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18 Jul 2010, 14:02
Messaggio
#21
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
La domanda sorge spontanea: ipotizzando di rimanere nel campo indipendente (quindi senza ricevere finanziamenti da colossi tipo EA, Sony o quant'altro) meglio team piccoli o grandi, cioè, è vero che spendendo di più si rischia davvero di più?
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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19 Jul 2010, 14:47
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#22
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Puo' dipendere da quanto e' buona la tua idea, e da quanto sai pubblicizzarla.
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19 Jul 2010, 20:23
Messaggio
#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 125 Iscritto il: 31 October 08 Da: Genova Utente Nr.: 15.166 SO WinXP |
Secondo me piccoli (in Dyna eravamo davvero pochi) la situazione è più controllabile e si eviterebbe "scontri"
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19 Jul 2010, 21:10
Messaggio
#24
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Lo penso anche io, però, è chiaro, che uno sviluppatore piccolo non può ambire a chissà quali prodezze tecniche. Però generalmente i prodotti più originali da qualche anno a questa parte provengono da sviluppatori medio-piccoli.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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19 Jul 2010, 21:42
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#25
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Lo penso anche io, però, è chiaro, che uno sviluppatore piccolo non può ambire a chissà quali prodezze tecniche. Joe Danger, un gioco sviluppato da 4 ragazzi per PSN, sembra dimostrare il contrario (come sottolineato da giudizi molto positivi da parte della critica). Messaggio modificato da Ragfox il 19 Jul 2010, 21:43 -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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23 Jul 2010, 00:00
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#26
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Gruppo: Gamer Messaggi: 240 Iscritto il: 10 April 09 Utente Nr.: 16.517 BGE Monkey island 2 Playing jack orlando director's cut SO BeOS |
Giorgio72 perdonami ma devo fare un piccolissimo OT: Dino fagioli era fenomenale!!!
Ciao -------------------- Lui è Ricardo, il Re Leone dagli occhi d'argento.
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23 Jul 2010, 06:15
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#27
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Gruppo: Gamer Messaggi: 125 Iscritto il: 31 October 08 Da: Genova Utente Nr.: 15.166 SO WinXP |
hihihiihihi
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23 Jul 2010, 23:50
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#28
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.184 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
hihihiihihi Già, anche io... -------------------- |
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26 Jul 2010, 09:45
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#29
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bellissima discussione, Giorgio!
Purtroppo, per cronica mancanza di tempo, non ho potuto ancora partecipare. Per fare ammenda però l'ho segnalata intanto in prima pagina sul sito. -------------------- |
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26 Jul 2010, 09:59
Messaggio
#30
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Intervengo di nuovo, per segnalare questa discussione in cui VIntage ci parla delle difficoltà di entrare nel settore come musicista.
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26 Jul 2010, 10:47
Messaggio
#31
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Le motivazioni e i problemi per creare un videogioco al giorno d'oggi sono diversi, soprattutto in italia, dove fatti salvi due o tre team molti sopravvivono (non per colpa loro) in un mondo dove per prendere finanziamenti vige spesso la regola del clientarismo. E' difficile trovare soldi, è difficile coprire i costi e o ci si butta su ipad e i phone o difficilmente si vede la luce.
Personalmente mi chiedo perchè non ci si butti con le ag sul ds, dove potrebbe esserci dello spazio per muoversi, ma sono considerazioni che lasciano il tempo che trovano.. Grazie per i tuoi spunti Giorgio! ciao tsam -------------------- |
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