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> Kickstarter, Segnalate videogiochi interessanti da finanziare
Diduz
messaggio7 May 2012, 13:44
Messaggio #126



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CITAZIONE (Gnupick @ 7 May 2012, 14:16) *
Si è pagato per un remake in uscita a ottobre, non per un remake - ma con bonus - in uscita non si sa quando


Ma c'è qualcuno tra i backer che non abbia giocato il primo Larry? Per quale motivo stanno/stiamo donando? Io so che sto donando per rilanciare un personaggio umiliato da spin-off insulsi e mostrare il mio sostegno a un autore simpatico, il gioco per me ha il valore secondario di una rimpatriata, anche per questo mi sono limitato a 15$. Che il prodotto slitti a Natale/gennaio (così ha detto Trowe) non mi sembra un gran problema PER ME. Lo è più per loro: se questo rilancio deve avvenire farebbero meglio a sbrigarsi, perché non potranno mica campare sempre di soli kickstarter e avranno pure bisogno di introiti e/o accordi con editori stranieri.
I Replay sono una piccola realtà, ma il rovescio positivo della medaglia è che i mesi in più non si pagano più di tanto, diversamente da quello che accade con gli slittamenti dei kolossal (che pure avvengono!). Avere il supporto dei backer significa anche avere finanziatori più rilassati rispetto agli editori, che poi comunque alla fine capitolano pure sui tempi di consegna se si tratta di migliorare la qualità del prodotto finale. Almeno io la vedo così. wink.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio8 May 2012, 12:26
Messaggio #127


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La conferma come diceva Diduz, sembra essere arrivata: http://www.eurogamer.it/articles/2012-05-0...sure-suit-larry

Quello che dico io è che il punto di partenza era quello di un remake per il quale, temo e credo, loro stessi non avevano le idee eccessivamente chiare; per intenderci nuove stanze- nuova ragazza - nuovi dialoghi per inserirsi all'interno di un gioco già definito dovevano essere perlomeno già abbozzate, perlomeno in termini di idee e pertanto le tempistiche avrebbero "dovuto" essere chiare fin dal principio.

Per intenderci, non sono contrario al ritardo, ben venga se è per un prodotto migliore, ma mi preoccupa alla luce delle considerazioni che facevo sopra, fatte con notevole anticipo.

Di contro, ipotesi alternativa (per aggiungere considerazioni) se affermi che arrivi lungo sulla linea del traguardo è un conto, farlo con notevole anticipo mi sembra un modo per mettere le mani avanti e confessare che non si ha ben chiaro dove si vuole parare. Imho of course.


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Ravenloft
messaggio8 May 2012, 13:19
Messaggio #128



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Anche Grim Dawn ce l'ha fatta, mentre temo per il destino di Starlight Inception (mancano 20 ore e 35K)
 
Diduz
messaggio8 May 2012, 13:41
Messaggio #129



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Consulting Detective invece è schiattato:

http://www.kickstarter.com/projects/192017...re-mys?ref=live

Comunque io credo che i dubbi e gli entusiasmi sul metodo Kickstarter vengano dalla confusione in merito al modo di intendere la figura del backer, anche perché è relativamente nuova.
Chi è? Un cliente che preordina sulla fiducia? Un finanziatore che rischia, con tutte le incognite del caso, su ciò in cui crede?
Entrambi?
Io mi sono sempre ascritto, come altri qui se non erro hanno detto, alla seconda categoria: d'altronde mi viene spontaneo, nel momento in cui non ho nessuna garanzia concreta sul risultato finale! wink.gif


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LargoLagrande
messaggio8 May 2012, 13:58
Messaggio #130



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CITAZIONE (Tsam @ 8 May 2012, 13:26) *
Per intenderci, non sono contrario al ritardo, ben venga se è per un prodotto migliore


Come non quotare. Ragazzi ma dai quante volte ci siamo lamentati di avventure grafiche il cui finale sembrava tirato via, di trame monche o subplot appena accennati e lasciati incompiuti, di altri piccoli difetti motivati sia da un budget ristretto ma anche dalla necessità di lanciare il prodotto sul mercato il prima possibile? Vogliamo parlare di Black Mirror 2 e 3?

Ed al contrario, quante altre volte invece ci siamo lamentati di giochi il cui rilascio sul mercato è stato ritardato più volte, spesso senza neanche un ritorno in termini qualitativi. Tutto questo è avvenuto con il metodo tradizionale non con Kickstarter. Parlando di avventure grafiche, quando ci approcciamo in modo critico su questi progetti io cito soltanto una frase di un famoso allenatore italiano e cioè "Ricordiamoci chi siamo e da dove veniamo".
Solo se partiamo dal presupposto che tutto quello di cui ci preoccupiamo per Kickstarter in realtà al momento non ci è garantito nemmeno con il metodo tradizionale di produzione ( anzi potremmo aprire un capitolo a parte su quello che non va), forse il confronto ed il paragone potrà essere più sereno ed obiettivo.

CITAZIONE (Diduz @ 8 May 2012, 14:41) *
Comunque io credo che i dubbi e gli entusiasmi sul metodo Kickstarter vengano dalla confusione in merito al modo di intendere la figura del backer, anche perché è relativamente nuova.
Chi è? Un cliente che preordina sulla fiducia? Un finanziatore che rischia, con tutte le incognite del caso, su ciò in cui crede?
Entrambi?


Io mi sento entrambi le figure, un acquirente pacato, pronto a dire la propria se tirato in causa, ma neanche con aspettative maniacali sia in termini di tempistiche di rilascio che di possibilità decisionali. Mi aspetto giochi qualitativamente all'altezza ma riesco anche a capire gli obiettivi di un progetto a lungo termine che al di là del singolo titolo può portare ad una riscoperta del genere. Insomma mi sento una sorta di acquirente preorder che però partecipa con uno spirito diverso, a metà tra il filantropo, il ribelle e l'appassionato felice di contribuire ad un progetto che prova ad aprirsi strada nel mercato con modalità diverse e che vuole provare a scardinare il modo fino a questo momento deludente di fare avventure grafiche, anche attraverso un riappropriarsi di questo genere da parte di gente competente, brillante e che sa effettivamente cosa sta andando a realizzare.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 May 2012, 14:01


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Tsam
messaggio8 May 2012, 19:03
Messaggio #131


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E alla fine sono arrivati anche loro: http://www.kickstarter.com/projects/spacev...rs-of-space-que e domani vanno direttamente in home ;)


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Gharlic
messaggio8 May 2012, 19:19
Messaggio #132


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Troppi. E tutti insieme. Noi non possiamo mettere i trucchi per i soldi infiniti, lo sanno, vero? Comunque, qualche Lirazoid stavolta mi sa che la caccio.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
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messaggio8 May 2012, 23:27
Messaggio #133



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CITAZIONE (Tsam @ 8 May 2012, 20:03) *
E alla fine sono arrivati anche loro: http://www.kickstarter.com/projects/spacev...rs-of-space-que e domani vanno direttamente in home ;)

Grandi!


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Gnupick
messaggio9 May 2012, 06:57
Messaggio #134





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CITAZIONE (Tsam @ 8 May 2012, 13:26) *
Quello che dico io è che il punto di partenza era quello di un remake per il quale, temo e credo, loro stessi non avevano le idee eccessivamente chiare; per intenderci nuove stanze- nuova ragazza - nuovi dialoghi per inserirsi all'interno di un gioco già definito dovevano essere perlomeno già abbozzate, perlomeno in termini di idee e pertanto le tempistiche avrebbero "dovuto" essere chiare fin dal principio.

Per intenderci, non sono contrario al ritardo, ben venga se è per un prodotto migliore, ma mi preoccupa alla luce delle considerazioni che facevo sopra, fatte con notevole anticipo.

Di contro, ipotesi alternativa (per aggiungere considerazioni) se affermi che arrivi lungo sulla linea del traguardo è un conto, farlo con notevole anticipo mi sembra un modo per mettere le mani avanti e confessare che non si ha ben chiaro dove si vuole parare. Imho of course.


Concordo, e aggiungo anche che, se il sistema Kickstarter si basa sulla 'fiducia' e sull'ottenimento garantito del 'reward' scelto, infrangere una promessa non è una mossa vincente. Se hai più soldi del previsto, allora magari assumi altra gente e cerchi comunque di terminarlo nei tempi, non è che fai una dichiarazione DOPO che ti sei babbato tutti i soldi e dici che il gioco slitterà. Semmai, andava ipotizzato prima. Inoltre parliamo di un 150mila dollari in più, che non sono certo pochi per un gioco del genere.
Dico solo che - a prescindere da Al Lowe e da Larry - se cominciano a ritrattare i punti fermi di una 'scaletta' subito dopo la fine della raccolta allora ai miei occhi non ci fanno una bellissima figura. Fermo restando che se poi i risultati sono quelli che speriamo allora torniamo tutti a essere d'accordo blush.gif .
E' poi vero anche che questo genere di considerazioni vengono fuori perchè la figura del 'backer' è nuova e non si capisce ancora cosa può pretendere o no.

Infine, e qui rispondo a Diduz, non credo che il tipo di gioco possa essere una vera scusante, ma in ogni caso non penso neanche che il primo Larry sia noto veramente a *tutti* i backer, almeno al di fuori degli USA (niente traduzioni, se ricordo bene). Io per esempio il (primo?) remake l'ho giocato ma mai terminato, e quello veccchio con parser testuale è davvero... preistoria. Immagino che un certo balzo di notorietà sia stato raggiunto anche con gli ultimi due-tre episodi, quelli in cui si è potuto stabilire il look che conosciamo, per capirci.
 
Diduz
messaggio9 May 2012, 09:17
Messaggio #135



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CITAZIONE (Gnupick @ 9 May 2012, 09:57) *
se cominciano a ritrattare i punti fermi di una 'scaletta' subito dopo la fine della raccolta allora ai miei occhi non ci fanno una bellissima figura.


Capisco il tuo punto di vista e a onor del vero Schafer comunicò lo slittamento prima della fine del kickstarting, anche se in quel caso cambiò proprio la natura stessa del progetto e non era più una sola questione di date.
Accolgo il ragionamento tuo e di Tsam, ma diciamo che mi sento di scusare la Replay: a me sembrerebbe strano il contrario, cioè che finiscano per la stessa data con 150.000 dollari in più. Avevano sempre detto che li avrebbero usati per aggiungere più cose e non per ampliare il team e accelerare, e per me "più cose" con le stesso numero di persone significa di solito "più tempo". In alternativa, significa "stesso tempo ma tutto fatto peggio" e il ritardo per paradosso quindi mi tranquillizza. lol.gif



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Ragfox
messaggio9 May 2012, 12:47
Messaggio #136



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CITAZIONE (Tsam @ 8 May 2012, 20:03) *
E alla fine sono arrivati anche loro: http://www.kickstarter.com/projects/spacev...rs-of-space-que e domani vanno direttamente in home ;)

500mila? Alla faccia!


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Alpobemp
messaggio9 May 2012, 16:22
Messaggio #137



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CITAZIONE (Tsam @ 8 May 2012, 20:03) *
E alla fine sono arrivati anche loro: http://www.kickstarter.com/projects/spacev...rs-of-space-que e domani vanno direttamente in home ;)


Eccheppalle.
Allora la alpostrategia, dopo il volontario dissanguamento per sovvenzionare la geigei (jane jensen) in ricordo dei bei momenti di gioventù che mi ha regalato (ahahah), sarà di aspettare martedì prossimo che venga pubblicato il progetto chiccstorto di ciggei (Chris Jones) e decidere come distribuire il fondo del barile.
L'istinto mi urla di dare cento dollàri a tutti e due, ma il conto corrente bancario sta rotflando.

Ciao,
Alberto


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Yak
messaggio9 May 2012, 16:46
Messaggio #138



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Sarà una scelta impopolare la mia... ma da disoccupato semi-cronico ho scelto la via dello scetticismo. Valuterò Poi.
 
TheRuler
messaggio9 May 2012, 17:00
Messaggio #139



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CITAZIONE (Alpobemp @ 9 May 2012, 17:22) *
L'istinto mi urla di dare cento dollàri a tutti e due, ma il conto corrente bancario sta rotflando.


Anche la tua banca ti ha mandato lo stesso allegato all'ultima lettera?


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Micartu
messaggio9 May 2012, 17:14
Messaggio #140



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Mi spiace ma in questo caso non avranno i miei soldi, a parte che sto lavorando stagionale, ma onestamente non sono mai stato un fervente sostenitore di Roger Wilco.


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Ragfox
messaggio9 May 2012, 21:09
Messaggio #141



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Ecco Xenonauts, clone aggiornato di UFO/XCOM:

http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts


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The Ancient One
messaggio9 May 2012, 21:22
Messaggio #142



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CITAZIONE
L'istinto mi urla di dare cento dollàri a tutti e due, ma il conto corrente bancario sta rotflando.

Cento! Cento! Cento! Cento!

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Tsam
messaggio10 May 2012, 08:26
Messaggio #143


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E ce l'hanno fatta sia Jane che Grim Dawn:
http://www.kickstarter.com/projects/100536...d-2012-2013-csg
http://www.kickstarter.com/projects/cratee...wn?ref=category


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Capo
messaggio10 May 2012, 16:11
Messaggio #144



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CITAZIONE (Ragfox @ 9 May 2012, 22:09) *
Ecco Xenonauts, clone aggiornato di UFO/XCOM:

http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts


Wow!


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messaggio10 May 2012, 16:52
Messaggio #145



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CITAZIONE (Tsam @ 10 May 2012, 09:26) *

Brindisi! n5.gif


CITAZIONE (Capo @ 10 May 2012, 17:11) *
CITAZIONE (Ragfox @ 9 May 2012, 22:09) *
Ecco Xenonauts, clone aggiornato di UFO/XCOM:

http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts


Wow!

Doppio wow! n5.gif


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Tsam
messaggio11 May 2012, 10:12
Messaggio #146


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Per chi sta appunto riflettendo sul fenomeno kickstarter questo articolo propone alcuni spunti interessanti: http://www.giantbomb.com/news/a-lesson-in-...r-naivety/4137/


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Tsam
messaggio11 May 2012, 10:20
Messaggio #147


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E vi segnalo anche questo progetto "carino" : http://www.kickstarter.com/projects/412101...-a-non-epic-rpg

Sito ufficiale: http://www.unemploymentquest.com/index.html


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Yak
messaggio11 May 2012, 11:17
Messaggio #148



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Ma Xenonauts è quel titolo di cui già si è parlato in una news di mesi fa, che tra l'altro avevano avuto problemi con i fondi causa paypal o ricordo male, non che non mi fidi, anzi, potrei anche pensare di dalro qualche dollaro, solo per capire se è lo stesso progetto (a ricordarmi il nome della discussione...)


EDIT: Bastava fare una ricerca... sono un grandissimo @.

http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=239778

Messaggio modificato da Yak il 11 May 2012, 11:20
 
The Ancient One
messaggio11 May 2012, 11:30
Messaggio #149



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CITAZIONE (Yak @ 11 May 2012, 12:17) *
EDIT: Bastava fare una ricerca... sono un grandissimo @.

Non preoccuparti, Yak! Dopo il contest di Ragfox, qui nessuno ha più voglia di fare ricerche! smilies3.gif smilies3.gif


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Yak
messaggio11 May 2012, 11:41
Messaggio #150



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CITAZIONE (The Ancient One @ 11 May 2012, 12:30) *
CITAZIONE (Yak @ 11 May 2012, 12:17) *
EDIT: Bastava fare una ricerca... sono un grandissimo @.

Non preoccuparti, Yak! Dopo il contest di Ragfox, qui nessuno ha più voglia di fare ricerche! smilies3.gif smilies3.gif


OT: Ora c'ho il dilemma...cancellare il folder con le alci su dropbox (così li avevo a portata ovunque) o tenerlo perchè tra 4 anni, quando tutti avranno dimenticato, ci sarà un nuovo contest tutto alce-based?

Sto contest è stato divertentemente rovinoso. Tsam mi odia. Il mio cervello mio odia. Io mi odio. Ho perso la memoria e la pazienza. Tsam mi odia. Il mio cervell...ahhh, che palle scrivere, vabbè, hai capito.

Messaggio modificato da Yak il 11 May 2012, 11:41
 

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