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16 Feb 2012, 19:07
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#101
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Poi si consideri che su 50 mila backers... quanti ricompreranno il prodotto? Perché dovrebbero ricomprare il gioco, visto che l'han già pagato? -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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16 Feb 2012, 19:58
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#102
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
Appunto, teoricamente, manie a parte, non dovrebbero, quindi quei 50k non sono finanziatori, ma acquirenti.
Quindi se, per ipotesi, considerando il mercato, hanno intenzione di vendere 200mila copie in un anno, 50 mila son già vendute. Tutto questo per dire che questo metodo funziona semplicemente perchè non c'è bisogno ci sia un ritorno economico per il finanziatore, non perchè il titolo frutta bene o frutta di più. Io produttore investo 5milioni di dollari per due anni in un progetto, mi aspetto, nel corso del primo anno di vendite di farci 10 milioni di dollari, di cui una parte andrà/sarà anticipata al team di sviluppo, una parte coprira' costi di gestione/distribuizione/marketing (nel caso io produttore non sia solamente finanziatore) e andrà a coprire i miei 5 milioni, il restante sarà guadagno mio a fronte del "rischio di impresa". In questo modello non è così. Loro ci mettono il prodotto in anteprima con bonus (beta, no DRM etc) e beni accessori (disegni autografati, citazioni nei credits, cene, incontri etc) e tu ci metti i soldi come preordine. Sei finanziatore-consumatore. Vuoi il prodotto, non vuoi utile. Ora dipende da come organizzano economicamente la cosa. Se si attengono al budget o ad una previsione di vendita. Ma in tutti i modi, il guadagno al netto delle spese sarà loro. E' una "autoproduzione". Il volume di denaro "smosso" da questo tipo di progetto probabilmente sarà sicuramente minore rispetto a quello di un progetto finanziato "in maniera" canonica, questo per dire che nel contesto specifico potrà anche essere un successo commerciale, ma, con le stesse cifre non lo sarebbe nell'altro. Insomma, in uno schema classico c'è uno che rischia tanti soldi e una software che rischia credibilità. In questo ci sono tanti acquirenti che rischiano una piccolissima somma, che non puntano ad un ritorno economico ma ad un ritorno qualitativo, e una software house (o i suoi esponenti) che rischiano la faccia. E' qualcosa di totalmente diverso, che permette di fare cose diverse. Dovremo vedere nel futuro prossimo quanto bene. |
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16 Feb 2012, 23:00
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#103
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Gruppo: Gamer Messaggi: 8 Iscritto il: 3 March 11 Utente Nr.: 18.473 BGE Monkey Island SO Windows7 |
ma ragazzi! E' chiaro che non potrà questo MAI essere un fallimento commerciale! Loro produrranno il gioco IN BASE ai fondi raccolti! Non hanno che DA GUADAGNARCI da tutto il discorso!
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20 Feb 2012, 15:14
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#104
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Gruppo: Gamer Messaggi: 32 Iscritto il: 1 August 11 Utente Nr.: 18.831 BGE Che domande!! "The secret of monkey island"!!! Playing Broken Sword la profezia dei Maya director's cut su PC - 50esima volta?? Non ricordo! - SO Windows7 |
Ed intanto in quel della Double Fine è stato sfondato il tetto dei 2 melloni di dollari.
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20 Feb 2012, 16:36
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#105
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.025 Iscritto il: 29 February 08 Da: bangkok, tailandia Utente Nr.: 12.138 BGE ไม่รู้ Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito! SO Windows7 OGI Supporter |
FANTASTICO!
ok ora aiutatemi a decidere che tipo di finanziatore devo essere... chi ha partecipato che cosa ha fatto??? (ok ho letto il post di Diduz) in casa ho una copia di psyconauts versione US (con dedica di Tim) e una EU questa opzione è geniale: CITAZIONE Pledge $150,000 or more: Tim Schafer (that’s me) will give up ONE of his last four remaining Triangle-Boxed Day of the Tentacles, in original shrink-wrap.” (Limit of 1) (Holy crap, what am I thinking? I only have four of those!) EDIT: ho letto che sulla carta di credito sarà addebitato l'importo il 13 marzo (e non prima) EDIT2: ok qui si fa la storia... voglio esserci e ci sarò! -------------------- [img][/img] "I'll finish it... eventually." . . . GOG :( Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50 |
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23 Feb 2012, 14:18
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#106
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non stiamo parlando della cifra raggiunta da Tim e neanche della credibilita' e fiducia di cui gode Tim, ma a chi qualche dubbio se lo pone, sappia che progetti kickstarter "prendi i soldi e scappa" cominciano a venir fuori: http://www.kickstarter.com/projects/190575...f-elements-dice
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23 Feb 2012, 16:46
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#107
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Non stiamo parlando della cifra raggiunta da Tim e neanche della credibilita' e fiducia di cui gode Tim, ma a chi qualche dubbio se lo pone, sappia che progetti kickstarter "prendi i soldi e scappa" cominciano a venir fuori: http://www.kickstarter.com/projects/190575...f-elements-dice Tranquilli so anche dove abita Tim ,male che vada ... scherzi a parte, è naturale che progetti di questo tipo vadano controllati proprio per evitare episodi incresciosi come quello che hai giustamente postato. Ovviamente non è il caso di preoccuparsi, siamo in una botte di ferro ma facendo un discorso più generico spero che Kickstarter in qualche modo vigili e tuteli i backers un po' come fa Ebay con gli acquirenti e non permetta al primo saltimbanco di turno di organizzare truffe mascherate da progetti artistici, anche perchè ne va a loro stesso discapito. Messaggio modificato da LargoLagrande il 23 Feb 2012, 16:50 -------------------- |
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23 Feb 2012, 19:05
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#108
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Gruppo: Gamer Messaggi: 226 Iscritto il: 7 June 11 Da: Siculo Utente Nr.: 18.723 SO Altro |
Ci ho pensato, ci ho riflettuto e ho cercato di farmi un'idea quanto più precisa della situazione. Spero di non annoiarvi e di riuscire a spiegarmi al meglio, quindi preparate un bel cuscino e mettetevi comodi: - kickstarter = metodo di finanziamento. Ecco, questo credo sia un vero segnale dei tempi che corrono; in pratica decine di migliaia di videogiocatori hanno fatto né più né meno il ruolo che dovrebbe spettare ad una banca o ad una società che finanzia progetti per ricavarne il più possibile. E non parlo di publisher, parlo proprio di enti terzi che, nel 2012, dovrebbero poter riuscire a valutare un videogioco come un centro commerciale. Ma la situazione come ben sappiamo non è questa e così il centro dell'economia all'improvviso si sposta da un ente terzo ad uno stretto rapporto consumatore - produttore. Ovviamente ci sono i pro e i contro in un contesto simile, ma se il rischio è alto (perdita di una regolamentazione del mercato), dall'altro si affaccia la possibilità di abbandonare ogni vincolo che finora ha limitato l'arte e la produzione. Si torna ai tempi dei mecenati, ora sotto forma di collettivo, e questo potrebbe essere un grosso stimolo alla produzione non vincolata dalle richieste di un publisher. Solo per curiosità, lo stesso Avallone di Obsidian sta valutando un progetto simile per un rpg vecchio stile (alla baldur's gate per capirci): un ritorno ai vecchi tempi? Più spazio all'originalità quindi e soprattutto, spazio a tutta una serie di opere che possono tastare direttamente sul mercato se, in quel momento, c'è spazio per loro. Infine la cifra raccolta finora dimostra che un uomo può ancora valere più di mille parole e personalmente la ritengo una gran cosa.- avventura grafica. Nel 2012? siamo pazzi. Ecco, veder confluire tutto questo denaro in un'avventura vecchio stile è alquanto pericoloso e altresì davvero eccitante. Avremo finalmente la possibilità di capire se siamo nostalgici o se invece è proprio il genere che ha perso dei colpi. E se dovessimo scoprire che siamo noi a non avere più la stessa morbosa necessità di quel tipo di gioco potremo liberare la coscienza di un fardello finora troppo pesante. Il fatto che sia qualcosa di originale aiuta inoltre a fare un ulteriore passo in avanti, aiutandoci a togliere il velo della malinconia che avrebbe potuto inficiare il nostro giudizio. La posta è alta e qui si gioca duro. - double fine: aiuto! Qui mi pongo nell'ottica di Diduz: non erano obiettivamente pronti per un ritorno di questo genere e se Tim non sarà abbastanza accorto rischia di perdere la testa in questa avventura, o per spiegarci meglio, lo studio. Telltale con troppi progetti sta imbarcando acqua e il rischio a questo punto è alto. Ci riuscirà? Se sì, mi commuoverò :-). Ammazza quanto ne sai !!! Nel leggere la frase in grassetto da te esposta mi apparso un pennellone su una moto blu a Welkom nel 2004 ... non dico altro !!! Messaggio modificato da ildbm il 23 Feb 2012, 19:06 -------------------- |
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23 Feb 2012, 19:27
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#109
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Gruppo: Gamer Messaggi: 519 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP |
Eddai godiamoci quest'evento, personalmente è da Luglio 1993 che aspetto l'annuncio della nuova avventura della Lucasarts................. mi ero stancato di aspettare
Il periodo d'oro per me si è concluso con DOTT |
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24 Feb 2012, 15:42
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#110
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.186 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Tim Schafer fa scuola e qualcun altro (moooolto più in piccolo!) tenta approcci analoghi.
Indie Royale propone l'acquisto di versioni incomplete dei giochi proposti, promettendo evoluzioni e perfezionamenti con i fondi ricevuti dagli acquirenti. Era inevitabile che la strada venisse ripercorsa, seppur con le debite distanze. http://www.indieroyale.com/ -------------------- |
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25 Feb 2012, 12:46
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#111
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Tim Shafer fa sapere che grazie alla cifra raggiunta e al contributo inaspettato di così tante persone,
l'idea iniziale di realizzare un giochino carino, un'avventura classica divertente ma fondamentalmente low budget, è cambiata in corso d'opera. Dice chiaramente : "This is not a cute, quick little game anymore. This is the real deal. This is a capital-G Game. " Probabilmente esagera ma ci sono tutti i presupposti per far andare in estasi un amante di avventure grafiche. Ha fatto inoltre capire che ora i tempi di realizzazione si allungheranno. In compenso sono stati aggiunti altri simpatici privilegi destinati ai backers! Come chicca finale è stato pubblicato un video di Tim Shafer e Ron Gilbert che discutono di avventure grafiche e di come siano cambiate negli anni. Ecco un piccolo estratto di 5 minuti dell'intero video (che dura 35'), lo trovate esattamente QUI Messaggio modificato da LargoLagrande il 25 Feb 2012, 12:47 -------------------- |
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25 Feb 2012, 13:30
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#112
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
AH! Il video completo era già presente ieri notte nella home di OGI!
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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25 Feb 2012, 15:18
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#113
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
E direi che il nostro Gharlic ci aveva preso: quando Ron ci aveva chiesto di dirgli cosa fosse un'avventura grafica in effetti era avvenuta quella conversazione registrata nel video.
Cmq il mio confine invalicabile dei 30$ sta venendo meno. Per 100$ confezione esclusiva scatolata, libro in PDF con bozzetti e appunti di design, poster e nome nei credits... hmmm... la cosa comincia a farsi TROPPO interessante. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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27 Feb 2012, 14:44
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#114
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Se volete gustarvi una bella intervista sull'argomento, cliccate qui: http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/27...ssion-and-dads/
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27 Feb 2012, 15:17
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#115
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Se volete gustarvi una bella intervista sull'argomento, cliccate qui: http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/27...ssion-and-dads/ Bella, non vedo l'ora di leggere la seconda metà! Però mi dispiace che Tim parli di un sistema di aiuti integrati nel gioco diverso dagli hint espliciti di Machinarium, come se fosse un'evoluzione da compiere. I Telltale l'avevano inaugurato nel lontano 2007 con la seconda stagione di Sam & Max, dove Max monitorava quello che accadeva e a voce alta diceva a Sam cosa pensava si dovesse fare, in modo più o meno criptico. Io spero che Tim e Ron tirino fuori qualcosa di DAVVERO nuovo, ci spero tanto. Non vorrei che tutti questi anni lontani dal genere li spingano a crederlo più arretrato di quanto poi non sia. EDIT: Ah, e lo so di essere ripetitivo, ma per me la Double Fine un adventure rivoluzionario lo ha già fatto, anche se non è classificato come tale: Stacking. Messaggio modificato da Diduz il 27 Feb 2012, 15:19 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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28 Feb 2012, 01:26
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#116
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Gruppo: Gamer Messaggi: 8 Iscritto il: 3 March 11 Utente Nr.: 18.473 BGE Monkey Island SO Windows7 |
Che Goduria, non vedo l'ora esca il gioco...! MMM! Per 100 $ davvero bei premi Diduz... mi vien voglia anche a me! vediamo, vediamo se la mia asticella di 15$ può alzarsi...!
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28 Feb 2012, 14:47
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#117
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ecco la seconda parte: http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/28...-on-adventures/
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2 Mar 2012, 09:42
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#118
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Un aggiornamento per tutti i bakers: http://www.kickstarter.com/projects/667108...adventure/posts
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5 Mar 2012, 11:48
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#119
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.687 Iscritto il: 19 June 03 Da: Tokyo Utente Nr.: 4 The Tough Goer BGE Metal Gear Solid Playing The Witcher 3 SO Windows7 |
Proietto duro.
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10 Mar 2012, 19:42
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#120
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Gruppo: Gamer Messaggi: 634 Iscritto il: 6 February 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.038 BGE Tutti Playing Sherlock Holme Il mistero della mummia SO WinXP ![]() Spolveratore (3) |
E per la gioia di tutti i collezionisti con100 $ ci si assicura il nuovo gioco con la scatola grande vecchio stile.
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12 Mar 2012, 11:14
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#121
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Ancora 37 ore allo scadere.
Hanno anche messo in giro queste simpatiche foto http://www.destructoid.com/elephant/photo-...post_key=223601 -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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12 Mar 2012, 14:22
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#122
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ancora 37 ore allo scadere. Hanno anche messo in giro queste simpatiche foto http://www.destructoid.com/elephant/photo-...post_key=223601 Mitica quella della fotocopie! -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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12 Mar 2012, 14:33
Messaggio
#123
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
A me piace questa
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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12 Mar 2012, 18:19
Messaggio
#124
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
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13 Mar 2012, 13:05
Messaggio
#125
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
3 milioni!
Mancano 11ore, queste le ultime parole di Tim: CITAZIONE It's going to be difficult, but please do not continuously refresh the Kickstarter page tomorrow. Instead, join us on Ustream as we broadcast the final 2 hours from our offices! http://www.ustream.tv/channel/double-fine-adventure. Guardiamo il live stream (stasera alle 22.00, ora italiana) delle ultime 2h della raccolta piuttosto che intasare kickstarter.com -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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