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> [Ds] Scribblenauts e Super Scribblenauts, Il prossimo must have per Ds!
Tsam
messaggio20 Jul 2009, 14:36
Messaggio #1


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Se avete battezzato Little Big Planet come il gioco definitivo per creatività, beh, mi spiace ma avete sbagliato bersaglio di diversi metri :-).

Questo è il gioco definitivo: http://www.eurogamer.it/articles/scribblen...rima-hands-on-2

Trailer: http://www.gametrailers.com/video/trailer-...bblenauts/48876

Sem anterrà le promesse è decisamente da avere :-).. ciao
tsam


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Ragfox
messaggio20 Jul 2009, 15:01
Messaggio #2



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CITAZIONE (Tsam @ 20 Jul 2009, 15:36) *
Se avete battezzato Little Big Planet come il gioco definitivo per creatività, beh, mi spiace ma avete sbagliato bersaglio di diversi metri :-).

Questo è il gioco definitivo: http://www.eurogamer.it/articles/scribblen...rima-hands-on-2

Trailer: http://www.gametrailers.com/video/trailer-...bblenauts/48876

Sem anterrà le promesse è decisamente da avere :-).. ciao
tsam


Il gioco ha vinto il titolo di "Best of E3" secondo parecchie testate, quindi è "sui radar" di parecchi appassionati.
Su GAF la mania è già esplosa da un pezzo, dopo il famigerato "Post #217" in cui un utente dice di essersi trovato in un livello pieno di zombie robot: per eliminarli ha evocato una macchina del tempo, ha raggiunto l'epoca dei dinosauri, ha preso un Tirannosauro, l'ha riportato nel presente e con quello ha schiacciato i "poveri" non morti. Quel post ha generato anche un artwork realizzato dall'artist del gioco.




E dalla Scribblenauts mania è nato anche un thread dove si realizzano avatar ispirati allo stile del gioco e con protagonisti personaggi di ogni tipo.
una lista parziale: http://masklinn.net/scribbletars/

Un esempio:


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The Ancient One
messaggio20 Jul 2009, 17:30
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No! No! No!

Non ci riuscirete!

Non mi farete comprare anche il DS!!!!

CITAZIONE
dopo il famigerato "Post #217" in cui un utente dice di essersi trovato in un livello pieno di zombie robot: per eliminarli ha evocato una macchina del tempo, ha raggiunto l'epoca dei dinosauri, ha preso un Tirannosauro, l'ha riportato nel presente e con quello ha schiacciato i "poveri" non morti.

eek.gif eek.gif

Strepitoso!

Ed io che mi ero esaltato con Crayon Physics Deluxe...
Adoro questo genere di trovate. metal.gif


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inskin
messaggio20 Jul 2009, 17:43
Messaggio #4



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Lo aspetto con ansia...temo però che dovrò giocarlo in inglese, visto che la traduzione in italiano dell'enorme database mi sa che sarà lunga e laboriosa...


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The Ancient One
messaggio20 Jul 2009, 17:58
Messaggio #5



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CITAZIONE (inskin @ 20 Jul 2009, 18:43) *
Lo aspetto con ansia...temo però che dovrò giocarlo in inglese, visto che la traduzione in italiano dell'enorme database mi sa che sarà lunga e laboriosa...

Ma, per capire, quanto cavolo è grande questo DB?
O, meglio, quanto è ampia la libertà del giocatore?

La traduzione ufficiale è confermata?
Lo chiedo perché è il tipo di gioco che adora la mia compagna, che però è restia ad affrontare giochi in Inglese (ma molto propensa a comprare un DS... engry.gif )


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inskin
messaggio20 Jul 2009, 18:04
Messaggio #6



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Non mi risulta si sia ancora parlato di traduzione, ma è un gioco molto atteso, di alto profilo e il precedente di 5th cell, Drawn to life è stato importato e tradotto, quindi si spera...

Ovviamente tutto sta a quanto grande sarà il DB, che dovrebbe essere molto abbondante; gli autori sanno che tutto dipenderà da quello, e hanno più volte sottolineato che si è trattato della parte più ingente del lavoro, e hanno inserito molti sinonimi per rendere il gioco il più scorrevole e naturale possibile.


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Ragfox
messaggio20 Jul 2009, 19:25
Messaggio #7



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Di sicuro sarà tradotto in francese, spagnolo, svedese (mi pare) e forse persino olandese. Se cercate immagini in giro ne trovate in diverse lingue, anche piuttosto vecchiotte (il che fa presupporre la disponibilità del multilingua al day one europeo). Che questo implichi una traduzione italiana non è scontato, ovviamente, ma le speranze ci sono.

EDIT: diciamo che ci sono BUONE speranze. biggrin2a.gif



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inskin
messaggio20 Jul 2009, 20:56
Messaggio #8



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bananab.gif


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Tsam
messaggio20 Jul 2009, 22:55
Messaggio #9


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Il vocabolario sembra che si attesterà su dimensioni abnormi..ma sono curioso più che altro di vedere la flessibilità del gioco rispetto ad un determinato obiettivo. Certo che oltre 200 livelli..sbav sbav.. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio21 Jul 2009, 10:01
Messaggio #10



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CITAZIONE (inskin @ 20 Jul 2009, 21:56) *
bananab.gif

bananab.gif bananab.gif bananab.gif

Aspetto le vostre opinioni, ma forse è la volta che prenderò il DS... rolleyes.gif
(così inskin potrà intascarsi un altra provvigione per intermediazione nella vendita di apparecchiature elettroniche... nube.gif )

... anche se temo che mi toccherà... rosa! n7.gif
(almeno si intona col vecchio tutù di beren... 22.gif )


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TheRuler
messaggio21 Jul 2009, 13:15
Messaggio #11



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Antico, prendi il DS, allora? allora facciamo cosi, ti vendo il mio LITE cosi' io prendo il DSI... mi tocchera' farti un prezzo di favore... diciamo 190 euro.
E' fatta, dai. ;-)


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Tsam
messaggio21 Jul 2009, 14:04
Messaggio #12


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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jul 2009, 14:15) *
Antico, prendi il DS, allora? allora facciamo cosi, ti vendo il mio LITE cosi' io prendo il DSI... mi tocchera' farti un prezzo di favore... diciamo 190 euro.
E' fatta, dai. ;-)


Rullo, un uomo, un affare. smilies3.gif Ciao
tsam


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inskin
messaggio21 Jul 2009, 15:33
Messaggio #13



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Allora che faccio? Segno un'altra tacca? ghgh.gif


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messaggio21 Jul 2009, 16:38
Messaggio #14



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CITAZIONE (inskin @ 21 Jul 2009, 16:33) *
Allora che faccio? Segno un'altra tacca? ghgh.gif

Aspetta... Sono duro a morire! :-)
Anche se l'idea di portarmi un DS o una PSP sulla spiaggia mi alletta alquanto...
(per quanto con il rischio di passare da deficiente, a causa del colore rosa...)

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jul 2009, 14:15) *
Antico, prendi il DS, allora? allora facciamo cosi, ti vendo il mio LITE cosi' io prendo il DSI... mi tocchera' farti un prezzo di favore... diciamo 190 euro.
E' fatta, dai. ;-)

E' una proposta? Perché potrebbe anche interessarmi...
purché sia rosa e non costi meno di 300 Euro! smilies3.gif




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Tsam
messaggio22 Jul 2009, 08:08
Messaggio #15


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Portarlo in spiaggia, almeno per un feticista come me, è rischioso, in quanto ho sempre paura che la sabbia entri causando danni irreparabili.

Sul gioco in questione invece sono davvero fiducioso, perchè i tentativi precedenti di questa software house non erano male e denotavano una voglia di abbattare il confine tra giocatore e game design..speriamo speriamo speriamo..

Se non erro lancio il 25 settembre.. ciao
tsam


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inskin
messaggio15 Sep 2009, 17:04
Messaggio #16



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Uscita posticipata al 9 ottobre...sigh!
Ho avuto modo di provare la versione americana e...signori, è da urlo! shocked.gif

EDIT: il database è di 22.802 parole utilizzabili...molte sono sinonimi, ma è comunque impressionante..


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messaggio15 Sep 2009, 18:15
Messaggio #17



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CITAZIONE (inskin @ 15 Sep 2009, 18:04) *
Uscita posticipata al 9 ottobre...sigh!

Sig! Sob!

Se non altro posso ammortizzare nel frattempo l'acquisto del nuovo Professor Layton... roargh.gif


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inskin
messaggio15 Sep 2009, 20:11
Messaggio #18



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Ammortizza pure ma non lasciartelo sfuggire: è per giochi come questo che ti ho fatto comprare il DS. ghgh.gif

Ah, un'altra cosa: Game of the Year. icon_salut.gif

Alla faccia di Prototype e Resort.


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Tsam
messaggio16 Sep 2009, 07:36
Messaggio #19


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Le prime recensioni non sembrano così entusiaste.. :(..: http://www.eurogamer.it/articles/scribblenauts-recensione

ciao
tsam


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inskin
messaggio16 Sep 2009, 08:21
Messaggio #20



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In media per ora direi che regge piuttosto bene..

Purtroppo ha un sistema di controllo dei movimenti di Maxwell abbastanza pessimo: hanno voluto usare solo il pennino, ma ne è risultato un metodo di controllo impreciso e abbastanza confusionario; allo stesso tempo sporadicamente qualche interazione fra gli oggetti è fallace.

Il che ogni tanto può effettivamente infastidire, ma per me non deve inficiare più di tanto il giudizio globale su un gioco massiccio, innovativo e il cui concetto di base pare pazzesco ancora oggi che il gioco è uscito (almeno in USA..), soprattutto pensando che si gioca sul piccolo DS.

Considerate anche un'altra cosa: come tutti i videogiochi "2.0", cioè che richiedono una partecipazione attiva e creativa del giocatore, il divertimento è proporzionale allo sbattimento.

Ergo, per trarre il massimo da Scribblenauts bisogna avere voglia di sforzarsi di giocare ogni livello afruttando oggetti completamente nuovi, e poi per prendere la medaglia d'oro bisogna riuscire a ri-giocarlo per ben 3 volte con il database che ogni volta cancella i termini usati nelle prove precedenti;
e vi garantisco che se all'inizio può sembrare un semplice esercizio di vocabolario, andando avanti con i livelli diventa un vero e proprio sforzo creativo, che farà sudare al vostro cervello più di una camicia.

Il tutto applicato a 10 mondi ognuno con 22 livelli, ognuno da giocare 4 volte per ottenere il massimo dal gioco sia in termini di punteggio che di soddisfazione... e comunque poi c'è anche l'editor per crearseli e scambiarseli via internet.

Quindi di sostanza ce n'è veramente tanta, e il neo del sistema di controllo, così come le interazioni "strane" (e che spesso vi strapperanno più di una risata..) non mi sembra veramente rilevante, specie considerando che non è un action, è un puzzle in cui basta premere due tasti per poter rigiocare ex-novo un livello ed evitare gli errori precedenti, nostri come del gioco.




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messaggio16 Sep 2009, 09:04
Messaggio #21


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Guarda doc, concordo con te. Mi chiedo solo una cosa: dovendo appunto sbattersi e non essendo una caratteristica peculiare del giocatore (imho) non c'è il rischio che non venda una cippa? :(.. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio16 Sep 2009, 09:07
Messaggio #22



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CITAZIONE (inskin @ 15 Sep 2009, 21:11) *
Ammortizza pure ma non lasciartelo sfuggire: è per giochi come questo che ti ho fatto comprare il DS. ghgh.gif

hail.gif hail.gif

Ed io non smetto di ringraziarti.
Sabato scorso mi sono preso (potevo resistere?) anche New Super Mario.
(del resto devo rimettere in forma i miei riflessi in attesa di Galaxy 2... 41.gif )
Mi sto semplicemente uccidendo. dry.gif


Detto questo, le tue impressioni su Scribblenauts mi hanno gasato all'ennesima potenza.
Ormai lo prendo in Italiano, ma non sono veramente oltremodo impaziente!
Se hai altro da aggiungere, io sono moooolto interessato.

Una domanda: ma il vocabolario è subito tutto disponibile?
Cioè, posso evocare la macchina del tempo o il drago da subito?



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inskin
messaggio16 Sep 2009, 09:25
Messaggio #23



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CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Sep 2009, 10:07) *
Una domanda: ma il vocabolario è subito tutto disponibile?
Cioè, posso evocare la macchina del tempo o il drago da subito?
Sì, e questa è una delle cose che mi ha lasciato più basito.
Nel senso che il gioco non ti pone alcun tipo di limite (esclusi quelli del vocabolario, ovviamente) alle possibili risoluzioni che puoi ideare, anzi, incoraggia a provare qualunque cosa, tant'è che appena avviato il gioco e prima di caricare la tua partita, hai la possibilità extra-game di provare a evocare tutto ciò che vuoi e verificarne l'interazione con gli altri oggetti.
E' uno dei pochi giochi in cui puoi perdere intere mezz'ore solo nella schermata iniziale...

Altri particolari da aggiungere:
- si possono evocare un numero limitato di oggetti contemporaneamente, il tutto indicato da un termometro nello schermo superiore, il che però non influisce minimamente sul numero totale di oggetti evocabili durante lo svolgimento di un livello in quanto ogni evocazione è rapidamente cestinabile per far calare nuovamente il termometro e poter richiamare altro.

- il punteggio alla fine di un livello prevede 2 valutazioni: una qualitativa basata sul tipo di oggetti evocati (nuovi o meno, se c'erano armi, animali, frutta etc) assegnando una sorta di medaglie collezionabili; un'altra quantitativa basata sul numero di oggetti impiegati.
Ogni livello infatti ha un "par" che come quello golfistico ci dice con quanti oggetti dovremmo poter risolvere il livello, e rispettarlo ovviamente accresce i punti guadagnati.

- punti che servono per acquistare l'accesso ai nuovi mondi, ma anche avatar sostitutivi (lo zombie regna!) e altro..



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The Ancient One
messaggio16 Sep 2009, 17:38
Messaggio #24



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CITAZIONE (inskin @ 16 Sep 2009, 10:25) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Sep 2009, 10:07) *
Una domanda: ma il vocabolario è subito tutto disponibile?
Cioè, posso evocare la macchina del tempo o il drago da subito?
Sì, e questa è una delle cose che mi ha lasciato più basito.

Uff, con queste tue aggiunte la smania cresce sempre di più...
... anche perché più vado avanti a leggere e più sembra un gioco tosto, old-style.

Ogni altra aggiunta è gradita, per rallegrare l'attesa...



- OFF TOPIC -

CITAZIONE (Tsam @ 16 Sep 2009, 10:31) *
Su New Super Mario sto creando la recensione definitiva..mi sto ammazzando anche io..alcune stelle mi fanno impazziare e ci sono dei livelli che non riesco a raggiungere :-). Gioco molto bello..

Bellissimo! All'altezza dei vecchi Super Mario: stylish gameplay, per citare la bellissima recensione di Inskin su Super Mario Galaxy.

Così è questa la recensione che stai preparando, eh? Beccato!!! smilies3.gif
Non vedo l'ora di leggerla.

Anche io sto letteralmente impazzendo per raggiungere i livelli che mi sto perdendo... Per non dire delle monete stella... IN certi livelli è un incubo raccoglierle tutte...
Oggi a pranzo sono arrivato finalmente al Mondo 5 (ovviamente senza essere passato per il Mondo 4... da dove cavolo vi accedo?)

Che dici, Tsam, apriamo un topic?


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inskin
messaggio17 Sep 2009, 18:26
Messaggio #25



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