forum nvidia e leggo una trafila di bestemmioni da parte di tutti in quanto questi driver reintroducono quel vecchio problema.
In pratica la scheda video anche in condizioni di riposo invece che abbassare i suoi valori e funzionare a mezzo servizio, con questi driver lavora a buon regime pure quando non fa nulla. Io ho un ottimo sistema di raffreddamento, eppure me lo incriccava. Tolto tutto e ripristinato vecchi driver problema risolto e tanti saluti. Bene di sicuro al pc e alla gpu quei driver non fanno, la cosa strana è che non li hanno né aggiornati né rimossi. Invece con una release del 2011 su alcune schede video smetteva di girare proprio la ventola e si friggeva tutto, oltre che far viaggiare le schede overcloccate praticamente, quei driver vennero rimossi nel giro di pochi giorni.
Con quei driver si misero sull'anima della schede che non so se poi abbiano rimborsato o meno all'utenza, cmq negli ultimi 6 mesi all'nvidia hanno toppato di brutto.

Messaggio modificato da Micartu il 18 Apr 2012, 00:50


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Hikizune
messaggio18 Apr 2012, 21:57
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Rosico perché sono in Brasile per lavoro e sul pc aziendale non parte...


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