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LargoLagrande
messaggio12 Feb 2012, 20:46
Messaggio #51



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CITAZIONE (Gharlic @ 12 Feb 2012, 18:21) *
Noooo, basta Monkey Island, BASTA!!! Non se ne può più.


Vabè dai è un'ipotesi talmente remota...è più probabile che esca un Syberia III smilies3.gif
a proposito perchè non ci prova anche Sokal a fare la colletta su kickstarter?

p.s. eppure un MI3 di Gilbert...vorrei giocarlo nella mia vita prima che la demenza senile abbia il sopravvento...

Messaggio modificato da LargoLagrande il 12 Feb 2012, 20:49


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MashiroTamigi
messaggio12 Feb 2012, 20:54
Messaggio #52



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ma perchè non fanno un kickstarter per resuscitare la bullfrog??



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Rasho Hyo
messaggio12 Feb 2012, 21:13
Messaggio #53





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CITAZIONE (LargoLagrande @ 12 Feb 2012, 20:46) *
CITAZIONE (Gharlic @ 12 Feb 2012, 18:21) *
Noooo, basta Monkey Island, BASTA!!! Non se ne può più.


p.s. eppure un MI3 di Gilbert...vorrei giocarlo nella mia vita prima che la demenza senile abbia il sopravvento...


..soprattutto prima che abbia il sopravvento su Gilbert!!.. biggrin2a.gif
 
Gharlic
messaggio12 Feb 2012, 21:22
Messaggio #54


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CITAZIONE
a proposito perchè non ci prova anche Sokal a fare la colletta su kickstarter?

Noooo, basta Syberia, BASTA!!! Non se ne può più. biggrin2a.gif


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Diduz
messaggio12 Feb 2012, 21:48
Messaggio #55



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CITAZIONE (Gharlic @ 12 Feb 2012, 20:21) *
Noooo, basta Monkey Island, BASTA!!! Non se ne può più.


Tu devi capire che l'UNICA maniera che hai per SPERARE di liberarti di Monkey Island è che Ron Gilbert chiuda la saga. biggrin.gif
Altrimenti continuerà all'infinito con i soliti finali aperti, in un loop infernale. rotfl.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
ildbm
messaggio12 Feb 2012, 22:00
Messaggio #56





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CITAZIONE (Diduz @ 12 Feb 2012, 21:48) *
CITAZIONE (Gharlic @ 12 Feb 2012, 20:21) *
Noooo, basta Monkey Island, BASTA!!! Non se ne può più.


Tu devi capire che l'UNICA maniera che hai per SPERARE di liberarti di Monkey Island è che Ron Gilbert chiuda la saga. biggrin.gif
Altrimenti continuerà all'infinito con i soliti finali aperti, in un loop infernale. rotfl.gif


E chi te lo dice ? Una volta terminata la saga si scoprirà che i tre capitoli non erano altro che il settimo, ottavo e nono episodio e che quindi andranno fatti i prequel i pre prequel e i pre+pre+pre quel !!! smilies3.gif bananab.gif


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Diduz
messaggio12 Feb 2012, 22:03
Messaggio #57



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CITAZIONE (ildbm @ 13 Feb 2012, 00:00) *
E chi te lo dice ? Una volta terminata la saga si scoprirà che i tre capitoli non erano altro che il settimo, ottavo e nono episodio e che quindi andranno fatti i prequel i pre prequel e i pre+pre+pre quel !!! smilies3.gif bananab.gif


Infatti ho scritto per SPERARE, mica è sicuro! lol.gif
Ora come ora NON C'E' SPERANZA. ghgh.gif

Messaggio modificato da Diduz il 12 Feb 2012, 22:03


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Gharlic
messaggio12 Feb 2012, 22:12
Messaggio #58


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C'è solo una via: da domani mi troverete solo qui probabilmente sotto il nome di MasterTombolo o Rammendinator2.


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Diduz
messaggio12 Feb 2012, 22:24
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CITAZIONE (Gharlic @ 13 Feb 2012, 00:12) *
C'è solo una via: da domani mi troverete solo qui probabilmente sotto il nome di MasterTombolo o Rammendinator2.


Ma quindi... ti cucirai una BAMBOLINA VOODOO?!?!?! clap.gif


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messaggio12 Feb 2012, 22:30
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Tim ha confermato che il gioco sarà in 2D, quindi insisto sulla mia previsione di un effetto Day of the Tentacle o al massimo Full Throttle.

https://twitter.com/#!/TimOfLegend/stat...471171480817664

Ha anche rivelato che Grim Fandango nel 1998 costò 3.000.000 (all'incirca 4.140.000 di adesso).


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Gharlic
messaggio12 Feb 2012, 22:48
Messaggio #61


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Mmmm, è possibile che un Grim Fandango oggi costerebbe intorno agli 8 milioni di dollari? Ho sparato grosso? Comunque sia, mi pare chiaro che vogliano (a 'sto punto giustamente, mi tocca dire) grattare il pancione nostalgico di chi li ha finanziati. Oh, alla fine è mica tanto sbagliato quest'atteggiamento. Sono anni e anni e anni che gli appassionati richiedono un ritorno al 2d per le avventure grafiche.


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Diduz
messaggio12 Feb 2012, 23:10
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CITAZIONE (Gharlic @ 13 Feb 2012, 01:48) *
Mmmm, è possibile che un Grim Fandango oggi costerebbe intorno agli 8 milioni di dollari? Ho sparato grosso? Comunque sia, mi pare chiaro che vogliano (a 'sto punto giustamente, mi tocca dire) grattare il pancione nostalgico di chi li ha finanziati. Oh, alla fine è mica tanto sbagliato quest'atteggiamento. Sono anni e anni e anni che gli appassionati richiedono un ritorno al 2d per le avventure grafiche.


Beh, le loro preghiere sono state già ascoltate, visto che i giochi della Daedalic tipo The Whispered World, A New Beginning e il prossimo Daeponia sono tutti in 2D, per non parlare di Machinarium ed Hector. Anzi, in un contesto "indie" oggi fa tendenza.
Però appunto di contesto "piccolo" si parla. Insomma, da "lucasdelirante" non ho nessuna remora nel gioirne, da appassionato di avventure... non so se il genere possa tornare mainstream con una produzione così. Cioè, io non l'ho pensato, ma dall'entusiasmo di qualcuno mi sembra di capire che l'avvenimento abbia suscitato questa speranza.
Sempre che in 30 giorni il budget non arrivi a 400.000.000 di dollari. lookaround.gif

Messaggio modificato da Diduz il 12 Feb 2012, 23:12


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LargoLagrande
messaggio13 Feb 2012, 14:37
Messaggio #63



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CITAZIONE (Gharlic @ 12 Feb 2012, 22:48) *
Mmmm, è possibile che un Grim Fandango oggi costerebbe intorno agli 8 milioni di dollari? Ho sparato grosso? Comunque sia, mi pare chiaro che vogliano (a 'sto punto giustamente, mi tocca dire) grattare il pancione nostalgico di chi li ha finanziati. Oh, alla fine è mica tanto sbagliato quest'atteggiamento. Sono anni e anni e anni che gli appassionati richiedono un ritorno al 2d per le avventure grafiche.


Se continuano così possono arrivare pure a 8 milioni di dollari! scherzi a parte non so se avete notato che hanno bloccato le donazioni che vanno oltre i trenta dollari, sintomo che vogliono dare una frenata agli entusiasmi eccessivi.

Che vogliano cibare le fantasie dei nostalgici è lampante, lo hanno anche accennato nel simpatico video di presentazione (il tipo magro con i capelli lunghi rappresenta proprio lo stereotipo del nerd da avventure grafiche che sbava davanti all'idea di un gioco "old school", pronto a mettere dollaroni nelle mani di Tim pur di vedere i propri sogni realizzarsi). Sai che ti dico, nonostante abbia inarcato le sopracciglia dopo aver letto di questa iniziativa, mi hanno convinto, ecco perchè ho dato i miei soldi. Secondo me hanno letto molto bene il momento e inquadrato perfettamente la situazione dell'universo adventure. Per la serie , ora o mai più. Sono fiducioso e se il risultato sarà soddisfacente, ben venga anche questo modo di autofinanziarsi.

p.s. Gharlic, hmmm niente Monkey, niente Syberia, qualche spicciolo a Ragnar Tørnquist per realizzare quei Dreamfall Chapters che gli sono rimasti in canna vogliamo darglieli almeno smilies3.gif ? non ti piacerebbe vedere un Cruise for a Corpse 2, un prequel di Future Wars, un sequel di Operation Stealth, un remake di Beneath a Steel Sky oppure...ehm scherzavo! biggrin.gif

Messaggio modificato da LargoLagrande il 13 Feb 2012, 14:42


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Diduz
messaggio13 Feb 2012, 14:47
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 13 Feb 2012, 16:37) *
Se continuano così possono arrivare pure a 8 milioni di dollari! scherzi a parte non so se avete notato che hanno bloccato le donazioni che vanno oltre i trenta dollari, sintomo che vogliono dare una frenata agli entusiasmi eccessivi.


Era quello che temevo: il budget sta superando le loro capacità di dedicare un team adeguato al progetto e di trovare un equilibrio con gli altri titoli in lavorazione.
Se salisse troppo, dovrebbero davvero fare un altro Grim Fandango...
Certo che è grottesco: LIMITARE le donazioni perché sono troppe. azz.gif


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Ragfox
messaggio13 Feb 2012, 14:55
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Mah, nei progetti kickstarter è pratica piuttosto comune porre un limite alle donazioni superiori a una certa cifra in quanto a certi step corrispondono dei bonus che molto spesso possono essere offerti solo in numero limitato. Ed è quello che è successo qui (le offerte da 250$ in su sono terminate - ma si possono ancora donare 100$).
Di certo non si mettono limiti per "non prendere troppi soldi".


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Diduz
messaggio13 Feb 2012, 14:58
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CITAZIONE (Ragfox @ 13 Feb 2012, 16:55) *
Mah, nei progetti kickstarter è pratica piuttosto comune porre un limite alle donazioni superiori a una certa cifra


Pardon, sono poco pratico del metodo.


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Gharlic
messaggio13 Feb 2012, 15:07
Messaggio #67


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@ Largo Ma sì, infatti. Mi pare giusto questo atteggiamento. Sai, quando sono tre gatti a dire una cosa, allora te ne sbatti e vai dritto per la tua strada, però qua sono anni che si sentono ripetere sempre le stesse cose e, cosa più importante, con le nostre lagne siamo riusciti a convincere i giovini che le avventure di oggi sono schifezze al confronto con quell'altre. Alla fine siamo tantissimi gatti. Anche la Revolution col suo BS5 fa un bel salto indietro. Ora, è ovvio che questo arroccarsi su canoni oramai vetusti non porti da nessuna parte e che rappresenti un "una tantum" diciamo. Io in questa operazione da parte di Schafer vedo un modo molto intelligente di consolidare la base di fan attorno a sé e alla sua azienda. Questo, peraltro, può portare benefici a entrambi, eh. Noi ci becchiamo un bel gioco e lui si becca la gloria.


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TheRuler
messaggio13 Feb 2012, 15:30
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Qualcuno conosce il fumetto online, e cartaceo, Order of the Stick?
Io ho qualche libro e non sono mai riuscito ad acquistare tutta la serie in quanto out of print e per mancanza di denaro (essendo oop su ebay raggiungono cifre folli).

beh, guardate il reprint drive: http://www.kickstarter.com/projects/599092...k-reprint-drive
oltre ad avere gia' superato il gol di quasi 12 volte (e mancano 8 giorni), hanno messo la bellezza di 44 pledges.

Ormai e' una moda...


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Ragfox
messaggio13 Feb 2012, 15:56
Messaggio #69



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CITAZIONE (Diduz @ 13 Feb 2012, 14:58) *
Pardon, sono poco pratico del metodo.

Direttamente da twitter:

CITAZIONE
@TimOfLegend I bet the money would have continued to rise quickly if there were more rewards for pledges over $100 left.

CITAZIONE
@OrganisedC I know! We're trying to add more soon.


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LargoLagrande
messaggio13 Feb 2012, 20:18
Messaggio #70



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Feb 2012, 15:30) *
Ormai e' una moda...


Anche i Radiohead anni fa hanno messo a disposizione per il digital dowlowad i brani di "In Rainbows" applicando una tariffa "pay-what-you-want".
In pratica potevi pagare quanto ritenevi giusto (anche nulla) per scaricare i pezzi. Certo loro non raccoglievano soldi per altri album, però
in fondo la logica è la stessa di quella della Double Fine.

Vuoi un gioco che ti piace, ti fidi di un progetto di qualcuno che sa fare avventure grafiche, allora dai il tuo contributo e sii fiducioso.
Altrimenti rimani a piangerti addosso e ad acquistare giochi mediocri.

@Gharlic lo so però tra i due mali, ovvero arroccarsi su canoni ormai vetusti e accontentarsi di un presente modesto io preferisco ancora il primo.
Evidentemente la nostra non era una lagna ma una constatazione obiettiva.
Se 48,664 persone hanno dato il proprio contributo raccogliendo 1,699,416 dollari vorrà pur dire qualcosa, non posso credere che l'unica motivazione sia la nostalgia. Io dico che la gente vuole giochi di qualità, e quando dico "old school" dico principalmente questo, al di là se sia 2D, 3D o di come sia il gameplay, parlo proprio di un vecchio modo di concepire un'avventura, curata nei minimi particolari e la gente si fida del nome perchè è rimasta l'unica cosa a cui aggrapparsi.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 13 Feb 2012, 20:23


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messaggio13 Feb 2012, 20:19
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Cmq ragazzi, rigiocando psychonauts sinceramente c'è bisogno di più tim shafer, e meno call of duty.
C'è davvero una scarsa inventiva oramai nei videogiochi.. e parlo proprio di design e storie.. personalmente son contento che tim abbia avuto tutto questo riscontro.


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TheRuler
messaggio13 Feb 2012, 20:35
Messaggio #72



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CITAZIONE (LargoLagrande @ 13 Feb 2012, 20:18) *
Vuoi un gioco che ti piace, ti fidi di un progetto di qualcuno che sa fare avventure grafiche, allora dai il tuo contributo e sii fiducioso.
Altrimenti rimani a piangerti addosso e ad acquistare giochi mediocri.


questo sistema però per forza di cose rimarrà a reale appannaggio di mostri come Tim. Ci sono tantissimi sviluppatori indipendenti BRAVI DAVVERO che meriterebbero di essere finanziati, ma nessuno li calcolerebbe; o meglio, riceverebbero un centesimo di quello dato ad un Ron Gilbert qualunque.
Questa è una delle "stortaggini" che vedo in questo sistema.
Per ora mi piace ma non so per quanto.


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LargoLagrande
messaggio13 Feb 2012, 21:28
Messaggio #73



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Feb 2012, 20:35) *
CITAZIONE (LargoLagrande @ 13 Feb 2012, 20:18) *
Vuoi un gioco che ti piace, ti fidi di un progetto di qualcuno che sa fare avventure grafiche, allora dai il tuo contributo e sii fiducioso.
Altrimenti rimani a piangerti addosso e ad acquistare giochi mediocri.


questo sistema però per forza di cose rimarrà a reale appannaggio di mostri come Tim. Ci sono tantissimi sviluppatori indipendenti BRAVI DAVVERO che meriterebbero di essere finanziati, ma nessuno li calcolerebbe; o meglio, riceverebbero un centesimo di quello dato ad un Ron Gilbert qualunque.
Questa è una delle "stortaggini" che vedo in questo sistema.
Per ora mi piace ma non so per quanto.


Hmmm si c'è il rischio che diventi un servizio ad uso e consumo di pochi eletti, però secondo me un sistema come questo può anche servire a finanziare sviluppatori bravi e con delle idee, però fuori dal grande giro, gruppi di lavoro indipendenti. Ovviamente non riuscirebbero a raccogliere cifre così importanti un po' "sulla fiducia" come ha fatto Shafer, però come ho già detto sopra, illustrando i proprio progetti, postando video, offrendo anche piccole demo illustrative potrebbero ottenere una grande visibilità.

Si sa poi spesso nel mondo delle Ag, soprattutto tra appassionati, le cose circolano per passaparola, per articoli di siti, il passo è breve. Morale della favola io vedo il tuo progetto, lo trovo interessante, le immagini o i video mi convincono, seguo la realizzazione, ho la garanzia di kickstarter che non sia una truffa, le mie dieci euro le do pure e probabilmente saranno spese anche bene.

Non so, io credo che funzionerebbe anche con nomi meno celebri, sarà che per mia natura, io cerco sempre di appoggiare le iniziative di persone competenti e con delle idee, se solo avessi più soldi per farlo... rolleyes.gif

Messaggio modificato da LargoLagrande il 13 Feb 2012, 21:34


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messaggio13 Feb 2012, 21:40
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Ci sono diversi progetti interessanti (che non c'entrano niente con i videogame) che hanno avuto la luce solo grazie ai finanziamenti di kickstarter o siti simili. La gente appunto valuta l'idea e in base a quella finanzia.

Ovvio che se poi Tim dice di voler fare una nuova avventura o se Woz volesse fare un nuovo Apple usando questo sistema allora le donazioni raggiungono quote inimmaginabili per un pincopallo qualunque. Il sito resta comunque valido anche per finanziare gli sconosciuti.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Diduz
messaggio14 Feb 2012, 09:58
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Gharlic può tirare un sospiro di sollievo.
Parole di Tim sul forum:

The Double Fine Adventure will be something brand new. Not a sequel or port or anything like that.


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