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> [PC, XBox, PS3] Braid, 2D, piattaforme, tempo e malinconia
inskin
messaggio17 Aug 2008, 15:38
Messaggio #1



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LINK ALLA RECENSIONE DEL GIOCO.



Braid è il primo gioco che ho acquistato ufficialmente sul Marketplace, ed è effettivamente molto bello da vedere e da giocare;
Ha un feeling molto old nonostante l'aspetto grafico acquerellato e la storia malinconica mi abbiano fatto venire in mente cose come Ico e Okami, sa di platform vecchio stile con soltanto 2/3 pulsanti da utilizzare ma in realtà si tratta di un puzzle-platform piuttosto originale che per certi versi fa venire in mente il grande Creatures per C64, con però in più la possibilità di agire sul tempo, creando paradossi che già dai primi livelli stupiscono per intelligenza.
Certo, 1200 MP sono tanti e pare proprio che la longevità non sia il suo forte, ma vi consiglio caldamente di provare la demo prima di scartarne l'acquisto.

File Allegato  big_abraid03050807.jpg ( 143.61k ) Numero di download: 11


File Allegato  big_braid03050803.jpg ( 252.39k ) Numero di download: 18


Messaggio modificato da The Ancient One il 26 Jul 2010, 18:16
Motivo della modifica: Inserito link alla recensione del gioco


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inskin
messaggio17 Aug 2008, 15:39
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Mentre Braid nonostante il suo prezzo sta (giustamente) spopolando su Marketplace, lasciando intravedere un futuro radioso per chi cerca giochi che uniscano cuore e cervello, il suo autore Johnatan Blow sta rilascindo dichiarazioni con cadenza quasi giornaliera riguardo diversi aspetti dello sviluppo e del futuro del suo titolo.
In particolare, pur dicendosi disinteressato ai facili introiti che potrebbero derivare da un eventuale "Braid 2" e fermamente convinto (giustamente-2) a non dare un seguito al suo gioiello (oltre a non dargli contenuti scaricabili e a non proporlo su WiiWare..), Blow lamenta che per creare e pubblicare il suo enigm'o'platform gli si siano volatilizzati ben 180.000$ fra kit di sviluppo, i 3 anni di programmazione richiesti e le varie spese necessarie per arrivare alla pubblicazione su Marketplace.

Oltre a questo spiega anche perchè sia rimasto (giustamente-3) impermeabile alle richieste di Microsoft di inserire aiuti ed indizi in-game, rendendo Braid quel gioco ostico ma latore di grande soddisfazione ed emozione che è.

Qui l'articolo del Wall Street Journal.


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inskin
messaggio18 Aug 2008, 00:25
Messaggio #3



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Recensione di Nextgame.it


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inskin
messaggio24 Nov 2008, 12:09
Messaggio #4



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Mentre restiamo in attesa di una data definitiva per la versione PC (che era annunciata per fine 2008 e che vi consiglio caldamente fin da ora...), vi posto un link al sito ufficiale, che raccoglie molti dei giudizi ricevuti dal gioco e l'interessantissimo blog dedicato.



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inskin
messaggio23 Dec 2008, 10:18
Messaggio #5



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Si parla finalmente anche delle versioni PC, Mac e PS3 per questa primavera.


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TeKnoBrain
messaggio23 Dec 2008, 10:28
Messaggio #6





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Bene bene aspettiamo una demo per PC per iniziare a scoprire come tradurlo allora! smilies3.gif
 
inskin
messaggio23 Dec 2008, 10:40
Messaggio #7



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La versione per Xbox era già tradotta (peraltro molto bene) in italiano, quindi presumo non ci sarà questa necessità;
ad ogni modo tenetevi pronti in caso d'emergenza! biggrin.gif


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Tsam
messaggio23 Dec 2008, 12:08
Messaggio #8


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CITAZIONE (inskin @ 17 Aug 2008, 15:39) *
[...]
Blow lamenta che per creare e pubblicare il suo enigm'o'platform gli si siano volatilizzati ben 180.000$ fra kit di sviluppo, i 3 anni di programmazione richiesti e le varie spese necessarie per arrivare alla pubblicazione su Marketplace.

Mentre aspetto anche io con una certa impazienza la versione pc mi chiedo: e quei soldi dove gli ha trovati? blush.gif. La scena indy non mi sembra proprio a buon mercato..
Ciao
tsam


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inskin
messaggio23 Dec 2008, 14:54
Messaggio #9



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CITAZIONE
e quei soldi dove gli ha trovati?

Li ha messi di tasca sua...poi si sarà fatto finanziare, ma questo è normale..
CITAZIONE
La scena indy non mi sembra proprio a buon mercato..

Beh, la scena indie e il marketplace della 360 sono due posti un po' distanti, tra i quali ogni tanto qualcuno, con diversi $$ da investire, stende un ponte;
il fatto stesso che per programmare Braid sia stato necessario un kit di sviluppo ti dice che il livello del lavoro è ben al di là di un comune giochino in flash.
E' proprio per accorciare questa distanza che MS sta spingendo sull'XNA e sta pubblicando sul Live! i "community games" creati dagli utenti.


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inskin
messaggio11 Apr 2009, 18:43
Messaggio #10



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Finalmente è arrivato anche su PC (Steam 13€, Greenhouse 15$): fatevi un favore e provate almeno la demo di questo capolavoro che unisce narrazione, uno stile di gioco classico e un game design geniale.


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BuzzBomber
messaggio11 Apr 2009, 22:28
Messaggio #11



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Bel gioco, da provare. Peccato sia cortino, preso stamattina da Steam e finito poco fa. Tradotto veramente molto bene!


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Ragfox
messaggio12 Apr 2009, 00:08
Messaggio #12



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Anche su Impulse costa qualcosa meno di 12 euro blush.gif

Messaggio modificato da Ragfox il 12 Apr 2009, 00:09


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Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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The Ancient One
messaggio14 Apr 2009, 09:01
Messaggio #13



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E' uscito per PC?


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inskin
messaggio14 Apr 2009, 09:25
Messaggio #14



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Eggià!
Anzi, sarebbe carino se lo inserissi nel titolo della discussione, grazie!


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The Ancient One
messaggio14 Apr 2009, 10:14
Messaggio #15



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CITAZIONE (inskin @ 14 Apr 2009, 10:25) *
Eggià!
Anzi, sarebbe carino se lo inserissi nel titolo della discussione, grazie!

Fatto!


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Razor
messaggio15 Apr 2009, 15:00
Messaggio #16





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Playing Ultima VII Tradotto in Italiano !!!
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Grazie per la segnalazione provo a scaricare la demo blush.gif
 
inskin
messaggio15 Apr 2009, 15:35
Messaggio #17



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Di niente! approved.gif
Fra l'altro l'autore, Johnatan Blow, sta mettendo a punto un'editor che nei suoi progetti consentirà agli utenti PC non solo di creare i propri livelli ma anche di importare materiale auto-prodotto per le texture e quant'altro, oltre a permettere (pare) il gioco in multiplayer.


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Tsam
messaggio16 Apr 2009, 09:50
Messaggio #18


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CITAZIONE (inskin @ 15 Apr 2009, 16:35) *
Di niente! approved.gif
Fra l'altro l'autore, Johnatan Blow, sta mettendo a punto un'editor che nei suoi progetti consentirà agli utenti PC non solo di creare i propri livelli ma anche di importare materiale auto-prodotto per le texture e quant'altro, oltre a permettere (pare) il gioco in multiplayer.

Questo mi sembra il più bel segnale che la mentalità indy si porta dietro e per la quale mi sento personalmente invogliato a supportare iniziative del genere.. ciao
tsam


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BuzzBomber
messaggio20 Apr 2009, 19:03
Messaggio #19



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Qui le istruzioni per l'editor


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inskin
messaggio21 May 2009, 14:46
Messaggio #20



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Braid anche su Mac..


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inskin
messaggio1 Aug 2009, 16:58
Messaggio #21



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Pare sia finalmente in arrivo anche su PS3.


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Fat Andrew
messaggio3 Aug 2009, 07:30
Messaggio #22



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Questo gioco è una bomba.




blush.gif
 
inskin
messaggio5 Nov 2009, 08:28
Messaggio #23



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Braid in arrivo sul PSN USA il 12 novembre, in EU ancora non si sa...non fatevelo sfuggire. teach.gif


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Fat Andrew
messaggio5 Nov 2009, 08:42
Messaggio #24



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Già comprato su PC. Acquisto caldamente consigliato!
 
The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 18:15
Messaggio #25



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Qui trovare una mia piccole recensione del gioco.


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