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Ragfox
messaggio16 Feb 2012, 19:07
Messaggio #101



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CITAZIONE (Yak @ 16 Feb 2012, 18:57) *
Poi si consideri che su 50 mila backers... quanti ricompreranno il prodotto?

Perché dovrebbero ricomprare il gioco, visto che l'han già pagato?


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Yak
messaggio16 Feb 2012, 19:58
Messaggio #102



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Appunto, teoricamente, manie a parte, non dovrebbero, quindi quei 50k non sono finanziatori, ma acquirenti.
Quindi se, per ipotesi, considerando il mercato, hanno intenzione di vendere 200mila copie in un anno, 50 mila son già vendute.

Tutto questo per dire che questo metodo funziona semplicemente perchè non c'è bisogno ci sia un ritorno economico per il finanziatore, non perchè il titolo frutta bene o frutta di più.

Io produttore investo 5milioni di dollari per due anni in un progetto, mi aspetto, nel corso del primo anno di vendite di farci 10 milioni di dollari, di cui una parte andrà/sarà anticipata al team di sviluppo, una parte coprira' costi di gestione/distribuizione/marketing (nel caso io produttore non sia solamente finanziatore) e andrà a coprire i miei 5 milioni, il restante sarà guadagno mio a fronte del "rischio di impresa".

In questo modello non è così.
Loro ci mettono il prodotto in anteprima con bonus (beta, no DRM etc) e beni accessori (disegni autografati, citazioni nei credits, cene, incontri etc) e tu ci metti i soldi come preordine.

Sei finanziatore-consumatore. Vuoi il prodotto, non vuoi utile.
Ora dipende da come organizzano economicamente la cosa. Se si attengono al budget o ad una previsione di vendita. Ma in tutti i modi, il guadagno al netto delle spese sarà loro. E' una "autoproduzione".

Il volume di denaro "smosso" da questo tipo di progetto probabilmente sarà sicuramente minore rispetto a quello di un progetto finanziato "in maniera" canonica, questo per dire che nel contesto specifico potrà anche essere un successo commerciale, ma, con le stesse cifre non lo sarebbe nell'altro.

Insomma, in uno schema classico c'è uno che rischia tanti soldi e una software che rischia credibilità.
In questo ci sono tanti acquirenti che rischiano una piccolissima somma, che non puntano ad un ritorno economico ma ad un ritorno qualitativo, e una software house (o i suoi esponenti) che rischiano la faccia.

E' qualcosa di totalmente diverso, che permette di fare cose diverse. Dovremo vedere nel futuro prossimo quanto bene.
 
belacqua
messaggio16 Feb 2012, 23:00
Messaggio #103





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ma ragazzi! E' chiaro che non potrà questo MAI essere un fallimento commerciale! Loro produrranno il gioco IN BASE ai fondi raccolti! Non hanno che DA GUADAGNARCI da tutto il discorso!
 
awanagana
messaggio20 Feb 2012, 15:14
Messaggio #104





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Playing Broken Sword la profezia dei Maya director's cut su PC - 50esima volta?? Non ricordo! -
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Ed intanto in quel della Double Fine è stato sfondato il tetto dei 2 melloni di dollari.
 
jsbrigo
messaggio20 Feb 2012, 16:36
Messaggio #105



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FANTASTICO!

ok ora aiutatemi a decidere che tipo di finanziatore devo essere... chi ha partecipato che cosa ha fatto??? (ok ho letto il post di Diduz)

in casa ho una copia di psyconauts versione US (con dedica di Tim) e una EU

questa opzione è geniale:
CITAZIONE
Pledge $150,000 or more:
Tim Schafer (that’s me) will give up ONE of his last four remaining Triangle-Boxed Day of the Tentacles, in original shrink-wrap.” (Limit of 1) (Holy crap, what am I thinking? I only have four of those!)


biggrin2a.gif

EDIT: ho letto che sulla carta di credito sarà addebitato l'importo il 13 marzo (e non prima)

EDIT2: ok qui si fa la storia... voglio esserci e ci sarò!


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. . . GOG :(
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TheRuler
messaggio23 Feb 2012, 14:18
Messaggio #106



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Non stiamo parlando della cifra raggiunta da Tim e neanche della credibilita' e fiducia di cui gode Tim, ma a chi qualche dubbio se lo pone, sappia che progetti kickstarter "prendi i soldi e scappa" cominciano a venir fuori: http://www.kickstarter.com/projects/190575...f-elements-dice


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LargoLagrande
messaggio23 Feb 2012, 16:46
Messaggio #107



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CITAZIONE (TheRuler @ 23 Feb 2012, 14:18) *
Non stiamo parlando della cifra raggiunta da Tim e neanche della credibilita' e fiducia di cui gode Tim, ma a chi qualche dubbio se lo pone, sappia che progetti kickstarter "prendi i soldi e scappa" cominciano a venir fuori: http://www.kickstarter.com/projects/190575...f-elements-dice


Tranquilli so anche dove abita Tim ,male che vada ... smilies3.gif
scherzi a parte, è naturale che progetti di questo tipo vadano controllati proprio per
evitare episodi incresciosi come quello che hai giustamente postato.

Ovviamente non è il caso di preoccuparsi, siamo in una botte di ferro ma facendo un discorso più generico
spero che Kickstarter in qualche modo vigili e tuteli i backers un po' come fa Ebay con gli acquirenti
e non permetta al primo saltimbanco di turno di organizzare truffe mascherate da progetti artistici, anche perchè ne va a loro stesso discapito.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 23 Feb 2012, 16:50


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ildbm
messaggio23 Feb 2012, 19:05
Messaggio #108





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CITAZIONE (Tsam @ 15 Feb 2012, 10:10) *
Ci ho pensato, ci ho riflettuto e ho cercato di farmi un'idea quanto più precisa della situazione.

Spero di non annoiarvi e di riuscire a spiegarmi al meglio, quindi preparate un bel cuscino e mettetevi comodi:

- kickstarter = metodo di finanziamento. Ecco, questo credo sia un vero segnale dei tempi che corrono; in pratica decine di migliaia di videogiocatori hanno fatto né più né meno il ruolo che dovrebbe spettare ad una banca o ad una società che finanzia progetti per ricavarne il più possibile. E non parlo di publisher, parlo proprio di enti terzi che, nel 2012, dovrebbero poter riuscire a valutare un videogioco come un centro commerciale.
Ma la situazione come ben sappiamo non è questa e così il centro dell'economia all'improvviso si sposta da un ente terzo ad uno stretto rapporto consumatore - produttore.

Ovviamente ci sono i pro e i contro in un contesto simile, ma se il rischio è alto (perdita di una regolamentazione del mercato), dall'altro si affaccia la possibilità di abbandonare ogni vincolo che finora ha limitato l'arte e la produzione. Si torna ai tempi dei mecenati, ora sotto forma di collettivo, e questo potrebbe essere un grosso stimolo alla produzione non vincolata dalle richieste di un publisher.

Solo per curiosità, lo stesso Avallone di Obsidian sta valutando un progetto simile per un rpg vecchio stile (alla baldur's gate per capirci): un ritorno ai vecchi tempi?

Più spazio all'originalità quindi e soprattutto, spazio a tutta una serie di opere che possono tastare direttamente sul mercato se, in quel momento, c'è spazio per loro.

Infine la cifra raccolta finora dimostra che un uomo può ancora valere più di mille parole e personalmente la ritengo una gran cosa.- avventura grafica. Nel 2012? siamo pazzi.

Ecco, veder confluire tutto questo denaro in un'avventura vecchio stile è alquanto pericoloso e altresì davvero eccitante. Avremo finalmente la possibilità di capire se siamo nostalgici o se invece è proprio il genere che ha perso dei colpi. E se dovessimo scoprire che siamo noi a non avere più la stessa morbosa necessità di quel tipo di gioco potremo liberare la coscienza di un fardello finora troppo pesante.

Il fatto che sia qualcosa di originale aiuta inoltre a fare un ulteriore passo in avanti, aiutandoci a togliere il velo della malinconia che avrebbe potuto inficiare il nostro giudizio. La posta è alta e qui si gioca duro.

- double fine: aiuto!

Qui mi pongo nell'ottica di Diduz: non erano obiettivamente pronti per un ritorno di questo genere e se Tim non sarà abbastanza accorto rischia di perdere la testa in questa avventura, o per spiegarci meglio, lo studio. Telltale con troppi progetti sta imbarcando acqua e il rischio a questo punto è alto.

Ci riuscirà? Se sì, mi commuoverò :-).


Ammazza quanto ne sai !!! biggrin.gif

Nel leggere la frase in grassetto da te esposta mi apparso un pennellone su una moto blu a Welkom nel 2004 ... non dico altro !!! megaball.gif

Messaggio modificato da ildbm il 23 Feb 2012, 19:06


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messaggio23 Feb 2012, 19:27
Messaggio #109





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Eddai godiamoci quest'evento, personalmente è da Luglio 1993 che aspetto l'annuncio della nuova avventura della Lucasarts................. mi ero stancato di aspettare blush.gif

Il periodo d'oro per me si è concluso con DOTT blush.gif
 
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messaggio24 Feb 2012, 15:42
Messaggio #110



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Tim Schafer fa scuola e qualcun altro (moooolto più in piccolo!) tenta approcci analoghi.
Indie Royale propone l'acquisto di versioni incomplete dei giochi proposti, promettendo evoluzioni e perfezionamenti con i fondi ricevuti dagli acquirenti.
Era inevitabile che la strada venisse ripercorsa, seppur con le debite distanze.

http://www.indieroyale.com/


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
LargoLagrande
messaggio25 Feb 2012, 12:46
Messaggio #111



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Tim Shafer fa sapere che grazie alla cifra raggiunta e al contributo inaspettato di così tante persone,
l'idea iniziale di realizzare un giochino carino, un'avventura classica divertente ma fondamentalmente low budget,
è cambiata in corso d'opera.

Dice chiaramente : "This is not a cute, quick little game anymore. This is the real deal. This is a capital-G Game. "

Probabilmente esagera ma ci sono tutti i presupposti per far andare in estasi un amante di avventure grafiche.

Ha fatto inoltre capire che ora i tempi di realizzazione si allungheranno. In compenso sono stati aggiunti altri simpatici privilegi destinati ai backers!

Come chicca finale è stato pubblicato un video di Tim Shafer e Ron Gilbert che discutono di avventure grafiche e di come siano cambiate negli anni.

Ecco un piccolo estratto di 5 minuti dell'intero video (che dura 35'), lo trovate esattamente

QUI

Messaggio modificato da LargoLagrande il 25 Feb 2012, 12:47


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Ragfox
messaggio25 Feb 2012, 13:30
Messaggio #112



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AH! Il video completo era già presente ieri notte nella home di OGI!


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Diduz
messaggio25 Feb 2012, 15:18
Messaggio #113



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E direi che il nostro Gharlic ci aveva preso: quando Ron ci aveva chiesto di dirgli cosa fosse un'avventura grafica in effetti era avvenuta quella conversazione registrata nel video. wink.gif

Cmq il mio confine invalicabile dei 30$ sta venendo meno. Per 100$ confezione esclusiva scatolata, libro in PDF con bozzetti e appunti di design, poster e nome nei credits... hmmm... la cosa comincia a farsi TROPPO interessante. surrender.gif azz.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio27 Feb 2012, 14:44
Messaggio #114


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Se volete gustarvi una bella intervista sull'argomento, cliccate qui: http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/27...ssion-and-dads/


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Diduz
messaggio27 Feb 2012, 15:17
Messaggio #115



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CITAZIONE (Tsam @ 27 Feb 2012, 17:44) *
Se volete gustarvi una bella intervista sull'argomento, cliccate qui: http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/27...ssion-and-dads/


Bella, non vedo l'ora di leggere la seconda metà!
Però mi dispiace che Tim parli di un sistema di aiuti integrati nel gioco diverso dagli hint espliciti di Machinarium, come se fosse un'evoluzione da compiere. I Telltale l'avevano inaugurato nel lontano 2007 con la seconda stagione di Sam & Max, dove Max monitorava quello che accadeva e a voce alta diceva a Sam cosa pensava si dovesse fare, in modo più o meno criptico.
Io spero che Tim e Ron tirino fuori qualcosa di DAVVERO nuovo, ci spero tanto. Non vorrei che tutti questi anni lontani dal genere li spingano a crederlo più arretrato di quanto poi non sia.

EDIT: Ah, e lo so di essere ripetitivo, ma per me la Double Fine un adventure rivoluzionario lo ha già fatto, anche se non è classificato come tale: Stacking. timido.gif

Messaggio modificato da Diduz il 27 Feb 2012, 15:19


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belacqua
messaggio28 Feb 2012, 01:26
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Che Goduria, non vedo l'ora esca il gioco...! MMM! Per 100 $ davvero bei premi Diduz... mi vien voglia anche a me! vediamo, vediamo se la mia asticella di 15$ può alzarsi...!
 
Tsam
messaggio28 Feb 2012, 14:47
Messaggio #117


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Ecco la seconda parte: http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/28...-on-adventures/


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Tsam
messaggio2 Mar 2012, 09:42
Messaggio #118


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Un aggiornamento per tutti i bakers: http://www.kickstarter.com/projects/667108...adventure/posts


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Fat Andrew
messaggio5 Mar 2012, 11:48
Messaggio #119



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sissi1388
messaggio10 Mar 2012, 19:42
Messaggio #120





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E per la gioia di tutti i collezionisti con100 $ ci si assicura il nuovo gioco con la scatola grande vecchio stile.
 
redice
messaggio12 Mar 2012, 11:14
Messaggio #121



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Ancora 37 ore allo scadere.
Hanno anche messo in giro queste simpatiche foto biggrin2a.gif
http://www.destructoid.com/elephant/photo-...post_key=223601


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Diduz
messaggio12 Mar 2012, 14:22
Messaggio #122



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CITAZIONE (redice @ 12 Mar 2012, 13:14) *
Ancora 37 ore allo scadere.
Hanno anche messo in giro queste simpatiche foto biggrin2a.gif
http://www.destructoid.com/elephant/photo-...post_key=223601


Mitica quella della fotocopie! lol.gif


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redice
messaggio12 Mar 2012, 14:33
Messaggio #123



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messaggio12 Mar 2012, 18:19
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messaggio13 Mar 2012, 13:05
Messaggio #125



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3 milioni!

Mancano 11ore, queste le ultime parole di Tim:
CITAZIONE
It's going to be difficult, but please do not continuously refresh the Kickstarter page tomorrow. Instead, join us on Ustream as we broadcast the final 2 hours from our offices! http://www.ustream.tv/channel/double-fine-adventure.


Guardiamo il live stream (stasera alle 22.00, ora italiana) delle ultime 2h della raccolta piuttosto che intasare kickstarter.com biggrin2a.gif


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