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> [Pc] Machinarium
Yak
messaggio27 Nov 2012, 12:15
Messaggio #101



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Considerando l'aspetto ludico nudo e crudo, effettivamente è un titolo senza brio MA (e dico MA), se insieme al gioco consideriamo anche il cioccolato, risulta evidente che è un mosaico ben realizzato nel quale gli elementi artistici (comparto grafico e sonoro secondo me eccellenti) si fondono molto bene con una trama volutamente lineare (come lo è quella di Botanicula d'altronde) senza colpi di scena, senza significati criptocervellotici da ricostruire, senza dover giocare al detective (insomma, senza "David Lynch", che io apprezzo eh!) per carpire messaggi nascosti e metafore (come in Braid, che sebbene abbia un design e un comparto musicale similmente evocativo, si presta TREMENDAMENTE all'interpretazione).
In quest'ottica è un bene che non ci sia testo, avrebbe stuprato la poetica del titolo, dove il parlato è fatto di versi e ronzii, il testo da simboli, ma si capisce tranquillamente tutto, bisogna solo "cogliere" che è diverso da "capire/ricostruire". Manca appunto l'approccio "analitco" , è un titolo più emozionale, forse anche per questo motivo gli "enigmi" spezzano un po' troppo l'immersione e sembrano/sono fuoriposto

Messaggio modificato da Yak il 27 Nov 2012, 12:18
 
LargoLagrande
messaggio27 Nov 2012, 14:42
Messaggio #102



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Condivido tutte le analisi fatte fin'ora su questo titolo, che mi è piaciuto senza entusiasmarmi, soprattutto se riportato nella dimensione giusta, ovvero quella di un giochino che sa emozionare anche senza basarsi su una solida struttura narrativa (la storia è solo una favoletta senza alcuna ambizione che fa da collante alle deliziose ambientazioni che si succedono e agli enigmi, nulla di più) . Parliamo di un titolo con un'anima che non ha bisogno di riferimenti colti o di ambizioni di alcun tipo per toccare le corde giuste, se vogliamo spensierato e con una struttura ludica snella e piacevole, che prende una certa distanza dalle meccaniche adventure pur strizzando l'occhiolino al genere, ma che tutto sommato non è poi così innovativa come vogliono farci credere . Come dice giustamente Tsam, un gameplay simile era stato già utilizzato da Gobliins, 15 anni fa ed anche meglio, quindi spero non ci vogliano vendere per nuove queste idee vecchie e solo ritoccate . Un'esperienza gradevole che finisce lì e un titolo divertente che però spero non diventi un "trendsetter" in materia di giochi indie , come invece mi sembra stia diventando dopo aver visto le immagini di Unmechanical.


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio1 Dec 2012, 08:22
Messaggio #103





Guest






Una mia riflessione su Machinarium…

L’anima di Machinarium
Gettato in una discarica, preso a pedate da un agente-robot che, con la straripante ‘grazia’ dell’autorità, incede verso i suoi doveri: così inizia la nostra storia nel mondo meccanico di Machinarium.
‘Piccolo e nero’, il protagonista è un robot dalla linea aerodinamica paragonabile a quella di una lattina, eppure ispira una tenerezza inenarrabile; incrollabile ci guarda sempre con quei suoi ‘sensori’ storti, forse un po’ troppo ingenui. Nella sua scheda di memoria si alternano i dolci ricordi delle giornate serene trascorse con la fidanzata robotica e i ricordi amari dove il nostro è vittima dei soprusi più beceri e delle cattiverie del teppismo di strada.
In questa città del futuro, disegnata dagli sviluppatori Amanita Design con amore e perizia, i cittadini sono baristi-automi, suonatori-meccanici e animali a molla. La comunicazione avviene tramite baloon dai tratti naif la cui efficacia è a di poco sorprendente. Tramite queste vignette animate apprendiamo la storia, essenziale, ma efficace: c’è una bella da salvare e un trio di cattivi, la fratellanza Black Cap, che ha un piano tanto semplice quanto letale.
Guardando meglio ci accorgiamo però che Machinarium è una sottile allegoria del nostro mondo; di più, Machinarium è il nostro mondo dove bullismo, violenza e sedizione occupano una parte della nostra vita più grande di quella che vorremmo. Eppure, in un mondo sterile e artificiale, c’è spazio per la poesia e per aiutare una dama-robot che ha perso il proprio compagno a quattro zampe.
Fra le chiazze d’olio e i lampioni arrugginiti, risalta l’amore di un robottino ‘insignificante’ per la sua dolce metà; la metà di quella mela meccanica che, anche nel mondo di Machinarium, si chiama amore.

Questa le sensazioni e le emozioni che Machinarium è stato in grado di trasmettermi.
È vero, la storia è estremamente banale, ma forse sarebbe più corretto definirla semplice, tuttavia credo che proprio in questa sua semplicità stia la forza dell’esperienza Machinarium: a volte proprio le storie più ‘trite’ muovono e commuovono, forse perché così legate alla nostra realtà… soprattutto se vengono collocate in un contesto artistico.
Nondimeno, dopo esser stato rapito da un mondo affascinate e fortemente allegorico, occorre fare mente lucida e ammettere i limiti di Machinarium come gioco.
Gli enigmi a volte raggiungono picchi di eccellenza (la ventola e il rompicapo del piccione sul cavo sono due ottimi esempi), ma sovente sono solamente noiosi (l’estensione del gioco del tris).
In particolare i tre enigmi conclusivi costituiscono un vero e propri deterrente, un ostacolo posto quasi a voler scoraggiare l’utente a completare i gioco. Abbiamo, in sequenza, tre dei peggiori esempi di quello che un enigma può fare di ‘male’ ad un gioco d’avventura: l’odioso labirinto, l’enigma musicale (irrisolvibile per chi come il sottoscritto sia sprovvisto di un fino orecchio musicale) e un rompicapo, stile puzzle, che richiede lunga, eccessiva, manipolazione.
E poi c’è il finale che, come spesso accade in molti giochi di avventura, è ampiamente insoddisfacente; affrettato, ma soprattutto muto in un gioco già senza parole (l’assenza di baloon nella sequenza conclusiva è equiparabile ad una pagina bianca posta in luogo del finale di un ottimo romanzo).

Messaggio modificato da Sartorius il 1 Dec 2012, 08:54
 
The Ancient One
messaggio24 Feb 2017, 10:00
Messaggio #104



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Machinarium arriva anche su Apple TV. So che qui non ci sono tanti fan della mela, ma è comunque una notizia interessante per chi usa l'AppleTV.
Oltretutto questo significa anche che funziona sulla base della app per iOS e quindi non è necessario acquistarlo di nuovo per chi già ce l'ha.



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Guybrush Threepw...
messaggio27 Feb 2017, 21:10
Messaggio #105



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Machinarium è stata una delle ultime avventure grafiche che ho giocato e finito. A mio avviso ben fatta sia nella grafica che nella giocabilità.


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The Ancient One
messaggio28 Feb 2017, 10:57
Messaggio #106



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CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 27 Feb 2017, 21:10) *
Machinarium è stata una delle ultime avventure grafiche che ho giocato e finito. A mio avviso ben fatta sia nella grafica che nella giocabilità.

Verissimo.

A me poi è piaciuta molto anche l'atmosfera che si respira e la capacità di raccontare una storia (semplice ma buona) senza parole.

Ciao, Guy! Un abbraccio grande! n5.gif


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Guybrush Threepw...
messaggio28 Feb 2017, 12:31
Messaggio #107



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CITAZIONE (The Ancient One @ 28 Feb 2017, 10:57) *
A me poi è piaciuta molto anche l'atmosfera che si respira e la capacità di raccontare una storia (semplice ma buona) senza parole.

Ciao, Guy! Un abbraccio grande! n5.gif


Machinarium, ma anche Botanicula a suo modo, sono riusciti dove altri hanno fallito. Sono avventure grafiche "pure", senza testo e senza un manuale. Un esperimento riuscito anche perché un prodotto simile non ha costi di localizzazione ed è comunque ben disegnato e ben fatto. Questo, ovviamente, salvo dei bug (cui questo tipo di videogame sono avvezzi) che però nel mio walkthrough non ho riscontrato.

Vecchia ciabatta con la carrucola nel mezzo! biggrin.gif bananab.gif E' un piacere sentirti! Ma sei rimasto solo tu da queste parti? Tsam che fine ha fatto?



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The Ancient One
messaggio28 Feb 2017, 12:51
Messaggio #108



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CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 28 Feb 2017, 12:31) *
Vecchia ciabatta con la carrucola nel mezzo! biggrin.gif bananab.gif E' un piacere sentirti! Ma sei rimasto solo tu da queste parti? Tsam che fine ha fatto?

In realtà ci sono ancora diversi utenti storici attivi. E poi tanti utenti nuovi.
Dovresti farti vedere più spesso, vecchio aspirante pirata!!!

Tsam invece è definitivamente migrato su Adventure Planet, dove cura il sito e le relative news.


Un salutone!


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TheRuler
messaggio28 Feb 2017, 23:26
Messaggio #109



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Uellà Guy, vecchio arraffa-cani!!!

Si sono fatti le ossa con i Samrost definendo uno stile unico. Considero Machinarium un esercizio di stile ben riuscito. Una avventura semplice ma avvincente e soprattutto un piacere per gli occhi.
Botanicula è migliore ma la mia preferenza rimane su machinarium.


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Guybrush Threepw...
messaggio1 Mar 2017, 14:26
Messaggio #110



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Rullo! E' un piacere ritrovarti (anche se solo virtualmente). Passavo di qua, e visto che si parlava di Machinarium ho detto la mia. Ultimamente ho giocato anche a Gemini Rue (questa storia degli Humble Bundle mi sta sfuggendo un pelo di mano... dry.gif ) ma in quest'ultimo caso si vede la volontà esplicita non tanto di creare un nuovo concept di gioco quanto di ricalcare il caro vecchio cliché delle avventure grafiche d'antan. E quando ci si spinge in questo campo si fa fatica a cavarne fuori qualcosa di buono... Piuttosto, ce l'avete un post su Timbleweed Park? Vado a vedere...


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Sambu
messaggio1 Mar 2017, 14:35
Messaggio #111



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Naturalmente c'è
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....showtopic=21657


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
TheRuler
messaggio8 Jan 2018, 12:24
Messaggio #112



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Ho notato solo qualche giorno fa l'update sul mio account humbleBundle, ma su steam è stato rilasciato a metà 2017.
Hanno creato una edizione definitiva con il motore portato su directx. Finalmente... addio flash!



CITAZIONE
We’ve reprogrammed Machinarium from the scratch. The game is now using a custom made DirectX engine instead of Flash which has become quite old-fashioned in recent years. Therefore you can finally enjoy Machinarium even on modern high resolution screens. And thanks to added gamepad support, the game works perfectly in Steam Big Picture.

With new engine, new achievements, new languages and a new way to play, now is the best time for both fans and newcomers to accompany Josef the Robot on his little big adventure to save his girlfriend Berta. Please see the full changelog below.

The definitive version of Machinarium for Windows PC is rolling out on Steam now.
Mac version will be available soon.

Thank you for the patience and the overwhelming support!

Changelog:

Completely new custom engine
Improved full screen support. The game now uses all of your screen even on high resolution displays
12 new achievements
Support for Xbox 360 and Xbox One gamepads (other controllers with experimental support)
Steam Cloud saves
Localization to 14 languages including Chinese, Japanese, Korean and Russian
New Steam leaderboards: "Quickest Win" and "Explorer" (based on distance travelled)


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2018, 12:46
Messaggio #113



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Bravi!

io resto però un sostenitore della versione iPad! lookaround.gif


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