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21 Dec 2011, 18:03
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Direi che a breve possiamo iniziare con la traduzione del gioco, una volta archiviato il secondo manuale di Cav.
Max_R è ancora latitante su queste pagine, ma lo sento per mail. Riassumendo, dobbiamo capire un po' i seguenti aspetti tecnici legati alla traduzione. - Traduzione intro e finale - Possibilità di inserire font accentati - Struttura delle frasi dinamiche (tipo " [oggetto] è in condinzioni [aggettivo] "). Capire bene come vengono gestite dal gioco - Traduzione interfaccia ed altri elementi grafici. Dalle prove preliminare che ho fatto qualche anno fa e da quelle fatte da Max_r più recentemente non dovrebbero esserci problemi sulla traduzione in sé. Ad esclusione appunto dei punti di cui sopra, non così essenziali, ma certo importanti. Ora richiedo anche a DK e a Micartu di buttarci un occhio. -------------------- |
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21 Dec 2011, 18:09
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Volevo aggiungere che esiste già una traduzione in Spagnolo di Ultima Underworld.
Io ancora non l'ho provata. LINK: http://academia.clandlan.net/index.php?pag...p;search=ultima Magari può esserci d'aiuto. EDIT: C'è anche una traduzione in Porteghese. L'unico link utile trovato è questo: http://www.ultimaaiera.com/underworld/uw1/...ima-underworld/ Questo non credo sia utile: http://br.groups.yahoo.com/group/traducaouw/ -------------------- |
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21 Dec 2011, 19:22
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Purtroppo sono a digiuno di archivi e programmazione però forse vi posso velocizzare un po' le ricerche:
http://bootstrike.com/Ultima/Online/uwformat.php qui spiega cosa contengono i files, cnv.ark contiene le conversazioni di gioco. ci sono tutte le specifiche dei files, usando questo materiale potreste riuscire a fare tutto con un porgrammatore che se lo legge. -------------------- ![]() |
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22 Dec 2011, 02:58
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Da una veloce lettura:
font4x5p.sys small font font5x6i.sys italic font, used in character stats screen font5x6p.sys normal font, used for scroll messages fontbig.sys big font, for cutscenes fontbutn.sys font for buttons (?) fontchar.sys character generation font (?) CITAZIONE Fonts are stored in "font*.sys" files, and can be non-proportional (chars can have different lengths). The header looks as this: 0000 Int16 unknown, always 1 (might be size of character width field) 0002 Int16 size of single character, in bytes (=charsize) 0004 Int16 width of the blank (space) character, in pixels 0006 Int16 font height in pixels 0008 Int16 width of a character row in bytes 000A Int16 maximum width of a character in pixels (=maxwidth) Then follow all bitmaps for each character. The number of chars can be determined by (filelen-12) / (charsize+1). Bitmaps are stored as 1-bit patterns, starting at the most significant bit in the current byte. When a new line in character bitmap begins, remaining bits are unused and a new byte in the file is taken. After 'charsize' number of bytes, there is another Int8 that says the width for the current character in pixels. Note: at least the fonts "fontbig.sys" and "font5x6p.sys" contain overly large characters, and for these the remaining bits at a line are used. The maxwidth field should be corrected for loading. A parte questa cosa sui font in quel link c'è tutto, qualsiasi informazione sulle compressioni, i formati ecc. ce la trovi. Questi tipi se lo sono studiato dall'A alla Z. Io più che fare dei tools contatterei loro :-D Forse fate prima. Ovviamente potreste provare a sentire anche i tizi che ne hanno fatto traduzioni amatoriali per scoprire cosa sono riusciti a fare e cosa no prima di contattare gli autori di questa vera e propria tesi di laurea. Messaggio modificato da Micartu il 22 Dec 2011, 03:09 -------------------- ![]() |
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22 Dec 2011, 10:14
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie mille, Micartu! Come sempre sei utilissimo e gentilissimo.
Come ti diceva Tsam, stai diventato il deus ex machina delle traduzioni amatoriali! Ovviamente, se avessi anche voglia di tradurre qualcosa, sei sempre il benvenuto! Avevo trovato anche io quella "tesi di laurea". Mi ero dimenticato di linkarla, ma l'avevo mandata a DK. A questo punto aspetto l'intervento di DK. Intanto Max_R dovrebbe dare un'occhiata alle altre traduzioni. Ora che ci penso, quasi quasi chiamo anche Gufino. Vediamo se avesse voglia di dare un'occhiata anche lui. Vediamo cosa ne viene fuori! -------------------- |
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22 Dec 2011, 11:38
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#6
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 2.658 Iscritto il: 1 June 05 Da: Roma Utente Nr.: 1.733 SO Altro OGI Supporter ![]() Spolveratore (2) |
Da una veloce lettura: font4x5p.sys small font font5x6i.sys italic font, used in character stats screen font5x6p.sys normal font, used for scroll messages fontbig.sys big font, for cutscenes fontbutn.sys font for buttons (?) fontchar.sys character generation font (?) CITAZIONE Fonts are stored in "font*.sys" files, and can be non-proportional (chars can have different lengths). The header looks as this: 0000 Int16 unknown, always 1 (might be size of character width field) 0002 Int16 size of single character, in bytes (=charsize) 0004 Int16 width of the blank (space) character, in pixels 0006 Int16 font height in pixels 0008 Int16 width of a character row in bytes 000A Int16 maximum width of a character in pixels (=maxwidth) Then follow all bitmaps for each character. The number of chars can be determined by (filelen-12) / (charsize+1). Bitmaps are stored as 1-bit patterns, starting at the most significant bit in the current byte. When a new line in character bitmap begins, remaining bits are unused and a new byte in the file is taken. After 'charsize' number of bytes, there is another Int8 that says the width for the current character in pixels. Note: at least the fonts "fontbig.sys" and "font5x6p.sys" contain overly large characters, and for these the remaining bits at a line are used. The maxwidth field should be corrected for loading. A parte questa cosa sui font in quel link c'è tutto, qualsiasi informazione sulle compressioni, i formati ecc. ce la trovi. Questi tipi se lo sono studiato dall'A alla Z. Io più che fare dei tools contatterei loro :-D Forse fate prima. Ovviamente potreste provare a sentire anche i tizi che ne hanno fatto traduzioni amatoriali per scoprire cosa sono riusciti a fare e cosa no prima di contattare gli autori di questa vera e propria tesi di laurea. Provate a vedere http://uwediting.freehostia.com/download.html http://www.ultimaaiera.com/category/underw...1/uw-utilities/ e comunque a googlare +"ultima underworld" +editor Ciao, Alberto -------------------- --
alpobemp at libero punto it |
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22 Dec 2011, 15:12
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#7
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ciao Alpo!
Grazie mille per il solito cortese interessamento! Provate a vedere http://uwediting.freehostia.com/download.html http://www.ultimaaiera.com/category/underw...1/uw-utilities/ e comunque a googlare +"ultima underworld" +editor Il primo è il tool che, in mancanza di meglio, contiamo di usare per la traduzione. Funziona egregiamente (da quel che ho visto finora). Manca però la possibilità di editare il font e di usare le accentate. (cmq per me, che su questo non sono pignolo, non sarebbe neppure un gran problema) Il secondo non l'ho provato. Pensavo vosse un editor di personaggi e cose simili. Vediamo. -------------------- |
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22 Dec 2011, 15:26
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#8
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ho controllato (e lo avevo già fatto in passato, ma mi ero dimenticato).
L'altro editor (in versione molto beta) è solo un editor di livelli. Quindi non ci serve. -------------------- |
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22 Dec 2011, 16:18
Messaggio
#9
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
Ho letto le specifiche, ci sta un bel lavoretto da fare. Comunque sono complete ed esaurienti.
In pratica, tutto il testo che serve si trova in STRINGS.PAK. Comunque, facciamo il punto. Il programma "Ultima Underworld Conversation Tools", modifica sia questo file, che quello delle conversazioni. Le conversazioni hanno una specie di micro-linguaggio di programmazione (stile assembler o simile). Però i testi delle conversazioni si trovano in STRINGS.PAK, quindi, a meno di non dover modificare delle conversazioni per qualche motivo, direi che dovremmo essere a posto. Per i font, vedo che gli spagnoli non hanno messo nulla, mentre i portoghesi ne hanno modificati due (controllato se magari ci sono anche le nostre accentate?). Poi certo, ci si può confrontare con loro per eventuali problemi. In conclusione, che tool mancherebbero? |
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22 Dec 2011, 16:41
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#10
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 2.658 Iscritto il: 1 June 05 Da: Roma Utente Nr.: 1.733 SO Altro OGI Supporter ![]() Spolveratore (2) |
Ho letto le specifiche, ci sta un bel lavoretto da fare. Comunque sono complete ed esaurienti. In pratica, tutto il testo che serve si trova in STRINGS.PAK. Comunque, facciamo il punto. Il programma "Ultima Underworld Conversation Tools", modifica sia questo file, che quello delle conversazioni. Le conversazioni hanno una specie di micro-linguaggio di programmazione (stile assembler o simile). Però i testi delle conversazioni si trovano in STRINGS.PAK, quindi, a meno di non dover modificare delle conversazioni per qualche motivo, direi che dovremmo essere a posto. Per i font, vedo che gli spagnoli non hanno messo nulla, mentre i portoghesi ne hanno modificati due (controllato se magari ci sono anche le nostre accentate?). Poi certo, ci si può confrontare con loro per eventuali problemi. In conclusione, che tool mancherebbero? Senti, stavo a pensare.... e convertire i font in un formato standard, tipo il .fon, dato che la parte bitmap mi pare di capire che sia "standard", e poi usare un editor esistente (e poi alla fine ovviamente riconvertire tutto nel formato di UUW)? Ciao, Alberto -------------------- --
alpobemp at libero punto it |
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22 Dec 2011, 16:59
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#11
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
PREMESSA: Io già sto andando in tilt a questo punto della conversazione...
CITAZIONE In conclusione, che tool mancherebbero? Dunque, come dicevo sopra, da tradurre ci sono: 1- tutti i testi del gioco. Credo si possa fare agevolmente con il tool di cui sopra (che oltre alle conversazioni, permette di tradurre a quanto ho visto anche le altre scritte varie). Qui il problema è quello (non così grave) delle lettere accentate. Al riguardo immagino ci sia da modificare il file dei font. Però, dubbio atroce, quando anche abbiamo modificato il file dei font... poi il suddetto tool è ingrado di inserirle? 2- Intro e finale. Dove saranno i relativi testi? Si potrà doppiare? 3- Eventuali elementi grafici dell'interfaccia, della schermata del titolo e poco altro. 4- Già che ci siamo ed immaginando che non ci siano grandi differenze, sarebbe opportuno predisporre subito queste stesse cose anche per Ultima Underowlrd 2. Ormai tradurremo anche quello, no? :-) CITAZIONE Le conversazioni hanno una specie di micro-linguaggio di programmazione (stile assembler o simile). Però i testi delle conversazioni si trovano in STRINGS.PAK, quindi, a meno di non dover modificare delle conversazioni per qualche motivo, direi che dovremmo essere a posto. Credo anche io che su questo fronte (a parte il discorso accentate) non ci saranno grandi problemi. L'unico dubbio (che però per ora non sono ingrado di sciogliere) è se ci sono a volte delle parole da inserire a mano. Personalmente mi sembrava di sì (ad es. la password della stanza del tesoro dei nani - ma vado a memoria e l'ultima volta che l'ho giocato tutto è eoni fa). Però credo che questo si possa comunque fare da dentro il suddetto tool, che dà un controllo completo delle conversazioni. Altro discorso è riuscire materialmente a farlo, ma questo possiamo verificarlo in futuro. Altro piccolo dubbio è se riusciremo ad adattare la sintassi inglese delle frasi dinamiche a quella italiana. Cosa tipo "[oggetto] è in condizioni [aggettivo]" e così via. Anche qui sono ottimista. Per il resto mi pare che qui non dovremmo avere problemi. CITAZIONE Per i font, vedo che gli spagnoli non hanno messo nulla, mentre i portoghesi ne hanno modificati due (controllato se magari ci sono anche le nostre accentate?). Non so come controllare, se non cercando direttamente dentro il gioco. Esiste un modo semplice per aprire i file dei font? CITAZIONE e convertire i font in un formato standard, tipo il .fon, dato che la parte bitmap mi pare di capire che sia "standard", e poi usare un editor esistente (e poi alla fine ovviamente riconvertire tutto nel formato di UUW)? Ah, non chiedere a me... :-) Detto questo, io sono in difficoltà a seguire queste cose tecniche. Non ci capisco niente e mi incasino subito anche a fare le cose più semplici. Io traduco anche tutto (anche da me solo), però vi prego: aiutatemi come al solito con queste cacchio di cose! :-))) Se serve, oltre a Max_R, anche Micartu si è offerto per fare qualche prova in-game. -------------------- |
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22 Dec 2011, 17:13
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#12
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 2.658 Iscritto il: 1 June 05 Da: Roma Utente Nr.: 1.733 SO Altro OGI Supporter ![]() Spolveratore (2) |
CITAZIONE e convertire i font in un formato standard, tipo il .fon, dato che la parte bitmap mi pare di capire che sia "standard", e poi usare un editor esistente (e poi alla fine ovviamente riconvertire tutto nel formato di UUW)? Ah, non chiedere a me... :-) Detto questo, io sono in difficoltà a seguire queste cose tecniche. Non ci capisco niente e mi incasino subito anche a fare le cose più semplici. Io traduco anche tutto (anche da me solo), però vi prego: aiutatemi come al solito con queste cacchio di cose! :-))) Sono sicuro che dk ha un qualche asso nella manica già pronto. Io purtroppo sono ancora impossibilitato a produrre un alcunché tipo di codice. Ciao, Alberto -------------------- --
alpobemp at libero punto it |
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22 Dec 2011, 17:41
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#13
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Avevo un po' di tempo, quindi ho fatto qualche ricerca.
Intanto, ho notato che i sottotitoli dell'intro sono presenti nel testo normale del gioco e quindi parrebbero editabili con il solito tool. E' il Blocco 11. E lo stesso vale per il menù di creazione del personaggio. BLOCCO 1. Resta ovviamente il problema del font. E eventualmente quello di tradurre la prima schermata, di cui non trovo il testo. (quella con introduction / create character / ecc.) E l'interfaccia di gioco. -------------------- |
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22 Dec 2011, 18:00
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#14
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ultima prova, poi devo scappare.
Aprendo i vari blocchi dentro il tool, me li fa modificare. E le modifiche si vedono correttamente ingame (accentate escluse, ovviamente). Però ho un problema. In pratica ogni blocco è composto da più frasi ("strings"), numerate in ordine crescente. Se estraggo tutto il testo senza modificare neinte, la prima frase di ogni blocco è numerata come 0. A volte contiene del testo, a volte no. Es. Blocco 11, Stringa 0 = At least, you are asleep. Ed è la primissima frase dell'intro. Il problema è che se apro il blocco 11 dentro il tool, mi mostra correttamente (e me le fa editare) tutte le frasi del blocco, AD ESCLUSIONE della frase 0. Se faccio finta di niente ed edito qualche frase, lui salva tutto sovrascrivendo la frase 0 e lasciandola vuota. Il risultato è che le frasi modificate vengono mostrate bene in-game, ad esclusione della prima frase (la frase 0) dove ora non c'è più niente. Sono io che sbaglio qualcosa? Anche perché il tool è pieno di funzioni che non capisco e certi comandi mi danno degli errori. Non è che un anima pia può fare qualche prova? Bene, mi fermo qui. -------------------- |
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23 Dec 2011, 15:45
Messaggio
#15
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
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23 Dec 2011, 17:01
Messaggio
#16
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ciao DK, non mi uccidere, però non ci riesco. Dentro il rar ci sono due file .sys Come cacchio li apro?!?!? Non pensare che sia migliorato in queste cose... -------------------- |
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23 Dec 2011, 17:14
Messaggio
#17
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
Ma non devi aprirli, ma sostituirli a quelli del gioco. Dovrebbero già esserci da qualche parte nella tua cartella dei file con lo stesso nome.
Poi per fare una prova, scrivi una cosa tipo àèéìòù tra le frasi che vengono visualizzate per prime, così vedi se ci sono le accentate. |
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23 Dec 2011, 19:03
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#18
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ma non devi aprirli, ma sostituirli a quelli del gioco. Dovrebbero già esserci da qualche parte nella tua cartella dei file con lo stesso nome. Poi per fare una prova, scrivi una cosa tipo àèéìòù tra le frasi che vengono visualizzate per prime, così vedi se ci sono le accentate. Grazie, DK! Si capisce che sono un po' fuso e che ho bisogno di qualche giorno di riposto, eh?!? :-))) Purtroppo non sono riuscito a provare, mi sa che rimando tutto a dopo Natale. Ovviamente se qualcuno prova al posto mio... beh, non mi offendo! Grazie mille per il solito pronto intervento, DK! Porta un po' di pazienza. Se mi sistemi anche questo ennesimo tool, poi come al solito me ne sto buono buono per un po' a tradurre in silenzio e senza rompere le scatole. -------------------- |
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29 Dec 2011, 09:28
Messaggio
#19
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Scusate la latitanza di questi giorni, ma qui a lavoro gli ultimi giorni dell'anno sono sempre un casino.
E il poco tempo libero l'ho dedicato a dare una mano a Micartu con le poche frasi da tradurre di Scratches. -------------------- |
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4 Jan 2012, 16:23
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#20
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ecco qua.
Finalmente ho trovato il tempo di installare il gioco e farlo partire (era semplice, ma un po' mi c'è voluto). Brutte notizie, dk: il font che mi hai linkato non serve. Il primo problema si vede già nel tool. Infatti le accentate me le fa scrivere correttamente e importare senza errori. Ma se poi chiudo e riapro il tool , al posto delle accentate vedo dei caratteri strani: Ecco qua: Niente da fare né per l'intro Senza il tuo font: Con il tuo font: né dentro il gioco. Senza il tuo font: Con il tuo font: La cosa che più mi dispiace però non è tanto per le accentate (sarebbero importanti, ma al limite si fa senza), è quel discorso del tool che perde la prima frase di ogni blocco. Vedi sopra. Per oggi mi fermo qui. -------------------- |
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4 Jan 2012, 23:53
Messaggio
#21
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Ecco qua. Finalmente ho trovato il tempo di installare il gioco e farlo partire (era semplice, ma un po' mi c'è voluto). Brutte notizie, dk: il font che mi hai linkato non serve. Il primo problema si vede già nel tool. Infatti le accentate me le fa scrivere correttamente e importare senza errori. Ma se poi chiudo e riapro il tool , al posto delle accentate vedo dei caratteri strani: Ecco qua: Niente da fare né per l'intro Senza il tuo font: Con il tuo font: né dentro il gioco. Senza il tuo font: Con il tuo font: La cosa che più mi dispiace però non è tanto per le accentate (sarebbero importanti, ma al limite si fa senza), è quel discorso del tool che perde la prima frase di ogni blocco. Vedi sopra. Per oggi mi fermo qui. Avevo visto le problematiche con le accentate ma, come tu dici, al limite si fa senza. Piuttosto non avevo riscontrato le problematiche che causano la perdita delle frasi. |
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5 Jan 2012, 00:26
Messaggio
#22
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Ma controllare le traduzioni spagnola e portoghese per vedere se loro le accentate le hanno messe?
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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5 Jan 2012, 09:43
Messaggio
#23
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Avevo visto le problematiche con le accentate ma, come tu dici, al limite si fa senza. Piuttosto non avevo riscontrato le problematiche che causano la perdita delle frasi. Io me ne sono accorto quasi per caso. Però, siccome il tool non mi è ancora chiarissimo, se hai tempo puoi verificare anche te? In pratica fai così: - Con l'apposita funzione estrai il txt con tutto il testo. - Quindi carica un singolo blocco. - La prima frase editabile è quella che compare come stringa (riga) n° 1 nel txt. - Se editi il blocco la stinga zero (che in quasi tutti i blocchi è una frase) non solo non viene tradotta, ma viene cancellata. Ma controllare le traduzioni spagnola e portoghese per vedere se loro le accentate le hanno messe? Sarà il mio prossimo passo. Sicuramente la spagnola no, perché non contiene i file font modificati. QUella portoghese ha i file font nel pacchetto (sono quelli che ho provato nel mio post precedente), però questi hanno la stessa identica dimensione di quelli originali. Il che confermenrebbe le mie prove. Vi faccio sapere. -------------------- |
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