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> Indiana Jones e l'Oro di Gengis Khan
Gabarts
messaggio28 May 2014, 16:08
Messaggio #1





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BGE Indiana Jones and The Last Crusade (Lucasfilm Games-1989)

Playing Broken Sword 5 - La maledizione del serpente
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Salve a tutti,

come gentilmente richiesto dall'amico AprilSkies sono qui per presentarvi la mia avventura grafica blush.gif

Una breve premessa:

Sono un fan di avventure grafiche, gamer da tempi remoti, Atari ST, Amiga, PC... come avrete capito dal mio nick, George Lucas e soprattutto la mitica software house degli anni 90', Ron Gilbert e friends, sono dei miti (come per voi suppongo). Su Twitter ho tra gli amici pure il leggendario David Fox! Purtroppo il lavoro mi lascia oggi ben poco tempo libero da dedicare a queste cose, però AGS mi ha dato l'opportunità di creare un'avventura in stile Lucasarts e questo per me è stata una bella soddisfazione!

Nella mia vita sono un anche un pianista, disegno, scacchista, mi piace la formula uno e i simulatori di guida e ovviamente i videogiochi
Ho collaborato con Mini Racing Online (un gioco gratuito in rete) creando 3 circuiti disegnati interamente con photoshop (cercate Gross)
Nel mio blog ufficiale trovate tutto quello che mi riguarda: blush.gif

Gabarts

Ma veniamo al dunque:

ho cominciato la creazione di questa avventura grafica in stile Indy Last Crusade. Quando ho cominciato c'era davvero da impazzire, non sapevo assolutamente da che parte iniziare. Per fortuna grazie ad un aiuto qua e uno la nel forum, sono riuscito a tirare fuori l'avventura che volevo all_coholic.gif

Nel mio blog troverete la DEMO ufficiale, il gioco è in ITALIANO e verrà pubblicato solo così (anche perchè tradurlo ora come ora è una missione impossibile)

Ho ripreso la creazione del gioco proprio ultimamente e spero di pubblicare qualcosa a breve!





A presto

Messaggio modificato da Gabarts il 30 Jun 2014, 17:08
 
AprilSkies
messaggio28 May 2014, 16:29
Messaggio #2



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Ciao Gabarts!
E' un piacere leggerti qui!

CITAZIONE (Gabarts @ 28 May 2014, 17:08) *
Nel mio blog troverete la DEMO ufficiale, il gioco è in ITALIANO e verrà pubblicato solo così (anche perchè tradurlo ora come ora è una missione impossibile)

Non sarei così pessimista .... Magari non è detto che debba farla tutta tu la localizzazione in inglese.... magari troviamo qualcuno che può aiutarti ;-)

P.S.

Ragazzi, tanto per farvi venire l'acquolina in bocca... vi mostro alcuni screen del gioco di Garbarts!!!



 
Gabarts
messaggio28 May 2014, 17:29
Messaggio #3





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CITAZIONE (AprilSkies @ 28 May 2014, 17:29) *
Ciao Gabarts!
E' un piacere leggerti qui!

Non sarei così pessimista .... Magari non è detto che debba farla tutta tu la localizzazione in inglese.... magari troviamo qualcuno che può aiutarti ;-)[/b]


Ti ringrazio April. Il problema di un'eventuale localizzazione è questo: ho modificato le strutture del plugin di partenza e diciamo per cambiare lingua l'interfaccia interna di AGS diventa inutile. Si tratterebbe di andare "manualmente" a tradurre ogni singola stringa di testo (compreso il file Globalscript ahimè...) e di far uscire un EXE a parte solo per la versione inglese. Con un po' di pazienza si fa anche quello comunque... blush.gif

Ecco un'altra anteprima (solo per voi dry.gif ) di una schermata di Venezia



Messaggio modificato da Gabarts il 28 May 2014, 17:40
 
AprilSkies
messaggio28 May 2014, 18:59
Messaggio #4



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Tranquillo Gab. anche quello si fa...
L'ho fatto in un altro caso simile, in cui non si potevano esportare i file trs...
basta trovare qualcuno di buona volontà che ti aiuta... Si copiano gli scripts delle stanze su un qualsiasi file word e il "traduttore" di turno, rimpiazza, riga per riga, i "testi". Se ci pensi non è diverso dallo scrivere su un file trs.

:-)

Questo gioco promette troppo per essere rilasciato "solo" in italiano!
 
Millennium2k
messaggio28 May 2014, 21:50
Messaggio #5





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Ciao Gabarts!
Si vede che sei fan di Lucasarts... molto belli questi screenshots, aspettiamo fiduciosi. bananab.gif


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asterix777
messaggio28 May 2014, 22:08
Messaggio #6



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Ehi, interessante il tuo progetto!
Meno male che April ti ha segnalato OGI. ;)
Posto qui il link diretto alla pagina dell'AG (era un po' nascosto nel tuo blog, alla voce 'Grafica').
http://gabarts.blogspot.it/2012/06/lucasfi...ra-grafica.html


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Gabarts
messaggio29 May 2014, 14:44
Messaggio #7





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CITAZIONE (asterix777 @ 28 May 2014, 23:08) *
Ehi, interessante il tuo progetto!
Meno male che April ti ha segnalato OGI. ;)


Vi ringrazio. Spero di avere tempo e voglia per completare almeno la prima parte dell'avventura e pubblicare qualcosa. Se mi servirà un aiuto con lo script vi farò sapere! icon_salut.gif
 
TheRuler
messaggio29 May 2014, 15:58
Messaggio #8



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Bel lavoro Gabarts!
Hai ridisegnato la grafica da zero o hai adattato quella ufficiale (parlo della location casa di Henry Jones Sr.)?

Vogliamo lo screen di venezia più grandeeee!!! ;-)


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Gabarts
messaggio29 May 2014, 17:54
Messaggio #9





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CITAZIONE (TheRuler @ 29 May 2014, 16:58) *
Bel lavoro Gabarts!
Hai ridisegnato la grafica da zero o hai adattato quella ufficiale (parlo della location casa di Henry Jones Sr.)?

Vogliamo lo screen di venezia più grandeeee!!! ;-)


Ho dovuto ridisegnare tutto da capo, pensavo inizialmente di usare fondali definiti, poi però ho provato a ricreare per vie traverse l'effetto 8-bit dei fondali di Last Crusade. Dopo alcuni tentativi ho mescolato vari elementi (interfaccia FoA e sprites-fondali Last Crusade) ed ero piuttosto contento del risultato, così ho deciso di fare i fondali tutti vecchio stile, anche se ahimè non è vera pixel art rolleyes.gif

ci sono anche alcuni innesti dai fondali originali, usando le sprites di Indy Last Crusade, questo tipo di fondali si adatta abbastanza ai personaggi. Certo che le colorazioni iniziali fatte sulla scansione del disegno sono tutta un'altra cosa blush.gif

Non appena completo alcune sequenze posto qualche immagine.
 
Gamanek
messaggio29 May 2014, 18:56
Messaggio #10



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Wow... che feeling! Anche per me che sono lontano anni luce da questo tipo di avventure grafiche (sono uno sporco e inutile giovincello viziato male rotfl.gif ) ha fascino shocked.gif decisamente benvenuto gabarts! Sono un bel po' curioso anch'io.

Messaggio modificato da Gamanek il 29 May 2014, 18:56


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Join me, human, and we can rule... and we can rule, together.
Naaaah.
 
TheRuler
messaggio29 May 2014, 19:43
Messaggio #11



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Una cosa che avrei sempre voluto vedere è l'interno completo della cucina! ;-)


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Gabarts
messaggio30 May 2014, 09:34
Messaggio #12





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CITAZIONE (TheRuler @ 29 May 2014, 20:43) *
Una cosa che avrei sempre voluto vedere è l'interno completo della cucina! ;-)


ghgh.gif

Anche l'appartamento di Zak non era male però...
 
AprilSkies
messaggio30 May 2014, 11:42
Messaggio #13



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Chissà chi era l'arredatore delle case dei giochi Lucas.
Tutte le case dei giochi lucas sono rimaste impresse a chi ci giocava!
 
Giocherellone
messaggio30 May 2014, 11:55
Messaggio #14





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Ehilà GabArts! :-)

Che piacere ritrovarti anche qui!

Benvenuto su AGS Italia anche da parte mia!

Vedrai che grazie alle dritte degli altri utenti il tuo gioco decollerà di sicuro! In bocca al lupacchiotto!

wave.gif 22.gif

 
Ray1184
messaggio30 May 2014, 13:51
Messaggio #15





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Molto molto belli gli screens!
Dici che non si tratta di vera pixel art, ma d'altronde spenderesti giorni e giorni a disegnare ogni singolo background e i tempi diverrebbero tremendamente lunghi (per non parlare del fatto che essere dei bravi pixel artist è davvero molto ma molto difficile). Mi sembra di capire (dagli screens) che disegni con photoshop o affini e poi indicizzi i colori a 256 o meno con dithering, sbaglio?
Anche io ho sempre usato questo sistema (prima col disegno ora col rendering, a cui applico penna grafica e riduco i colori).
Gli screens comunque sono davvero molto buoni, ti consiglierei giusto di ridurre un po' i colori (ad esempio nello screen di Venezia il ponte e l'albero hanno un po' troppo AA colori e dettaglio rispetto all'edificio e al fiume).
Facendo un po' di esperimenti ho trovato una combinazione di tool che in parte ti aiutano a dare effetto retro per quando poi vai a pixellare.

1- con il brucia (settato su shadows) vai a scurire un po' le ombre
2- con scherma (settato su lights) vai a schiarire le luci
3- dai un paio di tocchi con lo strumento contrasta.

Facendo così diminuisci la sfocatura che può essere eccessiva quando pixelli, e riducendo ancora un po' i colori (secondo me 16 colori per il solo ponte potrebbero bastare, ma forse anche 32).

Comunque ancora complimenti, il feeling è perfetto ;)


PS. la sponda del letto nel primo screen mi sembra un po' fuori prospettiva, anche se non ha molto senso parlare di prospettiva nell'affascinante mondo Lucasart biggrin2a.gif
 
asterix777
messaggio31 May 2014, 02:31
Messaggio #16



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Provato. Il mood mi piace e spero vivamente porti a termine questo bel progetto.
Qualche appunto:
- nella frase: "Il Barnett College mi paga bene!." c'è un punto finale di troppo dopo l'esclamativo
- quando Indy prova a raccogliere la pianta c'è un 'mia' che dovrebbe essere 'mio'
- nei titoli, riguardo alla musica, i credits forse dovrebbero andare più a John Williams, autore del tema (Michael Land si è occupato solo del sonoro Mac, come precisa Diduz sul suo sito http://www.lucasdelirium.it/indy3credits.php). ;)

Segnalato anche su AP. ;)
http://www.adventuresplanet.it/forum/viewt...=41&t=14065

Messaggio modificato da asterix777 il 31 May 2014, 02:33


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Gabarts
messaggio31 May 2014, 14:51
Messaggio #17





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CITAZIONE (asterix777 @ 31 May 2014, 03:31) *
Provato. Il mood mi piace e spero vivamente porti a termine questo bel progetto.
Qualche appunto:
- nella frase: "Il Barnett College mi paga bene!." c'è un punto finale di troppo dopo l'esclamativo
- quando Indy prova a raccogliere la pianta c'è un 'mia' che dovrebbe essere 'mio'
- nei titoli, riguardo alla musica, i credits forse dovrebbero andare più a John Williams, autore del tema (Michael Land si è occupato solo del sonoro Mac, come precisa Diduz sul suo sito http://www.lucasdelirium.it/indy3credits.php). ;)


Grazie dei suggerimenti sulla grafica e sulle correzioni. La demo che avevo rilasciato contiene comunque altre piccole imprecisioni che subito dopo ho corretto. Utilizzare la tavola dei colori originale non sempre è utile, a meno che appunto non si voglia partire da 0 e rifare tutto pixel dopo pixel.

Purtroppo non sono esperto quanto a colorazione e effetti -sono pure daltonico blush.gif

Spero di ottenere dei fondali abbastanza uniformi l'uno con l'altro, per esempio per la casa di Henry ero partito usando i contorni neri, però poi ho preferito usarne meno (poi dipende dal tipo di scena comunque)

Ora ho ripreso le musiche, ma ce n'è da fare di roba ancora... gmorning.gif

Per aiuto con lo scripting se mi dovesse servire più avanti, in che sezione vado?

 
AprilSkies
messaggio31 May 2014, 15:31
Messaggio #18



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CITAZIONE (Gabarts @ 31 May 2014, 15:51) *
Per aiuto con lo scripting se mi dovesse servire più avanti, in che sezione vado?


C'è la nuovissima sezione "L'officina del Game-Making" qui: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showforum=248
creata proprio per scambiarci aiuti sugli script!
biggrin2a.gif
 
Gabarts
messaggio10 Jun 2014, 20:12
Messaggio #19





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L'avventura procede... se mi vengono in mente rompicapi contorti avrò bisogno per forza del vostro aiuto, alla fine del primo capitolo uno tosto lo devo fare per forza redcard.gif


 
AprilSkies
messaggio11 Jun 2014, 07:53
Messaggio #20



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Grande Gab!
Hai ripreso il lavoro alla grande! Sono contento.
 
Gabarts
messaggio11 Jun 2014, 17:32
Messaggio #21





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CITAZIONE (AprilSkies @ 11 Jun 2014, 08:53) *
Grande Gab!
Hai ripreso il lavoro alla grande! Sono contento.


Si, avevo pensato di far uscire l'avventura a capitoli, poi se mai un giorni dovessi concludere il tutto si combineranno insieme in un unico gioco.

Mi piacerebbe un sacco aggiungere il combattimento come in Last Crusade, per il momento sto usando "solo" puzzle logici-intuitivi.
Non è che qualcuno di voi ha già provato uno script funzionante?
 
AprilSkies
messaggio11 Jun 2014, 18:53
Messaggio #22



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più o meno :-)

Ti aiuto io a farlo :-D

 
Gabarts
messaggio12 Jun 2014, 08:09
Messaggio #23





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CITAZIONE (AprilSkies @ 11 Jun 2014, 19:53) *
più o meno :-)

Ti aiuto io a farlo :-D


Mitico! Allora appena ho tempo ti passo il file su cui faccio le "prove tecniche" (creo una stanza con 2 personaggi di prova) icon_salut.gif
 
Giocherellone
messaggio12 Jun 2014, 14:59
Messaggio #24





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CITAZIONE
Mi piacerebbe un sacco aggiungere il combattimento come in Last Crusade, per il momento sto usando "solo" puzzle logici-intuitivi. Non è che qualcuno di voi ha già provato uno script funzionante?


CITAZIONE
più o meno :-) Ti aiuto io a farlo :-D


CITAZIONE
Mitico! Allora appena ho tempo ti passo il file su cui faccio le "prove tecniche" (creo una stanza con 2 personaggi di prova) icon_salut.gif


FANTASTICO! bananab.gif

Ciao a tutti raga...

Solo una piccola cosa... e se lo script per il combttimento ce lo avessi io già bell'e pronto? roargh.gif

Era una piccola idea che già da tempo mi balenava in mente, ed era mia intenzione sottoporla ad AprilSkies, prima o poi...

Lo conoscete già? Si chiama "Boxfight for AGS"!

Gabarts e April... in caso non ne aveste uno più "moderno" già pronto e funzionante, scrivetemi che ne parliamo (il mio indirizzo e-mail già ce l'avete)!

wave.gif 22.gif
 
Gabarts
messaggio30 Jun 2014, 09:55
Messaggio #25





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Sto realizzando (dato che mi diverto con photoshop) le Cover Art di una fantomatica confezione del gioco stile anni 80 blush.gif
Quando l'avventura è pronta per il download le inserirò nel file zip.

Cover_Front

EDIT
------

Spostata nel primo post introduttivo!

Messaggio modificato da Gabarts il 30 Jun 2014, 17:07
 

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