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> Return to Monkey Island, Monkey Island 3 by Ron Gilbert!!!
MIK0
messaggio15 Apr 2022, 01:15
Messaggio #76



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CITAZIONE (marcocio @ 15 Apr 2022, 01:58) *
CITAZIONE (MIK0 @ 15 Apr 2022, 01:00) *
L'art director è questo per intenderci http://rexcrowle.com/
Credo che sia un po' il suo stile.

Ricorda lo stile Double Fine

Non a caso Knights & Bikes, di cui è art ridector, è stato pubblicato (ma non sviluppato) da Double Fine.
È conosciuto più per Tearaway, comunque con uno stile molto particolare.
 
Shinetop
messaggio15 Apr 2022, 07:56
Messaggio #77





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CITAZIONE (marcocio @ 15 Apr 2022, 01:58) *
CITAZIONE (MIK0 @ 15 Apr 2022, 01:00) *
L'art director è questo per intenderci http://rexcrowle.com/
Credo che sia un po' il suo stile.

Ricorda lo stile Double Fine


Eh si infatti ha fatto un gioco per Double Fine:



Visto in movimento non mi sembra male come risultato, ovviamente bisognerà aspettare un primo demo del gioco e quanto possa sposarsi con un gioco di pirati.
 
Capo
messaggio15 Apr 2022, 16:05
Messaggio #78



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Non è il grafico di Broken Age?


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MIK0
messaggio15 Apr 2022, 16:44
Messaggio #79



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CITAZIONE (Capo @ 15 Apr 2022, 17:05) *
Non è il grafico di Broken Age?

No, quello è Lee Petty.
 
Diduz
messaggio15 Apr 2022, 19:09
Messaggio #80



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Sì, l'art director di Broken Age era Lee Petty, anche se lo stile era quello di Nathan Stapley, detto Bagel. ;-)
Cmq Knights & Bikes era solo pubblicato dalla Double Fine, Crowle aveva il suo microteam indie. Tra parentesi è stato l'ultimo gioco pubblicato dalla DF prima dell'acquisizione Microsoft (ora la DF è tornata puro sviluppatore).
A quanto ho capito però Gilbert conosceva Crowle da prima, da una fanart che gli aveva mandato una decina d'anni fa. È stato Gilbert a contattarlo, non penso che Tim c'entri in questa dinamica.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
hendroz
messaggio15 Apr 2022, 19:47
Messaggio #81



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CITAZIONE (Diduz @ 15 Apr 2022, 20:09) *
Sì, l'art director di Broken Age era Lee Petty, anche se lo stile era quello di Nathan Stapley, detto Bagel. ;-)
Cmq Knights & Bikes era solo pubblicato dalla Double Fine, Crowle aveva il suo microteam indie. Tra parentesi è stato l'ultimo gioco pubblicato dalla DF prima dell'acquisizione Microsoft (ora la DF è tornata puro sviluppatore).
A quanto ho capito però Gilbert conosceva Crowle da prima, da una fanart che gli aveva mandato una decina d'anni fa. È stato Gilbert a contattarlo, non penso che Tim c'entri in questa dinamica.


Così è scritto nell'intervista.
Comunque la grafica non mi dispiace del tutto, ma avrei preferito come dicono anche altri uno stile più realistico, magari evitare quelle pareti e oggetti "deformati" in stile Day of the Tentacle che sinceramente non ce le vedo proprio in Monkey Island


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Shinetop
messaggio17 Apr 2022, 17:16
Messaggio #82





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Visto che a tanti non piace la grafica di Return to Monkey Island, un video per farsi due risate:

 
MIK0
messaggio17 Apr 2022, 20:37
Messaggio #83



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CITAZIONE (Shinetop @ 17 Apr 2022, 18:16) *
Visto che a tanti non piace la grafica di Return to Monkey Island, un video per farsi due risate:


Eheh. Però questo video mi fa mancare ancora di più la pixel art XD
 
marcocio
messaggio17 Apr 2022, 21:52
Messaggio #84



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Tutto questo parlare di Murray mi ha fatto venire voglia di rigiocare al terzo capitolo, mi pare di averlo finito una volta sola nonostante mi sia piaciuto. Comunque mi sembra che Murray piaccia al pubblico, non credo ci sia tutto questo scandalo per un suo eventuale ritorno. Tra l'altro nel trailer viene buttato in acqua, tocca vedere se alla fine ci sarà per davvero.


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La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente?
Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
Antigua The Boss
messaggio22 Apr 2022, 16:20
Messaggio #85





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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Apr 2022, 10:13) *
CITAZIONE (Antigua The Boss @ 5 Apr 2022, 21:08) *
Trovi l email [email protected]
scrivi e ti rispondo io.

Abbiamo rimosso il tuo precedente post.
Ti sei permessa di offendere pubblicamente un utente di questo forum, tale comportamento non è tollerato.
Questo non è un avvertimento. Non sei persona degna di alcun rispetto e non gradita.

Scusa,hai ragione,pero' lasci che ti spieghi,poi deciderai cosa fare.
Iniziamo da un concetto generale:nessuno ha le prove di niente ne io,ne miko etc etc
siamo tutti qua e condividiamo un sogno.
Posso dimostrare che ho parlato con Ron (non lo chiamo ron gilbert..)su usenet.
Perche' mai un pesce d'aprile di the games machine non puo essere "benzina" per altre idee?
Non è che Ron vive una dimensione spaziale diversa,ha esigenze come noi e quindi puo' trovare buona un idea anche in un articolo del 1992.
Quello che mi rode,non è tanto essere considerata un troll,ma vedere persone come Miko (che ho conosciuto tempo fa) che "ignorano" tutto quello che secondo loro è sbagliato.
é bullismo....basato sul fatto che "lui sa le cose" e io invece no..
Vai su usenet,la discussione la conoscono tutti..vedrai che non mento.
Poi se volesse sgridare miko..il professorone che ignora..
 
Shinetop
messaggio22 Apr 2022, 18:10
Messaggio #86





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Confermato anche Herman Toothroth nel gioco, ma non è collegato ad Escape of Monkey Island a detta dello stesso Ron Gilbert!

 
utdefault
messaggio25 Apr 2022, 00:48
Messaggio #87



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Due interviste, sempre che non le abbiate già lette: di ArsTechnica "In rare interview, Monkey Island designers tell Ars about long-awaited Return" e di AdventureGamers "Ron Gilbert, Dave Grossman – Return to Monkey Island.
Una domanda riguardo l'interfaccia: avendo dichiarato che prenderebbero in parte spunto da TP e dal suo spin-off, che trasformazione potrebbero darle quando dicono "but it is definitely a really fun evolution of the interface"?
 
Shinetop
messaggio25 Apr 2022, 09:48
Messaggio #88





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CITAZIONE (utdefault @ 25 Apr 2022, 01:48) *
Due interviste, sempre che non le abbiate già lette: di ArsTechnica "In rare interview, Monkey Island designers tell Ars about long-awaited Return" e di AdventureGamers "Ron Gilbert, Dave Grossman – Return to Monkey Island.
Una domanda riguardo l'interfaccia: avendo dichiarato che prenderebbero in parte spunto da TP e dal suo spin-off, che trasformazione potrebbero darle quando dicono "but it is definitely a really fun evolution of the interface"?

Ma io mi aspetto qualcosa di simile alla demo Dolores con i verbi che appaiono vicino agli oggetti cliccabili.

Nel frattempo Ron Gilbert ha chiuso temporaneamente il suo blog Grumpygamer, probabilmente esasperato dai fan che criticano la grafica di return, sul suo blog appare la seguente scritta:

"I think we all need a time-out.
grumpygamer.com will be back soon."


"Credo che tutti noi abbiamo bisogno di una pausa, grumpygamer.com tornerà presto."

Probabilmente era stufo di leggere certi commenti sullo stile grafico!

In parte la critica ci può anche stare, dato che in passato aveva dichiarato che il suo Monkey3a sarebbe stato in pixel art ed una parte dei fan si è sentita delusa dalla grafica cartoon.
Però cavoli, dopo 30 anni abbiamo un nuovo Monkey Island di Ron Gilbert! Prima di giudicare sarebbe meglio vedere il gioco in movimento e soprattutto provarlo!
La grafica non è la parte fondamentale che ha fatto amare a tutti Monkey Island (anche ai non appassionati di giochi per computer!), io per esempio come avventura grafica preferisco nettamente Grim Fandango che è in 3D rispetto a Curse che è in pixel art!!

Forse Ron quando parlava di comprarsi il marchio di Monkey Island per avere libertà di sviluppo non aveva fatto i conti col fandom: non siamo più negli anni 90 e qualsiasi cosa posti su internet viene immediatamente criticata da qualcuno anche solo per il gusto di criticare!
Se c'è una cosa che mi manca davvero degli anni 90 non è assolutamente la tecnologia, ma la spensieratezza!
 
marcocio
messaggio25 Apr 2022, 10:53
Messaggio #89



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CITAZIONE (Shinetop @ 25 Apr 2022, 10:48) *
CITAZIONE (utdefault @ 25 Apr 2022, 01:48) *
Due interviste, sempre che non le abbiate già lette: di ArsTechnica "In rare interview, Monkey Island designers tell Ars about long-awaited Return" e di AdventureGamers "Ron Gilbert, Dave Grossman – Return to Monkey Island.
Una domanda riguardo l'interfaccia: avendo dichiarato che prenderebbero in parte spunto da TP e dal suo spin-off, che trasformazione potrebbero darle quando dicono "but it is definitely a really fun evolution of the interface"?

Ma io mi aspetto qualcosa di simile alla demo Dolores con i verbi che appaiono vicino agli oggetti cliccabili.

Nel frattempo Ron Gilbert ha chiuso temporaneamente il suo blog Grumpygamer, probabilmente esasperato dai fan che criticano la grafica di return, sul suo blog appare la seguente scritta:

"I think we all need a time-out.
grumpygamer.com will be back soon."


"Credo che tutti noi abbiamo bisogno di una pausa, grumpygamer.com tornerà presto."

Probabilmente era stufo di leggere certi commenti sullo stile grafico!

In parte la critica ci può anche stare, dato che in passato aveva dichiarato che il suo Monkey3a sarebbe stato in pixel art ed una parte dei fan si è sentita delusa dalla grafica cartoon.
Però cavoli, dopo 30 anni abbiamo un nuovo Monkey Island di Ron Gilbert! Prima di giudicare sarebbe meglio vedere il gioco in movimento e soprattutto provarlo!
La grafica non è la parte fondamentale che ha fatto amare a tutti Monkey Island (anche ai non appassionati di giochi per computer!), io per esempio come avventura grafica preferisco nettamente Grim Fandango che è in 3D rispetto a Curse che è in pixel art!!

Forse Ron quando parlava di comprarsi il marchio di Monkey Island per avere libertà di sviluppo non aveva fatto i conti col fandom: non siamo più negli anni 90 e qualsiasi cosa posti su internet viene immediatamente criticata da qualcuno anche solo per il gusto di criticare!
Se c'è una cosa che mi manca davvero degli anni 90 non è assolutamente la tecnologia, ma la spensieratezza!

Il problema è che le persone criticavano anche prima, ma adesso possono farlo sapere al mondo intero, soprattutto ai diretti interessati


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messaggio25 Apr 2022, 10:56
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https://arstechnica.com/gaming/2022/04/in-r...urn/?comments=1


Interessante la piccolissima anticipazione sulla trama:

"We always are injecting a little of ourselves—not necessarily our past, but our present—into these games. And the first one we did as fresh designers starting out on a new career is about Guybrush starting out on a new career."


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Shinetop
messaggio25 Apr 2022, 11:51
Messaggio #91





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CITAZIONE (hendroz @ 25 Apr 2022, 11:56) *
https://arstechnica.com/gaming/2022/04/in-r...urn/?comments=1


Interessante la piccolissima anticipazione sulla trama:

"We always are injecting a little of ourselves—not necessarily our past, but our present—into these games. And the first one we did as fresh designers starting out on a new career is about Guybrush starting out on a new career."


Quindi Guybrush non più pirata? smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif
Già ci sono alcuni fan imbufaliti per la grafica.... mho non fa più neanche il pirata!!! zx11shocked.gif

Messaggio modificato da Shinetop il 25 Apr 2022, 11:58
 
MIK0
messaggio25 Apr 2022, 11:57
Messaggio #92



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CITAZIONE (Shinetop @ 25 Apr 2022, 10:48) *
In parte la critica ci può anche stare, dato che in passato aveva dichiarato che il suo Monkey3a sarebbe stato in pixel art ed una parte dei fan si è sentita delusa dalla grafica cartoon.
Però cavoli, dopo 30 anni abbiamo un nuovo Monkey Island di Ron Gilbert! Prima di giudicare sarebbe meglio vedere il gioco in movimento e soprattutto provarlo!
La grafica non è la parte fondamentale che ha fatto amare a tutti Monkey Island (anche ai non appassionati di giochi per computer!), io per esempio come avventura grafica preferisco nettamente Grim Fandango che è in 3D rispetto a Curse che è in pixel art!!

Come dici la critica allo stile grafico e al cambio di idee rispetto ai punti che aveva proposto per il suo MI3a ci sta. Ma c'è modo e modo di portarla.
Che spiazzi è lecito, io personalmente avrei voluto vedere qualcosa che seguisse o evolvesse lo stile dei primi due. Penso siano in tanti a pensarla così. Però è anche interessante capire il perché Ron abbia cambiato idea su alcune cose. La grafica di quegli anni ha dimostrato di avere i mezzi e le persone per realizzarla proprio con TP, quindi questo suggerisce che il cambio di stile sia voluto. E visti i suoi discorsi passati sulla libertà autoriale dubito fortemente abbia ceduto a pressioni esterne proprio su un argomento simile, quindi senza sapere altro a me viene da attribuire a lui, o da lui collegialmente agli altri membri del team, tale scelta. E potrebbe avere avuto dei buoni motivi.
Per ora voglio saperne e vederne di più. Sono pronto a farmi stupire.
Questo seguito non è facile, il rischio di sembrare citazione di se stesso come lo sono stati tanti titoli indipendenti negli anni esiste. Devono quindi trovare un buon modo di portarlo, che si porti dietro qualcosa dei vecchi giochi regalando parte di quelle emozioni, ma che sia anche un prodotto che si regga sulle sue gambe.
 
MIK0
messaggio25 Apr 2022, 11:58
Messaggio #93



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CITAZIONE (Shinetop @ 25 Apr 2022, 12:51) *
CITAZIONE (hendroz @ 25 Apr 2022, 11:56) *
https://arstechnica.com/gaming/2022/04/in-r...urn/?comments=1


Interessante la piccolissima anticipazione sulla trama:

"We always are injecting a little of ourselves—not necessarily our past, but our present—into these games. And the first one we did as fresh designers starting out on a new career is about Guybrush starting out on a new career."


Quindi Guybrush non più pirata? smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif
Già ci sono alcuni fan imbufaliti per la grafica.... mho non fa più neanche il pirata!!!

Oppure un Guybrush stanco a cui tutti chiedono di ripetere le stesse imprese mentre lui vorrebbe fare altro XD

Comunque magari potrebbe partire così e poi ritrovare il suo smalto e la motivazione lungo l'avventura blush.gif

Messaggio modificato da MIK0 il 25 Apr 2022, 11:59
 
Shinetop
messaggio25 Apr 2022, 12:08
Messaggio #94





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CITAZIONE (MIK0 @ 25 Apr 2022, 12:57) *
CITAZIONE (Shinetop @ 25 Apr 2022, 10:48) *
In parte la critica ci può anche stare, dato che in passato aveva dichiarato che il suo Monkey3a sarebbe stato in pixel art ed una parte dei fan si è sentita delusa dalla grafica cartoon.
Però cavoli, dopo 30 anni abbiamo un nuovo Monkey Island di Ron Gilbert! Prima di giudicare sarebbe meglio vedere il gioco in movimento e soprattutto provarlo!
La grafica non è la parte fondamentale che ha fatto amare a tutti Monkey Island (anche ai non appassionati di giochi per computer!), io per esempio come avventura grafica preferisco nettamente Grim Fandango che è in 3D rispetto a Curse che è in pixel art!!

Come dici la critica allo stile grafico e al cambio di idee rispetto ai punti che aveva proposto per il suo MI3a ci sta. Ma c'è modo e modo di portarla.
Che spiazzi è lecito, io personalmente avrei voluto vedere qualcosa che seguisse o evolvesse lo stile dei primi due. Penso siano in tanti a pensarla così. Però è anche interessante capire il perché Ron abbia cambiato idea su alcune cose. La grafica di quegli anni ha dimostrato di avere i mezzi e le persone per realizzarla proprio con TP, quindi questo suggerisce che il cambio di stile sia voluto. E visti i suoi discorsi passati sulla libertà autoriale dubito fortemente abbia ceduto a pressioni esterne proprio su un argomento simile, quindi senza sapere altro a me viene da attribuire a lui, o da lui collegialmente agli altri membri del team, tale scelta. E potrebbe avere avuto dei buoni motivi.
Per ora voglio saperne e vederne di più. Sono pronto a farmi stupire.
Questo seguito non è facile, il rischio di sembrare citazione di se stesso come lo sono stati tanti titoli indipendenti negli anni esiste. Devono quindi trovare un buon modo di portarlo, che si porti dietro qualcosa dei vecchi giochi regalando parte di quelle emozioni, ma che sia anche un prodotto che si regga sulle sue gambe.

Si infatti anche io voglio attendere, personalmente la demo in movimento non mi dispiace come inquadratura e dimensione dei personaggi.
Più che la grafica, io sono interessato a ritrovare le stesse atmosfere dei primi due episodi, in particolar modo il mix tra voodoo, humor nero e sfondamento della quarta parete.
Mi piacerebbe che il gioco abbia una dimensione simile a Monkey2... magari questa grafica con scheletro 2D sotto alle immagini puoi ridurre di molto il tempo delle animazioni.... se pensate a Full Throttle: è in pixel art ma la complessità delle animazioni ha ridotto molto il numero di locazioni ed enigmi (all'epoca c'era anche il problema dimensione massima di 1 CD).

Come novità per esempio a me piacerebbe poter controllare nel gioco sia Guybrush sia LeChuck!
 
marcocio
messaggio25 Apr 2022, 20:37
Messaggio #95



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CITAZIONE (MIK0 @ 25 Apr 2022, 12:57) *
il rischio di sembrare citazione di se stesso come lo sono stati tanti titoli indipendenti negli anni esiste.

È stata la cosa che più mi ha infastidito in TP


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Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
marcocio
messaggio25 Apr 2022, 21:37
Messaggio #96



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CITAZIONE
c'è un qualcosa che le persone vogliono davvero nelle avventure grafiche di oggi, e questo 'qualcosa' sono i sistemi dei suggerimenti integrati. Perché vedete, ormai non ha più senso un'avventura che ne è sprovvista semplicemente perché tutti possiamo accedere a internet e bastano pochi secondi per trovare delle procedure dettagliate da seguire per superare un enigma che non si riesce a completare

Sì e no. Se io non voglio gli aiuti spero siano rimovibili

CITAZIONE
Nei precedenti videogiochi della serie ci sono state molte cose che non abbiamo fatto e alle quali non abbiamo pensato al tempo. Nell'ottica delle odierne avventure grafiche, ciò significa che se rendi i puzzle troppo strani o oscuri la gente dovrà per forza servirsi dei suggerimenti per superare quegli enigmi e noi non lo vogliamo. I nostri consigli interattivi, quindi, solleticheranno la 'fantasia' dei giocatori, non si tratterà di semplici procedure dettagliate da seguire passo passo per completare i puzzle
Questo è interessante. Quindi suggerimenti, non veri e propri aiuti

CITAZIONE
Servirà a chi si avvicina solo adesso a questo genere di avventure, ma anche a chi non le gioca da tanto e nel frattempo ha messo su famiglia. Possono giocare in 'modalità casual', che poi sarà solo una grande semplificazione degli enigmi. Questo è uno dei sistemi che stiamo elaborando per riavvicinare il pubblico alle avventure punta e clicca
Detto così mi ricorda MI 2


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messaggio25 Apr 2022, 21:49
Messaggio #97



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Penso anche io che intenda un sistema di aiuti integrato con l'ambientazione che non spinga a cercarsi soluzioni ma dia qualche indizio nello stile del gioco, quindi divertendo ed in un certo senso premiando l'esperienza.
In Sam & Max dei Telltale c'era un sistema di suggerimenti che potevi impostare e che si palesava con dei commenti estemporanei dei protagonisti riguardo la situazione attuale, risultando quindi parte integrante del gioco. Da un lato viene quasi voglia di averlo attivato per quelle battute in più blush.gif
 
frank_one
messaggio25 Apr 2022, 23:28
Messaggio #98





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CITAZIONE (Shinetop @ 25 Apr 2022, 12:51) *
CITAZIONE (hendroz @ 25 Apr 2022, 11:56) *
https://arstechnica.com/gaming/2022/04/in-r...urn/?comments=1


Interessante la piccolissima anticipazione sulla trama:

"We always are injecting a little of ourselves—not necessarily our past, but our present—into these games. And the first one we did as fresh designers starting out on a new career is about Guybrush starting out on a new career."


Quindi Guybrush non più pirata? smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif
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No, si riferivano a Monkey1. Loro cominciavano la loro carriera di game designer e Guybrush cominciava la carriera di pirata. In questo senso era autobiografico.
 
utdefault
messaggio26 Apr 2022, 00:26
Messaggio #99



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CITAZIONE (MIK0 @ 25 Apr 2022, 12:58) *
Oppure un Guybrush stanco a cui tutti chiedono di ripetere le stesse imprese mentre lui vorrebbe fare altro XD
Beh, aveva già provato a cambiare professione divenendo Prode Pompiere e per non farsi riconoscere aveva pure cambiato il nome. Questo in The Tale of Lonkey Island. XD
Se lo avessero fatto per davvero, beh, avrebbero potuto farlo diventare Capitano d'Armi. Ecco una trama fantasiosa: Guybrush, divenuto Capitano d'Armi (delle metanarrazioni potrebbero raccontarlo) sarebbe al comando della nave di LeChuck per guidare i membri della sua nuova Ciurma fantasma alla volta della ricerca del loro Capitano perché dileguatosi avendo lui saputo che in questo nuovo gioco sarebbe stato solo un pittorico cameo non-parlante incorniciato in un quadro. XDXDXD


Tornando alle interviste, interpretando fantasticamente le loro affermazioni:
- non è che con "It's a new Monkey Island game [...]" avrebbero già intenzione di creare una nuova serie? Che, magari, utilizzerebbero per colmare i nessi canonici con il quarto e con il quinto capitolo se non riuscissero o non potessero farlo già in questo;
- con "We can do [camera] zooms and pans and pulls... now without even thinking about it" vuol dire che la loro attrattiva per la materia cinematografica li spingerebbe ad introdurre delle inquadrature dinamiche? Se fosse così, chissà quale sarebbe la struttura degli enigmi e chissà che il gioco non corri il rischio di diventare alquanto investigativo.

Riguardo alla 'evoluzione divertente' della interfaccia:
Shinetop, come facevi giustamente notare, probabilmente potrebbero usare le interazioni contestuali adattive alle dinamiche di gioco (ad es. Parla che diverrebbe Mangia/Bevi/Annusa) . Ma questo è di vecchio stampo e non di una evoluzione come hanno dichiarato. Anche perché è parso di capire che da TP e specie da Delores prenderanno l'inventario, mentre l'impressione avuta è che farebbero a meno dei verbi: il punto è che, se stessero pensando a far combinare i verbi per crearne di nuovi come in qualche action-adventure, ciò sarebbe irrealizzabile visto che manterrà i meccanismi di un punta&clicca come hanno dichiarato. Oppure, potrebbero realizzare quella combinazione mescolando le peculiarità dei personaggi (qualora fossero diversi quelli giocabili) per superare un dato evento di gioco - un mascheramento grafico dell'interazione contestuale dei verbi.

Sul sistema integrato di aiuti:
quando dicono "[...] a hint system that has been designed to make sense "in the fantasy", per esteso, vorrebbe dire nella fantasia di qualcosa o di qualcuno? Cioè, adotterebbero un sistema di predizione strutturandone gli enigmi, allora.
Sarebbe piacevole casomai che lo trattassero come UHS, lasciando impostare il grado di classificazione di aiuto: dall'indizio vago, passando per il suggerimento orientativo, fino alla descrizione completa.

Messaggio modificato da utdefault il 26 Apr 2022, 00:30
 
marcocio
messaggio26 Apr 2022, 12:00
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CITAZIONE (utdefault @ 26 Apr 2022, 01:26) *
Sul sistema integrato di aiuti:
quando dicono "[...] a hint system that has been designed to make sense "in the fantasy", per esteso, vorrebbe dire nella fantasia di qualcosa o di qualcuno? Cioè, adotterebbero un sistema di predizione strutturandone gli enigmi, allora.
Sarebbe piacevole casomai che lo trattassero come UHS, lasciando impostare il grado di classificazione di aiuto: dall'indizio vago, passando per il suggerimento orientativo, fino alla descrizione completa.

Non so a cosa ti riferisci con UHS, però ricordo un'AG, non ricordo quale nello specifico, che aveva un sistema di aiuti in 3 fasi. Potrebbe essere così, ma non credo


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Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente?
Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 

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